are II1tukkemajuan.Komunikasi,sebagai suatu usaha kolektif dituntut [PDF]

strategi pembelajaran dan penggunaan media komunikasi sebagai bagian .... Instruksionar, di mana bii terikat pada intera

2 downloads 10 Views 4MB Size

Recommend Stories


Kolektif Bellek
It always seems impossible until it is done. Nelson Mandela

kolektif bilinç
How wonderful it is that nobody need wait a single moment before starting to improve the world. Anne

Domisili usaha [PDF]
innity innity ini ppc gede lho karena emang domisili sebenarnya. Peluang Usaha Sampingan. peluang-usaha-apotek.jpg. Bidang Usaha Perusahaan. Contoh proposal usaha. Proposal usaha kewirausahaan. 3176033 contoh-proposal-usaha. Proposal Pendirian Usaha

Usaha kue serabi [PDF]
Oct 13, 2014 - Identitas Perusahaan Nama Perusahaan : Saung Serabi Bidang Usaha : Makanan Jenis Produk : Kue Serabi Alamat Perusahaan : Daerah GOR Dadaha ... dan pelanggan kita puas dengan makanan dan pelayanan Kue Serabi Solo Aneka Rasa Enak di Depo

kolektif yatırım sözleşmesi
Love only grows by sharing. You can only have more for yourself by giving it away to others. Brian

PENGELOLAAN REKSADANA KONTRAK INVESTASI KOLEKTIF
Respond to every call that excites your spirit. Rumi

Kolektif Güvenlik Antlaşması Örgütü Örneği
Never let your sense of morals prevent you from doing what is right. Isaac Asimov

Untitled - Sade Kolektif
Every block of stone has a statue inside it and it is the task of the sculptor to discover it. Mich

PROPOSAL USAHA :: Pengertian Contoh Proposal Usaha Yang Baik [PDF]
May 19, 2017 - Pengertian Proposal Menurut Jay (2006 : 1) menjelaskan bahwa proposal adalah alat bantu manajemen standar agar manajemen dapat berfungsi secara ... Merupakan jenis proposal yang sering digunakan pada bidang akademik oleh para akademisi

peluang usaha dengan modal kecil [PDF]
Jul 21, 2017 - Dengan desain dan tulisan dakwah yang menarik dan sesuai dengan konteks sesuai dengan masa kini maka kaos dakwah ini merupakan peluang bisnis .... Namun tidak selang beberapa lama sekitar tahun 1970 mulailah kaos oblong di kenakan oleh

Idea Transcript


:ilkoI.. ! nsn

KNTIA'09 : Jurusan Sistem Informasi Fasilkom Unsn

be System

PERANCANGAN COMPUTER BASED LEARNING SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI DALAM PEMBELAJARAN

n Softwafe

A.Ramadhona.N. Widyo Nugroho, Taufik Hidayat, Edi sukirman Staff pengajar Universitas G.unadarma [email protected]@staff.gunadarma.ac.id

Ian Tip Trik Cirebon :

ABSTRACT ain Sistem Terstruktur.

ain Sistem Iffset.

Perangkat !gyakarta :

Computers, in the education world, are implemented not only to learn their own details, but also kibe used as instructional media for learning. With the latter potential, the learning process can be carried out with the aid of computers. Learning is a systemic process in which each of its components ifectsa student's achievements. The core of learning is the learning student. This means that it is

necessary for a student to interact with any possible learning sources used to reach the expected dJjectives.The use of computer-aided media in the learnjng process is aimed at overcoming the rawbacksof conventional methods. These media can be designed to facilitate task sl1aringand to ~ some of lecturers' functions mainly in presenting information,ideas, and concepts which are essentialfor learning activities.Computer-based learning design contained in the module of ~formation System and Technologyis properlycreated on .the basis of the lecturers' and the students' ooedsby using

1embangan PT. Sex

2005. ut Dengan tal Report.

I

rahir nalam Bas r; 60

mus Besar . Jakarta:

Macromedia Flash. This software contains learning materials in a

variety of forms

such

astexts,voices, video images, or animations. Moreover,the software contains evaluation in the form rimultiple-choice questions and matching problems. At each phase of the evaluation, feedback to each ofthe users' answers is presented in the form of right-or-wrongstatements. The software has beenimplementedto approximately30 students. 96 per cent of them stated that it was very interesting ir1dmuch helpful to support their learning ~ software was successful in overcoming

Keyword: Computer-based

activities. In addition, 90 per cent of the students stated that the boredom of the in-class-lecture approach.

learning design.

PENDAHULUAN

Di era global saat ini, komunikasi telah membuktikan dirinya sebagai kebutuhan vital II1tukkemajuan.Komunikasi,sebagai usaha

kolektif dituntut untuk

suatu mampu

meneruskandan menyelaraskan gagasan, data, informasi, dan tindakan. Tidak kalah pentingnya komunikasi dalam dunia pendidikan, komunikasi lebih jauh diharapkan dapat .dirumuskan sebagai usaha pengembanganmanusia, yang ditandai dengan rertambahnya pengetahuan, ketrampilan, lemampuan,serta perilaku perorangan dan \~mpok. Komunikasi diiringai dengan ~embangan teknologi informasi semakin memperkuat peran penting komunikasi dalam ilJnia pendidikan. Media komunikasi telah mempengaruhi seluruh aspekkehidupankita,meskipundalam derajat yang berbeda-beda.Perkembangan

media menurut Ashby telah menimbulkan dua talidariempat kali revolusi dunia pendidikan. Revolusi pertama

terjadi pada saat orang tua

lIIef1yerahkan pendidikan lepadaorang

anak-anaknya

lain yang berprofesi sebagai

fjru. Revolusi kedua terjadi dengan ~unakannya bahasa tulisan sebagai sarana pendidikan,revolusi ketiga timbul dengan Ersedianyamedia cetak yang merupakan hasil

ditemukannya mesin. dan teknik percetakan; dan revolusi ke empat berlangsung dengan meluasnya penggunaan media komunikasl elektronik. Istilah media yang merupakan bentuk jamak dari medium secara harfiah berarti perantara atau pengantar namun penegertian media dalam proses pemebelajaran cenderung diartikan sebagai alat-alat grafis. fotografis atau elektronis untuk meliagkap, memproses, dan menyusun kembali informasi visual atau vernal. Istilah pembelajaran digunakan untuk menunjukkan usaha pendidikan yang dilaksanakan secara sengaja, dengan tujuan yang ditetapkan terlebih dahulu sebelum proses dilaksanakan, serta yang pelaksanaannya terkendali. Perkembangan teknologi infofmasi dan komunikasi saat ini membawa pengatuh pada strategi pembelajaran dan penggunaan media komunikasi sebagai bagian yang tidak dapat dipisahkan dalam -proses pembelajaran. Salah satu satunya adalah terjadinya pergeseran paradigm a dalam sistem pembelajaran, yang semula berorientasi kepada pendidik bergeser manjadi berorientasi kepada pembelajar Penggunaan Teknologi informasi dan komunikasi khususnya komputer (termasuk di dalamnya internet) sebagai sarana pendukung kegiatan belajar mengajar (pembelajaran), 317

KNTIA'09 : Jurusan Sistem Infonnasi FasilkornUn,

didasarkan pada karakteristik komputer itu sendiri, yang memiliki sifat interaktif dan apabila sudah menyatu dalam suatu jaringan yang mampu menghubungkan pengguna di bebagai tempat yang terpisah, maka ia akan mampu menyediakan fasilitas komunikasi secara sinkron dan tidak sinkron, sehingga dimungkinkan terselenggaranya pembelajaran yang berorientasi pada pembelajar. Tinsin member perumpamaan ya.ng sangat baik dalam menghadapi perkembangan Teknologi informasi dan komunikasi (TIK). la mengatakan ,apabila TIK tersebut di ibaratkan arus badai, maka setidak - tidaknya ada tiga kemungkinan sikap kita menghadapinya, yaitu mencoba bertahan melawan arus, hanyut terbawa arus atau memamfaatkan arus. Dalam perumpamaan ini, sikap yang tepat adalah yang terakhir, memamfaatkan arus sebagai sumber energy. TIK mempunyai potensi yang sangat besar untuk dimamfaatkan dalam dunia pendidikan. Pada blue print TIK Depdiknas, setidak - tidaknya disebutkan ada tujuh fungsi TIK dalam pendidikan , yakni sebagai sumber belajar, alat bantu belajar, fasilitas pembelajaran, standard kompetensi, system administrasi , pendukung keputusan, sebagai infrastruktur.

II.

METODE PENELITIAN

Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (Research and Development) model pembelajaran, khususnya berupa pembelajaran melalui bahan ajar berbasis komputer untuk matakuliah Internet dan Jaringan, yang bersifat h~bih responsif atau reaktif Maksudnya, merupakan pengembangan dari model bahan ajar dalam bentuk lain, yang sifatnya melengkapi bahan ajar yang sudah ada. Jadi bukanlah menciptakan media bantuan belajar yang benar-benar baru, dimana seolah-olah belum ada media bantuan belajar berupa computer based learning. Oleh karena itu, kerangka penelitian secara garis besar di tata dengan urutan sebagai berikut mengumpulkan data kondisi saat ini untuk diagnosa kebutuhan, analisis data, mengembangkan dan memilih altematif tindakan, uji coba model baru, memeriksa reaksi, mengumpulkan data baru untuk diagnosa, mengulangi analisis dan pengembangan, dan merevisi model. Oimensi kajian pengembangan dalam proposal ini mengacu pada model Gepart, seperti dikutip Miarso (2003) berikut ini : 1. Tujuan pengkajian mengejakan, menciptakan dan mencari solusi baru

318

berkaitan. dengan

tutorial

matakiii

Internet dan Jaringan bagi mahasisl Universitas Gunadarma. 2.

Hasil pengkajian merupakan sesui yang dapat diterapkan, tidak ~ berupa model konseptual II! prosedural, tetapi juga dalam beit model fisiko

3.

Nilai yang ingin dicapai adalahsesIi dengan kemajuan te pembelajaran dewasa ini, yaknib pembelajaran berbantuan komputer. 4. Oorongan melakukan peng adalah upaya inovasi. 5. Kriteria keberhasilan mengg standar kinerja mencakup : efe efisiensi, dan daya tank. 6. landasan konseptual operasional bahan ajar Internet dan Jaringan. 7. Paradigma yang menjadi acuan pendekatan

efektifitas

11.1.Tahapan dan Penelitian Penelitian

dan relevans

langkah

.

pengembangan (Re:

and Development) ini terdiri daritigata~ mana

langkah-Iangkah

uraian penjelasan yang telah dimodifikaSl diselaraskan dengan tujuan dan kl penelitian yang sebenarnya, seperti digambarkan sebagai berikut : Tahap Pra pengembangan m kegiatan; penelitian dan pengumpulan awal, melakukan analisis kebutuhan p.~rancangan model pembelajaran computer

Tahap Pengembangan model kegiatan; pembuatannaskahIframebahll membuat stuktur . halaman, pemr'

menggunakan flash, Merekam narasl mengeditnya dengan programAdobe ~" Merekam video intra dengan tekri screen

(Iayar

biru)menggunakan

kamela

DV, Mengedit latar belakang (blue dengan menggunakan programSerious Ultra 2, Merekam video tutorial menggunakan layanan aplikasi intemll koneksi ke internet dengan program

FlashBackm, Mengubah

format video

menjadi format file flash video (FlV) Xilisoft menggunakan program

Converter, Membuat aplikasi internet berdasarkan rancangan halal11ll telah dibuat sebelumnya

jaringan

m

kajian den

media, perbaikan. T ahap Penerap kegiatan uji coba lapang universitas gunadarama III.

HASll DAN PEMB

Matakuliah Internetd salah satu materi ya Universitas Gunadarma mahasiswa jurusan 03 Sebagian

besar

materi

.

matakuliah internet danja pertemuan di kelas. De pengetahuan sebelumnya maten internet dan jaring ingin disampaikan oleh d, tidak maksimal, oleh dirancang media komuni~, kesenjangan

Aplikasi teknologi pembelajaran umumnya dil .Computer Asisted Instm dalam istilah yang sudah sebagai "Pembelajaran B (PBK)".

penelitian men

pada R & 0 cycle borg dan Gall(1983),

Smile Life

When life gives you a hundred reasons to cry, show life that you have a thousand reasons to smile

Get in touch

© Copyright 2015 - 2024 PDFFOX.COM - All rights reserved.