Releasefeuerwerk bei CDV !!! - 500 Beiträge pro Seite [PDF]

Die "IV" sind auch nicht wirklich neu, bergen aber zugegebender Maßen wirklich ein gewisses Risiko, aberwelche Bilanz tu

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Releasefeuerwerk bei CDV !!! - 500 Beiträge pro Seite eröffnet am 17.07.02 09:13:45 von lexjones

Beiträge: 1.664 ID: 608.768



neuester Beitrag 19.10.05 21:17:06 von vanessax

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Seite 1 von 4 (/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 17.07.02 09:13:45 Beitrag Nr. 1 (6.901.511 )

0

Bewertung:

Die CDV Software Entertainment AG gab heute gleich 6 neue Releases bekannt. Darunter das Rollenspiel Divine Divinity des belgischen Entwicklerstudios Larian Studios mit einem genauen offiziellen Veröffentlichungsdatum: ab Freitag, den 02. August 2002 wird das Fantasy-Spektakel im Handel erhältlich sein. Gleich 5 Veröffentlichungen von CDV im September 2002 versprechen ein regelrechtes Release-Feuerwerk: Neocron, Project Nomads, Cossacks: Back to War, Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin und Burg Schreckenstein. Damit wird CDV in zwei Monaten mit 6 neuen Titeln in verschiedenen Genres den Gamesmarkt bereichern! Der hochgelobte Genre-Mix Project Nomads konnte schon bei der ECTS 2001 den Preis als Best Game of Show" für sich beanspruchen. Der Titel der deutschen Entwickler Radon Labs beeindruckte in den letzten Monaten durchweg die Presse und konnte unter anderem bei Giga.de einen sehr guten" Ersteindruck hinterlassen. Mit Project Nomads werden CDV und Radon Labs auf jeden Fall den Gamesmarkt aufwirbeln, denn dieser Titel bringt durch den einzigartigen Genre-Mix endlich Farbe in den Gamesmarkt!", so Dirk Weber, Development Director CDV. Ebenfalls ab September wird die Onlinewelt von Neocron ihre Pforten öffnen: der MMPORG-Titel der Entwickler Reakktor.com aus Hannover verspricht durch die bereits vorhandene riesige Fangemeinde ein echter Hit zu werden. Durch die Echtzeitstrategie-Titel Cossacks: Back to War und Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin wird CDV seinen Ruf als Publisher für exzellente Titel in diesem Genre behaupten. Der Vorgänger von Combat Mission: Barbarossa to Berlin gilt unter Experten als Juwel der Echtzeitstrategie. Im Bereich Games für Kinder erweitert der Karlsruher Publisher sein Repertoire: Burg Schreckenstein von CDV und Westka wird ab 06.09.2002 erhältlich sein. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 17.07.02 22:14:17 Beitrag Nr. 2 (6.909.527 )

0

Bewertung:

@ funman kannst du mir bitte den Link zu den GFK-Charts geben ? Vielen Dank, lex 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 18.07.02 11:46:41 Beitrag Nr. 3 (6.913.468 )

0

Bewertung:

@lexjones Schau mal in deinen Briefkasten Grüsse, FunMan 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 19.07.02 00:30:14 Beitrag Nr. 4 (6.921.192 )

0

Bewertung:

Vielen Dank FunMan ! lex 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 22.07.02 10:12:27 Beitrag Nr. 5 (6.942.354 )

0

Bewertung:

Man kann sagen was man will, aber CDV hält sich die letzten Tage ziemlich stabil ! Der Abverkauf von SuSt2 läuft sehr gut. Es wurden bereits an die 60.000 Einheiten verkauft. Wenn man bedenkt, dass vom Topseller Sust1 200.000 über die Ladentheke gingen, so kann sich dass sehen lassen. lex 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 22.07.02 11:53:25 Beitrag Nr. 6 (6.943.167 )

0

Bewertung:

Hier noch erfreuliche News aus der Banche: THQ erzielte im 2. Quartal ein 55%-iges Umsatzplus auf 85,2 Millionen Dollar. Der Nettogewinn stieg im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 43% auf 4,9 Millionen Dollar. Im gesamten ersten Halbjahr stieg der Umsatz von 114,6 auf 165,4 Millionen Dollar und der Gewinn von 4,3 auf 7,7 Millionen Dollar. Hauptumsatzträger waren GBA-Titel mit einem Anteil von 31,6%. Es folgen PS 2 (20,1%), GC (14,1), Xbox (10,7), PSone (10,1), PC (7,2) und GBC (4,8). Die Umsatzziele für das ganze Geschäftsjahr wurden um 10 Millionen Dollar auf 525 Millionen Dollar aufgestockt. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 23.07.02 09:53:23 Beitrag Nr. 7 (6.951.580 )

0

Bewertung:

Die Kurse ziehen langsam an. Es werden jeden morgen die 1200 vom Marketmaker abgegriffen. Jemand scheint kapiert zu haben, dass CDV billig ist. Nur noch 10 Tage bis zum nächsten Highlight: Divine Divinity !! Momentan haben wir klare Kaufkurse. Lex 0

(/userinfo/287167-Dummschwaetzeralarm)

Dummschwaetzeralarm

schrieb am 23.07.02 09:57:31 Beitrag Nr. 8 (6.951.617 )

0

Bewertung:

Jeden morgen werden die 1200 vom MM abgegriffen....???? hahahahahaha wie kann man nur so eine Scheiße rotzen? null Ahnung von der Börse, aber mal einen schlauen Spruch ablassen... 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 23.07.02 10:13:09 Beitrag Nr. 9 (6.951.746 )

0

Bewertung:

@Dummschwätzalarm Was los mein Kleiner ? Was hat dir denn heute morgen die Laune verdorben ? Wenn du die die Transaktionen der letzten Tage verfolgst wirst du feststellen, dass die vom MarketMaker gestellten 1200 Stück gekauft werden. Wenn du Tulpe schlechte Laune hast, dann laß sie bitte woanders raus ! lex 0

(/userinfo/279300-Nemaxicus)

Nemaxicus

schrieb am 23.07.02 20:21:08 Beitrag Nr. 10 (6.958.235 )

0

Bewertung:

Ich würde mir mal die aktuellen News von Microsoft durchlesen. Die X-Box verkauft sich doppelt so gut wie vorher und zusätzlich 10 Mio. Spiele in 8 Monaten. Ist ja doch nicht so schlecht wie einige Schlaumeier vorgegauckelt haben. Wer zuletzt lacht ...... 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 23.07.02 22:52:01 Beitrag Nr. 11 (6.959.710 )

0

Bewertung:

Bis auf den Markt läuft wirklich alles hervorragend für CDV. Mal sehen wie es morgen aussieht ! 0

(/userinfo/279300-Nemaxicus)

Nemaxicus

schrieb am 24.07.02 01:54:15 Beitrag Nr. 12 (6.960.685 )

0

Bewertung:

Activision hat sehr gute Zahlen vorgelegt und die Prognosen für die kommenden zwei Jahre erhöht. Welche Branche erhöht momentan Ihre Prognosen ? Und CDV dümpelt mit nem Kgv von 4-5 vor sich hin. Das hier was nicht passt ist wohl klar. Ein KGV von 20 könnte man bei dem Wachstum locker vertreten. Und bei der super Bilanz kann man dazu noch gut schlafen. Leider hatten hier einige User recht mit der Annahme, Förtsch könte den Kurs drücken. Hat er auch. CDV ist in keinem seiner Fonds mehr unter den 10 größten Positionen wie es noch vor kurzem der Fall war. Da kann man mal sehen, wie professionell ???? Fondmanager sind. Hauptsache weiterhin mit dem Geld der Kleinanleger Aktien mit KGV `s von 25 - 40 kaufen. Das schlimmste ist dabei, dass es hauptsächlich amerikanische Titel sind, die zusätzlich noch durch den Wechselkurs verlieren. Aber egal. Ich hätte nur nie gedacht das ein Fondmanager so total bescheuert sein kann. Da hab ich mich mächtig geirrt. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 24.07.02 09:11:13 Beitrag Nr. 13 (6.961.337 )

0

Bewertung:

Hier noch der X-Box-Text: Microsoft hat die Ergebnisse von zwei unabhängigen Marktforschungsinstituten (NPD Group und International Development Group) veröffentlicht, die den Aufwärtstrend der Xbox bestätigen sollen. Demnach stiegen die Abverkäufe in den USA in den ersten beiden Monaten nach der Preissenkung um 131%. Project Gotham Racing und Dead or Alive 3 verkaufte sich nach Halo weltweit jeweils über eine Million Mal. In den ersten acht Monaten seit dem nordamerikanischen Verkaufsstart gingen insgesamt mehr als 10 Millionen Spiele über die US-Ladentheken. Microsoft gab außerdem die Xbox-Expansion in neue Territorien bekannt. Die Konsole soll demnächst auch in Korea, Hong Kong, Mexiko, Neuseeland, Singapur und Taiwan erhältlich sein. Nähere Infos zu den einzelnen Verkaufsstarts sollen in Kürze bekannt gegeben werden.

Es wird sich auszahlen, dass CDV auf die XBOX gesetzt hat. Da werden in 03 gute Umsätze generiert werden können. Es ist für mich auch nicht nachvollziehbar, warum CDV solch ein Schattendasein führt ! Gut, die MK macht CDV für Institutionelle uninteressant, aber die kann sich ja noch zum positiven ändern :-) ! Auch die von dir angesprochene Bilanzsituation ist fast schon einzigartig ! Auch muß CDV keine Übernahmen oder sonstige Fehlgriffe verkraften. Ein großer Vorteil an CDV ist meiner Ansicht nach auch, dass der Geschäftserfolg nachvollziehbar ist. Verkaufszahlen von Spielen sind überall abrufbar. lex 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 24.07.02 10:03:47 Beitrag Nr. 14 (6.961.900 )

0

Bewertung:

Die nächsten guten Zahlen: Activision hat im 1. Quartal des Geschäftsjahres 2003 einen Nettoumsatz von 191,3 Millionen Dollar gemacht. Das entspricht einem Plus von 73% gegenüber dem Vorjahreszeitraum. Der Gewinn liegt bei 20,7 Millionen Dollar. Aufgrund der positiven Entwicklung hat der Publisher auch die Zahlen für das gesamte Jahr nach oben korrigiert. Statt 890 sollen nun 920 Millionen Dollar Umsatz gemacht werden. 2004 ist dann die Milliarden-Grenze anvisiert. Größten Anteil am aktuellen Umsatz haben die Konsolen mit 75%, gefolgt von PC-Titeln (18%) und Handheld-Produkten (7%). Der Konsolenumsatz teilt sich wie folgt: PlayStation 2 (35%), Game Cube (23%), Xbox (12%) und PlayStation (5%). Im Rahmen der Quartalsvorstellung gab Activision außerdem die Verlängerung der Partnerschaft mit Skateboarder Tony Hawk bis 2015 bekannt. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 25.07.02 12:32:15 Beitrag Nr. 15 (6.974.041 )

0

Bewertung:

Es wird bei CDV ja gehandelt, dass sich die Balken biegen ! :-) Die Performance der letzten Tage ist wirklich beeindruckend ! Mit jedem Tag, an dem die Releasewelle näher rückt geht es nach oben ! Die Branche boomt ! Schaut Euch mal die Peer-Group von CDV an ! Da sind KGVs von 25 -30 normal ! Auch wenn CDV im Verfgleich eine kleine Klitsche ist, dieser Abschlag ist ncht gerechtfertigt ! Der Kurs wird die nächsten Monate nur eine Richtung kennen ! KGV ca. 5 ! Lächerlich ! lex 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 25.07.02 14:35:24 Beitrag Nr. 16 (6.975.220 )

0

Bewertung:

SuddenStrike 2 ist zurück in den Top 10 ! Laut GFK belegte das Spiel in KW 29 Platz 9 ! lex 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 27.07.02 18:58:55 Beitrag Nr. 17 (6.984.350 )

0

Bewertung:

Sust 2 ist auch diese Woche unter den Top 10 bei Saturn gelandet ! Platz 9 ! lex 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 01.08.02 11:24:07 Beitrag Nr. 18 (7.016.376 )

0

Bewertung:

Sust2 hat sich wieder aus den Top10 verabschiedet ! lex 0

(/userinfo/279300-Nemaxicus)

Nemaxicus

schrieb am 01.08.02 13:54:37 Beitrag Nr. 19 (7.017.859 )

0

Bewertung:

Jetzt kommt ja auch Divine Divinity !!! 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 04.08.02 23:33:16 Beitrag Nr. 20 (7.041.448 )

0

Bewertung:

Divine Divinity löst bei den eingefleischten Rollenspielern ganz im Gegenteil zu den eigentlich Erwartungen (mäßiges Spieleurteil einer bekannten Spielezeitschrift) geradezu Begeisterungsstürme aus ! (siehe DD-Forum) Bin mal auf die Chart´s gespannt... 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 05.08.02 18:26:32 Beitrag Nr. 21 (7.047.619 )

0

Bewertung:

Saturn-Chart´s vom 05.08.2002

1 WarCraft 3 2 Divine Divinity 3 Neverwinter Nights 4 Grand Theft Auto 3 5 Microsoft Train Simulator 6 Zoo Tycoon 7 Geoff Crammond´s Grand Prix 4 8 Port Royale 9 Sudden Strike 2 10 FIFA WM 2002 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 05.08.02 18:29:58 Beitrag Nr. 22 (7.047.642 )

0

Bewertung:

Divine Divinity mischt Verkaufscharts auf 05.08.2002 09:45 Uhr - Divine Divinity sorgt diese Woche für eine Überraschung in den Saturn-Charts und platziert sich auf Anhieb unter den ersten Rängen. Ob das Rollenspiel sogar Warcraft 3, Neverwinter Nights und GTA 3 schlägt, erfahren Sie, wenn Sie dem Link unter dieser Meldung folgen. Quelle: pcGames 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 05.08.02 18:36:54 Beitrag Nr. 23 (7.047.698 )

0

Bewertung:

GameZone Review Divine Divinity Gesamtpunkte 8,5 [= Sehr Gut!] Grafik 8 Sound 8 Bedienung 9 Gameplay 9

Wer eine gute Mischung aus Diablo2, Ultima und Dungeon Siege sucht, bekommt mit Divine Divinity einiges geboten. Die schön gezeichnete Grafik, der wunderbare Sound und das zwar bekannte, aber dennoch neue Gameplay machen das Spiel zu einem kleinen Hit. Gerade die Vielzahl der Fähigkeiten und Quests bescheren auch dem erfahrenen Dungeon-Metzler etliche Stunden an Spielspaß. Wer also diesen Sommer nicht immer in der Sonne liegen will, der sollte sich mal mit Divine Divinity befassen!

Quelle: www.gamezone.de 0

(/userinfo/84146-xevious)

xevious

schrieb am 06.08.02 20:47:09 Beitrag Nr. 24 (7.058.950 )

0

Bewertung:

Der heutige Kursabschlag dürfte sich mit dieser Meldung erklären. Breed - Doch noch 2002? MO 05.08.02 - 21:35 Gestern wurden wir von der unerfreulichen Meldung überrascht, dass Breed möglicherweise erst 2003 erscheinen wird. Nun hat sich Publisher CDV zu Wort gemeldet. Demnach ist der Release des Shooters, der möglicherweise Halo auf dem PC den Rang ablaufen kann, in Deutschland weiterhin für die zweite Hälfte 2002 geplant. In der englischen PC Gamer war zu lesen, dass die Zockergemiende sich noch bis 2003 gedulden müsse. Laut CDV ist es aber gut möglich, dass die Veröffentlichungsdaten in UK und Deutschland voneinander abweichen werden und das Spiel hier zu Lande aus firmenpolitischen Gründen früher erscheinen werde. Dies mag etwas verwunderlich klingen, da Breed auch in UK entwickelt wird aber man lässt sich ja gerne überraschen. In den nächsten Monaten werden wir wohl oder übel sowieso erfahren, wie der Hase läuft.

Die vielen Verschiebungen bei den Veröffentlichungen durch CDV verunsichern scheinbar doch einige Anleger und daß die Spiele dann trotzdem noch mit Fehlern ausgeliefert werden (wie aktuell bei Divine Divinity) ist doch enttäuschend. Meine positive Einstellung zu CDV läßt langsam nach. Auf die Zahlen für das erste Halbjahr bin ich ziemlich gespannt und sollte Breed Tatsächlich erst 2003 erscheinen, könnte es mit den Planzahlen bei CDV eng werden, da dieses Spiel meiner Meinung nach der Hauptumsatzbringer für CDV in diesem Jahr hätte werden können. Durch die Verschiebungen bei Neocrone geht CDV schon viel Umsatz für heuer verloren (60000 Spieler a 10 Euro/Monat = 600000 Euro im Monat). Im Moment bin ich froh, nicht in CDV investiert zu sein und warte auf jeden Fall erstmal die Halbjahreszahlen ab. 0

(/userinfo/279300-Nemaxicus)

Nemaxicus

schrieb am 06.08.02 21:35:05 Beitrag Nr. 25 (7.059.288 )

0

Bewertung:

Bei dem KGV spielt das überhaupt kein rolle mehr ! Und außerdem verschiebt es sich vielleicht- na und ? dann wird eben nächstes Jahr mehr verdient. Außerdem bringt CDV aktuell noch neue Spiele von anderen Entwicklern auf den Markt, dieses war bislang in den Zahlen noch nicht geplant. Geplant war auch nicht, dass DD sofort auf Platz 2 startet. Ich will ja nicht übertreiben, aber vielleicht gelingt es ja warcraft III vom Thron zu stoßen. Alles in allem ziemlich dummes gelaber. Verschieben heisst ja nicht aufgehoben. Fehler passieren jedem Spieleentwickler. CDV hat sofort reagiert. Also wo ist das Problem ? Mann sollte sich mal die Geschäftsentwicklung der letzten Jahre ansehen, dann fällt das Urteil über dieses Unternehmen anders aus. Besser gehts nicht !!! Und außerdem sind die Hardcorezocker total hin und weg von DD. Das will schon was heißen. Auf die X-Box zu setzten, war ja angeblich auch so falsch. Plötzlich redet alles nur noch von X-Box und Rekordverkaufszahlen. Aber das wussten die Experten hier ja auch besser. Nicht verunsichern lassen und Positionen aufbauen !!! Eine Bessere Bilanz als bei CDV gibt es am gesamten NM nicht. Im Dax übrigens auch nicht. Und immer dran denken....verschoben ist nicht aufgehoben. 0

(/userinfo/84146-xevious)

xevious

schrieb am 06.08.02 22:02:28 Beitrag Nr. 26 (7.059.536 )

0

Bewertung:

@ Nemaxicus Warum so sauer ??? Was ist an meinem Beitrag "dummes gelaber" ??? Bei den vielen Verschiebungen auch bei potentiellen Hits wie Neocrone oder Imperium Galactica III und jetzt womöglich auch noch Breed, kann man doch ruhig mal auch einen kritischen Beitrag bringen. Eine Verkaufempfehlung sollte dies nicht werden, aber es hat mich doch gewundert, daß CDV heute trotz des sich abzeichnenden Erfolgs von DD gefallen ist. Vielleicht waren es einfach nur Gewinnmitnahmen nach dem tollen Anstieg der letzten Tage ? Eine Information der anderen Anleger auch wenn so mal nicht so positiv ist - sollte doch erlaubt sein. Mir zumindest war die Sache mit Breed neu und auf der Homepage von CDV wird immer noch 2002 als Veröffentlichungstermin angegeben. Bisher waren Anleger von CDV immer extrem verwöhnt worden, deshalb weiß ich nicht, wie in diesen seltsamen Börsenzeiten auf Zahlen reagiert wird, die vielleicht im ersten Augenblick noch nicht so überragend wirken. Hast Du eine Einschätzung zum Umsatz im ersten Halbjahr ? Ich tue mich momentan schwer damit, den Umsatz abzuschätzen und deshalb warte ich noch ab, auch wenn ich dann womöglich teurer Einsteigen muß. 0

(/userinfo/279300-Nemaxicus)

Nemaxicus

schrieb am 06.08.02 22:26:39 Beitrag Nr. 27 (7.059.750 )

0

Bewertung:

Ich bin nicht persönlich auf dich sauer. Es geht nur darum, dass die Aktie spot billig ist, ihr Geschäft erfolgreich vorantreibt, auf die richtigen Partner setzt( X-Box), total solide finanziert ist und dann bei der kleinsten Nachricht drauf gehauen wird als ob das so eine Abzockerbude aller EMTV oder Thiel ist. Es ist auch verwunderlich das sich manche Leute aufregen wenn etwas verschoben wird. Hier geht es um verschiebungen und nicht um Umsatzeinbrüche aufgrund mangelnder Aufträge wie bei anderen Unternehmen. DAS IST DER UNTERSCHIED. Aber so richtig begriffen hat das wohl noch keiner oder ? Und da frage ich mich wie manche Leute Aktionäre sein können, wenn sie Umsatzeinbruch von verschiebung nicht unterscheiden können, oder wollen. Wenn CDV ein Game dieses Jahr nicht bringt, dann kommt es eben im Januar 03. Deswegen wird der Kassenschlager aber nicht schlechter oder bricht weg. Natürlich ist es mir auch lieber wenn alles glatt läuft, ich will hier auch nicht alles schön reden, pushen oder unbedingt REcht haben. Aber unterscheiden sollte man schon können.( nicht persönlich nehmen ) Andere Unternehmen hoffen auf besserung der Wirtschaft und damit verbundenen neuen Aufträgen. Bei CDV wird im schlimmsten Fall Gewinn und Umsatz verschoben. Solange das nur ein oder zwei Spiele betrifft kann CDV das noch schaffen. 0

(/userinfo/279300-Nemaxicus)

Nemaxicus

schrieb am 07.08.02 18:45:25 Beitrag Nr. 28 (7.067.716 )

0

Bewertung:

Also in dem aktuellen Newsletter steht weiterhin Breed für das zweite halbjahr an. Ich halte die Nachricht für eine verschiebung nur für ein Gerücht. Mich würde auch mal interessieren wo das nachzulesen ist und wo das Statement von CDV dazu zu finden ist. Es ist nirgends zu finden. WEnn es ein Statement gäbe, würde das unter der Rubrik Presseberichte auf der HP von CDV zu finden sein. 0

(/userinfo/84146-xevious)

xevious

schrieb am 07.08.02 20:08:46 Beitrag Nr. 29 (7.068.561 )

0

Bewertung:

@ Nemaxicus http://www.gamigo.de/index.php?keywords=breed&x=32&y=10 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 09.08.02 16:08:49 Beitrag Nr. 30 (7.086.416 )

0

Bewertung:

09.08.2002 14:10 Uhr - Wie CDV mitteilt, kommt Neocron am 6. September 2002 in den Handel und kostet € 45,99. Wer das Massive-MultiplayerOnline-Rollenspiel bis zum 6. Dezember 2002 kauft, spielt nach dem Kauf der Vollversion sechs Wochen lang ohne monatliche Zusatzgebühr - wer nach dem 6.12. anfängt, Neocron zu spielen, hat dagegen nur vier Wochen "freie Spielzeit". Nach den "Probewochen" fallen für die Nutzung von Neocron je nach vorab festgelegter Vertragsdauer € 9,95 pro Monat, € 24,95 pro Vierteljahr oder € 44,95 pro halbem Jahr an. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 09.08.02 16:15:25 Beitrag Nr. 31 (7.086.488 )

0

Bewertung:

VUD-Charts für Juli 02:

SuddenStrike 2 ist bei Spielen über 28 EUR auf Platz 9 gelandet ! Viel erfreulicher sind allerdings die Charts der Spiele unter 28 EUR:

1. 1 6 12 GOTHIC Shoebox 2. 2 2 12 WAR COMMANDER -RANGERS LEAD THE WAY CDV 3. 6 6 6 ANNO 1602 - DIE PYRAMIDE ak tronic 4. 3 4 12 SVEN BOMWOLLEN - DIE PYRAMIDE ak 5. 8 9 16 DIABLO 2 Vivendi 6. 4 1 12 COSSACKS - EUROPEAN WARS * CDV 7. NEU 16 TOM CLANCY`S RAINBOW SIX * COLLECTOR`S 8. 7 1 12 STAR WARS - GALACTIC BATTLEGROUNDS 9. 11 17 16 HALF-LIFE (dt.Version) * BESTSELLER10. 5 2 16 THE OPERATIVE: NO ONE LIVES FOREVER 11. 16 5WE 6 PULLERALARM - DAS SPIEL ZU TV TOTAL 12. NEU oA DER PATRIZIER 2 - GOLD EDITION 13. 13 17 12 SIM CITY 3000 CLASSIC Electronic 14. 12 5 6 NORTH VS. SOUTH (DVD-BOX) Pointsoft 15. 10 2 18 RED FACTION THQ 16. 9 1 16 SUDDEN STRIKE (CDV BESTSELLER) CDV 17. NEU 12 BLACK & WHITE Electronic Arts 18. NEU 16 WARCRAFT 2: BATTLE.NET EDITION * 19. 15 2 6 WORMS ARMAGEDDON THQ 20. W.E 12 DIE SIEDLER 3 - GOLD EDITION * DIE

WarCommander auf Platz 2 (wie im Vormonat), Cossacks auf Platz 6 (4 im Vormonat); Suddenstrike auf 16 (9). Da wird nochmals einiges an Geld mit alten Titeln in die Kassen gespühlt. Und das war auch schon im Vormonat so. Das zweite Halbjahr wird also kein Desaster werden. Zu Breed: Jeder CDV Titel erscheint zu erst in Deutschland, später im Ausland. Daher ist es völlig normal, dass Breed in Deutschland noch in 02, in UK vielleciht erst in 03 erscheint. lex 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 09.08.02 17:38:04 Beitrag Nr. 32 (7.087.194 )

0

Bewertung:

VERÖFFENTLICHUNG DES 6-MONATSABSCHLUSS Unternehmen : CDV Software Entertainment AG Datum: 31. August 2002 0

(/userinfo/63029-Hooligan)

Hooligan

schrieb am 09.08.02 18:28:25 Beitrag Nr. 33 (7.087.676 )

0

Bewertung:

also ich denke die Zahlen werden schlecht werden. Es wurde ja eigentlich nur SuSt2 zum Ende des Halbjahrs rausgebracht und nach meiner persönlichen Meinung war es ein Flop. Wenn man bedenkt wie lang der erste Teil auf Platz eins in D war und viele dem 2ten Teil zugefiebert haben kann man die jetzigen Platzierungen wirklich als entäuschend bezeichnen. Ich hoffe nur die anderen Spiele laufen besser. Den Platz zwei von DivDiv würde ich auch nicht so überbewerten da ja neue Spiele oft in den ersten Woche hochschießen und dann in der Vergessenheit geraten. Ich selbst bin noch investiert bin aber nicht mehr so optimistisch zu CDV eingestellt. Schau mer mal was das 2. Halbjehr so bringt... gruß, Hooligan 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 09.08.02 18:35:02 Beitrag Nr. 34 (7.087.734 )

0

Bewertung:

Natürlich wird das zweite Halbjahr nicht unbeschreiblich gut verlaufen sein ! Die Verkäufe von SUst2 vielen ja auch gerade mal zwei - drei Tage ins 2. Quartal ! Aber das spielt ja auch keine Rolle. Wichtig ist der Ausblick, und der wird sehr positiv ausfallen. Evtl. schafft es CDV sogar, dass zweite Quartal posotiv abzuschließen. Keiner, der auch nur ein wenig Ahnung hat, erwartet von CDV in diesem Zeitraum Wunder. SuSt2 ist laut CDV hervorragend abverkauft worden. Die 100.000 Einheiten sollten in Deutschland ohne Probleme erreicht werden, somit ist man mehr als im Soll (keiner hat erwartet, an den Erfolg von Sust1 anzuknüpfen, wo in Deutschland 200.000 verkauft wurden. lex 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 09.08.02 18:50:09 Beitrag Nr. 35 (7.087.862 )

0

Bewertung:

Ich will hier noch eine kurzes Rechenbeispiel veranstalten: CDV plant mit 36 Mio Umsatz im Jahr 02 ! Im 1. Quartal hat man ohne Veröffenlichnunge, einen Umsatz von 4,4 Mio erwirtschaftet (alles vor Retouren). Wenn wir für jedes Quartal einen Umsatz von nur 3 Mio ansetzen, den CDV durch den verkauf ihrer Anwendungssoftware, LowBudget-Spiele..., erziehlt, so erreicht man im Jahr 12 Mio ! Es bleiben also noch ganze 24 Mio übrig. Untersrellen wir nun einen Rohertrag von 36 EUR pro Spiel (Neue Vollversionen), so muß CDV ca 700.000 Einheiten verkaufen ! 700.000, da sollte doch wohl locker zu schaffen sein ! Allein Sust2, Divine, Project und Breed werden diese Zahl erreichen. Da kommen noch IG3, Neocron, Cossacks Add-On,... ! Die Jahreszahlen werden sehr erfolgreich ! Nicht auszumalen, wenn man für Neocron einen ordentlichen Stamm an Abonennten gewinnen könnte ! lex 0

(/userinfo/84146-xevious)

xevious

schrieb am 10.08.02 16:55:14 Beitrag Nr. 36 (7.092.335 )

0

Bewertung:

Neocron - Der Releasetermin!

Schon seit geraumer Zeit läuft bekanntlich der Betatest des deutschen MMORPGs Neocron und die Fans warten schon gespannt auf den Release. Nun wurde endlich der offizielle Termin enthüllt, an dem das Spiel zu kaufen sein wird. MMORPG-Fans aufgepasst: Ab dem 6. September 2002 steht bei uns deutsche Neocron in den Regalen der Händler und damit startet dieses MMORPG nach einer enorm langen Betaphase endlich durch. Es wurden auch bereits Angaben zu den Kosten gemacht. Neben dem Preis für das Spiel fallen monatlich 9,95 Euro an - jedoch erst nach einer sechswöchigen kostenlosen Testphase. Es gibt aber auch 3- und 5-Monatspakete, die insgesamt etwas billiger sind. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 11.08.02 18:03:59 Beitrag Nr. 37 (7.096.306 )

0

Bewertung:

Die Satrun-Charts vom 11.08.02: Divine Divinity Platz 4 Sudden Strike 2 Platz 9 Da kann man doch wirklich nicht meckern ! Auch wenn die Aussagekraft beschränkt ist: Bei Amazon ist Neocron unter den Top 10 der Bestellungen (Release 6.09.). lex 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 11.08.02 19:01:53 Beitrag Nr. 38 (7.096.549 )

0

Bewertung:

08.07.2002 09:14 Uhr - Wie Reakktor Media in einem Forumsbeitrag bekannt gegeben hat, soll die vierte und letzte Stufe des Neocron-Betatests öffentlich durchgeführt werden und im August starten. In dieser Phase sei das Spiel zu 90 bis 95 Prozent fertig. Eine Vorregistrierung ist laut Entwickler nicht notwendig. Die benötigte Software wird voraussichtlich etwa 1,2 GByte groß sein. Die Singleplayer-Demo von Neocron finden Sie auf den CDs der neuen PC Games, Ausgabe 08/02 (jetzt im Zeitschriftenhandel erhältlich).

Quelle: pcgames 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 12.08.02 09:26:30 Beitrag Nr. 39 (7.098.924 )

0

Bewertung:

Sust2 ist, nicht wie von mir unten anders geschrieben, bereits am 31.05. released worden. Das bedeutet, dass der Haupteil des Umsatzes in das 2.Quartal fällt. Somit braucht man sich über dieses Quartal wirklich keine großen Sorgen machen. lex 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 13.08.02 11:30:02 Beitrag Nr. 40 (7.109.720 )

0

Bewertung:

Radica Games verdoppelt Umsatz Radica Games hat im 2. Quartal 2002 eine Umsatzverdopplung auf 20,5 Millionen Dollar im Vergleich zum Vorjahreszeitraum erzielt. Nach einem Verlust 2001 erwirtschaftete der Publisher außerdem einen Gewinn von 1 Million Dollar. Für das Gesamtjahr erwartete Radica einen Umsatz von 120 bis 125 Millionen Dollar. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 15.08.02 09:36:07 Beitrag Nr. 41 (7.129.013 )

0

Bewertung:

WOw, den Kurs um über 6% nach oben getrieben, und das mit einem Umsatz von 5 Stück ! Das gibt es auch nur bei CDV ! lex 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 15.08.02 10:05:53 Beitrag Nr. 42 (7.129.310 )

0

Bewertung:

Divine Divinity hat in den GFK-Charts letzte Woche Platz 9 belegt ! Nach dem schlechten Abschneiden (meiner Meinung nach völlig zu Unrecht) in den Gamemags eine durchaus erfreuliche Platzierung ! Alle beanstandeten Mängel bei DIVDIV wurden von den Larian-Studios übrigens schon 5 Tage später per Patch behoben. Somit steht einer besseren Bewertung im Ausland wohl nichts mehr im Wege ! lex 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 15.08.02 13:30:39 Beitrag Nr. 43 (7.131.413 )

0

Bewertung:

Was ist da im Busch ? Erst wird der Kurs mit Kleinstumsätzen nach oben getrieben, dann geht es rasant nach unten, dort werden dicke 2500 Stück-Pakete eingesammelt und der Kurs schießt wieder nach oben. Stehen evtl. die Zahlen vor der Tür ? lex 0

(/userinfo/279300-Nemaxicus)

Nemaxicus

schrieb am 15.08.02 16:02:21 Beitrag Nr. 44 (7.132.845 )

0

Bewertung:

Die Grossen Verkäufe sind Leute ohne Geduld noch aus dem vergangenen Monat. Der letzte plötzliche Kursanstieg erfolgte unter ,für CDV, ziemlich hohen Umsätzen. Die schmeißen bei den Kursen über 10 noch mal raus. Aber die Nachfrage überwiegt nun mal. Deswegen der anstieg. Ich könnte mir auch vorstellen, dass eine etwas größere Adresse versucht einzusteigen. Das geht aber nur pö a pö. Geht die Rechnung mit NEocron auf, ist die Aktie eh nicht mehr zu halten. Ich hoffe, dass es möglich wird wenigstens 100.000 Abonennten zu gewinnen. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 15.08.02 16:23:13 Beitrag Nr. 45 (7.133.089 )

0

Bewertung:

@Nemaxicus Sorry, aber was du schreibst ist nicht wirklich richtig ! Die Verkäufe kommen fast alle aus dem Bestand des Designated Sponsors ! Schau dir doch mal die Umsätze an ! Dem geht wohl langsam sein Bestand aus, die Stückzahl wurde von 1100 auf 500 gesenkt ! lex 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 15.08.02 17:04:46 Beitrag Nr. 46 (7.133.515 )

0

Bewertung:

NEWS: Cossacks - Add-on erscheint nun definitiv im September !! Jetzt vorbestellen! Erscheint im September 2002!

Im Krieg allein dazustehen, ist äußerst unangenehm. Äußerst angenehm dagegen ist die Stand-Alone-Version Cossacks: Back to War. Denn sämtliche Gameplay-Features von Cossacks: European Wars und Cossacks: The Art of War sind hier schon drin. Ein pralles Care-Paket für alle Cossacks-Fans und die, die es werden wollen. Vollgepackt mit 100 fesselnden Missionen zwischen dem 16. und 18. Jahrhundert. Außerdem gibt`s zwei neue Nationen, die im späten Mittelalter Krieg führten und die Entwicklung europäischer Militärtaktiken maßgeblich beeinflussten: die Schweizer und die Ungarn. Damit schießt das zweite Add-On mit voller Wucht über das offizielle Maximum an erlaubtem Spielspaß hinaus. Auch Combat Mission II, Neocron (!!!), Burg Schreckenstein,... kommen im September ! 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 15.08.02 18:08:47 Beitrag Nr. 47 (7.134.218 )

0

Bewertung:

Bei Neocron bin ich noch ein bissl skeptisch wg. Serverproblemen bei dem erwarteten Massenansturm. Selbst wenn Neocron floppt, werden die Jahresziele auf alle Fälle erreicht. DD kommt überraschender Weise gut an und von SSII erwarte ich Superverkäufe in UK und USA, da die Fehler durch uns deutsche Erstkäufer (Betaversion!!! , wenn ich kein CDV-Aktionär wäre) inzwischen sicherlich ausgemerzt wurden... Ich beobachte/habe/trade CDV seit Börsengang und nun ist Erntezeit... 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 15.08.02 22:20:31 Beitrag Nr. 48 (7.136.266 )

0

Bewertung:

Was kann denn besseres passieren, als Serverprobleme wegen des großen Ansturms ? 0

(/userinfo/279300-Nemaxicus)

Nemaxicus

schrieb am 16.08.02 00:54:11 Beitrag Nr. 49 (7.137.282 )

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Bewertung:

Wenn die Kunden zahlen müssen, dann muss das ding auch laufen. 100.000 wäre genial. Aber ein wenig skeptisch bin ich auch noch. Hoffen wir das beste. Fakt ist, dass die Aktie heute unter hohen Umsätzen gestiegen ist. Normalerweise würden dieses Stückzahlen keine Käufer finden und es ginge locker um 20-30 % nach unten. ( Siehe vergangene Monate) Cdv ist nicht abgesackt aufgrund ihrer geschäftspolitik oder wegen krummen Zahlen, sondern lediglich weil zwei Aktionäre an schwachen Tagen 5000-10.000 Stücke wahrscheinlich unlimmitiert auf den Markt geworfen haben. Keine käufer da = Kurssturz. Das kann man in der Historie gut nachvollziehen. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 16.08.02 08:53:50 Beitrag Nr. 50 (7.137.933 )

0

Bewertung:

@nemaxicus nochmal zum besseren Verständnis: Das Verkaufte Volumen hätte keinen Verkaufsdruck auslösen können, es ist die Pflicht des MM Geld und Briefkurse zu stellen. Die Briefseite wurde immer wieder weggekauft ! Hier wollte niemand verkaufen, hier ollte nur jemand KAUFEN ! Zu Neocron: Bin sehr optimistisch, was das Spiel angeht. Allerdings verstehe ich es nicht, das es CDV nicht schafft, seine Spiele im Vorfeld besser zu vermarkten. Es wird viel zu wenig Werbung gemacht ! Aber egal, das Spiel müßte ein Erfolg werden. Cossacks wird sicherlich auch der Hammer ! Ein Stand-Alone-Add-On für nur 30 EUR ! Denke, dass wird der Renner ! lex 0

(/userinfo/239904-Sushi138)

Sushi138

schrieb am 16.08.02 11:43:38 Beitrag Nr. 51 (7.139.573 )

0

Bewertung:

Heute ist bis jetzt noch nichts passiert. Noch kein einziger Print. Schade, dass bei der CDV-Aktie immer so wenig umgeht. Naja, kommt vielleicht irgendwann. So long Sushi 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 16.08.02 16:41:55 Beitrag Nr. 52 (7.142.401 )

0

Bewertung:

@lexjones, stell Dir vor du kaufst Dir eine Videokassette/CD/DVD (Neoron), und legst sie in den Video-/DVDrecorder(Server). Einen Fernseher(Monitor) hast du natürlich auch. Du freust Dich wahnsinnig auf das Ansehen der gekauften(Film)Kassette und stellst dann fest, dass der Videorecorder nicht funktioniert... alles klar ?...

hier die aktuellen Gfk-Charts GFK TOP 10: PC-GAMES KW 32 Platz Vorwoche Titel Hersteller 1 1 Warcraft 3 Blizzard 2 2 Neverwinter Nights Infogrames 3 5 Die Sims -Urlaub total Electronic Arts 4 3 Colin McRae Rally Codemasters 5 4 GTA III Take 2 6 8 Port Royale Ascaron 7 6 FIFA Weltmeisterschaft 2002 Electronic ARts 8 Neu Der Anschlag Ubi Soft 9 9 OF Resistance Codemasters 10 Neu Divine Divinity CDV 0

(/userinfo/279300-Nemaxicus)

Nemaxicus

schrieb am 19.08.02 17:04:09 Beitrag Nr. 53 (7.156.769 )

0

Bewertung:

Sudden Strike II im August auf Platz 2 In Media Markt Charts. Quelle: Media-Markt.de ( Neues ) 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 19.08.02 17:10:15 Beitrag Nr. 54 (7.156.854 )

0

Bewertung:

Saturn-Charts vom 19.08.2002: Divinie Divinity Platz 4 Sudden Strike 2 Platz 10

Traumhfte Platzierungen !!! 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 19.08.02 18:14:47 Beitrag Nr. 55 (7.157.582 )

0

Bewertung:

CDV hat´s doch tatsächlich geschafft ein fast fehlerhaftes Games auf den Markt zu bringen - DIVINE DIVINITY. Da das Spiel bei uns verwöhnten deutschen Spielern bereits klasse rüberkommt (Achtung Suchtgefahr) wird´s die Ami- und UK-Charts ab 09/02 aufmischen...

Willkommen in der Welt von Divine Divinity Krieger, Magier oder Überlebenskünstler? Für welches Schicksal entscheiden Sie sich? Von ihrer Wahl hängt ab, in welche Richtung sich Divine Divinity entwickelt: zum Action-Rollenspiel oder zum klassischen Rollenspiel! In jedem Fall sind Sie laut Prophezeiung der/die Auserwählte. Als solcher können nur Sie das sagenumwobene Land Rivellon vor der Unterwerfung durch die Macht des Lord des Chaos retten. Doch bevor Sie den Kampf gegen das Böse aufnehmen, müssen Sie gefunden und als göttlicher Retter gesegnet werden. Und denken Sie auf all Ihren Wegen immer an eins: Vorsicht ist oberstes Gebot! Denn die abtrünnigen Magier dürfen Sie nicht in die Finger bekommen. Welches Schicksal nehmen Sie zuallererst in Angriff? Krieger, Magier oder doch Überlebenskünstler? Wichtige Features Weit verzweigtes Rollenspiel Dicht bevölkerte, vielseitige und abwechslungsreiche Fantasy-Welt Fast hundert erlernbare Fähigkeiten durch neuartiges Charakter-Entwicklungssystem 480 Fähigkeitsstufen durch 96 Fähigkeiten mit je 5 Stufen Spannende Hintergrundgeschichte mit vielen Handlungssträngen und Sub-Quests Über 100 Monster und Kreaturen mit ausgereifter KI Mehr als 150 NPC`s mit unterschiedlichen und intelligenten Verhaltensmustern Über 20.000 Bildschirme große Welt Große Anzahl an Fähigkeiten, Zaubersprüchen, Waffen und Ausrüstung Umfangreiche Interaktion mit Charakteren und Gegenständen Einfache, intuitive Steuerung auch komplexer Aktionen Automatische Übersichtskarte und Tagebuch Tag- und Nachtzyklen sowie Wetterwechsel Zusätzliche Grafikfeatures bei 3D-Beschleunigerkarten NPC`s und Monster können sich gruppieren und beschützen Gruppen-KI: Kampftaktik wie Hinterhalt, Verstecken, Locken, usw. Reaktive KI: Spielfiguren reagieren auf Spielcharaktere je nach deren Verhalten Dynamische Dialoge, der Situation und dem Spielerverhalten angepasst Aussehen und Animation ändern sich mit neuer Kleidung Party von Spielern und NPC`s möglich Zahlreiche Power-ups zur kurzzeitigen Stärkung 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 19.08.02 18:18:47 Beitrag Nr. 56 (7.157.611 )

0

Bewertung:

uups, soll natürlich fehlerfreies Spiel heissen; Schreibfehler wahrscheinlich deshalb, weil bisher CDV eng mit "fehlerhaft" verbunden war 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 20.08.02 11:57:26 Beitrag Nr. 57 (7.162.812 )

0

Bewertung:

Hi all ! War ne zeitlang im Ausland. Muss nun mal recherchieren, was Stand der Dinge ist in der PC-&Videospiele-Branche ... Grüsse, FunMan 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 20.08.02 12:43:57 Beitrag Nr. 58 (7.163.295 )

0

Bewertung:

Hi FunMan, schön das du wieder da bist. CDV steht in den Startlöchern ! Gruesse, lex 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 20.08.02 12:49:39 Beitrag Nr. 59 (7.163.355 )

0

Bewertung:

Computerspiele boomen weiter!!! GameStop steigert Umsatz deutlich

GameStop, nach eigenen Angaben größter Spezialhänder für Computer- und Videospiele in den USA, hat für das 2. Geschäftsjahresquartal ein deutliches Umsatzplus ausgewiesen. So wurden in den Monaten Mai bis Juli 274,3 Mio. Dollar erwirtschaftet. Das sind 32,6 Prozent mehr als im vergleichbaren Vorjahreszeitraum. Um die Neueröffnung von rund 100 Outlets bereinigt, stieg der Umsatz im Vergleich zum Vorjahr um 22,9 Prozent. GameStops Gewinn im 2. Geschäftsjahresquartal betrug 6,1 Mio. Dollar. Dem steht ein Verlust von 4,8 Mio. Dollar im 2. Geschäftsjahresquartal 2001 gegenüber. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 20.08.02 14:24:48 Beitrag Nr. 60 (7.164.220 )

0

Bewertung:

Hier die anstehenden Releasedaten für den nächsten Monat:

SuddenStrike II: UK 30.08.2002 USA 27.09.2002 (2002-08-30) France 20.09.2002

Burg Schreckenstein I Germany, Österreich, Schweiz 06.09.2002 Neocron: Deutschland 06.09.2002

Cossacks und Combat Mission 2 Deutschland: im September

Divine Divinity: France: 20.09.2002 UK, US: September 02 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 20.08.02 20:55:34 Beitrag Nr. 61 (7.167.880 )

0

Bewertung:

DD "All die Spiele (die andere Rollenspiele welche dieses Jahr auf dem Markt erschienen sind) haben ihre Stärken und Schwächen, aber mit Divine Divinity liegt nun ein Rollenspiel vor, dass erstens den Namen "Rollenspiel" wirklich verdient und sich zweitens nicht nur auf moderne 3D-Engines und prozessorintensive Darstellungsalgorithmen stützt, sondern die Erfahrungen aus den Klassikern zusammenführt. All dies, angereichert mit vielen neuen Ideen und einer facettenreichen Geschichte, fügt sich zu einem Abenteuer zusammen, das ich um nichts in der Welt verpassen möchte." Bewertung 85% www.progamerz.com 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 21.08.02 09:33:17 Beitrag Nr. 62 (7.170.402 )

0

Bewertung:

Gestern wurden gegen Abend wieder über 6000 Stück aufgekauft. Jemand kauft geziehlt bei CDV ! Und das kurz vor den anstehenden Zahlen ! Langsam fängt der Kurs an zu laufen !

STRONG BUY ! 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 21.08.02 20:45:06 Beitrag Nr. 63 (7.177.727 )

0

Bewertung:

Meine aktuelle Einschätzung: (+) Charttechnisch sehr schöne W-Formation mit ansteigenden Umsätzen. (+) Hervorragende Spiele für das Jahresendgeschäft in der Pipeline (-) Vorerst könnten die nächsten Umsatzzahlen wegen etlicher Produkt-Verschiebungen enttäuschen (-) Bilanzposten "Immaterielle Vermögensgegenstände" sowie "Umsatz vor Retouren" bergen Risiken ! Werde mal die Zahlen abwarten ... Good trades ! FunMan 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 21.08.02 21:34:26 Beitrag Nr. 64 (7.178.061 )

0

Bewertung:

@funman Punkt 1: Gebe ich Dir recht ! Punkt2: Auch bekannt ! Punkt3: Was bitte erwartest Du von den Zahlen ? Wenn können diese Zahlen überhaupt enttäuschen ? Punkt4: Dann ist die Branche nichts für dich ! :-) Diese beiden Bilanzpositionen sind nun mal branchenüblich ! Der Umsatz vor Retouren läßt sich anhand der tätsächlichen Verkaufszahlen und der ausgelieferten Menge ziemlich gut abschätzen ! Darin sehe ich kein Problem. Die "IV" sind auch nicht wirklich neu, bergen aber zugegebender Maßen wirklich ein gewisses Risiko, aberwelche Bilanz tut das in diesen Tagen nicht. lex 0

(/userinfo/200366-honorar)

honorar

schrieb am 21.08.02 22:06:52 Beitrag Nr. 65 (7.178.276 )

0

Bewertung:

Weiß hier jemand ein genaues Datum für die Zahlen? 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 22.08.02 08:43:34 Beitrag Nr. 66 (7.179.899 )

0

Bewertung:

Laut Deutsche Börse kommen die Zahlen am 31. August. Allerdings ist das ein Samstag ! lex 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 22.08.02 12:48:39 Beitrag Nr. 67 (7.182.193 )

0

Bewertung:

Joowood hat sehr gute Zahlen vorgelegt ! Wenn man sieht, mit was für Titeln die das erreicht haben, dann muß einen um CDV wirklich nicht bange sein ! lex Halbjahreszahlen bei JoWood Umsatzsteigerung um 58 % auf 28,7 Millionen Euro; positiver Ausblick auf Gesamtjahr 2002 durch starkes Produktportfolio

JoWood hat im 1. Halbjahr 2002 einen Umsatz in Höhe von 28,7 Millionen Euro erzielt, was einer Steigerung von 58% gegenüber dem Vergleichswert des Vorjahres entspricht. Das EBIT stieg ebenfalls leicht an und beträgt rund 1,1 Millionen Euro. Hauptumsatzträger waren die Spiele „Industriegigant 2“, „Hotelgigant“, „Die Gilde“ und „Cultures 2“. Auf Basis einer umfangreichen Release-Pipeline rechnet der Publisher für das Gesamtjahr 2002 mit einer planmäßigen Umsatz- und Ergebnissteigerung. Insgesamt werden bis Jahresende noch rund 15 neue Titel erscheinen, darunter „Gothic 2“, „Chaser“ und „Aquanox Revelation“. Darüber hinaus werden im 2. Halbjahr sämtliche Hauptprodukte auch international vermarktet . Aufgrund des steigenden Anteils der Konsolenprodukte im Portfolio will JoWood auch vom Aufwärtstrend im Konsolengeschft profitieren. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 22.08.02 14:43:52 Beitrag Nr. 68 (7.183.492 )

0

Bewertung:

Divine Divinity ist laut MediaControl auf Platz 11 in der letzten Woche. Knapp die Top 10 verfehlt. Aber immerhin. Bei Divine Divinity liegt das Hauptaugenmerk auf dem Auslandsverkauf ! lex 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 22.08.02 19:03:37 Beitrag Nr. 69 (7.186.461 )

0

Bewertung:

22.08.2002 CDV Software "strong buy" Aktienservice Research Die Analysten von "Aktienservice Research" empfehlen derzeit die Aktien von CDV Software Entertainment (WKN 548812) zum Einstieg. Mit einem KGV im niedrigen einstelligen Bereich, einer prall gefüllten Spiele-Pipeline mit sehr zahlreichen Release-Terminen im zweiten Halbjahr und mit 8 Millionen Cash bei einer Marktkapitalisierung von 16 Millionen Euro und einem im laufenden Jahr erwarteten Umsatz von 32 Millionen Euro weise der Computerspiele-Entwickler- und Vermarkter Kursverdopplungspotenzial auf. Für das Papier wäre es saisonal keineswegs untypisch, bis Weihnachten auf 20 Euro zu steigen - die sehr niedrige Bewertung ließe dies allemal zu. Das Rating der Analysten von "Aktienservice Research" für CDV Software lautet daher auf "strong buy". Der Stoppkurs sollte bei 6,90 Euro platziert werden. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 22.08.02 19:11:38 Beitrag Nr. 70 (7.186.532 )

0

Bewertung:

Und hier noch ein zwei News von CDV:

********************************************************** Die Goldmaster zur Stand-Alone-Version des weltweiten Erfolgstitels Cossacks ist eben eingetroffen !!! Nach einer kurzen aber allerseits höchst zufriedenstellenden Bekanntmachung wurde der Master dem freudestrahlenden Presswerk übergeben. Nach Abschluss der dortigen Verhandlungen kehrt der Titel dann entschlossen in den Kampf zurück: Cossacks: Back to War !!! *********************************************************** Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin erscheint schon am 20. September! *********************************************************** 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 23.08.02 10:24:26 Beitrag Nr. 71 (7.190.865 )

0

Bewertung:

12,80 EUR ! Gerade sind 7.000 Stück über den Tisch gegangen ! Ihr könnt mir erzählen was ihr wollt, da kauft jemand ! Die Stückzahlen sind für CDV gigantisch ! lex 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 23.08.02 17:44:37 Beitrag Nr. 72 (7.195.721 )

0

Bewertung:

Ich warte die kommenden Quartalszahlen ab. Gruss, FunMan 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 25.08.02 21:00:18 Beitrag Nr. 73 (7.204.471 )

0

Bewertung:

@FunMan, ich denke du hattest Urlaub, oder war dein Urlaub sich mit Swing, CDV, Pheno und Computec zu beschäftigen ? werden nicht allzu berauschend werden, aber das Jahresergebnis bzw. Q4-Zahlen werden bombastisch...

Die Q2-Zahlen

0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 26.08.02 09:56:58 Beitrag Nr. 74 (7.207.220 )

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Bewertung:

Saturn Charts vom 24.08.02:

1 WarCraft 3 Entwickler : Blizzard Anbieter : Vivendi Universal Interactive Publishing (DE) Preis : ca. € 45,- USK : ab 12 Jahren

2 Neverwinter Nights Entwickler : Bioware Anbieter : Infogrames Deutschland GmbH (DE) Preis : ca. € 50,- USK : ab 12 Jahren

3 Grand Theft Auto 3 Entwickler : Rockstar Studios (US) Anbieter : Take 2 Interactive GmbH (DE) Preis : ca. € 45,- USK : ab 18 Jahren

4 Port Royale Entwickler : Ascaron Entertainment GmbH Anbieter : Bigben Interactive GmbH (DE) Preis : ca. € 40,- USK : ohne Altersbeschränkung

5 Divine Divinity Entwickler : Larian Studios Anbieter : CDV Software Entertainment AG Preis : ca. € 45,- USK : ab 12 Jahren

6 Die Sims Entwickler : Maxis Anbieter : Electronic Arts GmbH (DE) Preis : ca. € 40,- USK : ab 12 Jahren

7 Geoff Crammond´s Grand Prix 4 Entwickler : Microprose Anbieter : Infogrames Deutschland GmbH (DE) Preis : ca. € 40,- USK : ohne Altersbeschränkung

8 Zoo Tycoon Entwickler : Blue Fang Games Anbieter : Microsoft GmbH (DE) Preis : ca. € 45,- USK : nicht eingestuft

9 Die Sims: Urlaub total Entwickler : Maxis Anbieter : Electronic Arts GmbH (DE) Preis : ca. € 25,- USK : ohne Altersbeschränkung

10 Dungeon Siege Entwickler : Gas Powered Games Anbieter : Microsoft GmbH (DE) Preis : ca. € 45,- USK : ab 12 Jahren 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 26.08.02 22:13:29 Beitrag Nr. 75 (7.213.644 )

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Bewertung:

@Sozzi Ich hatte sogar die Möglichkeit eines Internetzugangs während meines Urlaubs. Aber ich habe diesen nicht genutzt, da ich vor Urlaubsantritt alle meine Aktien glattgestellt hatte. Nur so ist ein erholsamer Urlaub für so einen aktiven Trader wie mich überhaupt möglich. Gruss, FunMan 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 27.08.02 15:30:04 Beitrag Nr. 76 (7.219.763 )

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Bewertung:

Und noch ein Titel im September:

Die CDV Software Entertainment AG gibt das Releasedatum für das 3D-Action-Adventure Project Nomads bekannt: ab Freitag, 27. September 2002, ist der Titel im deutschen Handel erhältlich. Die Demo gibt es im Vorfeld pünktlich zur Games Convention in Leipzig: am Sonntag, den 01.09.2002, zwischen 14 und 15 Uhr, entert der Project Nomads-Schöpfer Bernd Beyreuther von Radon Labs, den Stand von Giga auf der Games Convention in Leipzig. Grund für den Besuch ist die offizielle und feierliche Freigabe der Project Nomads-Demo auf giga.de. Die Demo des preisgekrönten 3D-Action-Adventures ("PC-Game of the Show Award" auf ECTS 2001) wird für 5 Tage auf www.giga.de exklusiv zum Download bereit stehen. Bereits im Vorfeld besteht die Möglichkeit, eines von fünf Project Nomads-Paketen zu gewinnen. Wer eine professionelle Review zur Demo schreibt und diese im Project Nomads-Forum der CDV auf www.project-nomads.de postet, kann pünktlich zum Release stolzer Besitzer einer Vollversion des Titels sein. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 28.08.02 15:09:16 Beitrag Nr. 77 (7.228.832 )

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Bewertung:

Hier das Interview von heute: Frage: Mit "Sudden Strike" ist Ihrer Gesellschaft vor zwei Jahren ein Überraschungserfolg vergönnt gewesen. Der zweite Teil ist von der Fachpresse mit gemischten Kommentaren aufgenommen worden. Wie verkauft sich das Spiel bislang? Walter Ruda: Vergönnt, das klingt mir einfach zu passiv: Der Erfolg wurde seinerzeit strategisch und professionell angegangen und ist die Basis für die weitere überaus positive Entwicklung von CDV gewesen. Sudden Strike II ist direkt nach dem Release im Mai 2002 auf dem 2. Platz in den Media Control Charts (PC-Games über 28 Euro, KW 22/02) eingestiegen. In den Monaten Juni und Juli war der Titel immer noch ganz vorne dabei. Es ist zwar richtig, dass bei vielen sehr positiven Stimmen zu diesem Spiel auch einige weniger euphorische Kommentare auftraten, aber letztendlich haben die Spieler, unsere Kunden, das Spiel ganz klar positiv aufgenommen. Mittlerweile haben wir über 100.000 Stück in den Handel verkauft und die internationale Vermarktung steht noch bevor. Frage: Entspricht das Ihren Erwartungen? Walter Ruda: Natürlich hätten wir uns noch mehr gefreut, wenn der Titel direkt auf Platz 1 eingestiegen wäre, das ginge jedem Publisher so. Mit den bisherigen Verkaufszahlen und Chartplatzierungen sind wir allerdings sehr zufrieden. Frage: Relativ große Hoffnungen hat CDV auf das Rollenspiel Divine Divinity gesetzt. Wie ist der Verkauf angelaufen? Walter Ruda: Nicht nur wir haben große Hoffnungen auf dieses Rollenspiel gesetzt, auch die Gamer Community hat diesen Titel ungeduldig erwartet. Das kann man auch an den guten Chartplatzierungen ablesen. Divine Divinity ist auf Anhieb in die Top Ten auf Platz 9 der Media Control Charts (PC-Games über 28 Euro, KW 31/02) eingestiegen. In der Folgewoche war der Titel schon auf Platz 6 geklettert. Frage: Mit Neocron steigt CDV in den hart umkämpften Markt für Online-Spiele ein. Wie sehen Sie die Chancen des Produktes gegenüber dem Wettbewerb? Walter Ruda: Das Massive-Multiplayer-Online-Roleplay-Game (MMORPG) Neocron des Entwicklers Reakktor hat sehr gute Chancen auf dem Online-Spiele Markt zu bestehen. Derzeit läuft die Beta 4 Test Phase. Die Beta 4 wurde bisher aus Gründen der Exklusivität nur an ein einzelnes Printmagazin vergeben. Trotzdem sind bereits 20 000 Beta Tester zu verzeichnen, eine Anzahl, die die bereits vor Release bestehende Popularität eindrucksvoll belegt. Frage: Neocron hat bereits jetzt eine Fan-Basis von über 100 000 Mitgliedern, die eine eigene Fanzine herausgeben, den "Neocronicle". Die äußerst aktive Fangemeinde betreibt schon Fansites in Deutschland, England und Italien. Walter Ruda: Für ein MMORPG sind Qualität und Fangemeinde entscheidend, und wie oben erläutert, kann Neocron bereits in der Beta Phase beides vorweisen. Frage: Welche finanziellen Ziele strebt CDV für 2002 und für 2003 an? Walter Ruda: Für das Jahr 2002 streben wir einen Umsatz von rund 36,3 Mio. Euro und einen Jahresüberschuss von 3,2 Mio. Euro an. Für 2003 halten wir einen Umsatz in Höhe von 47,2 Mio. Euro und einen Jahresüberschuss in Höhe von 4,1 Mio. Euro für realistisch. Generell sind natürlich permanent die sich verschlechternden wirtschaftlichen Rahmenbedingungen zu beobachten. Frage: Sieht ihr Business-Plan Akquisitionen vor? Walter Ruda: Wie mein Kollege, der Vorstandsvorsitzende und Gründer des Unternehmens, Herr Gäbler bereits auf der HV betont hat, streben wir primär nach organischem Wachstum aus eigener Kraft. Derzeit planen wir keine konkreten Akquisitionen. Dennoch sind wir natürlich jederzeit nach allen Seiten hin offen und prüfen immer wieder die unterschiedlichsten Optionen. Dies geschieht jedoch mit aller Vorsicht und nur mit der entsprechenden Sorgfalt. Frage: In den USA zählt die Branche Electronic Entertainment zu den erfolgreichsten der vergangenen Börsenjahre. Während die Märkte stark gefallen sind, konnten Anleger hier Gewinne erzielen. CDV hat sich in den zurück liegenden Jahren gegen diesen Trend entwickelt. Woran liegt das Ihrer Meinung nach? Walter Ruda: Wenngleich die US-amerikanischen Börsen die Entwicklungen auch an den deutschen Börsen beeinflussen, in diesem Fall muss man differenzieren: In Deutschland erlebten wir vor einigen Jahren einen unbeschreiblichen Börsenboom - insbesondere am Neuen Markt. Die Börse wurde damit auch für eine Vielzahl privater Anleger interessant. Seit einigen Monaten erschüttern aber, fast schon regelmäßig, Hiobsbotschaften z. B. über Bilanzfälschungen das Vertrauen der Anleger. Gerade die vielzitierte Aktienkultur hätte noch einige Jahre gebraucht, um sich in Deutschland entsprechend zu entwickeln. Wie schon gesagt ist der Neue Markt von diesem Vertrauensverlust besonders stark betroffen. Für die CDV als Computerspiele-Hersteller waren die negativen Schlagzeilen aus dem Branchenumfeld eine weitere Belastung. Im PeerGroup-Vergleich, auch zur Performance der internationalen Majors, braucht sich die CDV-Aktie sicherlich nicht zu verstecken. Frage: Wo steht CDV in fünf Jahren? Das ist natürlich eine Frage, die schwierig zu beantworten ist, zumal vor dem Hintergrund der wirtschaftlichen "Umwälzungen". Erklärtes Ziel ist es allerdings unsere "Multi-Plattform-Strategie", mit PC-Spielen, Konsolenspielen und Online-Spielen international umzusetzen und die Lücke zu den internationalen Global Players weiter zu schließen. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 29.08.02 18:38:55 Beitrag Nr. 78 (7.239.854 )

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Bewertung:

Oje !! Die Zahlen sind ja wirklich schlecht ! Habe heute alles auf den Makrt geschmissen und zum Glück noch verhältnismäßig viel dafür bekommen ! Der Rohertrag im zweiten Quartal lag bei knappen 3 Mio. Unglaublich, und das obwohl SuSt eigentlich gut gelaufen ist. Werde erstmal abwarten, wie sich die Verkäufe entwickeln, der Kurs dürfte sich wieder in Richtung neun Euro bewegen.

lex Die CDV Software Entertainment AG, ein Publisher von Computerspielen und Anwender-Software, gab am Donnerstag bekannt, dass sie im ersten Halbjahr einen Bruttoumsatz von 9,7 Mio. Euro (-31 Prozent), einen Umsatz nach Retouren von 7,8 Mio. Euro (-33 Prozent) und einen Rohertrag von 5,7 Mio. (-16 Prozent) erwirtschaftet hat. Das Ergebnis nach Steuern lag bei -0,4 Mio. Euro nach 1,6 Mio. Euro im Vorjahr, da es um stichtagsbezogene Fremdwährungsverluste der geleisteten Anzahlungen auf immaterielle Vermögensgegenstände in Höhe von 0,6 Mio. Euro vermindert wurde. Das Eigenkapital betrug 13,5 Mio. Euro, die Eigenkapitalquote 71 Prozent und die Liquidität 4,3 Mio. Euro. Die Aktie von CDV Software Entertainment gibt in Frankfurt aktuell 9,17 Prozent auf 10,90 Euro ab. 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 29.08.02 20:20:45 Beitrag Nr. 79 (7.240.690 )

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Bewertung:

am 21. bzw. 23.8.2002 schrieb ich: - "Meine aktuelle Einschätzung: ... ... Vorerst könnten die nächsten Umsatzzahlen wegen etlicher Produkt-Verschiebungen enttäuschen" - "Ich warte die kommenden Quartalszahlen ab."

Die Zahlen sind heute bekannt gegeben worden und prompt ging es steil abwärts: 12% bzw. 13%. Ich schätze, daß wir noch einige Zeit warten müssen, bis ein neuer Aufwärtstrend erfolgt. @lexjones Gut, daß Du schnell noch verkauft hast. Ich denke, der Kurs wird wahrscheinlich nochmal die 9€-Marke antesten. Gruss, FunMan 0

(/userinfo/266223-Knackfisch)

Knackfisch

schrieb am 30.08.02 01:15:38 Beitrag Nr. 80 (7.242.604 )

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Bewertung:

Am 7.3.02 schrieb ich bereits in einem anderen Thread, damals war der Kurs noch bei knapp 20,00 Euro!!! "Ausserdem verschiebt CDV ständig die neu geplanten Releases, sodass man hier grössere Probleme vermuten kann. Der Umsätze in den Q1 und Q2 werden in diesem Jahr daher extrem schwach ausfallen. Bloss schnell raus, Kursziel 9 Euro."

Ich würde doch mal sagen, dieses war eine Punktlandung, wie sie besser gar nicht sein kann. Eine Bodenbildung auf diesem Niveau scheint in vollem Gange zu sein.

Euer Knackfisch 0

(/userinfo/279300-Nemaxicus)

Nemaxicus

schrieb am 30.08.02 03:28:09 Beitrag Nr. 81 (7.242.713 )

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Bewertung:

ich lach mich schlapp über soviel .....!!! Ich empfehle euch das Sparbuch. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 30.08.02 10:50:21 Beitrag Nr. 82 (7.244.527 )

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Bewertung:

@ funman Ich denke, wir können beide zufrieden sein. Wäre ich bei deinem Hinweis raus, wäre mein Gewinn zwar um einige Prozent größer gewesen, aber so war es auch ziemlich erfolgreich. Werde bei CDV ebenfalls die 9 EUR für ein neues Engagement abwarten. Auch das dritte Quartal wird einen wohl nicht so vom Hocker reißen. Heute wird CDV eine kleine Gegenbewegung starten um dann bei geringen Umsätzen wieder nach unten zu gehen. lex 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 30.08.02 17:56:38 Beitrag Nr. 83 (7.249.741 )

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Bewertung:

DD erreicht super Bewertungen in ausländischen Fachzeitschriften... Release Deutschland 2. August 2002 UK, USA September 2002 Frankreich 20.9.2002 Andere Länder tba. In Q2 fielen lediglich ein paar Anfangsverkäufe SSII in Dt., und im 1.HJ gab´s überhaupt keinen Umsatzbringer (Neuerscheinung), sogesehen ist das Ergebnis spitze. Die Auslandsverkäufe von SSII (im Englandforum lechtsen sie nach dem Spiel) und DD plus die Neuerscheinungen (es müssen nur 1-2 einschlagen) lassen mich ruhig schlafen... 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 30.08.02 18:21:26 Beitrag Nr. 84 (7.249.955 )

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Bewertung:

Das ist doch Blödsinn, wäre ja schön, wenn es so wäre ! Der komplette Juni fällt ins 2.Quartal. Ein Spiel verkauft sich in der ersten Woche am besten, bzw. im ersten Monat, danach ging es bei Sust2 in den Charts mächtig nach unten. Der Großteil der Sust2-Verkäufe viel in Q2. lex 0

(/userinfo/279300-Nemaxicus)

Nemaxicus

schrieb am 30.08.02 18:53:43 Beitrag Nr. 85 (7.250.211 )

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Bewertung:

Aber nur in Deutschland !!!! Kapier es mal. Außerdem war Urlaubszeit :-) 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 30.08.02 19:50:50 Beitrag Nr. 86 (7.250.645 )

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Bewertung:

LOL Wo war im Juni den Ferienzeit ? Wohnst Du in einer anderen Galaxie ? Wenn das Spiel in Deutschland floppt, dann ist im Ausland ja auch nicht unbedingt ein Goldregen zu erwarten. 0

(/userinfo/279300-Nemaxicus)

Nemaxicus

schrieb am 31.08.02 18:07:54 Beitrag Nr. 87 (7.254.614 )

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Bewertung:

Wer sagt das ? Das ist lediglich eine Vermutung. 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 01.09.02 18:07:53 Beitrag Nr. 88 (7.258.207 )

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Bewertung:

...am 27.09.02 kommt der Kracher Project Nomads... hier nochmal ein giga-preview: Genre-Mega-Mix Project Nomads im Preview! (Hannes) Spannung, Spaß und Spiel? Pure Action, RTS und Action-Adventure? Gleich drei Sachen auf einmal? Das geht? Ja mit der Spieleüberraschung "Project Nomads"! Wer noch nichts von der deutschen Spielehoffnung gehört hat, der schaut heute besser genau hin! "Project Nomads" sollte mittlerweile eigentlich jedem ein Begriff sein. Das Spiel heimste auf der ECTS im Herbst 2001 den begehrten "Game of the Show"-Award ein und wird seitdem als Geheimtipp gehandelt. Wer noch nichts von den abgefahrenen Designs, der innovativen Spielidee und der dazugehörigen, coolen Grafik gehört und gesehen hat, sollte sich eigentlich schämen und vor allem weiterlesen! Project Nomads Das Spiel ist das zweite Projekt der deutschen Spieleschmiede "Radon Labs" (Berlin), die mit dem Echtzeitstrategietitel "Urban Assault" (Microsoft, 1998) immerhin über 400.000 verkaufte Exemplare vorweisen können. Zur Zeit wird fleißig an "Project Nomads" gewerkelt, dass für den Herbst 2002 angekündigt ist und sich durch mehrere Dinge vom PC-SpieleEinheitsbrei abheben könnte: Story Irgendwo, irgendwann zerbricht die Heimatwelt der Nomads durch eine Katastrophe. Fortan kämpfen die Überlebenden auf schwebenden Bruchstücken des Planeten um die Vorherrschaft. Ihr spielt einen solchen Nomad und müsst Euch auf die Suche nach den Verantwortlichen für den planetaren Bruch begeben. Charaktere Bei Spielbeginn dürft Ihr Euch freundlicherweise zwischen 3 sehr unterschiedlichen Helden entscheiden: Der hübschen und mystischen Susie, dem Berserker Goliath oder dem cleveren John. Jeder dieser Charaktere hat andere Taktiken zur Folge, außerdem darf mit unterschiedlichen Zaubersprüchen, Gebäuden, Vehikeln und Technologien ans Werk gegangen werden. Natürlich unterscheiden sich auch die "Wohnorte" der Helden: Während Susie eher in abgehobenen Sphären ihren Geschäften nachgeht, verbringt John seine Zeit auf den "mittleren" Bruchstücken und Goliath muss auf den untersten Brocken um seine Existenz kämpfen. Spielewelt Ihr fragt Euch wie eine Welt in der lose Planeteninseln durch die Unendlichkeit driften und die Jules Verne wohl sofort einziehen würde, in einem Spiel aussieht? So wie die in "Project Nomads"! Als Grundlage für die Designs des Spiels diente wohl ein Mix aus Jules Verne, dem Comiczeichner Moebius und einer Portion "Rocketeer". Die Bruchstücke der Heimatwelt dienen Euch dabei nicht nur als Austragungsort für allerlei magische Gefechte aus der 3rd-Person Perspektive, sondern auch als mögliche Standorte für Basen. Ab und zu tauchen nämlich Artefakte aus der alten Welt auf, die einmal eingesammelt, beim Ausbau der eigenen Verteidigung helfen. Ihr dürft Kraftwerke, Fabriken, Abwehrtürme und weitere Gebäude auf Euren "Inseln" errichten, außerdem können zahlreiche fliegende und fahrende Vehikel gebaut werden. Die dürft Ihr dann entweder selbst oder mit KI in den Kampf geschickt werden. Das Spiel und die Story kommen durch diverse Action-Adventure Einlagen voran: Suche den Händler X auf Insel Y und kämpfe dann gegen Insel Z usw, usw... Dabei könnte man das eigentliche Spielprinzip als Mix zwischen "Incoming", "Crimson Skies" und "American McGee`s Alice" beschreiben. Wie? Häh? Was? Der Genre-Mix in Project Nomads ist eben ziemlich einzigartig und so fallen Vergleiche nicht gerade leicht... Technik Als Basis für "Project Nomads" dient den Jungs von "RadonLabs" die hauseigene "The Nebula Device"-Engine. Die ist übrigens nicht nur kostenlos lizensierbar, sondern kann auch mit anderen aktuellen Grafikboliden mithalten. Im Spiel gibt es Echtzeitschatten bei den Charakteren, einen Tag/Nachtzyklus, Wettereffekte die sich u.a. auf das Flugverhalten der Vehikel auswirken, echte Wolken sowie viele Explosions- und Zaubereffekte. In unserer Previewversion machte die Optik schon sehr viel her: Wenn mehrere Bomber einen Angriff gegen Eure Basis fliegen und überall die Geschütze das Feuern anfangen, dann fühlt man sich garantiert mittendrin statt nur dabei... Die Grafik der Welt selbst sieht schon in der Beta-Version richtig knackig aus. Etwas unfertig sind die Animationen der Charaktere und Monster, das Interface und die Steuerung der Helden. Hier muss und wird sich bis zum Release im vierten Quartal aber noch einiges ändern. Multiplanet Das Spielkonzept ist natürlich 1A für coole Multiplayer-Partien geeignet und die werden auch vom Spiel unterstützt. Bis zu 8 Nomads dürfen sich da auf ihren Inseln verschanzen und versuchen die Herrschaft über die Bruchstücke der anderen Spieler an sich zu reißen. Neben dem üblichen (Team-)Deathmatch gibt`s dabei eventuell auch kooperative Spielmodi - hmm... Die Entwickler planen übrigens auch über das Internet neuen Content für`s Spiel anzubieten. Dadurch könnte Project Nomads nicht nur für Einzelspieler ein echter Genuss werden. Preview-Fazit: Cooler Genre-Mix der neuen Wind in das Spieleeinerlei der letzten Jahre bringen könnte. Sollten die Ecken und Kanten der Beta-Version im fertigen Spiel schön rund gefeilt sein, dann dürft Ihr Euch auf luftige Abenteuer auf Eurer kleinen Insel freuen!

Project Nomads Hersteller: Radon Labs / CDV Genre: Mix Termin: Herbst 2002 Ersteindruck: sehr gut URL: http://www.project-nomads.de 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 03.09.02 11:54:51 Beitrag Nr. 89 (7.271.240 )

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Bewertung:

Keine guten Nachrichten: Gamestar hat Cossacks mit 70% und Combat Mission 2 mit 72% bewertet ! Hätte ruhig ein wenig mehr sein können. Viel schlimmer: Es ist nichts über Neocron zu lesen. Auch in der neuen PCGames steht nichts darüber drin. Wie wollen die eigentlich was verkaufen, wenn kein Mensch darüber berichtet ? lex 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 03.09.02 20:31:34 Beitrag Nr. 90 (7.276.872 )

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Bewertung:

@lexjones Jetzt bau doch nicht gleich irgendwelche Horror-Szenarien auf. Die Vorgänger des neuen Cossacks und Combat Mission 2 hatten auch nur mittelmäßige Bewertungen und haben sich trotzdem gut verkauft (vor allem im Ausland). Und NEOCRON kann man erst richtig testen, wenn mal die Server in "Vollast" laufen, sprich sich wirklich Tausende von Spielern eingeloggt haben. Als MMORPG hat Neocron weit und breit keine Konkurrenz in dem Genre. Deshalb sollten wir die ersten Abverkaufsbzw. Abonnentenzahlen abwarten. Da bin ich eigentlich sehr zuversichtlich. Grundsätzlich wird leider auch CDV vom Gesamtmarkt beeinflusst. Und da zeigt nunmal der Pfeil gerade nach unten. Ich warte deshalb noch ab ... Gruss, FunMan 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 03.09.02 22:23:22 Beitrag Nr. 91 (7.277.765 )

0

Bewertung:

@funi ich will hier wirklich keine Horroszenarien aufzeigen, aber ein wenig Kritik wird ja wohl erlaubt sein. Ich verstehe es einfach nicht, dass man es bei CDV nicht schafft ein wenig mehr die Werbetrommel für seine Produkte zu rühren. Ich habe für Neocron noch nirgends eine Anzeige geschaltet gesehen. Auch Previews in Mags sind Fehlanzeige. Neocron erscheint angeblich exclusiv bei einem Gamemag, da dies nicht Gamestar oder PcGames ist, wird es wohl die ComputerBild-Spiele sein. Diese Zeitung ist CDV auch wirklich als einzige immer sehr positiv gewogen.

Aber bei dem Markt ist gerade sowieso alles egal. CDV wird auch morgen wieder ordentlich in die Knie gehen. Die 8 werden wir wohl nochmals vor dem Komma sehen. Ist gerade auch wirklich keine tolle Zeit, um investiert zu sein. Gruesse, lex 0

(/userinfo/279300-Nemaxicus)

Nemaxicus

schrieb am 03.09.02 23:43:30 Beitrag Nr. 92 (7.278.420 )

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Bewertung:

Also bei aller Kritik denke ich, dass man sich auch mal vor Augen halten sollte das CDV mal gerade so von 8,3 auf bis 12,7 gestiegen ist. und das bei diesem Markt. Ich denke dass es bei CDV nur das Risiko der Releaseverschiebung gibt. Ansonsten bin ich sehr optimistisch das die Ihre Zahlen erfüllen werden. Nur weil momentan alle verkaufen heisst das noch lange nicht das die Recht haben. Wer CDV schon länger verfolgt der weiss, dass die Aktie auch mal schnell 50-100% zulegen kann. Ung zu guter Letzt: Der Chart verglichen mit dem Gesamtmarkt ist nun wirklich bombig.oder ? 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 04.09.02 09:09:11 Beitrag Nr. 93 (7.279.464 )

0

Bewertung:

@nemaxicus Du hast ja in manchen Dingen recht, allerdings ist das alles kein Grund eine Aktie zu halten, wenn man erwartet, dass sie von 12 auf unter neun wieder fällt. Kurzfristig ist die Luft raus aus CDV,sie fallen bei geringen Umsätzen. Ich sehe eigentlich keine Gefahr von Releaseverschiebungen, mit Ausnahme von Breed. Das wäre allerdings sehr schmerzhaft ! lex 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 04.09.02 19:25:46 Beitrag Nr. 94 (7.285.425 )

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Bewertung:

PCGames wertet die beiden Spiele Cossacks und Combat Mission ähnlich wie Gamestar. Beide Spiele werden Kennern empfohlen, nicht aber der breiten Masse ! Neocron sollte getestet werden, es war aber aufgrund der vielen Bugs und Systemabstürtze nicht möglich. Ich kann nur hoffen, das CDV da Release nach hinten schiebt und nicht eine total kaputte Version auf den Markt bringt ! lex 0

(/userinfo/279300-Nemaxicus)

Nemaxicus

schrieb am 04.09.02 20:55:36 Beitrag Nr. 95 (7.286.161 )

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Bewertung:

Quelle ? 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 05.09.02 09:20:51 Beitrag Nr. 96 (7.288.685 )

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Bewertung:

Na die PCGames natürlich ! :O 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 05.09.02 09:24:11 Beitrag Nr. 97 (7.288.721 )

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Bewertung:

Sucht man bei Amazon nach Neocron, so erhält man zwei Ergebnisse: Einmal eine Version für 44.99 EUR, diese erscheint am 06.09. und eine Version für 49.99 EUR, Erscheinungsdatum am 30.06.. ! Bei CDV ist der Temrin 06.09. lex 0

(/userinfo/105908-M-DOX)

M-DOX

schrieb am 05.09.02 09:38:18 Beitrag Nr. 98 (7.288.828 )

0

Bewertung:

Hat sich irgendjemand eigentlich schonmal die Mühe gemacht, und die diversen Kundenkommentare/-bewertungen zu den Spielen in den Foren von Spielezeitschriften gelesen? Also was ich da bei PCGames z.B. zu Sudden Strike 2 gelesen habe, hat mich jetzt nicht so überzeugt... :o( Aber da soll sich jeder selbst sein Bild zu machen: http://www.pcgames.de/?article_id=59911&articlemode=ratingar… (http://www.pcgames.de/?article_id=59911&articlemode=ratingarchive) 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 05.09.02 09:48:50 Beitrag Nr. 99 (7.288.914 )

0

Bewertung:

Sust2 wurde verrissen, in alle Foren, Divine Divinity dafür sehr gelobt ! Allerdings wurde auch Sust1 total verrissen und hat sich gut verkauft ! Das ist nicht unbedingt Aussagekräftig im Bezug auf die Verkaufszahlen. lex 0

(/userinfo/105908-M-DOX)

M-DOX

schrieb am 05.09.02 10:38:52 Beitrag Nr. 100 (7.289.469 )

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Bewertung:

Hmmm - ok, daß sich Tests von Zeitschriften nicht _zwangsläufig_ auf die Verkaufszahlen niederschlägt, sehe ich ein - schließlich ist das eben nur die Meinung eines Einzelnen und diese Meinung ist halt nunmal von vielen Faktoren abhängig, die leider Gottes nicht alle unbedingt was mit dem eigentlichen Produkt zu tun haben... Wenn man aber die Erfahrungen und Meinungen der Kunden mit ranzieht, wird das Bild denke ich doch schon etwas klarer - allerdings haben die das Produkt ja schon gekauft ;o) Schon alleine deshalb kann es ja durchaus sein, daß ein produkt verrissen wurde und auch die Kundenbewertungen eher schlecht sind, die Verkaufszahlen aber trotzdem noch halbwegs passabel waren. Was mich aber gerade bei Software viel mehr interessiert, ist die Kundenzufriedenheit - und daraus abgeleitet das Kaufverhalten in Bezug auf zukünftige Produkte. Und darauf hatte ich in meinem ersten Posting eigentlich eher angespielt... Ich kenne die Produkte von CDV leider nicht - um ehrlich zu sein, weiß ich über CDV nur das, was die letzten Wochen hier im Board gelaufen ist und halt das, was ich heute Morgen bei PC-Games gelesen habe - aber m.E. ist ein zufriedener Kundenstamm durch nichts zu ersetzen - gerade in dieser Branche... Wie war das doch gleich? Schlechte Nachrichten verbreiten sich schneller als gute? Es ist wissenschaftlich erwiesen, daß uns negative Erfahrungen länger beschäftigen als positive und wenn das ganze dann auch noch wiederholt passiert, zieht auch der hartgesottenste Kunde irgendwann seine Lehren. Von daher kann ich Dir nur recht geben: hoffentlich verschiebt CDV das Release von Neocron und bringt ein Produkt auf dem Markt, was dem branchenüblichen Level entspricht ;o) 0

(/userinfo/105908-M-DOX)

M-DOX

schrieb am 05.09.02 12:00:55 Beitrag Nr. 101 (7.290.334 )

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Bewertung:

Dagegen klingt das hier ja nun wiederum nicht ganz so schlecht... ;o) ============================================= Entertainment 04.09.2002, 11:56 Action-Shooter Breed von CDV in London ausgezeichnet Spiel erhält Titel "Game of the Show" Die Entertainment-Messe ECTS in London ist offensichtlich ein guter Ort für den Karlsruher Publisher CDV. Nachdem man schon im letzten Jahr den Award "PC Game of the Show" für den Action-Strategietitel Project Nomads erhielt, wurde diesmal der Action-Shooter Breed ausgezeichnet. Breed ist ein Action-Spiel in einem Science-Fiction-Szenario und konnte bereits vorab einiges an Kritikerlob ernten. Das Spiel wird von Brat Designs entwickelt und soll noch in diesem Jahr erscheinen. Anfang Oktober wird zudem eine Demoversion zu dem 3D PC-Action Shooter erhältlich sein. Die Demo wird die erste Single Player Mission und ein Tutorial enthalten. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 05.09.02 12:04:36 Beitrag Nr. 102 (7.290.374 )

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Bewertung:

Ich versuche Dir mal, Deine Frage zu beantworten ! Vor dem Börsengang war CDV eher eine Schmuddelklitsche die nur billige B-Soft auf den Markt gebracht hat. Sudden Strike und Cossacks waren die ersten, erfolgreichen Versuche im Vollpreissegment. Allerdings ließ bei Sudden Strike die Qualität stark zu wünschen übrig. Dies liegt allerdings weniger an CDV, viel mehr ist daran der Entwickler Fireglow schuld. Die Jungs können wirklich als total unfähig bezeichnet werden. Sudden Strike 1 wird heute noch gepached, funktioniert aber immer noch nicht richtig im MM. Divine Divinity wurde von den Larian Studios entwickelt. Es hatte beim Release ebenfalls ein paar Mängel, diese waren allerdings schon nach wenigen Tagen mit einem Patch behoben. Man kann also nicht unbedingt sagen, dass CDV ein schlechtes Image hat, man muß sich erst noch eine Meinung nach der Produktoffensive darüber bilden (wobei die nahe Vergangenheiten als B-Klitsche etwas für ein negatives Image sorgt), Sudden Strike hat ein desaströses Image und wir wollen hoffen, dass sich CDV bei seinen weitern Produkten mehr Zeit läßt, um Sie zur Reife zu bringen. Ich habe leider wenig Zeit zum spielen, kenne daher Sust und Divine Div nicht, Neocron habe ich mir rein aus interesse bestellt (das werde ich wohl auch noch mit Project Nomads und Breed machen). Jetzt bin ich mal gespannt, ob ich morgen etwas in der Post habe ! 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 05.09.02 12:08:02 Beitrag Nr. 103 (7.290.405 )

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Bewertung:

Breed ist sicherlich der mit Abstand vielversprechenste Titel von CDV. Es gab auch hier Gerüchte um Releaseverschiebungen. Ich weiß dazu allerings nichts konkretes. 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 05.09.02 16:25:38 Beitrag Nr. 104 (7.293.031 )

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Bewertung:

Das bei Neocron keine "grosse" Werbung gemacht wird, hat schon seinen Grund. Zuerst wird an einem relativ kleinen Kreis, meist Hardcorespieler, die am Releasetag sich sofort das Spiel reinziehen müssen, erstmal ausgetestet. Dann kommt ein Patch und wenn dann alles fehlerfrei läuft wird das Game beworben. Fehler lassen sich vorher nie ganz beheben, ich kenne kein Spiel, was ohne jeglichen Bugs/Patches kam. Diese dürfen nur nicht alzugross sein, damit sich die Erstkäufer nicht verarscht fühlen, ala SuddenStrike...

Grüsse vom nie am Releasetagkäufer Sozzi, der abermal ausnahmnsweise überleg CDV-Games am R-Tag zu kaufen, denn als Firmenteilhaber muss man doch für seine Gewinne auch arbeiten , sprich CDV-Games auf Fehlerfreiheit austesten (sowas wie Heimarbeitsplatzqualitätsabteilung)... 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 05.09.02 16:52:07 Beitrag Nr. 105 (7.293.280 )

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Bewertung:

Ziemlich gewagte These die du da aufstellst ! Die Erstkäufer werden als "Betatester" mißbraucht. Sorry, aber das ist totaler Quatsch ! CDV pennt total beim Marketing ! Die schaffen es nicht, einen Hype auf ein Produkt zu schühren ! Ausnahme SuddenStrike 1, dass war in jedem Mag schon Monate vor dem Release permanent vertreten. Jetzt hoffen wir aber mal, dass wir beide morgen als "Betatester" loslegen können ! 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 05.09.02 17:13:29 Beitrag Nr. 106 (7.293.487 )

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Bewertung:

@lexjonas, es darf keinen Riesenansturm auf Neocron geben. Hate schon mal eine starkfrequentierte Seite angeklickt, schon mal was von Serverproblemen gehört? . Es muss Schritt für Schritt gehen:...Betaversionen...Release...Erstkäufer...Patches...fehlerfreies Game...Zeitungen überloben sich gegenseitig mit Previews...Werbung...Megaseller... 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 05.09.02 17:16:30 Beitrag Nr. 107 (7.293.515 )

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Bewertung:

Diese Strategie ist wirklich vielversprechend ! So wird es wohl auch Blizzard mit Warcraft gemacht haben ! Sorry, das Ding muß laufen. Man eröffnet ja nur in Deutschland. Was bringt mir ein MassiveMultiplayer-Spiel, wenn ich es nur zu 100 Spielen kann ? lex 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

@lexjones, du Experte

Sozzi

schrieb am 05.09.02 17:31:14 Beitrag Nr. 108 (7.293.675 )

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Bewertung:

, 2 der 5 Neocron-Server wurden gerade gekappt, um den Ansturm zur US-Beta bewältigen zu können... 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 05.09.02 17:59:20 Beitrag Nr. 109 (7.293.979 )

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Bewertung:

hier für Dich lexjones, Quelle:neocron.de 05.09.02 Der aktuelle Spielstatus befindet sich in einer schwierigen Phase da einerseits die Serverstabilität weiterhin verbessert werden muss und zusätzlich die letzen angekündigten Features hinzugefügt werden. Wie wir aus den zahlreichen Spielerbeiträgen in den Foren entnehmen können, ist die allgemeine Meinung der Spieler über Neocron gut, zur Zeit auftretende Bugs wie Zoning Probleme, Inventory Verlust, Dupe Exploits usw. aber den Spielspass mindern. Diese genannten Bugs sind keine statischen Bugs sondern stehen mit Performance-Problemen in Zusammenhang. Derartige Probleme wären ohne die hohen Spielerzahlen in dieser Open Beta nicht aufgetreten und wir hätten diese dann erst in der Retail angehen können. Wir denken das ihr uns dahingehend zustimmt, daß wir diese Probleme besser jetzt bearbeiten. Ihr könnt davon ausgehen das unser Team nahezu 24 Stunden am Tag arbeitet um die ernsthaften Probleme zu beheben damit ihr Neocron genießen könnt und damit euren Spass habt. Neben den Stabilitätsangelegenheiten ist das hinzufügen der Fahrzeuge und StockX ebenfalls ganz oben auf der Prioritätsliste. Wie bereits bekanntgegeben wurde ist am 6.September der deutsche Neocron Retail Release. Die UK und U.S. Betaphase beginnt mit dem Ende der deutschen Beta. Alle weiteren Änderungen am Spiel werden zuerst auf den Betaservern getestet bevor sie auf den Retailservern hinzugefügt werden um den zahlenden Kunden ein stabiles und angenehmes Gameplay zu bieten. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 05.09.02 19:41:08 Beitrag Nr. 110 (7.294.758 )

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Bewertung:

@ sozzi Was hast Du eigentlich für ein Problem, du Spaßvogel ? Nur weil CDV stümerhaft arbeitet und ein Programm vor dem beenden eines ausführlichen Betatests veröffentlicht ist das doch keine Berechtigung für Dein Geschwalle . Die sind in Zeitverzug und das Programm kommt trotzdem auf den Markt, fertig aus ! Wenn sie schon vor dem Release Server runterfahren, wegen dem Ansturm von Betaplayern, na Klasse. Die Möglichkeit scheint ja wohl gegeben zu sein, mit mehr Spielern zu testen. 1 Monat mehr Entwicklung und es gäbe keine Probleme, aber es gibt leider nur sehr wenige Publisher, die sich solche Qualitätsstandards auferlegen. Sozzi, gib mir Bescheid wenn du in der Chefetage eines Publishers arbeitest, dann kann ich wenigstens erfolgreich nen Put kaufen. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 05.09.02 19:56:47 Beitrag Nr. 111 (7.294.856 )

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Bewertung:

Hier die Mediacontrol-Charts vom 26.08.-01.09.: Divine ist schon wieder draußen. 1 1 Warcraft III: Reign of Chaos Vivendi 2 3 Die Sims - Urlaub Total Electronic Arts 3 NEU Tactical Ops Infogrames 4 2 GTA 3 Take 2 5 4 Neverwinter Nights Infogrames 6 5 FIFA Weltmeisterschaft 2002 Electronic Arts 7 9 Die Sims Electronic Arts 8 6 Port Royale Ascaron 9 NEU Patrizier 2 - Gold Edition Ascaron 10 NEU Command & Conquer 3 - Tiberian Sun ak tronic 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 05.09.02 20:20:19 Beitrag Nr. 112 (7.295.042 )

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Bewertung:

@Sozzi & lexjones Cool bleiben, Jungs ! Gruss, FunMan 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 05.09.02 20:23:07 Beitrag Nr. 113 (7.295.066 )

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Bewertung:

wir bleiben doch cool, eine kleine meinungsverschiedenheit wird ja wohl erlaubt sein ! Bist Du in IFX, funi ? 0

(/userinfo/279300-Nemaxicus)

Nemaxicus

schrieb am 05.09.02 22:41:58 Beitrag Nr. 114 (7.296.328 )

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Mich würde mal interessieren ob hier irgendjemand ernsthaft davon ausgegangen ist das neocron sofort fehlerfrei läuft. Woher soll denn bitte die Erfahrung kommen ? Deswegen erlaubt es cdv ja auch, dass man das spiel erstmal 6 wochen lang testen kann. Sobald der erste Abonnent zahlen muss wird das Spiel fehlerfrei laufen. Ganz klare Sache. Lustig finde ich, dass mal der Verkaufchart aussagefähiger ist und dann wieder ein anderer usw. Je nach laune. Dann diese schwachsinnige Aussage von wegen......keiner kennt Neocron usw. Komisch- woher kommen dann die 100.000 interessenten ? Neocron wurde in allgemeinen Magazinen als auch in fast allen gängigen online Magazinen getestet/beurteilt. Wer suchet der findet !!! Das beste ist aber der Vorwürf, dass CDV kein anständiges Marketing betreiben würde. Was war da noch gleich in Leipzig ?vor ein paar Tagen ? Der Kurs hält sich mal wieder genial im vergleich zum gesamtmarkt. Das CDV jetzt natürlich alles versucht um ihre Zahlen einzuhalten finde ich als Aktionär ziemlich supi. Endlich mal ein Unternehmen was auf Worte Taten folgen lässt. Was ist euch denn lieber ? Prognosen erfüllen oder alle kleinsten Risiken, die übrigens bei jeder Produkteinführung bestehen und auch immer bestehen werden,auszuschließen. Ich persönlich favorisiere die nackten Zahlen. Ziemlich lustig ist hierbei auch wieder die Aussage: Releaseverschiebungen sind Müll etc. Verschieben die was um Fehler zu beheben kommt der Komentar : die können gar nichts etc. Also was nun ? Alles in allem wird der Laden von Tag zu Tag genialer und vor allem behalten die getroffenen Aussagen ihre glaubwürdigkeit. So langsam sollte jeder hier wissen das ich ziemlich bullish für CDV bin. Das einzige was dieses Jahr noch vermiesen könnte wäre eine Releaseverschiebung. Das weiss auch CDV und genau aus diesem Grund fahren die momentan ein etwas höheres Risiko bei den Produkteinführungen. Wer nicht wagt, der nicht gewinnt. 0

(/userinfo/190308-Sir-Mika)

Sir-Mika

schrieb am 06.09.02 08:48:17 Beitrag Nr. 115 (7.297.554 )

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Was regt ihr euch eigentlich alle so auf. Von CDV überzeugt seit ihr ja wohl alle. @ nemaxicus Ich finde es eine Frechheit, ein Spiel auf den Markt zu bringen, welches nicht fehlerfrei läuft. Das ist zwar langsam "state of the art", aber trotzdem nicht richtig. 6 Wochen umsonst spielen sind ja gut und schön, dass Spiel bekommst du ja aber auch nicht umsonst. Und auch wenn du das Spiel nächstes Jahr kaufst, bekommst du 4 Wochen für umsonst. Man sollte vielleicht auch als Aktionär nicht seine Kritikfähigkeit verlieren. Die Charts finde ich auch ein wenig verwirrend, allerdings ist Media-Control doch ziemlich bekannt. Abgesehen davon: Immerhin gibt es hier Leute im Board, die auch Infomationen einstellen und nicht nur meckern. mika 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 06.09.02 11:04:10 Beitrag Nr. 116 (7.298.762 )

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Bewertung:

@ nemax zu Dir kein Kommentar mehr, es ist zu lächerlich Weiß eigentlich jemand, ob Neocron heute in den Händlerregalen liegt ? 0

(/userinfo/279300-Nemaxicus)

Nemaxicus

schrieb am 06.09.02 12:30:20 Beitrag Nr. 117 (7.299.588 )

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Bewertung:

warum lächerlich ? keine argumente mehr schwuchtel ? 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 06.09.02 12:40:13 Beitrag Nr. 118 (7.299.742 )

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Bewertung:

@sozzi es wäre klasse wenn Du einen ersten Erfahrungsbericht posten könntest, falls Du Neocron heute gekauft hast. Danke, lex 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 06.09.02 17:57:25 Beitrag Nr. 119 (7.302.945 )

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Bewertung:

NEOCRON ist seit heute im Fachhandel ... (jedenfalls schon mal bei meinem Händler um die Ecke: http://www.funmedia.de (http://www.funmedia.de) @lexjones ja, IFX hab ich mir ins Depot gelegt. Aber das sind Kurzfrist- (2-3 Tage) bzw. Daytrades. Gruss, FunMan 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 06.09.02 19:21:18 Beitrag Nr. 120 (7.303.582 )

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Bewertung:

Hatte gestern ebenfalls IFX gekauft und heute wieder raus damit. Es ist schon verrückt, wieviel Prozente sich derzeit mit Dax-Titeln machen lassen.

Da bin jch ja mal auf das Feedback zu Neocron gespannt. Hoffentlich läuft alles rund. Gruesse, lex 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 07.09.02 20:07:29 Beitrag Nr. 121 (7.307.808 )

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Bewertung:

So, damit alle glücklich sind, hier noch die GFK-CHarts KW 35: (01.) 01. WARCRAFT 3 - BLIZZARD (06.) 02. EMPIRE EARTH - SIERRA (04.) 03. DIE SIMS: URLAUB TOTAL - EA (05.) 04. NEVERWINTER NIGHTS - INFOGRAMES (03.) 05. GTA III - TAKE 2 (02.) 06. GOTHIC - EGMONT INTERACTIVE (13.) 07. TROPICO – TAKE 2 (WE) 08. OF: RESISTANCE – CODEMASTERS (07.) 09. DIE SIMS - EA (12.) 10. C&C 3: TIBERIAN SUN - EA Was da für Titel drin sind, C&C, Tropico,... 0

(/userinfo/289702-didl70)

didl70

schrieb am 08.09.02 15:46:17 Beitrag Nr. 122 (7.310.301 )

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Ich persönlich hatte mir zwar auch ein bisschen mehr erhofft als die 9,7 Mio Euro Umsatz im ersten Halbjahr. Ich habe aber nicht den geringsten Zweifel, dass CDV wie in den Vorjahren seine Prognosen für das Gesamtjahr erfüllen wird. Beispielhaft seien hier nur die aktuellen Platzierungen von Sudden Strike 2 in England (nach nur 2 Tagen im Handel auf Platz 6 charttrack.co.uk) und in Frankreich (aktuell auf Platz 5 amazon.fr) zu erwähnen. Neocron verkauft sich anscheinend auch besser in Deutschland als viele es erwartet haben (z.Zt. Platz 7 bei Amazon.de). Und wenn ich mir so dass Neocron-Message-Board anschaue, dürfte das Interesse in England (aktuell immerhin schon Platz 41 bei Amazon.co.uk) und in den USA an dem Spiel noch grösser sein als bei uns (und dort hat gerade mal die BETA-Testphase begonnen). Wenn man nun noch an BREED und American Conquest denkt, kann man es verschmerzen wenn Project Nomads und Grom wahrscheinlich nicht so grosse Hits werden und Imperium Galactica wahrscheinlich erst in 2003 (wenn überhaupt) erscheint. Hierzu nochmal folgende Hochrechnung. CDV braucht noch rd. 26 Mio Euro Umsatz um sein Jahresziel von 36 Mio Euro zu erreichen. Ich kalkuliere mit folgenden Abverkäufen (Durchschnittlicher Umsatzerlös für CDV je Spiel ungefähr 30 Euro): 3. Quartal Deutschland SuddenStrike 2 (20.000), Cossacks (20.000),Divine(30.000), Neocron (60.000), Project Nomads (30.000), Combat Mission 2 (20.000) GESAMT DEUTSCHLAND 180.000 Stück x 30 Euro = 5,4 Mio Euro Ausland Sudden Strike 2 (100.000), Divine Divinity (40.000), GESAMT AUSLAND 140.000 Stück x 30 Euro = 4,2 Mio Euro 4. Quartal Deutschland Sudden Strike 2 (10.000),Cossacks(15.000), Neocron (40.000) Project Nomads (20.000)American Conquest (50.000), Breed (80.000), Grom (30.000), GESAMT DEUTSCHLAND 245.000 x 30 Euro = 7,35 Mio Euro Ausland Cossacks (75.000), Neocron (100.000), Project Nomads(50.000) Breed (100.000)GESAMT AUSLAND 325.000 x 30 Euro = 9,75 Mio Euro Wir addieren und erhalten 26,7 Mio. EURO. Dabei habe ich noch nicht mal einen Cent aus den Online Entgelten von Neocron berücksichtigt. Denn nach 6 Wochen kostenlosem Zocken kostet das Spiel dann ja 9,95 Euro pro Monat. So genug von mir. Hoffe das mein Beitrag zu Diskussionen (sowohl pro als auch contra führt)!!! 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 08.09.02 15:56:42 Beitrag Nr. 123 (7.310.358 )

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@ lexjones, wieso soll ich denn glücklich sein, es sind doch weder SSII noch DD in den Gfk-Chart´s ... Bei den Charts seh ich manchmal auch nicht so ganz durch. Re-einsteiger, verschiedene Auswertungen ala Media-Control, Gfk, Saturn, Mediamarkt, massgebend sind aber glaub ich die von MediaControl. In den England-Charts ist SSII nach einem Handelstag in die TOP 30 eingestiegen, und im England SSII-Forum ist jede Menge Traffic. Diese Woche dürften die TOP 10 gestürmt werden, da die UK-Verkaufsversion ja inzwischen im Vergleich zur Deutschlanderstverkaufsversion fast fehlerfrei ist... PD: Put´s auf CDV ? Du Kind bist doch nicht ganz Acker, und falls es welche geben würde, verbrennst Du dir die Fingerchen. Die Q3-Zahlen werden schon super, DD top in Dt. und Auslandsverkäufe laufen prima an, SSII wird zum Selbstläufer im Ausland, Release von Project Nomads und Neocron. Selbst wenn ein Game ala Neocron vorerst floppen sollte, die Q-Zahlen werden im Vorjahresvergleich top.... 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 08.09.02 16:01:51 Beitrag Nr. 124 (7.310.376 )

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@lexjones, ein Tipp von mir --> immer mal schön die CDV-Vorschau-Site im Auge behalten, in den Gamer-Foren/Sites rumstöbern und die Chart´s im Auge behalten (In- und Ausland)...

Packshot Produkt Releasetermin Format Link Burg Schreckenstein 1 Deutschland: 6. September 2002 PC Website: Burg Schreckenstein 1 Entwickler: Westka Combat Mission 2 Deutschland:20. September 2002 PC Website: Combat Mission 2 Entwickler: Battlefront Burg Schreckenstein 2 Deutschland: 25. Oktober 2002 PC Website: Burg Schreckenstein 2 Grom Deutschland:2. Halbjahr 2002 UK, USA:1. Halbjahr 2003 Frankreich:2. Halbjahr 2002 PC Website: Grom Entwickler: Rebelmind Neocron Deutschland:6.9.2002 UK, USA:2. Halbjahr 2002 Frankreich:2. Halbjahr 2002 PC Website: Neocron Entwickler: Reakktor Media Imperium Galactica III Deutschland:2. Halbjahr 2002 UK, USA: 2. Halbjahr 2002 Frankreich:2. Halbjahr 2002 PC Website: Imperium Galactica III Entwickler: Philos Entertainment Inc. Cossacks - Back to War Deutschland: September 2002 UK, USA: 2.Halbjahr 2002 Frankreich: 2.Halbjahr 2002 PC Website: Cossacks - Back to War Entwickler: GSC Game World Breed Deutschland: 2. Halbjahr 2002 (PC) tba (Xbox) UK, USA: 2. Halbjahr 2002 (PC) tba (Xbox) Frankreich: 2. Halbjahr 2002 (PC) PC + Xbox (planned) Website: Breed Entwickler: Brat Designs American Conquest Deutschland: 2. Halbjahr 2002 UK, USA: 1. Halbjahr 2003 PC Website: American Conquest Entwickler: GSC Game World Project Nomads Deutschland:27.9.2002 (PC) 1. Halbjahr 2003 (Xbox) UK, USA:2. Halbjahr 2002 (PC) 2. Halbjahr 2003 (Xbox) Frankreich:2. Halbjahr 2002 (PC) PC + Xbox Website: Project Nomads Entwickler: Radon Labs Escape from Alcatraz Deutschland: 1. Hälfte 2003 UK, USA: 1. Hälfte 2003 PC Website: Escape from Alcatraz Entwickler: Philos Entertainment Inc. Psychotoxic Deutschland: 1. Halbjahr 2003 UK, USA: tba PC Preview: Psychotoxic Entwickler: NuClearVision Blitzkrieg Deutschland: 1. Halbjahr 2003 UK, USA: 1. Halbjahr 2003 PC Website: Blitzkrieg Entwickler: Nival Interactive Sabotain Deutschland:1. Halbjahr 2003 UK, USA: 2. Halbjahr 2003 PC Preview: Sabotain Entwickler: Avalon Style Entertainment No Man`s Land Deutschland:1. Halbjahr 2003 UK, USA: 2. Halbjahr 2003 PC Preview: No Man`s Land Entwickler: Related Designs Himmel & Hölle Deutschland:1.Halbjahr 2003 (PC) tba (Xbox) UK, USA:1.Halbjahr 2003 (PC) tba (Xbox) Frankreich:1.Halbjahr 2003 (PC) PC + Xbox (planned) Preview: Himmel & Hölle Entwickler: Madcat/Eigelb Core Deutschland:2. Hälfte 2003 UK,USA:2. Hälfte 2003 Xbox Preview: Core Entwickler: UDS & ZOINK Cossacks 2 - Napoleonic Wars Deutschland: 2. Halbjahr 2003 UK, USA: 2. Halbjahr 2003 PC Preview: Cossacks 2 - Napoleonic Wars Entwickler: GSC Game World Vultures Deutschland: 2. Hälfte 2003 UK, US: 2. Hälfte 2003 Xbox (planned) Preview: Vultures Entwickler: Grin Inc. Lula 3D Deutschland: 2. Hälfte 2003 UK, USA: 2. Hälfte 2003 PC Preview: Lula 3D 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 08.09.02 19:43:32 Beitrag Nr. 125 (7.311.206 )

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Bewertung:

@sozzi keine Angst, ich habe Charts, Foren und Veröffentlichungen schon gut genug im Auge, ansonsten könnte ich sie bzw. Inhalte daraus ja wohl schlecht des öfteren gepostet haben. Ich zweifle auch nicht an CDV, wenn sich nichts gravierendes ändert, allerdings hielt ich es für besser, meine Anteile bei um die 12 EUR zu verkaufen, da nach den Zahlen zu Q2 erstmal die Luft raus war. Bisher bedaure ich das auch nicht sonderlich. lex 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 08.09.02 21:42:39 Beitrag Nr. 126 (7.312.012 )

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Bewertung:

@didl70, ganz interessante Rechnung... Ich würde Project Nomads bedeutend höher ansetzen. Die Verkaufszahlen werden 2002 auf alle Fälle 250.000 Einheiten weltweit übertreffen. Schau Dir mal die Homepage des Entwicklungsteam´s an. Top-Leute und bereits Erfahrungen durch das für Microsoft entwickelte Spiel. Der Support und die Forumsbetreung sind auch super. Desweiteren neuartiges Spielprinzip und nicht vergessen, PM wurde voriges Jahr auf der als "Spiel des Jahres" gekührt. Bei Neocron habe ich die Befürchtung, dass es dem Entwicklungsteam alles bissl über den Kopf wächst und die "Freiphase" noch wochenlang verlängert werden muss...

mfg 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 08.09.02 22:39:59 Beitrag Nr. 127 (7.312.463 )

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Bewertung:

Ich denke auch, dass Project Nomads doch etwas mehr Erfolg haben dürfte. Auch wird SuSt2 im Q4 wohl noch einige Male über den Ladentisch gehen und im gesamten wohl über 100.000 Auslandseinheiten bringen. (Bei Sust1 war das Verhältnis Ausland - Inland 2:1. Die große Unbekannte in der Rechnung ist Breed. Die knapp 200.000 Einheiten, welche Du für dieses Jahr einkalkulierst stehen auf wackligen Beinen. Für Oktober ist die Singleplayerdemo angekündigt. Die Multiplayerdemo "soll noch in diesem Jahr erscheinen". Diese Aussage läßt Spekulationen freien lauf. Kommt es oder kommt es nicht in 02 ? lex 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 09.09.02 11:27:01 Beitrag Nr. 128 (7.314.979 )

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Bewertung:

@didl70 Schöne Hochrechnung der Umsätze! Danke. Man könnte noch die Umsätze des breiten Backsortiments von CDV hinzufügen ... Bravo @all! Sehr sachliche Diskussionen hier. Wir wir sehen, sieht es anscheinend fundamental für CDV gar nicht so schlecht aus. Aber man muss auch die Marktteilnehmer (sprich die Nachfrage) analysieren. Während die Spiele-Aktien in den USA ein ATH nach dem anderen erreichen, interessiert sich hier in Deutschland, u.a auch wegen dem Desaster der weit bekannten Phenomedia AG, kaum noch jemand für diese Branche. Erst wenn größere Investoren das Interesse an CDV finden, ist ein längerer solider Aufwärtstrend möglich. Nach dem langen Ausverkauf haben wir es aktuell mit einer Seitwärtsbewegung mit Zufallskursen zu tun. Neues Interesse kann sehr gut durch eine größere Aufmerksamkeit der Medien bzgl. CDV ausgelöst werden. Dazu bedarf es einem echten Hit-Titel. Der starke Aufwärtstrend der Aktie von Take Two Interaktive z.B. beruht im Prinzip einzig und allein auf den Erfolg und der enormen Medien-Präsenz des Spieles "GTA3". Was wäre EA ohne seine berühmten Sportspiele ? Hätte Eidos jemand gekannt, wenn "Tomb Raider" nicht gewesen wäre ? Hat CDV solch einen echten Hit-Titel in petto ? Wenn ja, welchen ? Was meint Ihr ? Gruss, FunMan 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 09.09.02 11:46:51 Beitrag Nr. 129 (7.315.120 )

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Bewertung:

Aufmerksamkeit wird im Regelfall durch Innovation erreicht. Ein neues Spielprinzip, welches den Geschmack der Leute trifft. Hier hat CDV eigentlich nur Project Nomads (evtl. Neocron, allerdings haben Onlinespiele eine beggrenzte Zielgruppe) im Angebot. Den Erfolg von PN kann ich allerding snicht einschätzen, da muß man schauen was die Zeit bringt. Großes Potential hat BREED, dieser Titel findet auch in der Presse viel Aufmerksamkeit als Halo-Konkurrent. Mit diesem Titel könnte CDV den endgültigen Durchbruch schaffen und wird dies wohl auch tun. Die Frage ist nur wann ! lex 0

(/userinfo/1392-Hutch)

Hutch

schrieb am 09.09.02 12:18:44 Beitrag Nr. 130 (7.315.460 )

0

Bewertung:

test 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 09.09.02 20:34:49 Beitrag Nr. 131 (7.320.103 )

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Bewertung:

Bei der Umsatzschätzung kommt im 4. Quartal Divine Divinity etwas zu kurz. Zu DD gibt es bald einige Überraschungen. Hier ein Interviewauszug vom DD-Entwickler (www.larian.com): Now that Divine Divinity is finished, are CDV and Larian setting aside resources to work on a patch or additional content? Most definitely. We`ve been planning a number of things we want to give to players in the next couple of months, but it`s too early to say what those are right now. Divinity is a very big game, and as we have witnessed with the German fans, there are quite a lot of things they`d like to try out in the Divinity world. We plan on eventually giving them the opportunity to do so, but first the game has to be released everywhere. 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 10.09.02 16:34:29 Beitrag Nr. 132 (7.326.993 )

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Bewertung:

...na also, SSII in UK nach oben gesprungen ;-)(chart-track.uk) und DD kommt Freitag in die Läden... 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 10.09.02 20:23:32 Beitrag Nr. 133 (7.328.843 )

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Bewertung:

Gute Nachricht, Konkurrenzprodukt wird wieder verschoben: Auch das MMORPG `Shadowbane` fiel schon der ein oder anderen Verschiebung zum Opfer, doch bei diesen soll es offensichtlich nicht bleiben. So gaben die Wolfpack Studios und Ubi Soft nun bekannt, dass der Betatest verlängert wird und somit der Release des Spiels von November diesen Jahres auf irgendwann im Jahr 2003 rutscht. Sofern das Spiel soweit ist und kurz vor der Veröffentlichung steht wird ein genaues Releasedatum benannt werden. 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 10.09.02 22:11:53 Beitrag Nr. 134 (7.329.571 )

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Bewertung:

@lexjones bzgl SHADOWBANE: das könnte das entgültige Aus für den Mitbewerber SWING! bedeuten. Somit wäre CDV, mein langjähriger Favorit in dieser Branche, als einzige deutsche Spielesoftware-AG noch übrig. Gruss, FunMan 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 11.09.02 12:34:14 Beitrag Nr. 135 (7.333.076 )

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Bewertung:

Swing und Phenomedia waren für mich sowieso nicht überlebensfähig. Jetzt gibt es auf dem deutschsprachigen Markt noch Jowood. Deren Pipeline ist aber nicht halb so gut gefüllt, wie die von CDV (ausnahme Gothic 2). Der Kurs von CDV kommt langsam in den prognostizierten, interessanten Bereich ! lex 0

(/userinfo/206792-RonSander)

RonSander

schrieb am 11.09.02 13:28:49 Beitrag Nr. 136 (7.333.601 )

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Bewertung:

Nochmal: Das Projekt Nomad ist ein Langweiler. Habe die Demo bekommen und sage: Schnarch! Das wird nix werden. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 11.09.02 16:10:14 Beitrag Nr. 137 (7.335.372 )

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Bewertung:

Was genau stört dich denn an der Demo ? In der PCGames wird PN als eines der wenigen innovativen Spielkonzepte dieses Jahr gelobt. lex 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 11.09.02 16:22:11 Beitrag Nr. 138 (7.335.484 )

0

Bewertung:

VUD - Charts August 2002: 9. Divine Divinity 12. Sudden Strike 2

lex 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 11.09.02 18:19:33 Beitrag Nr. 139 (7.336.669 )

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Bewertung:

@lex, Du bist doch aus CDV draussen...? Langsam wieder an´s reingehen denken, heut´wurden 5x ein 1000-er Block gehandelt... Gruss Sozzi 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 11.09.02 18:59:36 Beitrag Nr. 140 (7.337.065 )

0

Bewertung:

@sozzi zwei davon gingen auf meine Kappe ! Bin also wieder an Bord und werde mich gleich mal um ein paar News bemühen. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 11.09.02 19:24:00 Beitrag Nr. 141 (7.337.282 )

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Bewertung:

Hier die Saturn-Charts der letzten Woche: Neocron auf einem guten 8ten Platz:

1 Mafia: The City of Lost Heaven Entwickler : Illusion Softworks Anbieter : Take 2 Interactive GmbH (DE) Preis : ca. € 45,- USK : ab 16 Jahren

2 Mafia: The City of Lost Heaven... Entwickler : Illusion Softworks Anbieter : Take 2 Interactive GmbH (DE) Preis : ca. € 69,- USK : ab 16 Jahren 3 WarCraft 3 Entwickler : Blizzard Anbieter : Vivendi Universal Interactive Publishing (DE) Preis : ca. € 45,- USK : ab 12 Jahren

4 Tactical Ops Entwickler : Anbieter : Infogrames Deutschland GmbH (DE) Preis : ca. € 40,- USK : ab 16 Jahren

5 Empire Earth Entwickler : Stainless Steel Studios Anbieter : Vivendi Universal Interactive Publishing (DE) Preis : ca. € 40,- USK : ab 12 Jahren

6 Neverwinter Nights Entwickler : Bioware Anbieter : Infogrames Deutschland GmbH (DE) Preis : ca. € 50,- USK : ab 12 Jahren

7 Grand Theft Auto 3 Entwickler : Rockstar Studios (US) Anbieter : Take 2 Interactive GmbH (DE) Preis : ca. € 45,- USK : ab 18 Jahren 8 Neocron Entwickler : Reakktor Media Anbieter : CDV Software Entertainment AG Preis : ca. € 45,- USK : ohne Altersbeschrän 9 Geoff Crammond´s Grand Prix 4 Entwickler : Microprose Anbieter : Infogrames Deutschland GmbH (DE) Preis : ca. € 40,- USK : ohne Altersbeschränkung

10 Die Sims Entwickler : Maxis Anbieter : Electronic Arts GmbH (DE) Preis : ca. € 40,- USK : ab 12 Jahren ****************************************************+++ Genre-Mega-Mix Project Nomads im Preview! (Hannes) Spannung, Spaß und Spiel? Pure Action, RTS und Action-Adventure? Gleich drei Sachen auf einmal? Das geht? Ja mit der Spieleüberraschung "Project Nomads"! Wer noch nichts von der deutschen Spielehoffnung gehört hat, der schaut heute besser genau hin! "Project Nomads" sollte mittlerweile eigentlich jedem ein Begriff sein. Das Spiel heimste auf der ECTS im Herbst 2001 den begehrten "Game of the Show"-Award ein und wird seitdem als Geheimtipp gehandelt. Wer noch nichts von den abgefahrenen Designs, der innovativen Spielidee und der dazugehörigen, coolen Grafik gehört und gesehen hat, sollte sich eigentlich schämen und vor allem weiterlesen! Project Nomads Das Spiel ist das zweite Projekt der deutschen Spieleschmiede "Radon Labs" (Berlin), die mit dem Echtzeitstrategietitel "Urban Assault" (Microsoft, 1998) immerhin über 400.000 verkaufte Exemplare vorweisen können. Zur Zeit wird fleißig an "Project Nomads" gewerkelt, dass für den Herbst 2002 angekündigt ist und sich durch mehrere Dinge vom PC-SpieleEinheitsbrei abheben könnte: Story Irgendwo, irgendwann zerbricht die Heimatwelt der Nomads durch eine Katastrophe. Fortan kämpfen die Überlebenden auf schwebenden Bruchstücken des Planeten um die Vorherrschaft. Ihr spielt einen solchen Nomad und müsst Euch auf die Suche nach den Verantwortlichen für den planetaren Bruch begeben. Charaktere Bei Spielbeginn dürft Ihr Euch freundlicherweise zwischen 3 sehr unterschiedlichen Helden entscheiden: Der hübschen und mystischen Susie, dem Berserker Goliath oder dem cleveren John. Jeder dieser Charaktere hat andere Taktiken zur Folge, außerdem darf mit unterschiedlichen Zaubersprüchen, Gebäuden, Vehikeln und Technologien ans Werk gegangen werden. Natürlich unterscheiden sich auch die "Wohnorte" der Helden: Während Susie eher in abgehobenen Sphären ihren Geschäften nachgeht, verbringt John seine Zeit auf den "mittleren" Bruchstücken und Goliath muss auf den untersten Brocken um seine Existenz kämpfen. Spielewelt Ihr fragt Euch wie eine Welt in der lose Planeteninseln durch die Unendlichkeit driften und die Jules Verne wohl sofort einziehen würde, in einem Spiel aussieht? So wie die in "Project Nomads"! Als Grundlage für die Designs des Spiels diente wohl ein Mix aus Jules Verne, dem Comiczeichner Moebius und einer Portion "Rocketeer". Die Bruchstücke der Heimatwelt dienen Euch dabei nicht nur als Austragungsort für allerlei magische Gefechte aus der 3rd-Person Perspektive, sondern auch als mögliche Standorte für Basen. Ab und zu tauchen nämlich Artefakte aus der alten Welt auf, die einmal eingesammelt, beim Ausbau der eigenen Verteidigung helfen. Ihr dürft Kraftwerke, Fabriken, Abwehrtürme und weitere Gebäude auf Euren "Inseln" errichten, außerdem können zahlreiche fliegende und fahrende Vehikel gebaut werden. Die dürft Ihr dann entweder selbst oder mit KI in den Kampf geschickt werden. Das Spiel und die Story kommen durch diverse Action-Adventure Einlagen voran: Suche den Händler X auf Insel Y und kämpfe dann gegen Insel Z usw, usw... Dabei könnte man das eigentliche Spielprinzip als Mix zwischen "Incoming", "Crimson Skies" und "American McGee`s Alice" beschreiben. Wie? Häh? Was? Der Genre-Mix in Project Nomads ist eben ziemlich einzigartig und so fallen Vergleiche nicht gerade leicht... Technik Als Basis für "Project Nomads" dient den Jungs von "RadonLabs" die hauseigene "The Nebula Device"-Engine. Die ist übrigens nicht nur kostenlos lizensierbar, sondern kann auch mit anderen aktuellen Grafikboliden mithalten. Im Spiel gibt es Echtzeitschatten bei den Charakteren, einen Tag/Nachtzyklus, Wettereffekte die sich u.a. auf das Flugverhalten der Vehikel auswirken, echte Wolken sowie viele Explosions- und Zaubereffekte. In unserer Previewversion machte die Optik schon sehr viel her: Wenn mehrere Bomber einen Angriff gegen Eure Basis fliegen und überall die Geschütze das Feuern anfangen, dann fühlt man sich garantiert mittendrin statt nur dabei... Die Grafik der Welt selbst sieht schon in der Beta-Version richtig knackig aus. Etwas unfertig sind die Animationen der Charaktere und Monster, das Interface und die Steuerung der Helden. Hier muss und wird sich bis zum Release im vierten Quartal aber noch einiges ändern. Multiplanet Das Spielkonzept ist natürlich 1A für coole Multiplayer-Partien geeignet und die werden auch vom Spiel unterstützt. Bis zu 8 Nomads dürfen sich da auf ihren Inseln verschanzen und versuchen die Herrschaft über die Bruchstücke der anderen Spieler an sich zu reißen. Neben dem üblichen (Team-)Deathmatch gibt`s dabei eventuell auch kooperative Spielmodi - hmm... Die Entwickler planen übrigens auch über das Internet neuen Content für`s Spiel anzubieten. Dadurch könnte Project Nomads nicht nur für Einzelspieler ein echter Genuss werden. Preview-Fazit: Cooler Genre-Mix der neuen Wind in das Spieleeinerlei der letzten Jahre bringen könnte. Sollten die Ecken und Kanten der Beta-Version im fertigen Spiel schön rund gefeilt sein, dann dürft Ihr Euch auf luftige Abenteuer auf Eurer kleinen Insel freuen! 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 11.09.02 19:41:57 Beitrag Nr. 142 (7.337.444 )

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Bewertung:

Und hier noch die französischen Charts:

1 NEW Morrowind-- Jeu De Rôle-- NEW 2 NEW Mafia-- Action / Aventure-- NEW 3 4 Sudden Strike 2-- Stratégie Temps Réel-- 4 1 Warcraft 3-- Stratégie Temps Réel-- 5 2 Gta 3-- Course / Arcade-- 6 3 Medal Of Honor: Debarquement Allie-- Quake-like-- 7 RETOUR Les Vacances Des Sims-- Gestion-- RETOUR 8 5 Soldier Of Fortune 2-- Quake-like-- 9 7 Hotel Giant-- Gestion-- 10 6 Dark Age Of Camelot Online-- Multijoueurs On-line--

Sieht doch super aus ! 0

(/userinfo/247816-Ijob)

Ijob

schrieb am 11.09.02 20:32:09 Beitrag Nr. 143 (7.337.804 )

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Bewertung:

So schnell geht das... Eigentlich wollte ich das hier posten: ----------------------------Mit der "Philos Entertainment Inc." stimmt was nicht. Zu "Escape from Alcatraz" gab es seit mehr als einem Jahr weder Screenshots noch sonstige News, auch von Imperium Galactiva III hört man nichts Neues (wieso kommt die für den Juli versprochene Demo erst im Oktober?). Sogar die ehemalige Webseite der Company (www.philoslabs.com) haben sich zwischenzeitlich andere unter den Nagel gerissen. Wonach sieht das aus? ----------------------------Um nicht unnötig die Pferde scheu zu machen, gucke ich vorher noch im Board zu IG3 und da steht`s dann auch schon: "Philos Labs has indeed run into some difficulties which I may and will not shed any light on here. It is true that the entire development team of Imperium Galactica have left the company to found their own development studio, Mithis Games. IG3 is, of course, going to be completed and published. Development is progressing as projected. You can still expect its release in the nearish future." Na ja, besser als nichts also. "Escape from Alcatraz" wäre wohl sowieso kein Hit geworden. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 11.09.02 22:12:15 Beitrag Nr. 144 (7.338.500 )

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Bewertung:

Das Gerücht, dass aus Escape von Alcatraz nichts wird, gibt es schon länger. Wie Du bereits geschrieben hast, wäre das wohl nicht sonderlich schlimm ! Was aus IG3 wird ist eine andere Frage (auch wenn von diesem Spiel 0 Einheiten bei der Kalkulation dabei waren). Hoffen wir mal, dass sich da noch was tut ! lex 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 12.09.02 08:44:31 Beitrag Nr. 145 (7.340.074 )

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Bewertung:

CDV vs. Bigben: Verwirrung um Escape from Alcatraz 12.09.2002 - 05:27 Uhr - (mcv) Verwirrspiel um die Vertriebsrechte des PC-Echtzeitstrategiespiels Escape from Alcatraz: Während CDV bereits Anfang letzten Jahres den Abschluss eines Publishingvertrages mit dem ungarischen Studio Philos Labs bekannt gegeben hatte, behauptet nun Bigben Interactive, über einen Vertrag mit dem Unternehmen LSP im Besitz der Vertriebsrechte für Deutschland zu sein. Der Titel steht nun sowohl in den Veröffentlichungslisten von CDV als auch von Bigben. CDV-Sprecher Eric Standop äußerte sich gegenüber MCV gelassen über die entstandene Situation und geht weiterhin davon aus, über die Veröffentlichungsrechte zu verfügen. CDV hatte bereits seit Mitte 2001 massive PR-Vorvermarktungen in Erwartung eines frühen Erscheinungstermins unternommen. Der Titel, der ursprünglich bereits Ende 2001 auf den Markt kommen sollte, ist nun in der ersten Hälfte 2003 geplant. (Quelle: mcv online, 12.9.02) 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 12.09.02 14:49:42 Beitrag Nr. 146 (7.344.108 )

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Bewertung:

Also wird Alcatraz weiterentwickelt ! Immerhin ! Bin gespannt, was bei dem Rechtsstreit rauskommen wird. Übrigens: Bei Amazon ist Neocron Versandfertig in 2-3 Tagen ! Da hat wohl jemand zu wenig aufs Lager gelegt ! :-) 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 12.09.02 16:01:57 Beitrag Nr. 147 (7.344.748 )

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Bewertung:

am 29.8.2002 Posting #79 schrieb ich: "Ich denke, der Kurs wird wahrscheinlich nochmal die 9€-Marke antesten ..." So geschehen! Schau ´mer mal, ob die 9€ halten. Ich hoffe es für alle Investierten. Gruss, FunMan 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 12.09.02 16:28:06 Beitrag Nr. 148 (7.344.981 )

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Bewertung:

Boahh ! Ein Posting vorher schrieb ich: #78 "Werde erstmal abwarten, wie sich die Verkäufe entwickeln, der Kurs dürfte sich wieder in Richtung neun Euro bewegen." Glaube trotzdem nicht, dass wir jetzt für den "Glaskugel-Award 2002" vorgeschlagen werden. Es war klar, dass CDV in dem Marktumfeld und bei der Zeit zum nächsten "Highlight" wieder zurückkommen wird. Jetzt langt es aber mit fallenden Kursen. Gruesse,lex 0

(/userinfo/255039-mamap)

mamap

schrieb am 12.09.02 16:40:43 Beitrag Nr. 149 (7.345.081 )

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Bewertung:

Warum wird das Spiel weiterentwickelt, wenn es in den USA schon vor über einem Jahr erschienen ist? 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 12.09.02 16:56:00 Beitrag Nr. 150 (7.345.239 )

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Bewertung:

mamap, von welchem Spiel sprichst Du ? EfA ? Wann soll das in den USA veröffentlicht worden sein ? 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 13.09.02 09:50:21 Beitrag Nr. 151 (7.351.137 )

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Bewertung:

CDV Software Cossacks überspringt auch in England die 100.000-Stück-Marke 13.09.2002 - 05:05 Uhr - (mcv) CDV ist mit dem Echtzeitstrategiespiel Cossacks auch in Großbritannien äußerst erfolgreich. Nach ChartTrack-Erhebungen hat das Unternehmen nun mehr als 100.000 Stück des Titels absetzen können und erhielt dafür den ELSPA Silver Award (vergleichbar mit dem VUD Gold Award). "Wir wussten von Anfang an, dass Cossacks nicht nur ein sofortiger Hit werden würde, sondern auch ein gutes Geschäft für eine sehr lange Zeit werden würde", freut sich Terry Malham, President von CDV in England. Das Add-on The Art of War konnte in England 31.000 Mal verkauft werden. Insgesamt soll sich Cossacks weltweit 650.000 Mal verkauft haben. **********

Na dann macht Euch mal auf gute Absätze von "Back to War" gefaßt ! lex 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 13.09.02 17:36:52 Beitrag Nr. 152 (7.356.402 )

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Bewertung:

Stellungnahme CDV zu den Entwicklungsgerüchten... Statement zu Philos-Gerüchten Wir bedauern die Unglückliche Informationslage in dieser Sache. Die Angelegenheit ist etwas delikat, aber keineswegs Grund zur Besorgnis für die Fangemeinde. Bei Philos Labs ergaben sich gewisse Probleme, auf welche wir nicht weiter eingehen können. Jedenfalls hat das gesamte Team die Firma mittlerweile verlassen und mit Mithis Games sein eigenes Studio gegründet. IG3 wird also selbstverständlich fertiggestellt. Die Entwicklung schreitet derweil planmässig voran und dürfte in absehbarer Zeit das Licht der Öffentlichkeit erblicken. Luc Martin CDV Software Entertainment AG

Release 15.11.02 Escape from Alcatraz CDV In einer alternativen Realität wird das ganze Land von einem finsteren Tyrannen und seinem korrupten Machtapparat unterjocht. Das ganze Land? Nein! In einer Reihe von Gefängnissen leistet noch ein kleiner Haufen talentierter Dissidenten heimlichen Widerstand. Helfen Sie den Rebellen beim Ausbruch und nutzen Sie deren unterschiedliche Fähigkeiten, um der Revolution mit vereinten Kräften zum Erfolg zu verhelfen. Das 3D-Echtzeit-Taktikspiel Escape from Alcatraz versetzt den Spieler in Kontrolle über ein kleines Team von unterschiedlichen Charakteren, von denen jeder über individuelle Eigenschaften und Fähigkeiten verfügt. Diese wollen in einer Reihe von bizarren Gefängnissen und anderen gut bewachten Objekten geschickt eingesetzt werden, um die einzelnen Missionsziele zu erreichen und den atmosphärisch dichten Verschwörerplot voranzubringen. Features Spektakuläre 3D-Engine erlaubt frei dreh- und zoombare Ansicht der Action. fünf vollkommen unterschiedliche Charaktere mit individuellen Eigenschaf-ten und Fähigkeiten. Echtzeit-Spannung ohne unerwünschte Hektik dank Pause-Funktion. Dichte Atmosphäre durch atembe-raubende Licht- und Wetterverhältnisse. Intelligente Gegner reagieren auf Sicht und Geräusche 0

(/userinfo/63029-Hooligan)

Hooligan

schrieb am 13.09.02 18:24:52 Beitrag Nr. 153 (7.356.697 )

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Bewertung:

Wenn Project Nomads so hübsch präsentiert wird kann ja nichts mehr schiefgehen CDV-Stand in Leibzig

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(/userinfo/63029-Hooligan)

Hooligan

schrieb am 13.09.02 18:26:29 Beitrag Nr. 154 (7.356.711 )

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Bewertung:

sorry, mein natürlich Leipzig 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 13.09.02 18:35:23 Beitrag Nr. 155 (7.356.794 )

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Bewertung:

@Hool, Leibzig ist fast o.k., richtig heisst es aber Leibsch, hier in Leipzig zumindest... 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 13.09.02 19:45:54 Beitrag Nr. 156 (7.357.214 )

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Bewertung:

Preview in der PCGames: Echtzeit-Taktik Project Nomads 12.09.2002 13:00 Uhr - Wenn ein Planet explodiert, ist das meist eine sehr unangenehme Erfahrung für die Beteiligten. Bei dem Planet der Nomads fiel dieser Schicksalsschlag vergleichsweise harmlos aus, denn auf den entstandenen Felsbrocken war weiterhin Leben möglich. Doch wie es in einem Endzeit-Szenario üblich ist, kämpfen sofort etliche Parteien um die Vorherrschaft im Katastrophengebiet. In dieser ungemütlichen Welt übernimmt der Spieler die Rolle eines magiebegabten Ingenieurs, der mit Hilfe von dubiosen Bekanntschaften und alten Bauplänen, so genannten Artefakten, sein Felsenreich zu einer fliegenden Festung ausbaut. Acht rollenspielartige Haupt- und zahllose Nebenquests gilt es zu erledigen, um schließlich die aus dem ehemaligen Planeten entstandenen fliegenden Inseln zu befrieden. Während man mit seiner Spielfigur die Felseninseln erkundet und mit Feuerbällen gegen die 40 Gegnertypen kämpft, erzeugt die Verfolgerperspektive ein Action-Adventure-Feeling. Zum Aufbau der Gebäude zoomt die Kamera in die Vogelperspektive, was einen Überblick über die gesamte Insel ermöglicht. Während die Generatoren oder Schilderzeuger einfach nur in Gegend herumstehen, kann man die Geschütztürme betreten. Nun wechselt die Kamera in die Ego-Perspektive und man kann die anfliegenden Bomber, Inseln und Ballons wie in einem Actionspiel unter Beschuss nehmen. Und wem das noch nicht reicht, der kann auch die Kontrolle über Zeppeline und Doppeldecker übernehmen. Project Nomads ist eine zunächst etwas befremdliche Mischung aus Action-Adventure, Echtzeit-Strategie und Rollenspiel. Wie bereits mit ihrem Erstlingswerk Urban Assault beweisen die Entwickler des deutschen Entwicklungsstudios Radon Labs, dass es ungewöhnliche Spielideen umzusetzen weiß. Die erweiterte Fassung dieser Vorschau finden Sie in der PC Games 10/02. Wer Spiele wie Urban Assault oder Battlezone zu schätzen weiß und sich vom häufigen Wechsel zwischen Videosequenzen, dem Aufbau-Part und Actioneinlagen nicht verwirren lässt, den erwartet im Herbst eines der wenigen innovativen Spiele dieses Jahres. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 16.09.02 17:29:53 Beitrag Nr. 157 (7.372.789 )

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Bewertung:

Es geht ja munter weiter den Keller ! KGV 03 jetzt bei knappen 4 ! Escape from Alcatraz scheint wohl nicht mehr bei CDV veröffentlicht zu werden. Bin mal gespannt, ob da noch ein Rechtsstreit mit Schadensersatzforderungen folgt !

Hier die neuen (sehr erfreulichen Top 5 aus Frankreich (16.09.) Top des Ventes PC au 16-09-2002--

TOP DES VENTES TOP au 16-09-2002: 1- Mafia 2- Morrowind 3- Medieval Total War 4- Sudden Strike 2 5- Morrowind 0

(/userinfo/289702-didl70)

didl70

schrieb am 16.09.02 19:53:47 Beitrag Nr. 158 (7.374.090 )

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Bewertung:

In England sieht es auch weiter sehr gut aus. Bei Electronic Boutique (dem englischen Ableger von Amerikas größter Video/PC-Spiele Einzelhandelskette) www.eb.uk.com liegt Divine Divinity (das erst seit Freitag dort im Handel ist) aktuell auf dem 2. Platz und Sudden Strike 2 auf Platz 4. In den Saturn-Charts hält sich Neocron weiterhin in den Top 10. Das Interesse an BREED scheint auch immer mehr zuzunehmen. Am 01. Oktober erscheint ja auch endlich eine Demoversion. Ich hoffe mal, dass dann die Vorverkaufszahlen ähnlich anspringen, wie es im Fall von Unreal Tournament an diesem Wochenende der Fall gewesen ist (die Demo erschien ja Freitagnacht). Weiterhin also alles im grünen Bereich für CDV. Wenn sich jetzt noch der Aktienkurs entsprechend entwickeln würde .... nun ja, ich habe Zeit. @lexjones auf welcher Website gibt es die französischen Charts? 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 16.09.02 20:10:26 Beitrag Nr. 159 (7.374.268 )

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Bewertung:

Hier noch zum genießen: 1 Mafia £29.99 2 Divine Divinity £24.99 3 Medieval: Total War £34.99 4 Sudden Strike II £34.99 5 Warcraft III: Reign of Chaos £29.99 6 The Sims - DVD Packaging £24.99 7 The Sims On Holiday - Expansion Pack £16.79 8 Beach Life £24.99 9 The Sims Hot Date Expansion Pack £16.99 10 Conflict: Desert Storm £24.99 @didl70 http://www.micromania.fr/ 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 16.09.02 20:21:28 Beitrag Nr. 160 (7.374.381 )

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Bewertung:

@CDV-Fans ala lex und Didl, hier noch ein paar sehr interessante Seiten zum durchstöbern: http://www.insider-borgmeier.de/ (http://www.insider-borgmeier.de/) http://www.cos-mig.de/start.html (http://www.cos-mig.de/start.html) 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 16.09.02 20:25:37 Beitrag Nr. 161 (7.374.408 )

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Bewertung:

Divine Divinity hat Bestnoten in UK bekommen:

PC-Gaming rated Divine Divinity 5 out of 5 and gave it a "Perfect Score Award" . They write that "Once you start you’ll not want to stop because the game is brilliant.". Thank you for the praise gentlemen!

The Guardian then rated it four out of five stars and thinks that "The games that dress themselves up in flashy technology, while trying to hide the fact that gameplay and story-wise they are naked, should take heed [of Divine Divinity]". We couldn`t agree more. ******************** Auch in den Benelux-Staaten ist das Spiel seit letztem Freitag erhältlich. Am Mittwoch startet es in den USA und am Freitag in Frankreich ! Hat jemand noch interessante Links zu den Charts anderer europäischer Länder ? lex 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 17.09.02 09:26:28 Beitrag Nr. 162 (7.377.149 )

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Bewertung:

Philos Laboratories: CDV hat keine Rechte mehr an Escape from Alcatraz 17.09.2002 - 05:01 Uhr - (mcv) Im Verwirrspiel um die Rechte für Escape from Alcatraz hat sich nun der Entwickler Philos Laboratories eingeschaltet. Sowohl CDV als auch Bigben Interactive hatten behauptet, die Veröffentlichungsrechte zu besitzen (MCV berichtete). "Um die Situation zu klären, möchten wir bestätigen, dass unsere Firma, Philos Laboratories, die exklusiven weltweiten Rechte zur Veröffentlichung und Distribution des Spiels mit dem Arbeitstitel Alcatraz an LSP S.A. vergeben hat", erklärt Viktor Zámbó, Director bei Philos. "Der deutsche Publisher CDV hat keine Rechte mehr an dem Produkt seit Mai 2002; die vorherige Vereinbarung wurde aufgelöst. Wir haben dies an CDV mit mehreren Briefen bestätigt und CDV gebeten, dieses Produkt nicht mehr zu kommunizieren. Wir bedauern die durch CDV entstandene Konfusion und wir bestätigen, dass LSP S.A. der alleinige Besitzer der Rechte ist." Bigben hatte die Rechte von der Firma LSP S.A. vor einigen Wochen erworben. (Quelle: mcv online) 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 17.09.02 09:37:38 Beitrag Nr. 163 (7.377.263 )

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Bewertung:

Ich hatte ja bereits gestern geschrieben, das die Rechte wohl weg sind. Bei CDV wurde mir allerdings noch am Freitag versichert, dass das Spiel nächstes Jahr bei CDV veröffentlicht wird. Ich halte bisher nicht sonderlich viel von dem Spiel, allerdings läßt sich das auch noch nicht abschlißend bewerten. Die Frage allerdings ist doch: Wie kann es sein, das CDV selbst darüber nichts weiß. Wie kann man über Nacht, ohne Zustimmung, seine erworbenen Rechte an einem Produkt verlieren. CDV hatte ja bereits Werbung für das Spiel gemacht. Also entweder, die haben die Rechte abgetreten, dann sollte sich das aber auch bis in die PR-Abteilung rumgesprochen haben, oder sie haben es nicht, dann wird wohl ein Rechtsstreit daraus werden. lex 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 17.09.02 16:34:51 Beitrag Nr. 164 (7.381.876 )

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Bewertung:

@lexjones Ich schätze, CDV will nichts davon wissen ! Schlecht, daß sie Zeit und Geld investiert haben für die Bewerbung dieses Spiels. Aber ich denke auch, daß das Teil sowieso gefloppt wäre. Gruss, FunMan 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 18.09.02 12:42:54 Beitrag Nr. 165 (7.388.921 )

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Bewertung:

CDV führender deutscher Publisher Platz 1 In der VUD-Labelauswertung für PC Games unter 28 Euro; Publisher führt Erfolg auf gute Zweitvermarktung zurück CDV kann in der Labelauswertung des Verbandes der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) für den Monat August 2002 die Position als erfolgreichster deutscher Publisher für sich beanspruchen. So rangiert der Publisher im Segment PC Games unter 28 Euro ganz oben. Bei PC Games Gesamt teilen sich CDV und Microsoft die Spitzenposition. Basis für diese Stellung ist nach CDV-Angaben die äußerst erfolgreiche Zweitvermarktung. Besonders durch die Produktreihe CDV Bestseller , in der wir Erfolgstitel wie Sudden Strike oder Cossacks für 19,99 Euro anbieten, konnten wir große Erfolge verbuchen , so Stefan Quisdorf, Sales Director bei CDV. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 18.09.02 12:42:54 Beitrag Nr. 166 (7.388.922 )

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Bewertung:

CDV führender deutscher Publisher Platz 1 In der VUD-Labelauswertung für PC Games unter 28 Euro; Publisher führt Erfolg auf gute Zweitvermarktung zurück CDV kann in der Labelauswertung des Verbandes der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) für den Monat August 2002 die Position als erfolgreichster deutscher Publisher für sich beanspruchen. So rangiert der Publisher im Segment PC Games unter 28 Euro ganz oben. Bei PC Games Gesamt teilen sich CDV und Microsoft die Spitzenposition. Basis für diese Stellung ist nach CDV-Angaben die äußerst erfolgreiche Zweitvermarktung. Besonders durch die Produktreihe CDV Bestseller , in der wir Erfolgstitel wie Sudden Strike oder Cossacks für 19,99 Euro anbieten, konnten wir große Erfolge verbuchen , so Stefan Quisdorf, Sales Director bei CDV. 0

(/userinfo/289702-didl70)

didl70

schrieb am 18.09.02 13:37:45 Beitrag Nr. 167 (7.389.618 )

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Bewertung:

Es ist echt schon fast zum heulen, dass der Kurs der CDV-Aktie sich einem neuen Jahrestief nähert, während die Verkaufszahlen für die CDVGames immer besser werden. Also zur Aufmunterung aller gefrusteten CDV-Aktionäre hier ein paar positive News: 1.) Unter www.gamesweb.com gibt es eine neue Preview (16.09.2002) zu Project Nomads (Fazit/Note: sehr gut) 2.) Weiter findet Ihr unter gamesweb.com die Charts (Rubrik PC-News) des PC-Games-Händlers "World of Games". Dort ist Neocron auf Platz 5 eingestiegen. 3.) In den britischen Charts (www.charttrack.co.uk) ist Sudden Strike in der vergangenen Woche zwar von 4 auf 12 gefallen. Erfreulich ist aber, dass Divine Divinity nach nur zwei Tagen im Handel bereits Platz 18 eingenommen hat. So das muss jetzt erstmal als Trostspender reichen. @lexjones Danke für die Info! Könntest du noch die Quelle nennen (Webseite etc.)? 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 18.09.02 15:58:31 Beitrag Nr. 168 (7.391.250 )

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Bewertung:

Neocron hat wie erwartet noch Beta-Status. Jede Menge Probleme und Bugs, was aber bei reinen Onlinegames normal ist. Unter ebay sind die ersten "Neocron-Credits" (die Währung im Game für z.B. Waffenerwerb) im Angebot, mal sehen wie sich "Nachfrage" entwickelt... 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 18.09.02 17:05:41 Beitrag Nr. 169 (7.391.978 )

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Bewertung:

Burg Schreckenstein 1 - Der Dieb von Burg Schreckenstein -

Erscheinungsdatum: 09/2002 Entwickler: WESTKA Publisher: CDV USK: geeignet ohne Altersbeschränkung

Review www.adventurearchiv.de

Westka und CDV haben Anfang September 2002 das erste einer Reihe von Point&Click Adventurespielen nach den erfolgreichen Jugendbüchern von Oliver Hassencamp auf den Markt gebracht. Westka ist bereits bekannt für die Umsetzung ähnlicher Stoffe, besonders durch die "Fünf Freunde"-Serie. In diesem Spiel geht es um einen Dieb im Burginternat Schreckenstein. Der Stoff ist neu und noch nicht in Buchform erschienen.

Geschichte In dem Moment, als Stephan neu auf das Burginternat mit seiner verschworenen Schülerschaft, den "Rittern", kommt, geht das Bootshaus mysteriöserweise in Flammen auf. Wenig später erschüttert eine geheimnisvolle Serie von Diebstählen die Burg. Der Graf als Besitzer der Burg vermutet den Dieb unter den Schülern und stellt ihnen ein Ultimatum. Der Verbleib der Schule auf der Burg steht nun auf dem Spiel. Schnell wird der Neuling Stephan von der Schülerschaft verdächtigt und ausgegrenzt. Nur bei seinem Zimmergenossen Ottokar findet er Unterstützung bei seiner Suche nach dem wahren Schuldigen. Wie kann er besser die Anschuldigungen von sich weisen und den Fortbestand des Burginternats sichern, als durch Enttarnen des echten Täters? Doch das ist ohne die Hilfe der ihm skeptisch gegenüberstehenden Schreckensteiner gar nicht so einfach ...

Installation "Der Dieb von Burg Schreckenstein" kommt auf 1 CD, ein liebevoll gestaltetes A5-Handbuch gibt ausführlich und in schwarz-weiß bebildert Auskunft über Installation, Handhabung und die Spielcharaktere. beides befindet sich in einem ansprechenden Karton im Euroboxformat. Die Installation erfolgt automatisch (wenn die Autostart-Funktion eingeschaltet ist) und man kann wählen, ob man das Minimum von 3 MB, die Standardinstallation von 335 MB oder die Vollinstallation von 615 MB haben will. Ich habe die Standardinstallation gewählt, bei der man trotz eines schnellen Laufwerks hier und da leichte Verzögerungen bei der Sprachausgabe bemerken kann. Wer das umgehen möchte, sollte die Vollinstallation wählen. Schnell und unkompliziert ist man fertig und kann das Spiel starten.

Start Nach dem kurzen Introfilm, der durch das eigens komponierte, schwungvolle Schreckensteinlied begleitet wird, gelangt man in das Hauptmenü. Das Intro kann man jederzeit mit der ESC-Taste abbrechen. Das übersichtliche Hauptmenü bietet die üblichen Funktionen wie "Neues Spiel", "Speichern", "Laden", "Spiel verlassen" und "Optionen". Im Optionsmenü kann man Maustexte und Schattenwurf ein- bzw. ausschalten und die Lautstärke der Sprache, Musik oder Geräusche verändern. Sehr gut fand ich es, daß einmal getroffenen Settings beibehalten wurden und nicht immer wieder neu eingegeben werden mußten. Nach Anwahl eines neuen Spiels sehen wir Stephan Breuer, den Neuen, wie er sich dem Burgtor nähert und ein kurzes Gespräch zwischen dem Grafen Schreckenstein und einem Herrn von Wackelstein durch ein offenens Fenster hören kann. Dann steigen wir gleich ins Spiel ein.

Steuerung Wir steuern unseren Helden Stephan, den wir in 3rd-Person-Perspektive beobachten können, vollständig mit der Maus. Unser Standardcursor hat die Form einer blauen Ritterhand und hebt sich während des ganzen Spiels gut sichtbar vom Hintergrund ab. Mit einem Linksklick können wir Stephan an jeden beliebigen Ort am Bildschirm schicken, Objekte ansehen, aufnehmen oder manipulieren und mit anderen Personen sprechen. Ein Doppelklick läßt unseren Helden schnell laufen. Bewegen wir die Maus über einen Hotspot, also einen Bereich mit dem Interaktion möglich ist, dann wird die Ritterhand animiert und deutet auf den aktiven Bereich. Gleichzeitig erhalten wir eine Textbeschreibung des Hotspots am Bildschirm. Man kann allerdings nicht mit allen Hotspots auch wirklich etwas sinnvolles anfangen, wie z. B. Objekte anwenden, bekommt aber meist einen witzigen Kommentar dazu. Verwandelt sich die Hand in einen Pfeil, können wir die Szene in die angegebene Richtung verlassen. Das Inventar ist immer sichtbar am unteren rechten Bildschirmrand in Form einer Truhe. Sie wird wiederum mit einem Linksklick geöffnet und füllt dann ungefähr 1/4 des Bildschirms. Beim Darüberfahren mit der Maus erscheint eine genaue Textbeschreibung der Objekte, ein Linksklick wählt sie aus, ein Rechtsklick legt sie zurück. Hat man ein Objekt ausgewählt, nimmt der Cursor desssen Form an. Man kann den Gegenstand dann entweder mit einem anderen im Inventar versuchen zu kombinieren oder ihn aus dem Inventar hinausziehen, so daß sich die Kiste schließt. Der Objektcursor wird rot umrandet, wenn er sich über einem Hotspot befindet. Das Inventar wird sich während des Spiels mit einer großen Zahl von Gegenständen füllen. In diesem Fall kann man mit den eingeblendeten Pfeiltasten scrollen. Nicht alle Inventarobjekte können auch verwendet werden, was die ganze Sache reizvoller und komplizierter gestaltet. Am unteren Ende der geöffneten Inventarkiste befindet sich ein Button, der ins Hauptmenü führt. Die Steuerung des Inventars und der Spielfigur ist vorbildlich gestaltet und intuitiv begreifbar. Man kann auch ohne einen Blick ins Handbuch sofort ins Spiel einsteigen - ausgezeichnet!

Sonstiges Handling Es gibt insgesamt 30 Speicherplätze für Savegames zu denen jeweils ein kleines Szenenbild abgespeichert wird. Diese Anzahl hat mir persönlich nicht gereicht, ich mußte 6 Spielstände überschreiben. Weiter hat mich im Lade-/Speicherbildschirm gestört, daß man nur 8 Buchstaben eingeben konnte und die Savegames nach Speicherzeit aufwärts abgelegt wurden. Hier wäre eine längere Bennenung sinnvoll gewesen und es wäre angenehmer, wenn man das zuletzt gespeicherte Spiel als erstes in der Liste gefunden hätte um nicht scrollen zu müssen.

Rätsel Hauptsächlich handelt es sich bei "Der Dieb von Burg Schreckenstein" um Objekt-/Inventarrätsel. Dabei hat man sich eine Menge ausgedacht. Es geht darum, wie man an Objekte kommt, wie man sie kombiniert und wann man sie wo einsetzt. Dadurch, daß das Spiel in Teilbereichen nichtlinear ist, kann man eine große Zahl von Gegenständen sammeln, die man jedoch erst viel später benötigt. So gibt es jede Menge von Kombinationsmöglichkeiten. Es gilt Türen zu öffnen, Leute abzulenken, Fallen zu bauen und oft Dinge an Orten zu finden, die man bereits mehrmals durchsucht hat. Es müssen Dialoge mit den richtigen Personen geführt und natürlich auch die richtigen Auswahlfragen gestellt werden. Dabei wird einem durch andere Personen, z. B. den Stephan begleitenden Ottokar, oft eine mündliche Hilfe gegeben. Hier muß man gut zuhören, denn meist wird ein Hinweis nicht wiederholt. Obwohl die Rätsel manchmal etwas ausgefallen erscheinen, sind sie doch zum großen Teil logisch und sehr gut in die Geschichte integriert. Sie beginnen leicht, steigern sich aber relativ schnell auf ein mittleres Schwierigkeitslevel. An vier Stellen habe ich persönlich lange zu knacken gehabt und mußte sie erst mal überschlafen bis ich die Lösung fand. Wer bereits Westkas "Fünf Freunde" gespielt hat, dem sei gesagt, daß die Rätsel weitaus anspruchsvoller sind und man wesentlich mehr Freiheit hat, sie zu lösen.

Grafik Die prachtvollen Hintergründe sind in 2D gehalten, wirken aber durch eine spezielle Technik, die Blätter und Pflanzen stetig bewegt, sehr real. Wunderbar der Lichteinfall auf den Küchenboden oder auch die leichte Wasseranimation am See. Ich habe 16 verschiedene Locations in und um Schreckenstein gezählt, die wirklich alle eine Augenweide sind. Einige der Schauplätze können wir auch bei Nacht bewundern. Bis ins kleinste Details wurde hier genau gearbeitet und man achte auf das Poster "Entführt - 5 Freunde!". Ein wenig randverschwommen wirken aber die verschiedenen Charaktere - insgesamt 16. Sie kommen halt nicht so gestochen scharf rüber, wie aus den "5 Freunden" bekannt. Ihre Bewegungen sind allerdings realistisch und wenn sie sich unterhalten, drehen sich die Gesprächspartner einander zu.

Sprache/Dialoge/Musik/Sound Soweit ich es nachvollziehen konnte, ist wirklich für jede Figur auch ein Synchronsprecher verpflichtet worden. Es gibt also keine Stimmverstellung, weil man ja drei oder mehr Personen geben muß, sondern eine professionelle und gut gelungene Vertonung. Die Dialogtexte sind witzig und modern. Allerdings schafft unser Held nicht ganz perfekt den breiten sächsischen Dialekt beim "Moschnndrooohtzaaaun!" Bis auf wenige Stellen, die besonders spannend sind, wird auf Musikuntermalung verzichtet. Nur das kurze gesungene Auftakt- und Schlußlied setzt musikalische Akzente und gibt den fröhlichen Geist des Schreckenstein-Internats wieder. Die Geräusche sind alle passend gesetzt und unser Held geht über Gras anders als über Holzbohlen oder Steinboden, Türen knarren richtig und das Feuer knistert.

Bugs Technische Probleme sind während des Spiels nicht aufgetreten. Allerdings gab es einen inhaltlichen Bug: Mücke, der Chefredakteur der Schulzeitung "Wappenschild", befand sich über einen längeren Zeitraum hinter seinem Dunkelkammervorhang und war gleichzeitig in Ottokars Zimmer anzutreffen.

Fazit "Burg Schreckenstein 1 - Der Dieb von Burg Schreckenstein" fesselt durch phantasievolle, knifflige Rätsel und eine spannende Geschichte. Es ist nicht nur empfehlenswert für Freunde von Oliver Hassencamps Buchserie sondern für alle, die unterhaltsames Adventure-Vergnügen suchen. Mit 18 bis 20 Stunden Spielzeit bietet das erste Schreckenstein-Adventure zudem noch ein gutes Preis-Leistungsverhältnis. Der zweite Teil "Die Streiche auf Burg Schreckenstein", in dem wir auch das Mädcheninternat "Rosenfels" kennenlernen können, wird bereits im Oktober 2002 erscheinen.

Bewertung: 81% 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 18.09.02 17:13:13 Beitrag Nr. 170 (7.392.052 )

0

Bewertung:

Über Combat Mission 2 : Barbarossa to Berlin

Die Fortsetzung zum begehrten War Game Combat Mission zeichnet sich durch mehr als 50 realistische Auseinandersetzungen und Schlachten des Zweiten Weltkrieges aus. Der Handlungszeitraum umfasst die Gefechte an der Ostfront von Juni 1941 bis Mai 1945. Combat Mission 2 weist eine Reihe von Ergänzungen und Optimierungen auf. Die US-amerikanischen Entwickler von Big Time Software haben die Spiel- und Grafik-Engines radikal verbessert. So werden neue Bildschirmauflösungen und etliche neue Strategiemöglichkeiten geboten. Die Bedienung wurde stark vereinfacht, um auch Spieler herkömmlicher Strategiespiele an Combat Mission 2 heranzuführen. Über 900 verschiedene Einheiten stehen im Laufe einer Kampagne zur Verfügung. Ihre Gestaltung ist den wirklichen Einheiten des Zweiten Weltkrieges nachempfunden und wurde jeweils exakt recherchiert. Der clevere Einsatz eines gemischten Runden- und Echtzeit-basierten Kampfsystems erlaubt dem Spieler verschiedenste Strategien. Die weitere Stärke des zweiten Teils ist der verbesserte Missions- und Szenario-Editor. In völlig unkomplizierter Weise können Spieler ihre eigenen Mappen und Modifizierungen gestalten. Somit ist Combat Mission 2 endlos spielbar. www.gamedirectory.de 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 18.09.02 20:55:17 Beitrag Nr. 171 (7.394.248 )

0

Bewertung:

@Sozzi Was erwartest Du von diesem Kinder-Adventure "Burg Schreckenstein" ? Den Super-Knaller ? Laut meiner langjährigen Erfahrung aus der Spiele-Branche bringen Adventures kaum noch Stückzahlen. Außerdem hat der Hersteller WESTKA angeblich bereits Insolvenz angemeldet, siehe http://www.westka.de/ (http://www.westka.de/) , Bitte nicht zuviel Hoffnung auf diesen Titel setzen! Gruss, FunMan 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 18.09.02 22:29:19 Beitrag Nr. 172 (7.395.099 )

0

Bewertung:

@Spassmann, schau dich mal im Schreckensteinforum um, dass Spiel hat auch "Suchtpotential" --> http://www.cdv-musicline.de/cdv-musicline-cgi/yabb/YaBB.pl? b… (http://www.cdv-musicline.de/cdv-musicline-cgi/yabb/YaBB.pl?board=1)... Auf jeden Fall wird´s ein Number One Hit, da es für Kinderspiele extra Charts gibt... 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 19.09.02 08:37:58 Beitrag Nr. 173 (7.396.471 )

0

Bewertung:

Bin da ganz Sozzis me Meinung: Natürlich erwartet keiner einen Blockbuster von dem Kinderspiel, aber trotzdem wird damit gut Geld verdient (das solltest Du eigentlich wissen, mit deiner Erfahrung). Die Spiele sind von den Entwicklungskosten ja weit niedriger anzusetzen als Vollpreisspiele. Ob Westka pleite ist oder nicht interessiert dabei wohl auch niemanden ! Die ersten beiden Teile sind fertig. Evtl. Nachfolger werden schon einen Produzenten finden. lex 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 19.09.02 10:42:52 Beitrag Nr. 174 (7.397.852 )

0

Bewertung:

Neues ATL heute, wenn´s intraday so bleibt, sieht´s für CDV charttechnisch schlecht aus !!! Gefahr einer SL-Verkaufswelle unter 8 Euro ...

Gruss, FunMan 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 19.09.02 10:59:12 Beitrag Nr. 175 (7.398.085 )

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Bewertung:

@Sozzi, lexjones Ihr solltet Euch meiner Meinung nach nicht an Titel aus dem Back-Sortiment von CDV festklappern. Das wäre ein Armutszeugnis. Wenn aktuell jemand in eine Aktie aus dem NEMAX-All ivestieren sollte, dann muss es sehr sehr gute Grunde dafür geben (aber bitte nicht dieses Kinderspiel nennen). Adventures sind in der Games-Branche längst out. Da werden keine nennenswerten Stückzahlen verkauft. Gruss, FunMan 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 19.09.02 11:21:50 Beitrag Nr. 176 (7.398.329 )

0

Bewertung:

"festklappern" ? uhps, sorry "festklammern" muss das heissen 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 19.09.02 11:33:23 Beitrag Nr. 177 (7.398.452 )

0

Bewertung:

Sieht wirklich düster aus ! Bin vorhin raus !Dieser Trade ging leider etwas in die Hose, in der Summe bleibt zum Glück noch was übrig ! @fun Nochmal, ich sage nicht, dass man mit diesem Spiel Millionen macht, aber es müßte möglich sein damit Geld zu verdienen. In den aktuellen Charts von Media-Control ist kein Titel von CDV enthalten. Neocron hat es also auch in der zweiten Woche nicht in die Charts geschafft.

lex 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 19.09.02 14:29:14 Beitrag Nr. 178 (7.400.437 )

0

Bewertung:

Traurig aber war: Hier die Charts:

Titel Hersteller 1 Mafia Take 2 2 The Elder Scrolls III: Morrowind Ubi Soft 3 Empire Earth Sierra 4 Medieval Total War Actisvision 5 Warcraft 3 Blizzard 6 Gothic dtp 7 Tropico Take 2 8 Die Sims Electronic Arts 9 Tactical Ops - Assault on TerrorMicroprose 10 GTA III Take 2 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 19.09.02 17:40:56 Beitrag Nr. 179 (7.402.515 )

0

Bewertung:

@lex, jetzt enttäuscht du mich aber... Ich hoffe CDV macht z.B. durch PN auf Platz 1 in den Charts einen unerwarteten Sprung über 10 € und du musst wieder teurer rein, denn sei ehrlich, du schaust doch 5x am Tag auf den Kurs weil du ein schlechtes Gewissen hast... ;-) mfg Sozzi 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 19.09.02 21:03:45 Beitrag Nr. 180 (7.404.336 )

0

Bewertung:

Acclaim hat gewarnt, dass der Umsatz und Gewinn nicht den Erwartungen entspricht. Nun gibt es sicherlich wieder Schlaumeier, die die gesamte Branche abstufen. Bei Acclaim haben 2 neu auf den Markt gebrachte Spiele Acclaim (Turok Evolution und Aggressive Online) nicht den erwarteten Verkaufszahlen entsprochen. Etwa weil wir auf den Weg in eine Weltwirtschaftskrise sind und alles Geld unter´s Kopfkissen wandert statt für Games ausgegeben wird. Nein, die 2 Spiele sind halt nicht so toll, daß sich die Massen drauf stürzen. Für die anderen Entwickler/Publisher ist es gar nicht so schlecht, denn die "Massen" lechzen nach neuen Topspielen. Die Gamebranche ist und bleibt eine Wachstumsbranche. Was will der Mensch ?, jawohl BROT und SPIELE... 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 20.09.02 08:47:15 Beitrag Nr. 181 (7.406.685 )

0

Bewertung:

@Sozzi Zum Thema Acclaim gebe ich Dir vollkommen Recht. Hat nichts mit CDV zu tun. Turok Evo ist nunmal der x-te Turok-Nachfolger, das will kaum jemand mehr sehen. Und Aggressive Inline (nicht Online) hatte kaum Chancen gegenüber der Tony Hawk Serie von Activision. Du schreibst "Die Gamebranche ist und bleibt eine Wachstumsbranche". Das stimmt! Aber Du schreibst auch "... die "Massen" lechzen nach neuen Topspielen". Und ohne die läuft nicht viel, wie wir am Beispiel Acclaim sehen. Erst wenn CDV solche Topspiele (wochenlang in den Verkaufs-Charts, die Spieler-Community ist ausser Rand und Band, Medien berichten verstärkt darüber usw.), dann könnten neue Investoren an der Aktie Interesse finden und einen längeren, soliden Aufwärtstrend einleiten. Gruss, FunMan 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 20.09.02 09:52:20 Beitrag Nr. 182 (7.407.439 )

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CDV hat nur einen wirklichen Blockbuster im Programm: Breed ! Alle anderen Spiele werden sich wohl nur durschschnittlich verkaufen. Vielleicht gibt es eine Überraschung, dann ist aber immer noch Zeit zum Einsteigen ! Bei Breed ist ja auch nicht sicher, ob es dieses Jahr erscheinen wird. Für PN interessiert sich leider kein Mensch. Hier komm wieder meine Kritik von weiter unten: Bei CDV sitzen nur Dilettanten im Marketing. Die bekommen zwar laufend Auszeichnungen auf Messen aber sie schaffen es nicht ihre Produkte in den Mags zu plazieren. Wieviel Leute wissen denn, das PN in einer Woche auf den Markt kommt ? Geh mal auf die Homepage von CDV und schau dir die Presse-News an: Das ist der Hammer. Geschrieben von Kindern für Kinder. Diese Rodic, Standop und Co werden eine kaufmännische Lehre haben, mehr nicht ! Ist vielleicht ein wenig hart, aber die haben es wirklich nicht drauf ! Bei CDV wird sich frühstens wieder etwas vor den Q3-Zahlen bewegen, dass ist noch eine lange Zeit. Ich lehne micht entspannt zurück und warte ab. Sollte es ein Titel von CDV mal wieder in die Charts schaffen überdenke ich meine Meinung. Vorher gibt es keinen Grund einzusteigen. Halte Kurse von 4 -5 langsam für möglich. Zur Info: Amazonverkaufsranking (nur begrenzt Aussagekräftig): PN 576 Combat Mission 2 529 Cossacks Add-On 149

Wow, die zwei unteren sind heute veröffentlicht worden !!! Gute Titel sind schon Wochen vorher in den Top 10. lex 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 20.09.02 10:53:19 Beitrag Nr. 183 (7.408.235 )

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Verkauf mal einer 400 CDV, dann ist der Kurs bei 0.02 ! Ds Orderbuch ist total leer ! lex 0

(/userinfo/247816-Ijob)

Ijob

schrieb am 20.09.02 13:29:33 Beitrag Nr. 184 (7.410.048 )

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@lexjones Apropos "Dilettantismus": Wenn man innerhalb von nicht einmal zehn Tagen vom Basher zum Pusher und zurück mutiert, nur abhängig davon, ob man gerade Aktien einer Firma hat oder nicht, nennst du das etwa "professionell"? Ich denke, nur Hampelmänner benehmen sich so. Und überhaupt: Man darf nicht den Fehler machen, CDV mit Branchengrößen wie Sierra, Take2 und Co. zu vergleichen, die 100-mal so groß sind. Weder in Bezug auf die hergestellten Spiele noch auf das Drumherum kann man da Vergleiche ziehen. Natürlich müssen die Großen ihre Spiele millionenfach verkaufen, damit Marketing- und Entwicklungsbudgets und die hohe Bewertung aufrecht erhalten werden können. Natürlich müssen die die ersten Plätze in den Bestsellerlisten einnehmen. Alles andere wäre ein Wunder. Ein wirklich gutes Spiel wird sich auch ohne einen professionellen Werbefeldzug gut verkaufen. Eine schöne Verpackung hilft schon viel und da kann man bei CDV ja nicht klagen. Für ein Investment in CDV sprechen das niedrige Kurs-Gewinn-Verhältnis (allerdings nur auf Basis der von der Firma selbst prognostizierten Gewinne) und die gesunde Bilanz. Wer auf der Suche nach dem nächsten Blockbuster ist, wird ihn sicher nicht bei CDV finden, egal ob Teile der Presse (der ich ich die Objektivität sowieso nicht abnehme, besonders dann, wenn nebenbei auch noch ein paar Kopien des Spiels verlost werden) das Spiel loben oder nicht. Was nützen einem 10000 Kunden, die ein Spiel aufgrund der Werbung oder einer "subventionierten" Spielekritik kaufen und nachher davon enttäuscht sind? Wenn aber einige Spiele ganz vielversprechend aussehen ("Breed" und "No Man`s Land" würde ich da zum Beispiel nennen), kann man hoffen, dass sie sich unabhängig vom Gepushe der Spieleindustrie gut verkaufen und dass dann vielleicht auch Gewinne und Aktienkurs steigen. Ob es Nr. 1 Hits werden, spielt dabei kaum eine Rolle, erst recht nicht, ob sie es im Monat September sind. Wichtiger ist da schon, dass man nicht zwischendurch das Vertrauen der Investoren und Kunden verspielt, indem man Chaos veranstaltet, wie es zurzeit um "Escape From Alcatraz" läuft. Ist denn bei CDV niemand aufgefallen, dass die Entwickler seit einem Jahr nichts mehr abgeliefert haben? Hat da vorher noch niemand nachgefragt? Und: Könnte man im Newsletter neben der ganzen Werbung nicht auch mal eine Sache wie diese ansprechen? Wie wäre es mit einem Aktionärsnewsletter, der alle zwei Wochen wirkliche Neuigkeiten über den Stand der Dinge bringt, so dass man als (potentieller) Investor nicht so im Dunkeln tappt? 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 20.09.02 15:01:35 Beitrag Nr. 185 (7.411.112 )

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@ljob Ich verstehe zwar nicht, warum du mich angreifst, aber gut, ich nehme mal dazu Stellung: Ich halte nichts davon, sich an ein Unternehmen bis in den Tod zu binden. Ich wurde hier schon gesteinigt, als ich sagte, dass ich meine Aktien um die 12 verkauft habe und einen Kursrückgang in den Bereich von 9 Euro erwarte. Also habe ich verkauft. Dilettantisch wäre es wohl, wenn ich (so wie du wahrscheinlich) einen Kursrückgang erwarten würde und die Aktien trotzdem halte. Ich habe also verkauft. Bei neun habe ich gehofft, das wir einen Boden finden und bin rein, bei 8,25 wieder raus ! Ich gehe jetzt davon aus, dass der Kurs weiter fallen wird. Wie bereits erwähnt, bis November wird sich nichts außergewöhnliches mehr bei CDV tun, warum dann eine Aktie halten. CDV hat ein niedriges KGV, das stimmt, es ist aber auch möglich, dass sich für 02 kein KGV berechnen lassen wird. Ich verkaufe Aktien, von denen ich in nächster zeit keinen Gewinn erwarte und ich kaufe sie wieder, wenn sich meine Meinung ändert. Was daran dilettantisch ist, verstehe ich wie gesagt nicht, aber egal. Vielleicht bekommst du ja eine Verdienstnadel für "ewige Treue" von CDV ! Gruesse, lex 0

(/userinfo/279300-Nemaxicus)

Nemaxicus

schrieb am 20.09.02 15:33:46 Beitrag Nr. 186 (7.411.522 )

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Bewertung:

Super Strategie. Wieso lässt du cdv nicht einfach in ruhe ? Ist doch eh nur dreck. Würdest uns allen einen gefallen tun. Erst wird sich beschwert das CDV über jede neuigkeit eine ADHOC raushaut. Jetzt sollen die das plötzlich machen. Was denn nun ? Außerdem glaube ich nicht, dass alles was hier so geschrieben wird den tatsachen entspricht. Vieles ist nur spekulation und wird in die eigene Meinung eingebunden. Ich frage hier schon seit monaten was es für eine vergleichbare Aktie geben könnte. Bis heute keine Antwort. Cdv ist auf dem besten weg. Nur weil der Kurs fällt heisst das noch lange nicht das die Verkäufer recht haben. Mich würde auch mal interessieren welche Aktie am NM momentan nicht fällt. Hier wird so getan als ob NUR !!! CDV fällt. 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 20.09.02 16:32:37 Beitrag Nr. 187 (7.412.201 )

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Bewertung:

@ljob, hast Du Dich schon mal direkt bei CDV wg. Alcatraz erkundigt ? Ich ja und weiss dass sich die Rechte weiterhin bei CDV befinden. Desweiteren wurden auf der GC neue Projekte mit Entwicklern über neue Games angegangen, was natürlich erst bei 100%-sicheren Vertragsabschluss per Adhoc mitgeteilt wird. CDV prüft die Projekte ausgiebig, denn nach dem Theater mit Fireglow, Philos etc. wird man natülich in nächster Zeit noch mehr auf der Hut sein... Die Bilanz incl. liquide Mittel bzw. Eigenkapital ist i.O., die anwiesierten Planungen sind nachvollziehbar und ich freue mich über jede billiger zu bekommende Aktie, doch wie lex vom Pusher zum Basher je nach Bedarf zu wechseln kann ich auch nicht nachvollziehen. Deshalb hoffe ich auf eine Kurssprung und einen dann rumheulenden lex.

Gruss an alle PS:@lex, wenn Du uns dann mitteilst wieder einige CDV 1000-er Pakete gekauft zu haben interessiert dass hier keine Sau... 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 20.09.02 16:45:07 Beitrag Nr. 188 (7.412.317 )

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Bewertung:

CDV besteht auf Rechte an Escape from Alcatraz Das Rätselraten, bei wem denn nun die Rechte an dem PCEchtzeitstrategiespiel Escape from Alcatraz liegen, geht doch noch weiter. Nachdem der Entwickler Philos Laboratories erst vor wenigen Tagen erklärte, die exklusiven weltweiten Rechte zur Veröffentlichung und Distribution des Spiels mit dem Arbeitstitel Alcatraz an LSP S.A. vergeben zu haben, hat die CDV Software Entertainment AG gegenüber dem Spielemagazin PC Games Stellung zu der Situation bezogen: Die CDV Software Entertainment AG sei alleinige Inhaberin der weltweiten Publishing- und Distributionsrechte an Escape from Alcatraz. Der Vertrag zwischen Philos und der CDV Software Entertainment AG sei von keiner der Vertragsparteien wirksam gekündigt worden. Eine Veräußerung von Rechten an Escape von Alcatraz durch Philos sei ohne die Zustimmung der CDV Software Entertainment AG nicht möglich und eine solche Zustimmung sei auch zu keiner Zeit erteilt worden. Anderslautende Erklärungen von Philos seien schlichtweg falsch. Weder LSP noch Bigben könnten von Philos Rechte erwerben, die Philos gar nicht zustehen würden. Quelle: mcv, 20.09.2002 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 20.09.02 17:40:41 Beitrag Nr. 189 (7.412.832 )

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Bewertung:

Wie erwartet, es folgt der Rechtsstreit ! Man darf gespannt sein ! lex 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 20.09.02 17:54:33 Beitrag Nr. 190 (7.412.960 )

0

Bewertung:

@lex hier eine "Kindernews", 20.09.2002 www.cdv.ag Combat Mission II und Cossacks Back to War released! CDV Software gab heute den Release der Echtzeitstrategietitel Cossacks: Back to War und Combat Mission 2 : Barbarossa to Berlin in Deutschland bekannt. Cossacks: Back to War ist der dritte Teil der ausgezeichneten Echtzeitstrategie-Serie Cossacks. Die Vorgänger Cossacks: European Wars und das erste Add-On Cossacks: The Art of War haben sich schon über 500.000 verkauft. Die Entwickler GSC GAME WORLD aus Kiev bauen den Erfolg mit diesem zweiten Add-On weiter aus. Mit Cossacks: Back to War erhält der Spieler über 100 fesselnde Missionen, neue Multiplayer-Funktionen, eine Tutorial-Kampagne, 20 Nationen, neun neue Einheiten und einen frei konfigurierbaren Zufallskartengenerator. Obwohl das Produkt ein Add-On ist, benötigt der Spieler keine installierte Versionen Cossacks: European Wars. Diese sogenannte Stand-AloneVersion beinhaltet auch die Gameplay-Funktionen von Cossacks: European Wars und Cossacks: The Art of War. Weitere Informationen unter www.cossacks.de Bei Combat Mission II handelt es sich um die Fortsetzung zum begehrten War Game Combat Mission. Der zweite Teil der Serie zeichnet sich durch mehr als 50 realistische Auseinandersetzungen und Schlachten des Zweiten Weltkrieges aus. Der Handlungszeitraum umfasst die Gefechte an der Ostfront von Juni 1941 bis Mai 1945. Combat Mission 2 weist eine Reihe von Ergänzungen und Optimierungen auf. Die US-amerikanischen Entwickler von Big Time Software haben die Spiel- und Grafik-Engines radikal verbessert. So werden neue Bildschirmauflösungen und etliche neue Strategiemöglichkeiten geboten. Die Bedienung wurde stark vereinfacht, um auch Spieler herkömmlicher Strategiespiele an Combat Mission 2 heranzuführen. Combat Mission 2 wurde jetzt bereits vor Release ausgezeichnet und erhielt von der Echtzeitstrategie-Site Gamershall.de einen Award. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 20.09.02 19:46:07 Beitrag Nr. 191 (7.414.134 )

0

Bewertung:

Was für Neuigkeiten ! War ja völlig unbekannt ! 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 21.09.02 12:17:03 Beitrag Nr. 192 (7.417.682 )

0

Bewertung:

...ich hab noch weitere für Dich lex... 20.09.2002 www.cdv.ag Divine Divinity und Sudden Strike II in USA erhältlich! CDV USA gab am Donnerstag, den 19.09.2002, den Release von Divine Divinity und Sudden Strike 2 auf dem US-amerikanischen Markt bekannt. "Mit der Veröffentlichung von zwei äußerst starken Titeln wie Sudden Strike II und Divine Divinity startet CDV USA in einem rasanten Tempo indie Herbstsaison.", kommentiert Robert Pickens, Geschäftsführer CDV USA. "Wir sind stolz, von einer unendlich komplexen magischen Welt über erschütterte Schlachtfelder intelligente und qualitative hochwertige PC Spiele für Gamer und solche die es werden wollen, anbieten zu können." Auch für den französischen Markt kann CDV einen neuen Release melden: Distributor Focus Home Interactive gab heute, am Freitag, den 20.September 2002 die Veröffentlichung von Divine Divinity in Frankreich bekannt. Focus hat schon die beiden CDV-Erfolgstitel Sudden Strike und Cossacks: European Wars mit ihren Add-Ons sowie neulich WarCommander in den französischen Markt eingeführt

...teil mir bitte mit, falls Du nach weiteren Neuigkeiten begehrst... 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 21.09.02 23:49:36 Beitrag Nr. 193 (7.421.057 )

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Bewertung:

Sozzi, das Releasedaten in USA und Frankreich wurden viel weiter unten bereits mehrfach angekündigt. Aber egal, wenn du keine enrsthafte Diskussion führen willst, deine Sache ! Ich sitze nicht auf meinen Aktien seit 12,80, von dem her bin ich ganz zufrieden mit meinem Handeln ! lex 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 21.09.02 23:53:46 Beitrag Nr. 194 (7.421.082 )

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Bewertung:

Hier ein anderes Newsbeispiel: Grom – oder wie man einen Yeti zu Boden bringt Trifft ein Yeti einen anderen. Sagt der Yeti zu dem anderen: „Ich habe den Colonel Grom gesehen.“ Sagt der andere „Den gibt’s doch nicht!“ Haha, beide fallend lachend zum Boden, nicht ahnend, wie doof das war. Natürlich gibt es Grom! Hier lang zu neuen Alpha-Screens: 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 22.09.02 18:37:00 Beitrag Nr. 195 (7.424.496 )

0

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Statement vom Reakktor-Chef (Neocron-Entwickler): vom 20. September 2002

Wie viele von euch wissen, war der Start von Neocron recht glatt über die Bühne gegangen. Für viele Beta4 Tester war dies eine Überraschung, denn zwischen dem Beta4 Code und dem Retail Code liegen Welten. Viele Spieler sind sogar der Meinung das dies wohl der beste Start eines MMORPGs war, den sie bisher erlebt haben. *stolz* Also hielten wir uns an unser Versprechen, welches da lautete alle schwerwiegenden Bugs zu beseitigen, bevor wir die deutsche Version auf den Markt loslassen. Wie auch immer, in meinen früheren Planfiles hatte ich schon erwähnt das es noch kleinere Bugs gibt. Unser Tech Team arbeitet daran und gibt nicht ehere Ruhe, bis alle vernichtet wurden. Viele tausend deutsche Retailzocker werden bestätigen, dass Neocron 2 Wochen nach Release einige Bugs weniger hat. Alle Gebiete (USA, Frankreich etc. etc.) die demnächst in den Genuss von Neocron kommen werden, haben einen großen Vorteil daraus. Auch da Neocron noch in den Kinderschuhen steckt, gelten weiterhin die 6 Wochen (statt 4 Wochen) freier Spielzeit, in den ersten 3 Monaten. Die Zukunft von Neocron Also was wird Reakktor machen, wenn alles zu 100% läuft? Wir werden uns zurücklehnen und die High Level Spieler ihre Clanwars abhalten lassen? NEIN! (Anmerkung: puh hehe) Auch wenn Clanwars und politische Konflikte zwischen den Fraktionen spaßig sind, wird die eigentliche Storyline am 1. November starten! Diese wird nochmehr Spielspaß mit sich bringen. In den vergangenen Monaten haben wir ordentlich an der Storyline gearbeitet und ich bin davon überzeugt, dass der Inhalt sogar einige erfahrenere RPG Spieler ansprechen wird. Natürlich kann ich hier keine Details der Story veröffentlichen und ich werde auch sicher keine Spoiler auf euch loslassen, sodas ihr das ganze selbst erfahren könnt. Was ich euch allerdings sagen kann ist folgendes: Die Story wird sich um Neocron und Dome of York drehen. Als drittes wird auch Regants Legacy eine Rolle spielen. Wir werden euch nicht versprechen einen Einfluss auf die Storyline zu haben. (andere MMORPGs haben dies ja getan und haben es verbockt) Nunja, dies bedeutet ganz einfach, dass ihr und euer Clan das Ende des Konflikts und des Kriegs nicht beeinflussen könnt. Aber ihr könnt das Ende einiger Kämpfe bestimmen. Die Story wird nur vorran gehen nach einer bestimmten Anzahl von Kämpfen, Missionen und/oder Quests. Dies wird nicht nur interessant für Highlevel- sonder auch für Midlevel Charakter. Denn es wird bestimmte Aufgaben nebenbei geben. Nicht nur an vorderster Front kämpfen, auch Support, logistische Probleme lösen, Spionage etc. Ich verspreche euch, das wird viel Spaß machen und man wird noch tiefer in Neocron versinken. Dome of York Expansion Pack Das erste Neocron Expansion Pack wird die Stadt "Dome of York" sein. Der Eingang zu Dome of York wird im Norden der Wastelands sein. Es wird im ersten Quartal 2003 released und ein kostenloser Download auf unserer Seite sein. (Ja, ihr habt richtig gehört... kostenlos!) Auch wenn die Stadt Dome of York nicht so groß wie Neocron sein wird, wird sie doch einiges zur Vertiefung des NC Universums beitragen. Die nahe Zukunft von Neocron Die nächste Monate von Neocron werden der Balance und dem aufpolieren gewidmet. Weiterhin um jeden Bug der uns und euch auffällt zu beseitigen. Ausserdem werden die Wastelands mehr Population erhalten, NPCs die z.B. Aufträge vergeben. (für besondere und einzigartige Gegenstände) Es werden noch ein paar Fahrzeuge eingebaut, während die Kampfmechs noch ein gutes Stück weit weg sind. Aber wir werden uns da ran machen, nachdem die Storyline in Fahrt gekommen ist. So, das wars erstmal. Ich hoffe wir haben euch ein wenig heiß gemacht und freuen uns über euren Besuch in unserer virtuellen Welt. Bleibt dran Martin J. Schwiezer 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 23.09.02 13:00:53 Beitrag Nr. 196 (7.430.619 )

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Alle kritisieren den lexjones. Jetzt muss ich ihn aber mal loben! @lexjones Wie man sieht, hast Du richtig gehandelt, denn Du hast nach Deinem etwas voreiligen letzten Kauf schnell wieder verkauft. Lieber hektisch reagiert, als gar nicht. @all Trotz der fundamental guten Vorgaben, kann sich der Kurs nicht dem Abwärtstrend des Gesamtmarktes entziehen. Dazu fehlt es einfach, wie ich schon mehrmals betont habe, an entscheidenden positiven Nachrichten. Hier der Vergleich zum NEMAX all (blaue Linie):

Gruss, FunMan 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 23.09.02 15:23:37 Beitrag Nr. 197 (7.432.344 )

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Danke für den Zuspruch funman ! Ich bin hier wirklich der Prügelknabe von unserem kleinen Club der "Geldvernichter aus Überzeugung". Ich verstehe es wirklich nicht, ich habe hier zum wiederholten Mal gesagt, dass sich meine Meinung gegenüber CDV langfristig nicht verändert hat, kurzfristig steht aber kein positiver Newsflow ins Haus. Daher werden wir bei dem Börsen- (und Regierungs- )umfeld sicherlich noch Kurse 5,x sehen ! Momentan sind wir ja schon bei 7,0 in FRA ! Charttechnisch gibt es ja nichts mehr, was CDV derzeit halten könnte ! @sozzl Ich hoffe, die Genugtung mich "jammern" zu sehen wird dich über deinen 50% Verlust in den letzten Tagen hinwegtrösten. Mal abwarten, ob ich jammern werde. Muß mir noch überlegen ob ich dir zu Ehren einen "Lex steigt wieder in CDV ein"-Thread eröffnen werde. lex 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 23.09.02 18:30:58 Beitrag Nr. 198 (7.434.353 )

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@lex, wieso soll ich mich trösten ? Ich verfüge Gott sei Dank über genügend Cash, kaufe CDV gegen alle Regeln der Börse ständig nach und mein ca. Einstiegskurs befindet sich augenblicklich bei ca. 9,5 EUR. Immerhin 1/4 Wertverlust, aber meine Kaufblöcke werden auch immer grösser und der Einstiegskurs sinkt entsprechend. Ich freu mich schon auf meine morgige L7-Order. Sollte CDV aus irgendwelchen Gründen in Insolvenz gehen fliege ich zwar voll auf die Schnauze, aber bei keinem weiteren Unternehmen kann ich so genau das Geschäft nachvollziehen, sehe die Umsätze und kann auf Grund der eigenen Spielleidenschaft jedes Game und damit die "Qualität der Ware" selber nachvollziehen und sehe keinen Grund nicht weiter zu investieren. Ich hoffe nur einer der "Grossen" erkennt dies auch und der Kurs "springt" nach oben, sodaß dein Einstieg schmerzt. Die News von CDV werden immer besser, ich weiss ein bisschen mehr als Du und ziehe mich hiermit von deinem Thread zurück. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 23.09.02 19:22:24 Beitrag Nr. 199 (7.434.860 )

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Ach Sozzl, das ist jetzt aber traurig, dass du dich zurückziehst. Und das meine ich durchaus ernst. Genau wie Du habe ich großes interesse an CDV, daher interessieren mich auch andere Meinungen (auch wenn sie nicht durchweg positiv sind). Aber das bleibt dir überlassen. Wir sind wohl zwei grundlegend unterschiedliche Typen von Anlegern. Ich kann es z.B. nicht verstehen, wie jemand, der nach eigenen Angaben einen großen Bestand an CDV hält, sich auf fallende Kurse am nächsten Tag freut um dann nachzukaufen. Du bist auch der 1001. Anleger, der von einem Unternehmen angeblich achsoviel weiß. Was weißt du denn ? Du weißt mehr über CDV als ich ? Dann schreib es doch, es wird dem Kurs doch sicherlich nicht schaden. Ach, ich habe ja vergessen, du freust dich ja auf fallende Kurse ! Dass CDV ein transparentes Geschäftsmodell hat, das stimmt. Das gefällt mir auch sehr gut an der Branche. Allerdings darf man trotzdem seine Augen nicht vor der Wahrheit verschließen. Abschließend würde ich nochmal gerne wissen was dich überhaupt stört ? Dass ich eine Aktie, die du besitzt für momentan nicht Kaufensewert halte und das auch schreibe ? Dass ich bei 12,x zum Verkauf geraten habe und wir nun bei 6,x sind ? Was daran ist falsch ? Gruesse, lex 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 23.09.02 19:25:57 Beitrag Nr. 200 (7.434.890 )

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Wochencharts-Saturn: Neocron fällt bereits wiedr zurück !

1 Mafia: The City of Lost Heaven Entwickler : Illusion Softworks Anbieter : Take 2 Interactive GmbH (DE) Preis : ca. € 45,- USK : ab 16 Jahren

2 Battlefield 1942 Entwickler : Digital Illusions Anbieter : Electronic Arts GmbH (DE) Preis : ca. € 49,- USK : ohne Altersbeschränkung

3 Medieval: Total War Entwickler : Creative Assembly Anbieter : Activision Deutschland GmbH (DE) Preis : ca. € 40,- USK : ab 12 Jahren

4 The Elder Scrolls 3: Morrowind Entwickler : Bethesda Softworks Anbieter : Ubi Soft Entertainment GmbH (DE) Preis : ca. € 40,- USK : ab 12 Jahren 5 WarCraft 3 Entwickler : Blizzard Anbieter : Vivendi Universal Interactive Publishing (DE) Preis : ca. € 45,- USK : ab 12 Jahren

6 Empire Earth Entwickler : Stainless Steel Studios Anbieter : Vivendi Universal Interactive Publishing (DE) Preis : ca. € 40,- USK : ab 12 Jahren

7 Mafia - Special Edition Entwickler : Illusion Softworks Anbieter : Take 2 Interactive GmbH (DE) Preis : ca. € 69,- USK : ab 16 Jahren

8 Tactical Ops Entwickler : Anbieter : Infogrames Deutschland GmbH (DE) Preis : ca. € 40,- USK : ab 16 Jahren

9 Neverwinter Nights Entwickler : Bioware Anbieter : Infogrames Deutschland GmbH (DE) Preis : ca. € 50,- USK : ab 12 Jahren

10 Neocron Entwickler : Reakktor Media Anbieter : CDV Software Entertainment AG Preis : ca. € 45,- USK : ohne Altersbeschränkung 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 23.09.02 19:40:12 Beitrag Nr. 201 (7.435.015 )

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EB UK: Divine liegt gut im Rennen, SuSt2 aus den Top 10 1 Medieval: Total War £34.99 2 Mafia £29.99 3 Divine Divinity £24.99 4 Conflict: Desert Storm £24.99 5 The Sims On Holiday - Expansion Pack £16.79 6 Warcraft III: Reign of Chaos £29.99 7 The Sims Hot Date Expansion Pack £16.99 8 Beach Life £24.99 9 The Sims - DVD Packaging £24.99 10 Medal of Honor Allied Assault 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 23.09.02 20:05:47 Beitrag Nr. 202 (7.435.261 )

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Hehehe lexjones! Jetzt werd´ nicht gleich übermütig. Solche Sprüche wie "Club der Geldvernichter bla bla bla" sind nicht angesagt. Ist nicht fair, so über die anderen zu reden, die gerade in CDV investiert sind. Schliesslich ist es auch eine Frage der persönlichen Anlagestrategie. Ein Langfristanleger wird nicht so wie Du, täglich kaufen und verkaufen. Ausserdem hast Du bereits Verluste realisiert, die anderen nicht, da sie noch nicht verkauft haben. An beide Seiten: bitte sachlich bleiben! Meine Meinung: Sollte demnächst die Trendwende am Gesamtmarkt stattfinden, so gehört CDV sicherlich zu den interessantesten Nebenwerten am Neuen Markt. Da sollte kurzfristig dann mindestens eine erste technische Erholung bis 10€ drin sein. Ich bleibe aber bei meiner Haltung, daß ein langfristiger Aufwärtstrend einen neuen Hit bzw. Verkaufsschlager voraussetzt ... STRONG WATCH ! Gruss, FunMan 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 23.09.02 20:37:17 Beitrag Nr. 203 (7.435.548 )

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@lex, was für Neuigkeiten/Nachrichten ? Die Nachrichten die wirklich wichtig sind. So das der ehemalige CDV-Vorstand Gerlinger zum Konkurrenten Infogrames gewechselt ist. Von dort ist er kürzlich wieder weg und gründet nun sein eigenes Unternehmen. Die Zusammenhänge, warum weg bei CDV, was störte damals und nun eigenes Unternehen. Warum, weshalb, welche Hintergründe ? Das meine ich damit... Solche Anleger, die nach Unterstützungslinien etc. handeln sind ok, nur solche wie du, die vom Pusher zum Basher wechseln und sich jeweils nach Bedarf auf die Schulter klopfen können mich mal am Arsch le(x)en... : 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 23.09.02 20:40:05 Beitrag Nr. 204 (7.435.569 )

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@funman Was du schreibst ist nicht ganz richtig: 1. Habe ich keine "Gesamt-Verluste realisiert sondern Gewinne ( 9 ein --> 11 raus; 9 rein --> 12 raus; 9 rein --> 8 raus). Also in der Summe sehr erfolgreich und 2. ist die Anspielung " Club der Geldvernichter" ja nur deswegen, weil ich ständig kritisiert werde, dass ich in erwartung fallender Aktienkurse verkaufe. Wer das für falsch hält, ist für mich ein Geldvernichter, fertig ! lex 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 23.09.02 20:47:49 Beitrag Nr. 205 (7.435.626 )

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Bewertung:

Toll Sozzi, die Nachricht, dass Gerlinger geht ist ca. 4 Tage alt.

Wenn du diese Nachricht für so wichtig hältst, warum postest du sie dann nicht ?

Zum Thema Unterstützung: Was war denn bei CDV um die neun Euro. Warum bin ich da wohl zum wiederholten Male rein ? Und wo war das ATL ? Und wo mein Ausstieg ? Du bist wirklich amüsant Sozzi, du beschreibst mein Handeln als ds einzig wahre und greifst mich gleichzeitig dafür an ! Soll man das ernst nehmen ? lex 0

(/userinfo/289702-didl70)

didl70

schrieb am 24.09.02 12:15:35 Beitrag Nr. 206 (7.440.292 )

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Bewertung:

Hier noch einige aktuelle Chartplatzierungen von CDV-Games: England (www.charttrack.co.uk) 17. Sudden Strike 2 (4. Woche) 18. Divine Divinity (2. Woche) Frankreich (www.micromania.fr) 6. Divine Divinity (neu) 10. Sudden Strike 2 (4. Woche) Deutschland (www.saturn.de) 10. Neocron (3. Woche) Insgesamt gesehen - so finde ich zumindest - wieder sehr erfreuliche Platzierungen. Wenn ich mir dann noch die Menge von Posts in den Neocron-Foren ansehe, steht einem erfolgreichen Release dieses Games im Ausland nichts entgegen. Ich halte nach wie vor an meiner Prognose fest, dass CDV im 3. Quartal rd. 10 Mio Euro erzielen wird und im 4. Quartal rd. 16 Mio Euro (außer wenn BREED verschoben wird). Ich hätte nie gedacht, dass der Kurs mal unter den Eigenkapitalwert (8,31 Euro je Aktie)fallen würde, aber so irrational ist nun manchmal die Börse. Also muss ich weiter ausharren ... 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 25.09.02 17:25:52 Beitrag Nr. 207 (7.453.923 )

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Bewertung:

@lex, ok,ok ich hab mich wieder beruhigt. Es muss auch Leutchen geben die nicht alles durch die rosarote Brille sehen. Teil uns deine Befürchtungen in Richtung 5 € ausser dem Grund des aktuellen Umfelds weiter mit. Heute erhielten die ersten das Game PN zugestellt. Mal sehen wie die Reaktionen ausfallen. Hier der Link in´s PN Forum: http://www.cdv-board.de/deutsch/forumdisplay.php?s=1fe7238d5… (http://www.cdvboard.de/deutsch/forumdisplay.php?s=1fe7238d58e7d0470ecdd182447e2acc&forumid=3) 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 25.09.02 22:33:42 Beitrag Nr. 208 (7.456.440 )

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GameZone Review You´ll never die alone! Neocron, eine Metropole der von Atomkriegen verwüsteten Erde des 28. Jahrhunderts ist der Ort in dem unsere Geschichte beginnt. Wer Filme wie "Blade Runner" oder Bücher wie "Neuromancer" kennt wird hier sofort einige Parallelen in der Story und der Umgebung finden und diese lieben lernen. Es geht etwas rauer zu als in anderen Rollenspielen und auch sonst verbreitet die Welt von Neocron auf Anhieb eine düstere und postnukleare Hightech-Stimmung die für viele die willkommene Abwechslung zum mittelalterlichen Flair der übrigen Rollenspiele darstellen dürfte. In Neocron kann man lange nicht so einfach einsteigen wie in einem Offline-Rollenspiel. Das Lesen des Handbuches, der Foren auf www.neocron.de und auch die Kommunikation mit den anderen Spielern ist absolut notwendig um nicht anfangs völlig sinnlos und planlos durch die riesige virtuelle Welt von Neocron zu laufen. Ein kleines Offline-Tutorial oder eine Einsteigermission währe recht nett gewesen um völligen Neueinsteigern das Spiel zumindest anfangs zu erleichtern. Wir haben aber auch ohne Hilfe innerhalb kurzer Zeit die Welt von Neocron verstanden und erfolgreich die ersten Missionen absolviert. Bis man sich allerdings an die dicken Fische unter den Aufträgen wagen kann, muss man schon recht viele kleine nervige Botenjungenaufträge erledigen oder Unmengen von Monster in den Kanälen unterhalb der Stadt vernichten. Geld, Erfahrungswerte und Items sind auch hier der zentrale Dreh- und Angelpunkt und wer sehr viel spielt wird auch schnell aufsteigen und sich allerlei ausgefallene Items leisten können. Das Spiel ist also nichts für Gelegenheitsspieler die nur mal schnell ein paar Monster töten wollen, sondern eher was für Leute die voll in der Welt von Neocron aufgehen wollen und dort jeden Tag viel Zeit verbringen möchten. Bei einer monatlichen Nutzungsgebühr ist das aber auch völlig klar und auch bei jedem anderen MMORPG ähnlich. Um sich in Neocron nicht zu verlaufen, haben die Entwickler nicht nur eine Map mit eingebaut, sondern auch das "NavRay" welches uns, nach Wahl des gewünschten Zielorts, eine kleine "Hilfslinie" direkt in die Spielegrafik einblendet. Mit deren Hilfe gelangen wir schnell und einfach zum Ziel. Auch sonst ist das Interface des Spiels sehr gut gelungen, es ist nicht nur einfach zu bedienen sondern auch äußerst passend zum Spiel designed worden. Besonders ist auch das Kampfsystem: Hier wird nicht auf ein rundenbasiertes, klassisches System gesetzt, sondern wie in einem Ego-Shooter gekämpft. Abwechslung bringen dabei die vielen unterschiedlichen Waffen und die große Anzahl an PSI-Kräften. Wer sich in Gruppen formiert und gemeinsam gegen besonders dicke Monster vorgeht, teilt sich nach dem Sieg natürlich auch die Beute. Sollte man im Kampf sterben, bleiben unsere Gegenstände an diesem Ort liegen und wir wachen vorzugsweise in unserem Appartement wieder auf. Aufwendig wird das zurückerlangen unserer Reichtümer natürlich wenn wir irgendwo tief unten im hintersten Abflussrohr unsern letzten Hitpoint aushauchen. Für solche Fälle hat man die "GoGuardian`s" erfunden: In diesen praktischen Maschinen kann man sein Inventar auslagern und an jedem anderen "GoGuardian" in der Stadt wieder darauf zugreifen. Die Spieler, die ihre Kampftechnik, welche in Neocron natürlich auf Reflexe und Geschicklichkeit ausgelegt ist, optimieren wollen, können diese in "Neofrags" perfektionieren und gegen andere Spieler antreten. Sozusagen ein Spiel im Spiel, hier verliert man keine Gegenstände oder Erfahrungswerte bei einer Niederlage. Wer nicht so auf das Kämpfen steht, kann in dieser virtuellen Welt auch mit Aktien oder Immobilien handeln, in Bars sein Geld augeben, oder in dem integrierten Diskussionsforen- und Emailsystem mit anderen Spielern Kontakt aufnehmen. Unsere Spielfigur kann nicht nur zu Beginn des Spiel individuell optisch zusammengestellt werden, sondern auch während des Spiel mittels der ansässigen "Outfitter" den eigenen Wünschen angepasst werden. Solche Gimmicks lieben die Spieler, genau wie die über 1000, teilweise manipulierbaren, Gegenstände die es in zahlreichen Shops zu kaufen gibt. Mit dem "Processor" kann man sich sogar eigene Gegenstände zusammenbauen, vorausgesetzt man hat genug Rohmaterialien gesammelt. Die technische Seite ist bei einem MMORPG immer recht wichtig, bevor man in das Spiel einsteigen kann, müssen auch hier erst recht viele Patches sehr zeitraubend heruntergeladen werden. Auch die Verbindung zum Server riss bei unseren Tests öfters mal ab, zum Glück findet man sich nach dem Reconnect genau dort wieder, wo man aus dem Spiel geworfen wurde. Manche Dialoge scheinen im Spiel einfach noch nicht fertig zu sein und man wundert sich, warum man manche NPC´s überhaupt ansprechen kann, wenn diese einem nichts zu sagen haben. Hier hätte man noch einige weitere und vor allem bessere Dialoge mit NPC´s einbauen können. Grafisch macht das Spiel einen guten Eindruck, viele Stadtviertel sind sehr schön anzusehen und passen auch optisch sehr gut zur Story. Mit aktuellen Egoshootern kann sich die Grafikengine von Neocron allerdings nicht messen: Die Animationen der verschiedenen Spieler, NPC´s und Monster hätten noch etwas flüssiger sein können, oft wirken die Bewegungen zu mechanisch und erinnern bestenfalls an den "Moonwalk" von Michael Jackson. Teilweise trüben seltame grafische Bugs das ansonsten gute Bild und manche Figuren scheinen in Wänden zu verschwinden oder in der Luft zu stehen.

Positives: schöne Atmosphäre, unmengen an Items, gutes Kampfsystem, sehr abwechslungsreich

Negatives: lange einstiegszeit, kostenpflichtig, diverse fehlende Dialoge

Fazit: Neocron ist zwar nicht ganz einsteigerfreundlich, bietet aber eine faszinierende und riesige Welt die zum Erforschen einlädt und in der man sich schon bald nach Spielbeginn durchaus wohlfühlt. Ein paar kleine technische Ungereimtheiten sind zwar noch vorhanden, im Vergleich mit anderen MMORPG´s sind das aber wirklich nur Kleinigkeiten. Wer nichts gegen die futuristische Story hat und einem actionlastigem Kampfsystem nicht abgeneigt ist, sollte Neocron auf jeden Fall ausprobieren, es lohnt sich wirklich! 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 26.09.02 09:39:05 Beitrag Nr. 209 (7.458.248 )

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@sozzi Ok, dann begraben wir mal das Kriegsbeil und diskutieren ein wenig sachlicher in Zukuft ! Auf Xetra haben wir gerade einen Spread von 1.12 - 6.69 ! Ist der Marketmaker eigentlich nicht verpflichtet, verbindliche Kurse zu stellen ? Die letzten Tage macht er das nur sporadisch. Somit ist CDV derzeit eigentlich nicht handelbar ! lex 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 26.09.02 11:26:47 Beitrag Nr. 210 (7.459.511 )

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@lexjones & Sozzi Fein von Euch, dass Ihr Euch wieder vertragen habt. Macht doch viel mehr fun so! @all Bzgl. MarketMaker: das ist doch eine feige S... ! Kaum geht´s mal paar Tage abwärts, lässt der sich einfach nicht mehr blicken. Tja, eigentlich müsste er vernünftige Kurse stellen, aber er tut es nicht. Gut dass hier die Anleger kühlen Kopf bewahren. Aber das ist mir aktuell schon ziemlich riskant. Deshalb bleibe ich noch ´ne Weile Zuschauer... Gruss, FunMan 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 26.09.02 11:32:15 Beitrag Nr. 211 (7.459.591 )

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Aha, da taucht er tatsächlich wieder auf! Und sogar mit einem anständigen Spread: 6,50/6,80 Ob er wohl hier unsere Beschwerden gelesen hat? Gruss, FunMan 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 26.09.02 12:04:31 Beitrag Nr. 212 (7.459.979 )

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Mir ist es im Augenblick auch noch zu heiss, abgesehen davon ist es ziemlich schwer an einigermaßen große Stückzahlen zu kommen bzw, diese im Notfall wieder zu verkaufen. Die zwei MM sind wirklich Weicheier. CDV kann sich deren Bezahlung auch sparen, wenn sie nur einmal täglich aktiv werden ! Denke, die haben ziemliche Bestände in den letzten tagen aufgebaut. Der Neue Markt wird aufgelöst. CDV wird damit wohl noch mehr aus dem Blickpunkt verschwinden. Mal schauen, wie die sich das genau vorstellen, bei der D. Börse. lex 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 26.09.02 12:26:11 Beitrag Nr. 213 (7.460.265 )

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Hier noch ein paar Infos dazu:

Kernelemente der Reform sind den Angaben der Börse zufolge eine Zweiteilung des Gesamtmarktes in zwei Segmente mit unterschiedlichen Transparenzstandards sowie ein neues sektorales Indexkonzept. Die Neusegmentierung ziele auf höhere Integrität und Attraktivität des Kapitalmarktes für Investoren und Emittenten, heißt es: Anleger könnten die regulatorischen Standards unterscheiden, zu denen sich die Unternehmen verpflichtet haben, und Emittenten ihre individuellen Finanzierungsbedürfnisse realisieren, heißt es. Im nächsten Schritt soll das Konzept dem Börsenrat und dem Arbeitskreis Aktienindizes vorgelegt und Anfang 2003 umgesetzt werden. Indirekt schaffe die Deutsche Börse damit die besten Voraussetzungen, dass Unternehmen ihren individuellen Finanzierungsbedarf realisieren können, so Volker Potthoff, im Vorstand der Deutschen Börse für den Kassamarkt verantwortlich. Als Börsenzulassungssegmente will die Börse künftig den "Domestic Standard" mit gesetzlichen Mindest-Transparenzanforderungen sowie den "Prime Standard" mit zusätzlichen, international üblichen Transparenzanforderungen unterscheiden. Zusatzanforderungen für den "Prime Standard" seien Quartalsberichte, internationale Rechnungslegungsstandards (IAS oder US-GAAP), die Vorlage eines Unternehmenskalenders, mindestens eine Analystenkonferenz pro Jahr sowie Ad-hoc-Mitteilungen und laufende Berichterstattung in englischer Sprache. Damit ersetze der "Prime Standard" aus regulatorischer Sicht auch die bestehenden Handelssegmente Neuer Markt und SMAX, die spätestens Ende 2003 vollständig eingestellt werden sollen. Zielgruppe für den "Domestic Standard" seien Emittenten mit eher nationaler Ausrichtung, während der "Prime Standard" Emittenten den Zugang zum internationalen Kapitalmarkt öffnen soll. Das neue Konzept solle ausschließlich auf dem "Prime Standard" aufbauen, für alle Auswahlindizes der Deutschen Börse würden sich nur Emittenten aus diesem Segment qualifizieren. Die größten Unternehmen dieses Segments sollen wie bisher im DAX zusammengefasst werden. Small Caps und Mid Caps werden nach Branchen zu zwei Gruppen zusammengefasst mit eher klassischen Branchen wie derzeit in MDAX und SDAX beziehungsweise Technologiebranchen wie im NEMAX. Rechtliche Grundlage für die Aktienmarktneusegmentierung sei das 4. Finanzmarktförderungsgesetz mit einer umfassenden Reform des Börsenrechts. Bisher konnten die international üblichen Standards nur in privatrechtlichen Regelwerken (Neuer Markt und SMAX) und Indexleitfäden (DAX und MDAX) definiert werden. Zukünftig seien dagegen alle Anforderungen von "Domestic" und "Prime Standard" in der öffentlich-rechtlichen Börsenordnung geregelt, die die Durchsetzbarkeit sichere und damit das Vertrauen der Investoren stärke. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 26.09.02 16:18:23 Beitrag Nr. 214 (7.462.875 )

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Ich spiele jetzt doch wieder ernsthaft mit dem Gedanken, meine Bestände aufzubauen. Gründe: 1. Gestern und heute werden erstmals wieder Käufe aus dem Bestand des MM getätigt. Es kommt wieder Nachfrage auf ! 2. Breed Demo am 1 oktober könnte für Aufsehen sorgen 3. Tests zu Neocron, PN und evtl. Breed-Preview stehen in den Mags an 4. Eine Reaktion nach oben wäre mal wieder fällig. Gruesse, lex 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 26.09.02 19:15:21 Beitrag Nr. 215 (7.464.572 )

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@sozzi wir sitzen seit heute wieder im selben Boot ! 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 26.09.02 20:12:54 Beitrag Nr. 216 (7.465.056 )

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@lex, och nö, wieder im Pusherboat ? Bleib mal lieber draussen wir brauchen einen kritischen CDV-Beobachter. CDV sucht seit Ewigkeiten 3D-Spezialisten, es ergibt sich da gerad´ne Rekrutierungsmöglichkeit...

Der Potsdamer 3D-Spezialist TERRATOOLS GmbH, in der Games-Szene international bekannt durch den für Microsoft entwickelten Action/Strategietitel "Urban Assault" und den kürzlich von JoWooD veröffentlichen "Michael Schumacher Kart Racer 2002", mußte nun doch Antrag auf Eröffnung des Insolvenzverfahrens stellen. Nachdem bereits im April der Mehrheitsgesellschafter der TERRATOOLS, die börsennotierte Venture Capital Gesellschaft GUB Capital AG Insolvenz anmelden mußte, konnte sogar in einer umfangreichen Aktion ein Nachfolge-Investor gefunden werden. Das Büro des potentiellen Geldgebers in Dresden wurde allerdings Opfer der Elbe-Flutkatastrophe, wodurch sich die für August geplante Einlage um mehrere Wochen verschoben hätte. Als dann auch noch eine Absage des Publishers für ein Ende September fertigzustellendes Gamesprodukt kam, blieb dem Gründer und Geschäftsführer Prof. Uli Weinberg keine andere Wahl als den Gang zum Insolvenzrichter anzutreten. "Wir waren froh in diesen schwierigen Zeiten endlich einen neuen Investor gefunden zu haben und dann sind wir indirekt Opfer der Hochwasser-Katastrophe geworden. Aber der große Schock für unser Team kam dann durch die Entscheidung des Publishers unseren kurz vor Fertigstellung stehenden PC-Titel "Gravity" doch nicht zu veröffentlichen - nach wochenlangen Vertragsverhandlungen und mündlichen Zusagen war das der Knock Out." Das Unternehmen war bereits vor vier Jahren der erste deutsche Entwickler, dem es gelang, einen Spieletitel simultan in mehr als 30 Ländern zu platzieren. "Urban Assault" war mit 400.000 weltweit verkauften Einheiten für TERRATOOLS der größte Erfolg. Das Unternehmen machte sich aber nicht nur im Games-Bereich einen Namen. Mit Projekten wie "terranetcafé" wurde bereits 1998 ein Online-3D-Projekt realisiert. Tausende von Kindern und Jugendlichen tummelten sich, angeregt durch eine Live-TV-Show, in virtuellen Chat- und Spiel-Räumen. Noch im Juli wurde ein weiteres Online-3D-Projekt für die Deutsche Welle fertiggestellt. Eine umfangreiche Anrchitektursimulation konnte noch Ende August fertiggestellt werden und ein weiteres 3D-Projekt für die Siemens AG wird noch im September auf der Berliner Innotrans Messe Premiere haben. Ähnlich das Unternehmen Bluebyte im Ruhrgebiet war TERRATOOLS eine Keimzelle für die Berliner Gamesszene. Mindestens 5 Spielefirmen in der Region wurden in den letzten Jahren von ehemaligen TERRATOOLS-Mitarbeitern gegründet, darunter Namen wie SEK-Ost, Radon Labs und Yager Development. "Wenn es nach dem Team geht, würden wir morgen alle weitermachen - die Stimmung war sehr gut, trotz der angespannten Situtation." meint Uli Weinberg, der sich jetzt erst einmal mit dem vorläufigen Insolvenzverwalter um eine mögliche Fortführung der Aktivitäten von TERRATOOLS kümmert. "Der deutsche Games-Markt ist derzeit sehr problematisch und es ist fraglich, ob TERRATOOLS sich weiterhin auf die Entwicklung von Computerspielen konzentrieren kann. Wir werden aber versuchen, einen Teil der 21 Arbeitsplätze zu erhalten." so Weinberg weiter. Auch das Land Brandenburg ist an einer Fortführung der Aktivitäten des einzigen Spieleproduzenten im Lande sehr interessiert und hat seine Kooperationsbereitschaft bereits signalisiert. TERRATOOLS GmbH Rudolf-Breitscheid-Str. 162 D-14482 Potsdam / Babelsberg, Germany Telefon: (+49) 331- 620 12 0 Telefax: (+49) 331- 620 12 99 Email: [email protected] Prof. Ulrich Weinberg Geschäftsführender Gesellschafter www.cos-mig.de 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 26.09.02 22:06:18 Beitrag Nr. 217 (7.465.887 )

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Mei o mei! lexjones, Du gehst aber schnell rein und wieder raus und rein und ... Ich bleibe aktuell Zuschauer und versuche objektiv zu bleiben. Kurzfristig ist eine technische Reaktion bis zur Widerstandlinie bei 8,5€ möglich. Mittelfristig (1-2Monate): wenig Potenzial. Langfristig: ist noch zu diskutiereen ... Gruss, FunMan 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 26.09.02 22:10:30 Beitrag Nr. 218 (7.465.925 )

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Vivendis Spielesparte vor dem Aus? Tendenz 50:50 0

(/userinfo/247816-Ijob)

Ijob

schrieb am 26.09.02 22:18:35 Beitrag Nr. 219 (7.465.978 )

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Ich denke, auch mittelfristig ist durchaus Potential da. Sehr viel hängt von der Demo von BREED ab. Wenn die wirklich nach einem Megahit aussieht, dürfte es für den Kurs kein Halten geben. Meine Rechnung: Sollte es das erhoffte Topspiel werden, könnte es Umsätze von 20-30 Mio. bringen. Sollte mich wundern, wenn der Aktienkurs sich da nicht ganz schnell verdoppelte. Die nächste Woche wird für CDV auf jeden Fall sehr spannend. 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 26.09.02 22:24:20 Beitrag Nr. 220 (7.466.019 )

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...auch ohne Breed müsste es aufwärts gehen... MK war heute kurzfristig unter 10 Mio €... CDV verdient 2002 mindestens 0,5 Mio € (absolutes worst Szenario z.B. Breed-Verschiebung in 2003 etc.)...selbst dann ergibt sich noch eine "Rendite" von theoretisch 5%... 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 26.09.02 22:34:49 Beitrag Nr. 221 (7.466.088 )

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...die bösen, bösen CDV-Buben... aus dem Neocron-Forum: Reakktor Media ist, wie wir ja alle wissen, die programmierende Firma von Neocron. Sie leistet Suppoert, betreibt Bugfixing, eben alles was noetig ist damit es dieses Spiel ueberhaupt gibt. So aber wer vertreibt dieses Spiel, wer war der Geldgeber als Reakktor kein Geld mehr hatte? Wer hat das Marketing bezahlt, wer kuemmert sich um den Vertrieb des Games, wer ist das? Es ist CDV! CDV Software AG, hat sich als Publisher fuer Neocron engagiert, hat das drumherum bezahlt und die weitere Entwicklung des Games. Nun ist es so das der Publisher mehr als 55% der Einnahmen an einem Game einsteckt, die programmierende Firma erhaelt dementsprechend weniger. Somit ist schonmal klar wer mit dem Game mehr Geld verdient. Es ist aber auch logischer das der Publisher mehr bekommt, er hat schliesslich alles anschubfinanziert, als noch ueberhaupt nicht abzusehen war, wie sich Neocron entwickeln wuerde. Und da CDV eine AG, also eine Aktiengesellschaft ist, unterliegt sie der Shareholder Value. Selbst Aktionaere von einem Softwarehaus haben nur bedingt Verstaendnis, warum ihre AG immer mehr Geld in ein Game pumpt, ohne das es fertig wird, ohne das es endlich Profit bringt. Also werden sie CDV unter Druck setzen, und die wiederum die programmierende Firma. Und genau das ist passiert, denn eigentlich war Neocron endgueltig fuers Weihnachtsgeschaeft 2002 geplant, aber durch Druck CDVs musste es schon vorher released werden, eben ohne 100%iges Bugfixing. Ich denke mal Reakktor arbeitet mehr als nur hart (die Jungs werden 70h Wochen haben, mein Ernst) an der Beseitigungder Bugs, gleichzeitig muss aber das Eventteam an den Start gehen, Erweiterungen programmiert werden usw. Glaubt janicht Bugfixing ist einfach, findet mal den Wert, oder das Objekt in einer Datenbank von Abermillionen Codezeilen dieses sehr komplizierten Programms (Games sind viel komplizierter als Officeanwendungen). Das dauert, und vor allem wenn dann eine Onlinecommunity an allen Ecken und Enden Probleme hat und danach schreit, das dieses Problem oder jenes Problem doch bitte zuallererst behandelt werden soll. Leute denkt mal darueber nach jede Subgruppe hier hat ihre eigenen, nervigen Bugs, und jeder denkt seine seine sind die wichtigsten. Reakktor wird sich zuerst auf die Stabilitaet des Netcodes stuezten, dann auf die populaersten Teile des Games und dann der Rest. Ausserdem, wenn immer KK Leute hier im Forum waeren um euch zu beschwichtigen, wer bitteschoen soll dann Bugfixing betreiben? Und die normalen Forummods hier sidn NUR Mods, und keine Angestellten von KK. So das musste einfach mal raus. Cuthullu 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 27.09.02 09:20:24 Beitrag Nr. 222 (7.467.610 )

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@funman es ist schon richtig, meine Schlagzahl beim Kaufen bzw. Verkaufen ist momentan sehr hoch ! Allerdings setzte ich mir für die Käufe und Verkäufe auch keine Tagesziele sondern Kursziele. Sind die schnell erreicht, dann handle ich eben schnell ! Mich würde interessieren, mit welchen Zahlen CDV bei den Verkäufen plant. Setzt man sich mit denen in Verbindung, so sind sie immer voll euphorisch, was die Verkäufe angeht ! Vielleicht langen denen ja auch Plazierungen zwischen 10-20 um ihre Ziele zu erreichen ! Gruesse, lex 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 27.09.02 14:42:52 Beitrag Nr. 223 (7.470.986 )

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Das seit Kurzem erhältliche Stand-Alone Add-On Cossacks: Back to War ist nach Release am 20.09.2002 sogleich auf Platz 10 der deutschen Media-Control-Charts gelandet. Cossacks: Back to War bringt nicht nur zwei neue Nationen mit, sondern glänzt auch durch sein unschlagbares Preis-Leistungs-Verhältnis. Noch nie gab es vorher soviel Cossacks zu einem so niedrigen Preis!. Quelle: www.cdv.ag 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 27.09.02 16:46:05 Beitrag Nr. 224 (7.472.443 )

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BtW Nachdem das erste Add-On zum international erfolgreichen Echtzeitstrategiespiel Cossacks der deutschen Firma CDV sehr gut angekommen ist, legt der Publisher aus Karlsruhe nochmals nach. In Back to War dürft ihr neben den schon vorhandenen 20 Nationen auch noch die Kontrolle über Schweizer und Ungarn übernehmen. Die Kampagnen sind rund um die zwei neuen Völker aufgebaut. Die Schweizer brachten historisch vor allem eine starke Infanterie mit in die Kriegsführung des Mittelalters und der frühen Neuzeit. Sogar gegen berittene Recken konnten die starken Truppen aus dem neutralen Land in Europa mit der richtigen Taktik gewinnen. Das führte dazu, dass andere Nationen später hoch disziplinierte Söldner aus der Schweiz anwarben, um ihre Infanterie-Regimenter zu stärken. Die Ungarn dagegen standen eher für eine recht chaotische Kriegsführung, die in ihrer Wildheit allerdings kaum zu schlagen schien. Bis zum letzten Mann standen die oft in kleineren Clans organisierten Heeresverbände auf dem Schlachtfeld. Mit den beiden zusätzlichen Nationen wird die Anzahl der Kriegsparteien im Spiel auf insgesamt 20 aufgestockt. Die neuen Einheiten der Völker sorgen für taktische Veränderungen auf dem Schlachtfeld. Die Schweizer treten mit Hellebardieren, Lanzenrittern, Hakenbüchsen-Schützen und leichter Kavallerie an. Die Ungarn dagegen verteidigen ihre Stellungen mit berittenen Milizsoldaten sowie Kamelreitern. Letztere stehen von nun an auch der Türkei und Algerien zur Verfügung. Für beiden Seiten gibt es jeweils 20 neue Gebäude. An dem ursprünglichen Spielprinzip hat sich wenig geändert. Immer noch dominieren riesige Massenschlachten das Kriegsgeschehen. Mit bis zu 8000 Einheiten ziehen die Hobby-Generäle in den Krieg. Der Rest ähnelt "Empire Earth". Ressourcen müssen abgebaut werden, eine Stadt errichtet und anschließend gilt es riesige Armeen auszuheben. Um in den Schlachten die Übersicht zu behalten, sind Formationen unerlässlich. Es gewinnt aber nicht generell der materiell Überlegene - eine taktische Vorgehensweise sichert den Sieg. Wird zum Beispiel die leichte Artillerie oder Infanterie von der zahlenmäßig unterlegenen Kavallerie an der Flanke überrascht, gewinnen die Ritter hoch zu Ross. Ein frontaler Angriff würde dagegen verheerend für die Nahkampfeinheiten enden, da sie allesamt vom Pferd geschossen werden. Insgesamt wartet Back to War mit 100 neuen Missionen auf, die mehr oder wenig ansprechend designt wurden. Die Aufgaben sind vielfältig: Personen wie der türkische Sultan müssen gezielt ausgeschaltet, Räuber vom Überfallen einer Handelsroute abgehalten und eine Handelsroute mit strategischen Partnern eingerichtet werden. Gekämpft wird sowohl in der Wüste, als auch auf europäischem Festland und im Mittelmeer. Die Anzahl der Missionen ist erdrückend, nur echte Freaks werden hier jeden Einsatz lösen. Die Qualität wechselt von gut über ausreichend bis hin zu mangelhaft. Weniger Missionen, die durchgängig gut bis sehr gut gestaltet worden wären, hätten mehr Pluspunkte gebracht. Das Spiel ist ein Stand-Alone-Produkt, lässt sich also auch ohne den Besitz der Original-Version von Cossacks betreiben. Interessant ist es aber dennoch vor allem für Fans des Spiels, da die Missionen euch von Zeit zu Zeit an den Rande des Wahnsinns treiben werden. Der Schwierigkeitsgrad wurde wie in den anderen Spielen der Reihe beibehalten und teilweise sogar noch hochgeschraubt. Anfänger sind hier komplett überfordert. Technisch liegt Back to War in den letzten Atemzügen. Die Grafik kann mit einem eindeutigen mangelhaft bewertet werden. Vielleicht Zeit, um über einen Nachfolger nachzudenken? Diese zweite Erweiterung zielt auf jeden Fall trotz ihrer eigenständigen Lauffähigkeit nur auf absolute Kenner des Originals ab. Mit wenigen Animationen bahnen sich die Einheiten den Weg über die öde Landkarte, auf der gerade einmal ein paar Büsche und Felsen stehen. Grafisch schon bei dem Release des Ursprungspiels Konkurrenzprodukten stark unterlegen, wirkt Back to War optisch heute wie ein Spiel von gestern.

Typischer Mittelaltersound, der aber nicht an die schönen Klänge aus Age of Empires II oder Empire Earth herankommt. Durchschnitt.

Cossacks zieht seinen Reiz aus den riesigen Massenschlachten mit teilweise über 8000 Einheiten auf einer Karte. Formationen sind richtig zu setzen, die Feindarmeen sind mit taktischen Zügen in die Knie zu zwingen. Daran hat sich auch in Back to War nichts geändert. Die neuen Missionen sind zum Großteil anspruchsvoll und gut designt. Leider hält die Qualität nicht durchgängig an. Vielleicht hätte man sich hier auf weniger aber dafür noch stärker ausgefeilte Missionen konzentrieren sollen. Einsteiger brauchen sich gar nicht probieren, sie werden am gnadenlosen Schwierigkeitsgrad scheitern.

Wer alle 100 Missionen durchspielt, muss schon mit viel Herz bei der Sache sein und/oder mehrere Jahre Urlaub bei seinem Arbeitgeber einreichen. Videos oder andere Appetitanreger werden während der Kampagnen leider nicht geboten. Nur wenn ihr um des Gameplay willens Back to War spielt, wird es euch länger motivieren können. Das bekommt Empire Earth wesentlich besser hin.

+ Ohne Vollversion lauffähig, 100 neue Missionen, 2 neue Völker, Detailverbesserungen - Wenig motivierend, extrem schwer, veraltete Technik

Fazit Verdammt ist das schwer! Schon die ersten Missionen bereiten mir Kopfzerbrechen, die Einzelszenarios sind von ähnlichem Kaliber. Wer sich Back to War kauft, sollte auf jeden Fall schon Veteran in Cossacks sein, sonst ist er zum Scheitern verurteilt. Die 100 Missionen fordern einiges an Durchhaltevermögen ab, wobei ich lieber weniger Einsätze gesehen hätte. Die aber dafür umso prägnanter und einzigartiger. An gespielte Szenarien erinnere ich mich schon wenige Tage nicht mehr. Wer Cossacks zu seinem Gott erklärt hat, liegt auch hier nicht falsch. Andere Spieler greifen lieber zum aktuellen Empire Earth. www.gamesurf.tiscali.de 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 27.09.02 17:01:31 Beitrag Nr. 225 (7.472.598 )

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BTW ist auch kein Produkt was neue Kunden ansprechen soll, sondern zum Großteil Veteranen ! Bei einem Add-On werden ca. 30% des Erfolgs vom Hauptprogramm kalkuliert. Beim zweiten Add-On nochmals weniger ! Von daher ist die Kritik nicht sonderlich schwerwiegend, trotzdem werden ein paar "Neueinsteiger" wohl das Stand-Alone kaufen. lex 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 27.09.02 17:14:35 Beitrag Nr. 226 (7.472.736 )

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Preview GamesWeb: Note: 8,5 [= Sehr Gut!]

"Project Nomads" erzählt uns die Geschichte des Planeten Aeres, der von den Wächtern auf hintertückische Art und Weise zerstört wurde. Übrig blieben nur noch die Trümmer der einmal dicht besiedelten Welt. Auf diesen Trümmern tummeln sich die letzten Überlebenden, auf der Suche nach dem Verursacher der Katastrophe, denn die Gefahr ist noch nicht gebannt. Die übermächtigen Wächter nämlich werden erst ruhen, wenn sie auch das letzte Leben ausgelöscht haben. In dieser Zeit finden sich drei Freunde wie sie unterschiedlicher kaum mehr sein können. Der Krieger Goliath, groß, stark und Kampferfahren, der Ingenieur John, kann alles reparieren und verlässt sich voll auf sein handwerkliches Geschick, und die Magierin Susie, trotz ihrer zierlichen Gestalt nicht zu unterschätzen. Diese drei machen sich auf den Weg die sagenumwobene Insel der Baumeister zu suchen, auf der diese all ihre Artefakte vor den Wächtern versteckt haben sollen. Doch bevor sie ihr Ziel erreichen werden sie von den Wächtern entdeckt und angegriffen, zwei verlieren ihr Leben und auch der Dritte stürzt in einem Feuerball auf einer unbewohnten Insel ab. Tot geglaubt lässt man ihn zurück, ohne zu ahnen mit wem sie sich angelegt haben. An dieser Stelle kommen wir ins Spiel. Je nachdem welchen der drei Charaktere wir ausgewählt haben, werden die beiden anderen in der Vorgeschichte getötet werden. Wir beginnen das Spiel also alleine auf einer noch unbebauten Insel. Dort treffen wir einen der Baumeister, der uns die ersten Artefakte vermacht. Diese stellen quasi das Wissen über den Bau bestimmter Gebäude oder Maschinen dar. So erhalten wir zuerst das Artefakt des Navigationsturmes, welches es uns ermöglicht mit der Insel im Luftraum zu navigieren, sowie unseren ersten Geschützturm, dienlich um sich anfliegende Feinde vom Leib zu halten. Damit wir uns auch selbst in die Lüfte erheben können, ist eine der ersten Aufgaben die wir zu erfüllen haben, das Besorgen des Hangar-Artefaktes. Ein Hangar auf der eigenen Insel beherbergt ein Flugzeug, welches wir nicht nur selbst besteigen und benutzen können, sondern auch autark agieren kann. Bei einem Angriff auf die Insel erhebt es sich von alleine in die Lüfte und versucht die Insel zu verteidigen. Dies ist auch bitter nötig, denn des öfteren müssen wir unsere eigene Insel verlassen, um z.B. mit anderen Leuten zu verhandeln oder ganz einfach weil man eine gegnerische Insel ausraubt. Das Gameplay verdient ein dickes Lob, denn trotz der vielen Möglichkeiten unseres Protagonisten benötigt man keinerlei Einweisung in das hervorragend gemachte Interface. Es macht einen unglaublichen Spaß, seine Figur über die Insel zu bewegen, Gebäude per Mausklick zu benutzen oder sie zu reparieren, der Insel einen Kurs zu geben und mit dem Flugzeug nebenher zu fliegen, oder mit ihr an einer anderen Insel anzudocken und auf Entdeckungstour zu gehen. Dabei begegnen einem Gestalten denen man gerne abnimmt Bewohner dieser obskuren Welt zu sein und erlebt eine Geschichte wie sie so mancher Romanautor nicht hinbekommt. Das ganze präsentiert sich in einer zeitgemäßen Grafik die sich sehen lassen kann. Je nach Gebiet in dem wir uns befinden, ändert sich der Lichteinfall und die generelle Stimmung, welche sich in den Farbtönen der Umgebung wiederspiegelt. Manche Gebiete sind Licht durchflutet und hellblau, andere wieder düster und grau, voller Nebel und mit geringer Sichtweite. Je nach Charakter der gewählten Spielfigur geben sich auch die Gebäude und Maschinen. Die Häuser des großen Goliath sehen entsprechend stark und massiv aus, auch sein Geschützturm besitzt die größte Durchschlagskraft, dafür ist er der langsamste von den Dreien. Das genau Gegenteil stellt Susie dar, die Magierin mit den kleinen Elfenflügeln. Sie ist die schnellste und geschickteste von allen, dafür sind ihre Waffen nicht die stärksten, was sie mit der Magie auszugleichen versucht. Ihre Gebäude sehen fast aus wie Pflanzen oder Kunstwerke, sehr filigran und zart. Ziemlich zwischen den beiden siedelt sich John an. Er verlässt sich voll auf sein handwerkliches Geschick und bekommt alles wieder zum laufen. Seine Gerätschaften sehen oft so aus als wären sie aus drei anderen Maschinen zusammengebaut worden, was wahrscheinlich auch den Fakten entspricht. Einen nicht kleinen Anteil an der hervorragenden Atmosphäre die "Project Nomads" verbreitet trägt die Soundkulisse bei. Je nach Situation werden wir von leisen Streichern oder gleich dem ganzen Orchester begleitet, während die Triebwerke der Insel starten und unser Geschützturm auf Dauerfeuer seine Projektile gen Feind schießt. Dabei vermeint man zu hören wie sich der Stein gegen die Beschleunigung sträubt und erst langsam auf Geschwindigkeit kommt, während der Wind durch die Bäume zu streichen beginnt und die gesamte Umwelt in Bewegung gerät. Positives: "Project Nomads" erzeugt eine Atmosphäre wie kaum ein anderes Game. Hervorragendes Interface und sehr flüssiges Gameplay. Negatives: Der Multiplayer-Mode wirkt etwas aufgesetzt und wartet mit nur einer Spielmöglichkeit auf, einer Art Insel-Deathmatch. Fazit: "Project Nomads" einem bestimmten Genre zuzuordnen fällt schwer, da man viele Elemente aus anderen Games entdeckt, trotzdem stellt dieser Titel etwas ganz Eigenes dar. Das Gameplay wirkt nicht zusammengestückelt, wie man anhand des Genremixes denken könnte, sondern gibt sich ganz im Gegenteil unglaublich flüssig zu spielen. Dabei unterstützt einen das fast unsichtbare Interface nach Kräften und ermöglicht das freie Agieren des Charakters nicht nur auf der eigenen Insel, sondern auch außerhalb dieser. Wie einen Hochseedampfer kann man die Insel auf Reisen schicken und bleibt trotzdem völlig uneingeschränkt in seiner Bewegungsfreiheit. Es liegt am Spieler selbst, ob er seine Insel mit den installierten Geschützen verteidigt oder ob er sich selbst in die Lüfte erhebt. Doch auch in Interaktion mit anderen Inseln zeigt die Engine wie offen sie sich gibt. Feinde können bereits im Anflug aufs Korn genommen werden oder erst beim Betreten der Feindinsel per Bombenzauber Stück für Stück niedergemetzelt werden. Wobei man anmerken muss, dass die Aktion bei diesem Titel nicht zu kurz kommt. Trotz der dichten Story gibt es viele Kampfeinlagen die keine Langeweile aufkommen lassen. Danach erfüllt "Project Nomads" alle Erwartungen die man in es gesetzt hat. Die Story ist Hitverdächtig, das Interface hervorragend und der Sound mehr als ausgereift. Daraus ergibt sich ein Spiel mit einem Spaßfaktor der jeden Cent des Kaufpreises wert ist. 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 27.09.02 17:21:50 Beitrag Nr. 227 (7.472.827 )

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Manchmal frage ich mich, ob die ganzen Gamesonlinesites und -zeitschriften von bestimmten Publishern/Entwicklern "gekauft" sind. Es würde sich bestimmt mal lohnen herauszufinden, wer hinter den einzelnen Seiten "steckt"... 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 27.09.02 17:37:44 Beitrag Nr. 228 (7.472.974 )

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Das Echtzeit-Strategiespiel Sudden Strike 2 von Publisher CDV hat immer noch zahlreiche Fans. Diese bekommen jetzt mit der Mod SSNMOD in Version 1.0 reichlich Nachschub. Die Modifikation bietet neue Einheiten und wie bereits im AddOn Sudden Strike Forever ist nun auch wieder eine Herbst- und Winterlandschaft vorhanden. Zudem wirbeln die Einheiten beim Fahren Schnee und Staub auf. Eine vollständige Liste der Features sowie den 108 MByte großen Download finden Sie hier www.gamestar.de 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 27.09.02 18:27:11 Beitrag Nr. 229 (7.473.343 )

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...(etwas älteres)Interview mit Simon Bachmann 3D Artist Reakktor Media www.neocron.de...

Wieviel Gewicht legt Reakktor Media (Rk) auf das RPing in Neocron? Also uns ist es sehr wichtig dass wir eine stimmige Welt präsentieren und auch die Möglichkeiten geben fürs Rollenspiel, schlussendlich liegt es jedoch an jedem einzelnen Spieler, ob er sich als Rollenspieler oder Powergamer betätigen will. Wir werden das auch nicht verhindern können, wenn das jemand jetzt noch nicht macht. Es ist jedem selber überlassen, was er in Neocron macht.

Wie bist du zu Reakktor gekommen, was hast du vorher gemacht, wie war dein Einstieg in die Spielebranche/ in eine PC-Spielefirma? Das war eigentlich sehr unspektakulär. Ich habe schon früh angefangen, mich mit Computer und Grafik auseinander zu setzten. Danach habe ich mich bei diversen deutschen Firmen beworben und konnte so auswählen, wohin ich wollte. Reakktor hat mich vom Team und vom Projekt her am meisten überzeugt, und so habe ich mich da zuerst für ein Jahr verpflichtet und nachher auf unbestimmte Zeit.

Was ist dein Aufgabenbereich bei RK und wie sieht ein typischer Arbeitstag für dich aus? Ich bin 3D Grafiker, d.h. ich mache Modelle, ich versehe diese dann mit Texturen und animiere sie zum Schluss, das kann über Waffen bis hin zu Monstern eigentlich alles sein. Ein typischer Arbeitstag bei mir sieht so aus, dass ich zwischen acht und zehn in die Firma komme, zuerst die E-Mails abrufe, nachhher checke ich die Communities ab und informiere mich anschliessemd, was sonst noch so los ist im Gamebereich. Je nachdem, ob ich vom Vortag noch an einem Design bin, wird dieses fortgesetzt oder sonst ein neues begonnen. Der Ablauf bei einem 3D Modell sieht folgender- maßen aus: Man macht zuerst eine grobe Skizze wie es aussehen soll, modeliert es dann, danach folgen Text und Animation, natürlich immer in Rücksprache mit dem Team.

Wie siehst du persönlich die Zukunft von Online MMPOG´s? Ich sehe da ein sehr großes Potential für die Zukunft, da sich die Technik weiter entwickeln wird. Es ist grundsätzlich so, dass ein Mensch sich mit andern Leuten unterhalten/was unternehmen will, da ist halt das Online Rollenspiel prädestiniert dazu. Mit der steigenden Technik und Bandbreite wird der Markt in diesem Bereich sehr schnell wachsen, dadurch sehe ich da ein sehr großes Potential für Online Roleplaying Games, und das wird sich in Zukunft sicherlich zu einem der wichtigsten Genres entwickeln, das ist zumindest meine Einschätzung.

Was macht dir bei der Entwicklung am meisten Spass? Gerade auf Reakktor bezogen ist es die sehr große Freiheit, die wir als Entwickler haben. Wir bekommen sehr wenig vorgeschrieben und können uns so sehr stark kreativ und frei entfalten und können so das machen, was wir möchten. Bei Modellen kann ich selber entscheiden, wie diese aussehen sollen usw. Klar wird es immer im Team abgesprochen, aber schlussendlich liegt es dann an mir, das zu verwirklichen was mir vorschwebt, und so kann ich meine Kreativität voll ausleben. Das macht mir am meisten Spass.

Was war dein lustigste Ereignis (Vorfall/Missgeschick/...) das dir im Laufe der bisherigen Entwicklung widerfahren ist? Eigentlich haben wir in der Firma immer wieder lustige Vorfälle, einen jedoch werde ich nie vergessen: Wir (Timo, Matze und ich) mussten einmal einen Motion Capture (das ist der Vorgang, wo man menschliche Bewegungen auf ein 3D-Modell überträgt) Kurs besuchen, unser Chef hat uns die Adresse gegeben und wir sind da hingefahren. Da war dann so ein Laden mit der Anschrift „OUI“ und oben hatte es zwei Teufelchen und wir dachten, was ist denn das für ein komischer Ort, wo der Kurs stattfindet. Dann gingen wir rein, und da kam uns ein dicker, unappetitlich aussehender Mann entgegen, welcher fragte, was wir denn hier wollten, wir sagten, wir wollten zum Motion Capture Kurs, und er meinte, ja das könnten sie hier auch machen. Wir fragten, wo das ganze stattfände und er meinte, das hier sei ein Schwulenpuff.Wir: „Was, ein Schwulenpuff!?! Ok wir sind hier falsch!“ Wir wollten rausgehen und da meinte er, den da, und dabei zeigte er auf mich, können Sie gleich hierlassen. Die anderen lagen am Boden vor lachen. Auf dieses Ereignis kommen wir immer wieder zu sprechen und müssen immer wieder darüber lachen. So was nehme ich aber mit viel Humor…

Welche Ziele hast du persönlich für die Zukunft? Ich werde auf alle Fälle in der Computerspielebranche weiterarbeiten, voraussichtlich bei Reakktor, ich sehe da eine gute Zukunft bei meinem jetzigen Arbeitgeber. Die Firma wird sicherlich noch wachsen, und hier werde ich auch meine weiteren Aufgaben haben, weil es mir da sehr gut gefällt.

Was für Interessen hast du noch außer dem Projekt Neocron? Man hat als Spieleentwickler eigentlich nur sehr wenig Zeit für außerhäusliche Aktivitäten, aber ich arbeite neben Neocron noch privat an grafischen eigenen Projekten. Dann lese ich auch noch sehr gerne. Dazu kommt noch die Musik , Metal, welche mir sehr gefällt und die ich mir auch die ganze Zeit während der Arbeit reinziehe. Sonst wäre da noch Paint Ball, was ich ab und an mal am Wochenende spiele, viel mehr Zeit hab ich nebenbei nicht mehr.

Hast du ein persönliches Motto, das dich während der Programmierung begleitet? Ich programmiere ja nicht, sondern mache Grafiken, aber mein Motto hier ist eigentlich „Man kann immer besser werden“. Es geht mir darum, nachdem ich eine Grafik / ein Modell gemacht habe, immer eine Bestandsaufnahme zu machen, von dem was ich zur Zeit kann. Man kann sich immer noch verbessern und das werde ich auch in Zukunft sicherlich noch im technischen und grafischen Bereich tun.

Auf welche Sache (Future) bist du am meisten stolz in Neocron (eine, die du erstellt hast)? Also grundsätzlich bin ich auf alles stolz, was ich bei Neocron mitentwickelt habe. Worauf ich aber besonders stolz bin, sind die neuen Wastelands, für deren Design ich zusammen mit Holger und Timo verantwortlich war; aber grundsätzlich ist es bei uns immer eine Teamarbeit und daher bin ich natürlich auch gesamthaft stolz, was wir da als Team geschafft haben.

Hast du versucht NC einen persönlichen Stempel aufzudrücken, und wenn ja, wie hast du es gemacht? Klar habe ich meine kleinen Sachen eingebaut, welche an mich errinnern werden, aber wie ich vorher schon gesagt habe, ist das Ganze eher ein Absprechen mit dem Team, ein paar Sachen werden natürlich aber immer noch meinen persönlichen Style verkörpern.

Wieviele Leute sind derzeit am Projekt Neocron beschäftigt? Es ändert sich natürlich von Zeit zu Zeit, je nachdem, wie viele gerade benötigt werden. Wir haben jetzt 14 Festangestellte und natürlich noch freischaffende Leute, die beim Projekt mitwirken, die zum Teil auch im Ausland arbeiten.

Welche Ideen für das Spiel sind von Dir? Wie schon gesagt bei den Wastelands habe ich die technische Idee gehabt, wie man das vielseitiger und schneller umsetzen könnte, damit es optisch auch besser aussehen würde. Das führte dann dazu, dass man das mit Timo und Holger, den beiden Leveldesignern, zusammen besprochen und schlussendlich auch in die Tat umgesetzt hat. Das Ganze wurde in eineinhalb Monaten vom Team gemeinsam realisiert.

Wie ist die Arbeitsatmospäre bei Reakktor? Die kann man eigentlich nur als äusserst angenehm bezeichnen, wir sind hier schon fast eine richtige grosse Familie. Wir kommen alle miteinander sehr gut aus und es gibt nur sehr wenig Clinch in der Firma, sogar an den Wochenenden unternehmen wir gemeinsam Sachen wie z.B. Paintball spielen oder an eine Veranstaltung gehen usw. also wirklich sehr familiär, was dann dazu führt, dass man sehr effizient und gezielt auf das Projekt hinarbeiten kann.

Was hat das Spiel, dass es von anderen unterscheidet? Also einerseits ist da das Cyberpunk-Setting, das bis anhin noch keine andere Firma umgesetzt hat (im Online-Game-Bereich), warum auch immer. Das unterscheidet Neocron auf alle Fälle von den andern Spielen. Spiele wie StarWars Galaxies haben auch ein ganz anderes Szenario was sicherlich auch viele Spieler begeistern wird, jedoch so à la BladeRunner oder Shadowrun gibt es noch kein Game in dieser Richtung. Ein Plus bei Neocron ist sicherlich auch noch das Skill System und das Kampfsystem, was das erste ist, welches in Echtzeit, wie auch zum Beispiel bei Shootern, abläuft. Das sind einige der Hauptmerkmale. Wenn man sich Neocron genauer anschaut, findet man aber auch noch viele andere Sachen, welche sich einem erst bei längerem Spiel richtig erschließen, wie z.B. das politisches Gefüge und das Factionsystem, die Clans usw.

Wird es ne offene Beta geben (hatte Nemesis im Forum mal angedeutet)? Nemesis hat das mal angekündigt oder zumindest gesagt, es könnte sein, dass es eine Offene Beta geben wird, jedoch kann ich dazu noch nichts genaueres sagen. Wir würden es sicher gerne machen, die Frage ist ob es von der Zeit und vom Aufwand her umsetzbar ist. Wie du ja vielleicht weißt, ist der Client im Moment nicht gerade klein… größer als bei allen anderen MMORPGs bisher. Den mal eben zum Download freigeben für eine offene Beta ist nichts, was man über Nacht entscheidet.

Was wird man alles herstellen können in Neocron ausser Waffen? Man kann grundsätzlich alles herstellen, was man so im Spiel findet und was auch wirklich nützlich ist. Die Palette geht von Waffen über Implantate bis hin zu Tools und Fahrzeuge, wenn diese verfügbar sind. Schlussendlich werden alle Sachen, welche Sinn machen, nachher auch herzustellen sein. Die Spieler werden diesen Teil übernehmen und die Wirtschaft in diesem Bereich selber in Schwung halten, ich denke, das wird da noch sehr interessant werden. Trotz der Tatsache, dass es noch eine geschlossene Beta mit begrenzter Teilnehmerzahl ist, hat sich bereits eine ansehnliche Spielerökonomie entwickelt.

Werden bei Final fliegende Fortbewegungsmittel zur Verfügung stehen? Eher nicht. Erstens mal vom technischen und zweitens vom gameplay-Askept her gesehen wird das nicht möglich sein, so was zu verwirklichen, oder wir werden es einfach verhindern. Weil das Ganze einfach zu viel Probleme aufwerfen würde. Was drin sein wird sind Hoverbikes und Hoverfahrzeuge, unter anderem. Diese werden natürlich in einer gewissen Distanz über dem Boden schweben, werden aber nie über einen gewissen Level vom Boden hinwegkommen, genau dasselbe gilt für die Dronen, die haben auch einen gewissen Abstand vom Boden, über den sie nicht hinauskommen werden.

Gibt es schon konkrete Preisvorstellungen, wieviel man monatlich nachher bezahlen muss? Konkreter Preis für einen Monat Neocron ist zur Zeit 10 Euro, das ist der offizielle Preis. Wir werden uns da einfach an die internationalen Gegebenheiten anpassen.

Wird es einen RP-Server geben, wo es spezielle Regeln, gibt die man einhalten muß, um so das RP zu fördern? Das hängt ganz von der Nachfrage ab und was CDV und die entscheidenden Leute davon halten, und ob es sich lohnt. Dahingehend ist noch alles offen und daher kann ich auch nichts Konkretes dazu sagen.

Könntest du dir vorstellen, das ein Update auf den Markt kommt, indem man mit einem Headset mit anderen kommuniziert, anstatt mit Texteingabe. Ich denke, das wäre der nächste revolutionäre Schritt in Sachen mmorpgs , das alle im Umkreis wirklich hören könnten, was einer sagt und man so miteinander interagiert? Ich würde mal sagen, nein. Es wirft einfach zu viele Problematiken auf und wenn wir das einführen würden, müssten das alle Player haben. Was sollen sonst die machen, die kein Headset haben, wenn in ihrer Nähe jemand über ein solches kommuniziert? Sollen sie einfach nichts mitbekommen? Eine Spracherkennung einbauen, die alles was gesprochen wird optional in Text umsetzt, ist leider utopisch. Zum andern ist das zur Zeit technisch nicht gegeben, sodass Modembenutzer einen wesentlichen Nachteil hätten, wenn wir das so lösen würden. Auch gibt es noch keinen Standard, welchen man einsetzten könnte, und dann wäre da noch die Bandbreite, die dabei rapide ansteigen würde = höhere laufende Kosten.

Wann wird es die ersten Fan Artikel zum Kaufen geben, und wer ist dafür zuständig, CDV oder die Reakktor Media AG? Das liegt, so viel mir bekannt ist, bei CDV. Aber Reakktor und CDV werden sicherlich damit rauskommen, sobald das Spiel auf dem Markt ist. Ob vorher schon etwas geplant ist, das entzieht sich meinem Wissen.

Wird man bei Release, anders als in der Beta, tatsächlich nur einen Char pro Server spielen können? Das ist eine Sache, die wir selber zur Zeit noch am Testen sind (Beta Test), Solche Sachen sind sehr von den Reaktionen der Betatester abhängig. Technisch möglich ist es. Es ist eingebaut, dass wir jegliche Anzahl der Charakteren einstellen können, aber was Sinn macht, wird sich erst aus den Betatests ergeben.

Bekommt man Kopfgeld automatisch auf sein Konto gutgeschrieben, wenn man jemanden tötet auf den man angesetzt war, oder muss zuerst ein Auftrag diesbezüglich angenommen worden sein? Kommt drauf an. Sicherlich wird es bei Computer generierten Aufträgen so sein, dass Geld direkt überwiesen wird, aber bei Spieler spezifischen Aufträgen muss am Anfang sicherlich direkt mit dem jeweiligen Auftraggeber ausgehandelt werden, das macht das ganze auch spannend und interessant.

Wird es in den Wastelands auch Fun Veranstaltungen geben z.B.Hover Bike Rennstrecken? Klar wird es welche geben. Wir haben zur Zeit ja schon eine Hoverbahn Rennstrecke drin, in der Beta eingebaut, jedoch momentan noch ohne Hover Bikes und so macht das ganze eigentlich auch noch keinen wirklichen Sinn. Aber von den Game Mastern wird da sicherlich noch einiges gemacht werden. Die Hoverbike Rennen sind ja nur ein Teil der Möglichkeiten, welche ein GM nachher haben wird. Aber ich denke da werden auch solche Sachen wie Races nachher stattfinden.

Wieviele Spieler werden zu Beginn gleichzeitig zu Peaktimes auf den Servern spielen können? Wieviele Server werden aufgestellt werden? Wieviele davon deutsch? Auf alle Fälle geht man davon aus, wenn das Spiel läuft, dass während Peakzeiten ca. 10 % der User gleichzeitig auch wirklich Online sein werden, durchschnittlich pro Spielzeit. Momentan rechnen wir mit circa 2`000 User simultan Online, d.h. dass pro Server nachher circa 20`000 oder mehr User Accounts untergebracht sein werden. Das ist unser Mindestziel, kann sich aber natürlich auch noch nach oben hin ändern.

Wird die Serverkapazität dadurch, dass es später weitere Städte gibt, erhöht werden und kann damit vielleicht das Problem zumindest teilweise umgangen werden? Wie viele Server nachher aufgestellt werden, kommt natürlich darauf an, wie gross der Spielerandrang sein wird. Das wird natürlich dynamisch ausgeweitet oder verkleinert, je nachdem. Ob es deutsche Server geben wird? Ich weiss nur, dass der Client komplett auf Deutsch übersetzt wird, was aber genau geplant ist, ob es extra deutsche Server geben wird, kann ich nicht sagen. Auf jeden Fall, soviel ich weiss, ist der Serverstandort in Deutschland für alle Server, weil wir hier auch einen guten technischen Partner haben, welcher auch eine gute Verbindung ins Ausland garantieren kann. Sollten sich da noch technische Probleme für Spieler außerhalb Europas ergeben, haben wir allerdings auch schon außereropäische Serverstandorte ins Auge gefasst.

Wie wird das Spielerlimit auf den Servern gehalten? Wird es eine maximale Anzahl von Spielern geben, die gleichzeitig auf einem Server spielen können? Wenn ja, was wird getan, um so eine Situation wie in DAOC Europe zu vermeiden, wo ein Server wirklich immer voll war und die anderen ganz leer, aber auch niemand von seinem eingespielten Char auf dem vollen Server ablassen wollte? Also, ob jetzt parallel mehrere Server mit demselben Spiel laufen werden, das wird auf alle Fälle so sein, schon deswegen, weil wir nicht alle Spieler auf einem Server unterbringen können. Also wird es halt Parallell Universen geben, wo dieselben Events stattfinden wie auf den andern Servern, aber halt einfach parallel geschaltet, damit man die Userzahlen kontrollieren kann. Serverlimiten pro Server wird es sicherlich geben. Wir werden am Anfang auch versuchen, möglichst alle User gleichmässig zu verteilen, um so Situationen wie bei DAOC zu verhindern, dass der Server die ganze Zeit überlastet ist usw. Es wird auf alle Fälle immer genug Server für alle Spieler geben und wir schauen, dass das Ganze gut verteilt wird, weil es ja nicht interessant wäre, auf einem Server zu spielen, wo nur 100 Leute drauf wären. Eine Möglichkeit wäre da zum Beispiel, dem Spieler nicht nur zu zeigen „dieser Server ist voll und dieser ist leer“, sondern zusätzlich „…und so und so viele Spieler haben dasselbe Problem wie du, könnten also demnächst den leeren Server bevölkern“. Das würde sicherlich dazu beitragen einen Anreiz zu schaffen, dass man auf einen anderen Server geht.

Wird man, um eine solche Katastrophe wie beim Start von AO zu vermeiden, ähnlich wie bei DAOC (US) zu Beginn nur eine recht geringe Stückzahl von Neocron-Exemplaren verkaufen oder werden die Server für eine etwas grössere als die voraussichtliche Spieleranzahl ausgelegt? Klar versuchen wir Katastrophen wie bei AO zu verhindern weil das einer Firma und dem Spiel selber einen schlechten Ruf zufügt. AO ist ja regelrecht zerrissen worden durch ihre Anfangsprobleme, obwohl es eigentlich in solides Spiel ist und ein sehr gutes Potenzial hat. Bei AO kamen allerdings mehrere Probleme zusammen, zum Beispiel war das Spiel von vorneherein für weit mehr simultane Spieler geplant, als dann augenscheinlich verkraften konnte. Wir werden auf jeden Fall alles was sinnvoll ist tun, um so etwas für Neocron zu verhindern. Ob das durch die Limitierung der Stückzahlen geschieht oder durch andere Mittel, kann ich noch nicht sagen.

Wird es eine explizite deutsche Version geben, oder wird man mit der deutschen Version auch den englischen Text und mit der englischen auch den deutschen Text einstellen können? Ist die Sprache also Client oder Serverseitig geregelt? Wird man, falls es eine rein deutsche Version geben wird, mit dieser Version auch auf englischen Servern spielen können? Ja es wird eine komplett eingedeutschte Version geben, ob es auch noch in anderen Versionen verfügbar sein wird, weiss ich nicht. Der Client ist auf alle Fälle dafür ausgelegt, dass man sowas verwirklichen könnte. Wahrscheinlich wird man die Sprache auch umstellen können, technisch wäre das zumindest möglich solange man nicht erwartet, dass sich dadurch auch Text in Grafiken ändert. Man wird mit jeder Sprachversion auf jedem Server spielen können.

Wird die Storyline direkt ansetzen? (GM-Events usw.) Auf jeden Fall. Es wäre ja idiotisch eine Storyline zu entwickeln, wenn man schlussendlich dann eine total andere Richtung einschlagen würde. Die ganzen politischen Gefüge und Vorgeschichten spielen nachher eine grosse Rolle bei den Events. Wir wollen natürlich auch eine stimmige Welt geben, und wenn wir nachher plötzlich abweichen würden von der Storyline wäre das total absurd.

Sind schon einige Dinge in der "would be nice to have Liste" in Planung für die nahe Zukunft? Klar. Wir haben eine riesige Liste mit Sachen Futures. Bei uns heisst es nicht „would be nice to have“, sondern wir haben eher eine Prioritätenliste, nach denen wir uns dann auch richten. Wenn wir wieder einmal eine Idee haben, bekommt diese eine Priorität zugewiesen, was ganz davon abhängt, wie sinnvoll und wichtig das zur Zeit ist, für das Spiel. Das kann sich aber täglich ändern, wir haben eine riesige Liste, sicherlich wird nicht alles in den Release reinkommen. Wir haben auf jeden Fall eine genug lange Liste für etwelche Erweiterungen und Addons auf Lager, also keine Angst: Neocron wird stetig erweitert werden.

Ganz herzlichen Dank für das Interview. 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 28.09.02 02:58:36 Beitrag Nr. 230 (7.475.977 )

0

Bewertung:

...da kommmt man halbdicht von der Disse und man schaut noch mal in´s CDV-Board-is´dat net krank ? www.gamespot.com GameSpot score 8.6 great The worst thing about Divine Divinity is its title. Strange name notwithstanding, Divine Divinity from Belgian developer Larian Studios is a welldesigned, open-ended, lengthy role-playing game sporting impressive graphics and sound and a lot of replay value. Combining many of the best aspects both of action-driven RPGs like the Diablo series and epic, open-ended RPGs like the classic Ultima series, Divine Divinity is a real pleasure to play. And even despite its conventional fantasy setting and how it clearly takes inspiration from other games, Divine Divinity manages to have its own distinct style--thanks in large part to a truly incredible musical score. For all these reasons, Divine Divinity mustn`t be overlooked amidst the stiff competition from this year`s other great games in its category. The story and setting of Divine Divinity are typical of what you`d expect from a fantasy role-playing game. The land of Rivellon combines magic, monsters, and medieval sensibility under one roof and is populated not just by humans but also by dwarves, elves, orcs, the living dead, and other fantasy archetypes. That the game takes place in an immediately recognizable fantasy world is evidence that Larian Studios didn`t take risks with every aspect of Divine Divinity. The designers were wise in this--if you`ve played other role-playing games before, then chances are it won`t take you long to get accustomed to Divine Divinity, and you`ll appreciate that. You`ll appreciate even more the massive amount of detail that lies underneath the game`s superficially generic style. This is one of those uncommon role-playing games where the world actually seems rather alive. Political tensions, social disorder, secret factions, and various guilds, cults, and pockets of resistance can be found all throughout Rivellon, and in large part it`s up to you to decide whether or not to involve yourself in any of it. Alternately, you could just as well roam the countryside slaying villains and other wicked creatures, earning riches and using them to buy better and better equipment. The game does have a cohesive central story to it, but like many classic computer RPGs, Divine Divinity is just as much about creating your own adventures as it is about following a linear plot. You begin play by choosing from a male or female version of one of three character types: warrior, wizard, or survivor--the latter is basically a rogue. These characters look distinctly different and begin with different skills, and each also has its own special attack: The warrior is capable of performing a whirlwind attack that damages every adjacent enemy, the wizard can perform a magic trick causing him or her to switch positions with an enemy, and the survivor can sneak about, unbeknownst to nearby creatures. These come in very handy for each respective character and will probably govern how you play them. Interestingly, each character type`s special attack and initial starting abilities are all that distinguish that character from the others, because characters from any class can later proceed to learn any other class` skills as they gain experience levels. For example, a warrior may learn the wizard`s restoration spell and the survivor`s ability to gradually regenerate health. A survivor may learn the warrior`s crossbow specialization skill or the warrior`s repair ability. A wizard may learn the survivor`s lock-picking and thieving skills. This system actually works very well and encourages you to create a multitalented character. Each time you gain a level, you`ll find yourself facing a tough decision on which skills to learn or which skills to upgrade--but it`s a tough decision not because there are many wrong answers, but because there are so many right ones. Most every skill in Divine Divinity is useful. Right off the bat, Divine Divinity looks very similar to Diablo II, though it looks much better. The gameplay itself also seems quite similar at first. Controlling the game is simple using just the mouse, and occasional pathfinding issues and a few slightly awkward aspects of the interface really aren`t much of a problem. Hotkeys are available for revealing all items of interest onscreen, and you can attack your opponents just by clicking on them once. Actually, the game has a very handy feature that lets you automatically target the nearest foe, so you don`t even have to click on it directly.That`s not to say Divine Divinity is a hands-off gaming experience, since it`s anything but. The combat tends to be very challenging, requiring you to make hasty retreats at times, use various skills in quick succession, and liberally quaff various magic potions to restore your health and magic power. The game can be punishing at times, since critical hits to unarmored areas can slay your character easily, and enemies will pursue you seemingly to the ends of the earth. Luckily, you can pause the action at any moment and issue further instructions to your character, which is essential for surviving some of the tougher bouts. The combat has a generally solid feel to it, and much like in the Diablo series, you`ll often pit your lone character against droves of enemies and somehow scrape by with a hard-fought, satisfying victory. Note that while Divine Divinity is a single-player, single-character game, you won`t always have to do the fighting all by yourself. Sometimes you`ll get to take part in great pitched battles, and at other times you can have companions join you and fight at your side. Of course, there`s much more to Divine Divinity than combat. There`s a great deal of questing to be done, and very little of it consists of banal fetch quests or other trivial matters. Instead, you might have to set off across the countryside to send for reinforcements for settlements in dire need of assistance, investigate murder or political corruption, and much more. Exploring the land can take hours and hours, and walking or running in between areas of interest can take a while, too. Fortunately, travel is facilitated by the presence of teleporters at key areas throughout the world, which you`ll need to unlock before you can use. You`ll also find a couple of portable magic pyramids early on that make getting around much easier. You can drop one anywhere you like, and use the other to instantly teleport back to it--very handy, and a clever concept. As you journey through Rivellon, you don`t have to be the good guy, either. Go on and try to hack down everyone in town if you want, or rob from the rich and keep it. Divine Divinity looks and plays like Diablo, but it does have the depth and pure role-playing aspects of more-traditional games in the genre. Considering the game`s been imported from Europe, the English translation of Divine Divinity is surprisingly good. Some of the dialogue is intentionally comical and quite effectively so, and it serves well to cut through the game`s otherwise grim look and style. Dialogue with characters is always to the point and never overbearingly long-winded, yet there`s plenty of chatting to be done by players who prefer social discourse to nonstop action in their role-playing games. Some of the dialogue can be heard in full speech, and here too you may be surprised by the effectiveness of some of the performances. Most of the voice over is ham-fisted and some of it is decidedly awkward, but at other times, the voice acting in Divine Divinity is quite good. Though the game uses the same sort of washed-out, earthy color scheme as Diablo II, Divine Divinity`s graphics boast tremendous detail not seen in any other 2D role-playing game to date. Characters are animated very smoothly and look fantastic when equipped with just about any combination of the game`s massive variety of weapons and armor. There are tons of different monsters and nonplayer characters, too, and the different settings are also very attractive. Set foot into a local tavern or another such civil location, and you`ll be dazzled by just how much can be going on onscreen all at once. And, much like in the Ultima series or in this year`s Morrowind, just about any object in Divine Divinity can be picked up or at least identified or moved about. So even though there`s so much detail in virtually every area of the game, you won`t feel like it`s just window dressing. Divine Divinity supports graphical resolutions up to 1024x768 and has very few loading times. You can stomp across miles of countryside without the game ever pausing to load up new scenery, and though the frame rate can bog down at times on lower-end machines trying to run the game at a high resolution, Divine Divinity generally runs smoothly and looks great. Some good sound effects serve to enhance the action and the ambience in the game, but the musical score, credited to Kirill Pokrovsky, deserves special mention. This haunting, memorable soundtrack stunningly uses strings, percussion, and choir vocals to create an effect that enriches every aspect of the gameplay. Most every song in the soundtrack sounds amazing, and yet there`s tremendous variety in it, ranging from minstrel tunes that greet you when you walk into a tavern, to lonely, atmospheric melodies for when you`re crossing through the dangerous countryside. There have been numerous great soundtracks in games this year, including those of games like Medal of Honor: Allied Assault, Freedom Force, Mafia, and Icewind Dale II. And the musical score of Divine Divinity is right up there with them and is arguably the best yet at drawing you into the experience. There`s much more to Divine Divinity than its impressive graphics and music and its combination of hack-and-slash action and pure role-playing, and that says a lot for the game. Though it might seem lacking in originality at first, if you`ve ever enjoyed another computer role-playing game before, then chances are you`ll find whatever it is you liked there in ample quantities here, and done at least as well. Divine Divinity simply is one of this year`s best efforts at capturing all the best qualities of the role-playing genre: the experience of growing more and more powerful while leaving an undeniable impression on a memorable, richly detailed world.

In UK wird´s der absolute Hit, hier als Anhaltspunkt der Traffic im CDV-Forum: Topic Topic Starter Replies Last Post Gamespot review Gimik 1 28-09-2002 02:35 Nericon`s Garden - Bug IBNobody 0 28-09-2002 02:33 linking teleport stones with teleport locations? infinitium 3 28-09-2002 02:04 demo vs full game! jabbr 3 28-09-2002 00:37 Canada billyc 2 27-09-2002 23:44 sound card rui74 10 27-09-2002 22:44 whats better divine divinity or morrowind? magicfan 10 27-09-2002 22:27 Are bows worth it? Blackrose 6 27-09-2002 21:39 Dr. Elrath - Problem with quest ss7877 1 27-09-2002 20:47 How do I drag items? Iguana 3 27-09-2002 20:40 No multiplayer?.... Does that include modem?... AgentJ84 11 27-09-2002 20:12 Diablo and Divinty??? crpgnut 8 27-09-2002 20:07 YAHOO!!!!!!! Crythe 14 27-09-2002 20:06 Magical disappearing bottles Plowking 6 27-09-2002 20:00 Lockpicking Sineea 3 27-09-2002 19:49 Gems Evilite 4 27-09-2002 19:43 easy setting? Redblade 2 27-09-2002 19:38 faction, HELP! Sineea 3 27-09-2002 19:35 Polymorph Bug Sineea 1 27-09-2002 19:21 Useful spells for a warrior? infinitium 10 27-09-2002 19:20 Item repairs? mgc 4 27-09-2002 18:49 Needing help with several quest *spoilers* HalShan 2 27-09-2002 18:28 What resolution do you play at? Evotine 13 27-09-2002 16:39 divinity music beef 10 27-09-2002 16:19 Good Kitty/Great Game Hellscream 5 27-09-2002 16:14 The House of Madness: Help Please monte carlo 4 27-09-2002 15:39 Divinity In Australia? shannow 23 27-09-2002 15:18 0

(/userinfo/289702-didl70)

didl70

schrieb am 29.09.02 13:16:48 Beitrag Nr. 231 (7.480.352 )

0

Bewertung:

In den Messageforen von Neocron und Project Nomads sorgen die in der neuen Gamestar erschienen Bewertungen der Spiele für Aufregung. So erhält Neocron nur 73 % und Project Nomads sogar nur 71 %. Hier ein Auszug aus dem Review zu Project Nomads: "Project Nomads ist da und der erste Test ist in dem Spielemagazin "Game Star" erschienen, das seit heute für Abonennten und am nächsten Mittwoch im Zeitschriftenhandel erhältlich ist. Wegen "verkorkster Steuerung", "nervigen Bodenkämpfen" und, weil Project Nomads sehr "hardwarehungrig" sei, bekam das Spiel bei ihnen nur eine 71 % - Wertung. Entgegen den Erwartungen schnitt auch der Multiplayermodus mit einem "Befriedigend" nicht anhaltsweise so ab, wie man sich vorher hätte denken können. Sogar die Grafik bekam nur ein "Gut". Mal sehen, wie weitere Test Project Nomads bewerten." Und auch noch ein Auszug aus dem Kommentar vom CEO von Reakktor Media - Martin J. Schwiezer - zu der Review in der Gamestar: "Also... nach einigem hin und her, hab ich mich doch entschlossen, Euch mal nach Eurer Meinung bezueglich des GameStar Tests zu fragen. Nach den beiden ersten Reviews (dem sehr umfangreichen und schoenen Review auf GameZone (84%) und dem Neocron Test auf GBasis (Top Game Award fuer NC)) waren wir von dem GameStar Review doch ziemlich enttaeuscht. Nicht nur die Wertung von mageren 73%, sondern auch der Umfang des Tests (1 Screenshot) und ein Kommentar, der wohl eher ein Verriss als alles andere war. Bei der Spielbeschreibung nimmt allein die Darstellung der unterschiedlichen Klassen bald 1/3 der gesamten Beschreibung ein. Kein Wunder, dass da kein Platz fuer einen detaillierten In-Game Report bleibt... aber anscheinend ist der Redakteur auch nicht gross ueber die Char Generierung hinaus gekommen... anders laesst sich dieser Test wohl kaum erklaeren. Wer den Test mit mir diskutieren moechte, bzw. seine Meinung dazu aeussern moechte, der sollte das am besten in dem entsprechenden Thread auf dem GameStar Forum machen und nicht hier. Die Redakteure wollen sicherlich auch wissen, was Ihr von Ihrem Test haltet."

Aus meiner Sicht bleibt abzuwarten, wie stark sich diese Reviews auf die Verkaufszahlen auswirken. Cossacks bekam bei seinem Release damals auch kaum mehr als 70 %, trotzdem verkaufte es sich weltweit 500.000-mal. Insbesondere Neocron hat ja ohnehin eine sehr starke Fangemeinde, die sich wohl kaum durch irgendwelche Reviews verunsichern lässt. Die Bugs bei Projekt Nomads dürften wohl bis zum internationalen Release - ähnlich wie bei Divine Divinity - behoben sein. So das das Spiel dann im Ausland deutlich bessere Rewievs bekommt als beim Release in Deutschland. Bei Divine Divinity passiert ja derzeit genau das gleiche. Schaun mer mal .... 0

(/userinfo/290706-Kermit3001)

Kermit3001

schrieb am 29.09.02 17:09:16 Beitrag Nr. 232 (7.481.078 )

0

Bewertung:

Hallo im Forum. Die Bewertungen klingen nicht gut. Schlechte Reviews dürften nicht verkaufsfördernd sein. Hat jemand von Euch mal Neocron online gespielt ? Im Neocron-Board ist sehr viel Traffic, auch wenn die meisten über Bugs jammern. Aber ich lese dort auch Postings, die Tipps und Tricks austauschen. Sooo schlecht sollte das Spiel eigentlich nicht sein. Ich sammele zur Zeit Links mit internationelen Spielecharts, um mir einen eigenen Überblick über die Verkaufszahlen (wenn auch nur relative Größen)zu machen Hier paar Beispiele, die die meisten von Euch Zockern ja schon kennen werden www.vud.de www.gamecaptain.de --> monatliche Amazon Top 50-Charts (daily) www.micromania.fr www.gamespot.com --> Liste "most popular PC-Games" www.spielewiese.de www.mediamarkt.de www.saturn.de (?) --> SaturnCharts Kennt Ihr repräsentative Charts für US und UK ? Bitte posten. Weiß jemand was Neues bzgl. IG3 (und Alcatraz) ??? 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 29.09.02 19:45:25 Beitrag Nr. 233 (7.481.731 )

0

Bewertung:

Zu Neocron: Es ist wohl das mit Abstand beste Mulitplayrerspiel, dass es gibt, wenn es 100% fertig ist. Ich hatte weiter unten immer die Kritik geäußert, dass es totaler Schwachsinn ist, ein Spiel vorzeitig auf den Markt zu bringen und dann schlechte Noten dafür zu kassieren. Die Storyline startet im November, dann kann man das Spieö ernsthaft testen, nicht vorher ! CDV schiesst sich ins eigene Knie, durch denn Release unfertiger Spiele ! Allerdings hält sich der Schaden in Grenzen, der Hauptabsatzmarkt wird ja trotzdem mit ausgereiften Produkten bedient ! lex 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 29.09.02 22:44:37 Beitrag Nr. 234 (7.482.395 )

0

Bewertung:

@Kermit, geh´ mal zu www.cdv.de/index2.html (//www.cdv.de/index2.html) schau dir die Vorschau an, mit den einzelnen Link´s zu den Games und Entwicklern z.B. Alcatraz und IG3... oder zu www.cdv-board.de (//www.cdv-board.de)... 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 29.09.02 22:49:11 Beitrag Nr. 235 (7.482.410 )

0

Bewertung:

sorry, jetzt müsste es funktionieren... http://www.cdv.de/index2.html (http://www.cdv.de/index2.html) bzw. http://www.cdv-board.de/deutsch/ (http://www.cdv-board.de/deutsch/) 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 30.09.02 10:44:59 Beitrag Nr. 236 (7.484.202 )

0

Bewertung:

Man-o-man ! Ich verstehe das nicht. Wie kann sich CDV nur selbst so das Leben schwer machen ? Lest euch mal die Kommentare zu Project Nomads im Forum duch. Das Spiel wird im Singleplayer in den Himmel gelobt und im Multiplayer verissen. CDV hat somit sein Pulver für dieses Jahr verschossen, und kein Spiel auf den Markt gebracht, welches nicht enttäuscht hat. Überall Fehler ! Bei Project Nomads wurde immer auf die tolle MP-Tauglichkeit hingewiesen. Und jetzt fungtioniert das Spiel nicht mal unter über GameSpy. Totale Kapitulation ! Bei Breed könnt Ihr euch auch auf etwas gefaßt machen. Das Teil wird dieses Jahr bestimmt nicht fertig. Das wird bedeuten, das wir Version 0.75 zu Weihnachten in den Regalen sehen werden. Traurig, traurig ! lex 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 30.09.02 15:13:53 Beitrag Nr. 237 (7.486.672 )

0

Bewertung:

Hier mal als kleiner Anhaltspunkt die derzeitigen Plazierungen bei Amazon: (Plazierung Videospiele Gesamt, die wirkliche Position ist also besser) Divine Divinity Platz 250 (Preis 57,99 SuSt2 Platz 605 Combat Mission 2 Platz 342 Neocron Platz 39 Cossacks BTW Platz 82 Project Nomads Platz 235

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(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 30.09.02 19:25:24 Beitrag Nr. 238 (7.488.810 )

0

Bewertung:

News aus der PCGames: NEOCRON wurde als "nicht testfähig" befunden und es wird derzeit vom Kauf abgeraten ! Man will es erst dann testen, wenn man zumindest problemlos auf die Server kommt ! lex 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 30.09.02 19:37:21 Beitrag Nr. 239 (7.488.896 )

0

Bewertung:

Stellungnahme eines CDV-Mitarbeiters zu Qualitätsmängeln:

Letztlich ist Qualität eine Sache von Zeit und Geld. Hat man genug Kohle, kann man sich eine dementsprechend lange Testzeit erlauben. Wenn wir Warcraft3 hernehmen, so haben das zehntausende Leute vorher in einem offenen Betatest getestet. Nehmen wir Unreal Tournament 2003, so haben Epic & Co nun über 4-6 Monate nur Feinschliff betrieben. Es wäre illusorisch anzunehmen, CDV könnte eine ähnliche Q&A betreiben. Ich glaube es kann jeder erkennen, daß CDV seit den alten Anfängen sehr große Fortschritte gemacht hat. Sowohl von der Qualität ihrer Spiele als auch was die Abdeckung verschiedener Genre betrifft. Es ist jedoch auch ein langer und steiniger Weg nach oben/vorne, und wir hier wollen ihn auch gehen. Mit der Firma wachsen auch die Produkte, und wir können aus einem immer größeren und besseren Pool an Entwicklern schöpfen. Was die Bugs betrifft, so wissen glaube ich hier alle, daß es kein fehlerfreies Produkt gibt. Deshalb werden bei uns auch die Bugs, wie bei EA, Infogrames & Co, mit einer Priorität versehen und auch dementsprechend behandelt. Würden wir jedem kleinen Bug soviel Beachtung schenken, wie den großen, würde das Spiel niemals fertig werden. Viele der Bugs treten aber auch erst beim Konsumenten auf, weil er das Spiel falsch bedient, oder eine spezielle Hardwarekonfiguration des Spielrechners während der Entwicklung nicht vorlag, um sie mit dem Spiel zu testen. Ich glaube auch hier muß ich niemanden erzählen, wie kompliziert die Entwicklung eines Titels über Jahre ist, wenn sich alle Monate die Hardware ändert. Und hierbei bekommt der Konsument eine entscheidenede Rolle. Damit wir den Fehler reproduzieren können, müssen die Konsumenten den Fehler in unserem Support melden, wo die Daten verifiziert und gesammelt werden. Dabei ist es auch schwer zu erschließen, ob es sich bei dem Bug nur um ein lokales Problem (Systemabhängig) oder um einen generellen Bug des Spieles handelt. Ach und nochwas zu den "Deutschen als Betatester". CDV behandelt den deutschen Markt mit genausoviel Sorgfalt, als den amerikanischen, englischen, russischen oder asiatischen Markt. Als deutscher Publisher fühlen wir uns aber auch dazu verpflichtet unsere Produkte den deutschen Kunden zuerst anzubieten. Das bedeutet, daß die deutsche CD als erste ins Presswerk geht, damit ihr das Spiel als erstes bekommt. Ihr könnt euch garnicht vorstellen, was wir uns deshalb oft von den anderen Ländern anhören müssen Die bekommen das Spiel oft Wochen bis Monate später...wenn alle Deutschen schon fleißig beim daddeln sind. Der Nachteil bei diesem Privileg ist aber natürlich auch, daß wir in der Zwischenzeit auch schon die ersten Bugfixes einbauen können, und die internationale Version generell stabiler ist als die deutsche. Bei amerikanischen Spielen erleb man oft auch das umgekehrte. Oft ist die deutsche Version nämlich nicht nur verändert (siehe BPJS), sondern auch stabiler, als das Orginal. Was einen weltweiten Release angeht...das machen nichtmal die ganz Großen unter den Publishern, weil sich da die logistische Probleme in einer ganz anderen Größenordnung darstellen. Am Ende schließt sich der Kreis wieder...es ist alles eine Frage des Geldes und der Zeit. 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 30.09.02 20:24:40 Beitrag Nr. 240 (7.489.286 )

#238 Urteil "nicht testfähig"

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Bewertung:

, wenn ich nicht Aktionär wäre...

...dafür hat´s die PCGames aber geschafft CM2 zu testen... 30.09.2002 17:18 - Wie schon der Vorgänger verknüpft Combat Mission 2 die Spannung von Echtzeit-Strategiespielen mit der taktischen Tiefe der Runden-Kollegen. Als Schlachtenlenker der Alliierten oder Achsenmächte im Zweiten Weltkrieg gebieten Sie über Infanterietrupps, Geschütze, Panzer und andere Fahrzeuge. In der Befehlsphase geben Sie in aller Ruhe Ihre Order, legen Bewegungspfade fest oder wählen Ziele aus. Danach ist der Gegner, wahlweise menschlich (via Netzwerk, Internet, Hotseat oder E-Mail) oder der Computer, an der Reihe. Haben beide Parteien ihre Befehle gegeben, führen die Einheiten diese in einer automatisch ablaufenden Echtzeit-Filmsequenz aus. Der Clou: Weil die Generäle quasi gleichzeitig agieren und die Soldaten zugleich vorrücken, sind die Gefechte nie vorhersehbar, sondern laufen jedes Mal anders ab. Addiert man dazu die unerreichte Realitätsnähe, die nicht nur zwischen "getroffen" und "daneben" unterscheidet, sondern Faktoren wie Aufprallwinkel, Munitionstyp, Panzerungsstärke, Panzerungsqualität, Schussfallen und so weiter mit einbezieht, ist das Ergebnis Spannung pur. Die 60 enthaltenen Szenarien (nebst Generator und Editor) und zehn Operationen (eine Reihe verknüpfter Schlachten) stellen die komplette Bandbreite der Landgefechte an der Ostfront von 1941 bis 1945 mit sowjetischen, deutschen, finnischen, rumänischen, ungarischen, italienischen und polnischen Truppen nach. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 01.10.02 09:07:38 Beitrag Nr. 241 (7.491.805 )

0

Bewertung:

@sozzi seif froh, dass die PCGames ein wenig professioneller an die Sache geht und dem Spiel die Zeit gibt, die es braucht. Vielleciht gibt es ja im nächsten Monat dafür eine gute Beurteilung ! ProjectNomads wurde besser als in der Gamestar bewertet. Ich glaube um die 80%. lex 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 01.10.02 17:42:11 Beitrag Nr. 242 (7.496.475 )

0

Bewertung:

Die 5,X werden schnell Realität werden !!! Aus dem Breed-Forum: ****************** *update 1.Oktober 11:23* Hallo Leutz Ich trau mich es euch fast nicht zu sagen aber die Demo wird heute nicht erscheinen und sich verzögern. Auf Grund von inhaltlichen und technischen Problemen verschiebt sie sich leider, ein genauer Termin ist nicht bekannt!! Tut mir leid! **************************+

Was das bedeutet, könnt Ihr euch denken. Ich gehe nicht davon aus, dass sie so schnell erscheinen wird. Ein Release im Jahr 02 wird damit immer unwahrscheinlicher, die Zahlen nicht erfüllbar. lex 0

(/userinfo/247816-Ijob)

Ijob

schrieb am 01.10.02 17:49:46 Beitrag Nr. 243 (7.496.544 )

0

Bewertung:

Ja, das mit der BREED Demo ist heute Mittag wieder ein ziemliches Trauerspiel gewesen. Da weiß der eine nicht, was der andere sagt bzw. tut. Das hilft kein Drumherumreden: Sowas darf einem, der die Lücke zu den Großen schließen will, einfach nicht passieren. 0

(/userinfo/279300-Nemaxicus)

Nemaxicus

schrieb am 01.10.02 20:36:07 Beitrag Nr. 244 (7.498.115 )

0

Bewertung:

Tja, das ist eben Buisness. Warten wir mal den naächsten Cashbestand ab. Wahrscheinlich ist der Momentane Börsenwert dann schon über die Barmittel gedekt. Aber leider,leider hattet ihr recht und ich denke mittlerweile auch das wir die 5 evtl. sehen könnten. Ich glaube allerdings nicht das es so sehr an den fundamentalen Daten liegt, sondern eher an der psychologischen verfassung der Anleger . Denn wen interessiert es ob Breed dieses oder nächstes Jahr kommt ? Dann wird eben nächstes jahr mehr verdient. Solange das ganze nicht völlig abgeblasen wird ist es nur eine verschiebung. Das die Zahlen dieses Jahr nicht erfüllt werden dürften, müsste aber nicht erst seit heute bekannt sein. 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 02.10.02 09:33:27 Beitrag Nr. 245 (7.500.465 )

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Bewertung:

Solange kein Boden gefunden ist, kann ich nicht miteinsteigen Jungs, sorry ! Wie Ihr sicherlich wisst, halte ich sehr viel von CDV, allerdings macht uns, wie Nemaxicus bereits kommentierte, die Markt-Psychologie ein Strich durch die Rechnung. Auch ist die Ankündigung der Auflösung des NEMAX vor einigen Tagen sicherlich auch ein Grund für den weiteren Wertverfall der Aktie. Somit bleibe ich weiterhin neutraler Zuschauer ... Gruss, FunMan 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 02.10.02 10:12:18 Beitrag Nr. 246 (7.500.856 )

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Was bitte hat der Kursverfall denn mit der Marktpsychologie zu tun. Sicherlich, das Umfeld trägt seinen Teil dazu bei, aber zum großteil ist CDV doch selbst an dem Kursverlust schuld. Ich zähle hier mal ein paar Minuspunkte auf, die ich schon seit langer Zeit aufzähle und immer wiedr dafür kritisiert wurde: - grausames Marketing, oft sind Spiele bei Markteinführung dem breiten Publikum nicht bekannt. - Sust2 hat den Anfang gemacht und kam verbuggt auf den Markt, ist aber im nachhinein noch das beste Pferd im Stall - Neocron : auch wenn Sozzi eine frühe Markteinführung im unfertigen Zustand für richtig hält, die Fachpresse und ich sind da total anderer Meinung. Es hagelt schlechte Bewertungen und Kritik. Die Verkaufszahlen von dem Hoffnungsträger sind grausam. Auf den Servern sind selten über 1000 User - PN: Multiplayer funktioniert nicht bei Markteinführung. Es gibt kein Laddersystem oder sonst was - Breed: Man weiß erst am Tag der Veröffentlichung, das die Demo nicht kommt ! ... Sag mir bitte einen Punkt, wo CDV die Erwartungen erfüllt hat ! Du wirst keinen finden (vielleicht mit Ausnahme des soliden Cossacks, von dem aber keine Wunder zu erwarten waren), daher ist es totaler Blödsinn, den Markt als Hauptverantwortlichen zu nehmen. Und der Nemax,... Ich fasse deine These zusammen: CDV steht bei 6 EUR weil der Nemax aufgelöst wird und das Martumfeld schlecht ist!

lex 0

(/userinfo/247816-Ijob)

Ijob

schrieb am 02.10.02 11:06:19 Beitrag Nr. 247 (7.501.345 )

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Wenn man wüsste, woran der Kursverfall liegt, könnte man damit viel Geld machen. Ich glaube auch, dass der Gesamtmarkt mehr Einfluss hat als sonstwas. Sonst müsste man ja annehmen, irgendwer wüsste mehr als die Leute, die gestern noch auf BREED hofften. Nein, ich glaube es ist die Marktsituation. Das Marketing von CDV war beispielsweise wohl nie wesentlich besser als heute und trotzdem stand die Aktie schon bei 50 EUR. Und das zu einer Zeit, in der die Gewinnaussichten nicht so hoch waren wie heute. Es lag damals wie heute einfach am Markt, wie sollte man sich sonst die Spanne von 6 EUR zu 50 EUR erklären? Seitdem klar ist, dass die Demo von BREED so bald noch nicht kommt, ist auch kaum neue Abwärtsbewegung entstanden. > Sag mir bitte einen Punkt, wo CDV die Erwartungen erfüllt hat ! Auch das kann man natürlich nicht so sagen. Vielleicht gibt es keinen Punkt, in dem sie die in sie gesetzten "Hoffnungen" erfüllt haben, aber irgendjemandes "Erwartungen" werden sie schon erfüllt haben. (Nämlich die der Leute, die nicht viel Gutes erwartet haben.) Meine einzige "Erwartung" ist die, dass die noch vor einem Monat geäußerte Prognose von 2 EUR Gewinn pro Aktie zumindest ungefähr eingehalten wird. Offenbar haben die meisten Anleger diese Erwartung nicht, sonst könnte die Aktie wohl nicht bei 6 EUR stehen. 0

(/userinfo/289702-didl70)

didl70

schrieb am 02.10.02 11:06:39 Beitrag Nr. 248 (7.501.350 )

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Hier nochmal ein paar aktuelle Chartplatzierungen: England (www.charttrack.co.uk) 19. Divine Divinity (3. Woche / Vorwoche Platz 18) Frankreich (www.micromania.fr) 8. Divine Divinity (2. Woche / Vorwoche Platz 6) Divine Divinity scheint sich auch in den USA ganz gut zu schlagen. Bei www.videogames.com gab es im Review eine 8.6/10 (great) und das Review ist immerhin vom Site-Traffic her auf Platz 3 in der Kategorie PC-Games. Bei Amerikas größter Games-Einzelhandelskette ElectronicsBoutique (www.ebgames.com) ist Divine Divinity auch auf der Titelseite in der Kategorie PC-Games. Die User-Comments sind hier auch fast alle sehr positiv. Vielleicht kann das ja ein bisschen die bislang doch ein wenig enttäuschenden Abverkäufe von Neocron und Project Nomads wieder gutmachen. Ich denke CDV weiß selber auch sehr gut, dass das Erreichen der prognostizierten Geschäftszahlen von einem Release von Breed noch in diesem Jahr abhängt. Ich hoffe das dem Vorstand von CDV klar ist, dass bei einer Gewinnwarnung der Kurs mit Sicherheit bis auf € 4,00 oder noch tiefer fallen könnte. Von daher müssten die eigentlich alles für einen Release im 4. Quartal tun. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 02.10.02 13:15:28 Beitrag Nr. 249 (7.502.513 )

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@didl Da haben wir aber wieder das Problem des verfrühten Release wie bei Neocron und PN. Und das wäre die größte Katastrophe ! Es ist mir lieber, die bringen Breed im nächsten Jahr in 1a-Qulität (auch wenn der Aktienkurs kurzfristig leidet), als dass wieder ein Spiel unfertig auf den Markt geworfen wird und der Erfolg ausbleibt ! lex 0

(/userinfo/279300-Nemaxicus)

Nemaxicus

schrieb am 02.10.02 14:33:38 Beitrag Nr. 250 (7.503.213 )

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Könnte es sein das American Conquest der Toptitel dieses Jahr wird ? 0

(/userinfo/289702-didl70)

didl70

schrieb am 02.10.02 15:25:19 Beitrag Nr. 251 (7.503.675 )

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@nemaxicus Ich habe gerade die American Conquest Demo gespielt, die auf der neuesten PC-Games DVD enthalten ist (man kämpft auf Seiten der Spanier gegen die Mayas, oder waren es die Inkas?). Ich muss sagen Sie macht einen Riesenspass. Die Einheiten sind nett animiert, cooles Resourcenmanagement und grosse Schlachten. Bei den grossen Schlachten mit bis zu 16.000 Einheiten ruckelt der Bildschirm nicht im geringsten. American Conquest könnte ähnliches Potential haben wie Cossacks. Also wenn Breed nicht mehr erscheint, wird wohl American Conquest der erfolgreichste Titel von CDV in diesem Jahr. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 02.10.02 16:32:55 Beitrag Nr. 252 (7.504.357 )

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@ljob noch eine kurze Stellungnahme zu Deinem Posting: Zitat: ** Das Marketing von CDV war beispielsweise wohl nie wesentlich besser als heute und trotzdem stand die Aktie schon bei 50 EUR. Und das zu einer Zeit, in der die Gewinnaussichten nicht so hoch waren wie heute. ** Das kann nicht wirklich Dein ernst sein !? Dann muß bei EM.TV ja auch alles super laufen, deren Kurs war auch schon höher ! Wie kann man Unternehmensführung von historischen Kursen ableiten ? Zitat: ** Auch das kann man natürlich nicht so sagen. Vielleicht gibt es keinen Punkt, in dem sie die in sie gesetzten "Hoffnungen" erfüllt haben, aber irgendjemandes "Erwartungen" werden sie schon erfüllt haben. (Nämlich die der Leute, die nicht viel Gutes erwartet haben.) ** Was soll denn das bedeuten? Natürlich haben sie deren Erwartungen erfüllt, deshalb fällt der Kurs, was im Umkehrschluß wieder meine Aussage bestätigt.

Zitat: ** Meine einzige "Erwartung" ist die, dass die noch vor einem Monat geäußerte Prognose von 2 EUR Gewinn pro Aktie zumindest ungefähr eingehalten wird. ** Diese Erwartung ist identisch mit der Erwartung auf 36 Mio Umsatz, diese werden durch floppende Spiele makulatur ! Daher fällt der Kurs !

Fazit: CDV hatte sich in Erwartung der Release-Offensive gegen den Markt sehr gut gehalten. Seit dem ein Spiel nach dem anderen floppt gibt der Kurs Stück für Stück nach. Das hat mit dem Markt nur bedingt zu tun. @ didl AC macht wirlich einen soliden Eindruck. Allerdings wird es gegen andere starke Produkte ins Rennen gehen. Ich denke nicht, dass AC erfolgreicher als SuSt2 wird, aber trotzdem wird es sich ganz gut verkaufen. lex 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 03.10.02 19:44:25 Beitrag Nr. 253 (7.511.522 )

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...soll nicht der 2.Teil von Burg Schreckenstein von Westka durch CDV publisht werden ?...sicherlich auch ein Grund für den Kursrutsch...

Westka schließt für immer die Pforten Mit dem heutigen Tag existiert das deutsche Design-Studio Westka nicht mehr -- und das trotz großer Anstrengungen, den Betrieb zu retten und einer Zusage eine großen Publishers, den vielversprechenden Titel The Y-Project zu finanzieren. Die 44 Mitarbeiter haben gestern ihre Kündigungen erhalten. Bereits am 31. Juli diesen Jahres musste das Unternehmen beim Amtsgericht Köln einen Antrag auf Eröffnung des Insolvenzverfahrens stellen. www.gamestar.de 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 03.10.02 19:45:47 Beitrag Nr. 254 (7.511.533 )

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Der zweite Teil ist soweit ich weiss fertig. Also keine Auswikungen für CDV. lex 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 04.10.02 12:54:55 Beitrag Nr. 255 (7.515.523 )

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Die 5.X sind somit Realität ! Was kommt als nächstes ? Verkaufszahlen und Status BREED abwarten ! Setzt sich hier die negative Tendenz fort, werden wir noch geringere Zahlen als die 5 vor dem Komma sehen ! lex 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 06.10.02 17:32:58 Beitrag Nr. 256 (7.526.013 )

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...ich glaube die Q3-Verkaufszahlen werden überraschen...es war zwar nicht der grosse Bringer dabei, aber Kleinvieh macht ja bekanntlich auch Mist...ich denke CDV hat aus seinen Fehlern gelernt und bringt BREED 2003, aber AC wird noch dieses Jahr kommen, da die Betatester bisher äußerst zufrieden mit dem Game sind... Gruss 0

(/userinfo/290706-Kermit3001)

Kermit3001

schrieb am 07.10.02 21:34:59 Beitrag Nr. 257 (7.534.344 )

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@Sozzi Hoffentlich behältst Du recht! Bisher sind die Games im September kein Verkaufserfolg.(z.B. Project Nomads, Neocron VUD Platz 21). Und das sollten hierzulande die Verkaufshits und Umsatzbringer sein. Spiele wie CombatMission2, Cossacks, Burg Schreckstein und die Bestseller-Games werden mit Sicherheit das Ergebnis stabilisieren, aber nicht retten. Das Positive : SuddenStrike 2 und Divine Divinity verkaufen sich sowohl in BRD als im Ausland gut! Genauso wie hierzulande das neue Addon von Cossacks (Platz 17 in VUD-Charts). Vielleicht hilft der PCGames-Artikel den schlappen Verkaufszahlen von Nomads auf die Beine (Wertung 81%). Leider urteilt die GameStar nicht so gut (Wertung 71%). Besonders bitter : es wurde für das Spiel die Xbox-Lizenz erworben. Und die wird mit Sicherheit nicht billig gewesen sein. Positiv wird sich wahrscheinlich auch American Conquest auch in der Bilanz niederschlagen, aber das Spiel wird nur in Deutschland dieses Jahr veröffentlicht. Zum Umsatz durch die Auslandsverkäufe wird es erst nächstes Jahr beitragen. Aber ich mache mir um die Veröffentlichung von IG3 und Escape von Alcatraz Sorgen. Gibt es hierzu Neuigkeiten? In den Foren wird viel diskutiert, aber einen fundierten Newsflow gibt es nicht. Die Planzahlen 2002 werden nur noch schwer zu erreichen sein. Es wird mit Breed, IG3 und Neocron entschieden. Wenn Neocron nicht bald stabil läuft, könnte das Spiel trotz der guten Ansätze ein Ladenhüter werden. Wenn es stabilisiert wird, könnte es im Ausland ein Erfolg werden. Sollte IG3 und Breed erst nächstes Jahr erscheinen, wird nicht nur die Bilanz 2002 verfehlt. IG3 droht, dass Hegemonia im Nov releast wird und die Genre-Fans dieses vielversprechende Spiel kaufen (Spielprinzip fast identisch). Und die Breed-Engine könnte nächstes Jahr schon veraltet sein. Ich schätze, dass CDV nur noch einen Umsatz von 25-30 Mio € macht und schwarze Zahlen (0-2 Mio) schreiben wird. Die Marktkapitalisierung beträgt 10 Mio€ und die Eigenkapitalpquote bzw. der Cashbestand sollte sich durch die guten Platzierung von SS2 und DD entspannt haben. Für eine Spekulation auch höhere Kurse in 2003 sollte CDV nach dem NM-Selloff interessant sein. Ich werde die Wette trotz der Risiken eingehen. Nächstes Jahr wird der Umsatz gesteigert und Spiele wie Blitzkrieg (Guter Ersteindruck in PCGames)werden veröffentlicht. Andere Meinungen erwünscht. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 07.10.02 23:17:51 Beitrag Nr. 258 (7.535.186 )

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Kindersoft-Charts September: CDV nur auf Platz 20 !!

1 NEU BIBI UND TINA: DAS SPRECHENDE PFERD KIDDINX 2. 1 4 LÖWENZAHN 6 Terzio 3. 2 2 BIBI BLOCKSBERG: CHAOS IN D. HEXENSCHULE KIDDINX 4. 15 8 ADDY 5 MATHE KL. 3+4 Vivendi 5. 16 2WE ADDY 5 DEUTSCH KL. 3+4 Vivendi 6. 3 8 BOB DER BAUMEISTER * YO, WIR SCHAFFEN DAS! BMG Ariola 7. 17 2WE ADDY 5 MATHE KL. 1+2 Vivendi 8. 5 2 LÖWENZAHN DOPPELPACK 3+4 Terzio 9. W.E 1WE ADDY 5 DEUTSCH KL. 1+2 Vivendi 10. 7 5 BIBI UND TINA: SPUK IM ZELTLAGER KIDDINX 11. 6 8 PFERD & PONY: LASS UNS REITEN DTP 12. 4 3 TKKG 10: PANIK IM INTERNAT Tivola 13. NEU ADDY 5 ENGLISCH GRUNDSCHULE Vivendi 14. 9 8 BIBI UND TINA: DAS GROSSE HERBSTTURNIER KIDDINX 15. 10 8 BIBI UND TINA: GEFAHR FÜR FALKENSTEIN KIDDINX 16. 8 8 LÖWENZAHN 5 Terzio 17. 13 8 BIBI UND TINA: AUFREGUNG A.D. MARTINSHOF KIDDINX 18. 11 2 BENJAMIN BLÜMCHEN - WIE GEHT DAS? * DAS WETTER KIDDINX 19. 12 5 RUND UM DIE WELT MIT FELIX Hamburger 20. NEU BURG SCHRECKENSTEIN 1 * DIEB VON BURG SCHRECKENSTEIN CDV 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 07.10.02 23:20:53 Beitrag Nr. 259 (7.535.201 )

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Vollpreischarts September: Neocron liegt hinter SuSt2, PN taucht nicht auf ! Ich denke, man kann diese Charts als Desaster werten ! 1. NEU 16 MAFIA Take 2 2. NEU 16 BATTLEFIELD 1942 EA 3. NEU 12 MEDIEVAL: TOTAL WAR Activision 4. NEU 12 MORROWIND (dt.Version) UBI Soft 5. NEU 12 STRONGHOLD CRUSADER Take 2 6. 1 2 12 WARCRAFT 3: REIGN OF CHAOS Vivendi 7. NEU 18 TACTICAL OPS Infogrames 8. 3 4 18 GTA 3 Take 2 9. 5 8WE oA DIE SIMS EA 10. 2 3 12 NEVERWINTER NIGHTS Infogrames 11. 4 3 12 PORT ROYALE - GOLD, MACHT UND KANONEN Ascaron 12. 8 3 oA GRAND PRIX 4 Infogrames 13. 7 2 12 STRONGHOLD DELUXE Take 2 14. 10 3 oA DER INDUSTRIEGIGANT II JoWood 15. 11 2WE 16 OPERATION FLASHPOINT Codemaster 16. NEU oA THE PARTNERS UBI Soft 17. NEU 12 COSSACKS - BACK TO WAR CDV 18. NEU 16 MAFIA - SPECIAL EDITION Take 2 19. 6 1 16 DER ANSCHLAG UBI Soft 20. 12 4 16 SUDDEN STRIKE II CDV 21. NEU 12 NEOCRON CDV 22. 16 7 18 MEDAL OF HONOR: ALLIED ASSAULT EA 23. 18 1WE oA EA SPORTS FUSSBALL MANAGER 2002 EA 24. 21 7 6 CIVILIZATION 3 Infogrames 25. 13 4 12 DUNGEON SIEGE Microsoft 26. 9 1 12 DIVINE DIVINITY * CREATE YOUR OWN DESTINY! CDV 27. 14 3 oA F1 2002 EA 28. NEU 12 FRONTLINE ATTACK - WAR OVER EUROPE Eidos 29. 19 4 oA HOTEL GIGANT JoWood 30. 20 1 16 DELTA FORCE: TASK FORCE DAGGER Novalogic/

Unter 28 EUR Hier gibt es auch nichts erfreuliches zu berichten.

1. NEU 12 EMPIRE EARTH Vivendi 2. 5 8 06 ANNO 1602 - DIE PYRAMIDE ak tronic 3. 6 1 16 COMMAND & CONQUER 3: TIBERIAN SUN * DIE PYRAMIDE ak tronic 4. NEU 16 DIABLO 2 - BESTSELLER-SERIES Vivendi 5. 1 1 oA FIFA FUSSBALL WELTMEISTERSCHAFT 2002 EA 6. 2 8 12 GOTHIC Shoebox(Eg 7. 4 4 12 WAR COMMANDER - RANGERS LEAD THE WAY CDV 8. 3 2 oA DER PATRIZIER 2 - GOLD EDITION Ascaron 9. 9 19 16 HALF-LIFE (dt.Version) * BESTSELLER-SERIES Vivendi 10. 8 7WE 06 PULLERALARM - DAS SPIEL ZU TV TOTAL Westka 11. 7 6 12 SVEN BOMWOLLEN - DIE PYRAMIDE ak tronic 12. 15 7 06 NORTH VS. SOUTH (DVD-BOX) Pointsoft 13. 10 3 12 COSSACKS - EUROPEAN WARS * CDV BESTSELLER CDV 14. 14 19 12 SIM CITY 3000 CLASSIC EA 15. 17 1 16 DUKE NUKEM: MANHATTAN PROJECT UBI Soft 16. 11 3 12 STAR WARS - GALACTIC BATTLEGROUNDS Lucas Arts 17. 13 2 12 BLACK & WHITE EA 18. W.E 06 MOORHUHN 3 - ES GIBT HUHN! Ravensburg 19. W.E 12 BALDUR`S GATE II - DAS EPOS Virgin Int 20. W.E 12 DIE SIEDLER 3 - GOLD EDITION * DIE PYRAMIDE ak tronic 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 09.10.02 09:48:04 Beitrag Nr. 260 (7.545.228 )

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Der Abwärtstrend ist ungebrochen. Der MM hat sich wieder mal verflüchtigt. Das Xetra-Orderbuch schaut nicht gut aus: 4,70 100 Stk. 0,02 1000 5,30 300 Stk. 5,50 54 5,74 500 5,85 300 5,90 1000 7,60 100 14,4 38 Warum dieser Verkaufsdruck ? Gruss, FunMan 0

(/userinfo/279300-Nemaxicus)

Nemaxicus

schrieb am 09.10.02 13:40:45 Beitrag Nr. 261 (7.547.622 )

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Ich weiss nicht ob das noch jemanden interessiert, aber BREED kann ab sofort vorbestellt werden. 0

(/userinfo/289702-didl70)

didl70

schrieb am 09.10.02 18:48:27 Beitrag Nr. 262 (7.550.864 )

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Da mich der tägliche Kursverlust auch langsam aber sicher nervt habe ich heute eine EMail an CDV mit folgenden Fragen gesandt: 1. Seit Wochen kann sich CDV dem allgemeinen negativen Trend am Neuen Markt nicht entziehen. Auf der Jahreshauptversammlung wurde der Vorstand ermächtigt, bis zu maximal 10 % der ausgegebenen Aktien zurückzukaufen. Angesichts eines gestrigen Schlußkurses von 5,25 Euro der deutlich unter dem Eingenkapitalwert von 8,00 Euro liegt - drängt sich doch geradezu ein Rückkauf eigener Aktien auf. Activision hat erst am vergangenen Freitag bekannt gegeben, dass für bis zu 150 Millionen Dollar eigene Aktien zurückgekauft werden sollen. Diese Ankündigung geschah sicherlich auch aufgrund des heftigen Kursverlustes der Aktie in der vergangenen Woche. Wann ist von seiten des CDV-Vorstandes mit einem Start des Rückkaufprogrammes zu rechnen? 2. Der Kurs der CDV-Aktie ist sicherlich auch unter Druck gekommen, weil einige Anleger davon ausgehen, dass CDV seine Prognosen für 2002 verfehlen wird. Nicht zuletzt dazu beigetragen haben auch die Verschiebung des BREED-Demos, die Gerüchte um Imperium Galactica 3 und die nicht sonderlich herausragenden Verkaufszahlen von Divine Divinity, Neocron und Project Nomads. Mich würde interessieren, ob weiterhin an einer Veröffentlichung von Breed im Geschäftsjahr 2002 festgehalten wird? 3. Divine Divinity erhält im Ausland deutlich bessere Reviews als in Deutschland. Können Sie sagen wie zufrieden Sie mit den Abverkäufen in Frankreich, UK und USA sind und ob diese über Ihren Erwartungen liegen? Sobald ich eine Antwort habe, werde ich Sie hier posten. 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 10.10.02 10:55:19 Beitrag Nr. 263 (7.555.243 )

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@diddl70 Danke für Deine Bemühungen. Bin gespannt wann und welche Antworten Du von CDV bekommst. Gruss, FunMan 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 10.10.02 12:42:10 Beitrag Nr. 264 (7.556.165 )

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Ich versuche mich mal im Glaskugelschauen, und versuche eine Vorabversion der CDV-Antwort zu geben:

1. Derzeit keine konkreten Pläne. Jederzeit möglich ! 2. Derzeit halten wir an einem Veröffentlichugstermin in 2002 fest. 3. Leider können wir keine absoluten Verkaufszahlen veröffentlichen. Neocron hat in den MediaContolCharts Platz 16, 17,.. blabla ! Wir sind mit den Verküfen sehr zufrieden.

mal sehen, ob ich richtig liege, ich denke, du bist nach der Antwort genau so klug wie davor ! lex 0

(/userinfo/1453-Istanbul)

Istanbul

schrieb am 10.10.02 13:02:31 Beitrag Nr. 265 (7.556.352 )

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1. kannste Dir selbst beantworten durch einen Blick auf die Kapitalflussrechnung fuer das erste Halbjahr 2002: Liquide Mittel zu Beginn der Periode: 7.679ME Liquide Mittel am Ende der Periode: 2.265ME Die Antwort von CDV duerfte aber in der Tat etwas anders lauten. Tschoe, Istanbul. 0

(/userinfo/273467-lb97096)

lb97096

schrieb am 10.10.02 15:27:29 Beitrag Nr. 266 (7.557.688 )

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Bewertung:

Charts sind kopiert von "lexjones": Vollpreischarts September: 1. NEU 16 MAFIA Take 2 2. NEU 16 BATTLEFIELD 1942 EA 3. NEU 12 MEDIEVAL: TOTAL WAR Activision 4. NEU 12 MORROWIND (dt.Version) UBI Soft 5. NEU 12 STRONGHOLD CRUSADER Take 2 6. 1 2 12 WARCRAFT 3: REIGN OF CHAOS Vivendi 7. NEU 18 TACTICAL OPS Infogrames 8. 3 4 18 GTA 3 Take 2 9. 5 8WE oA DIE SIMS EA 10. 2 3 12 NEVERWINTER NIGHTS Infogrames 11. 4 3 12 PORT ROYALE - GOLD, MACHT UND KANONEN Ascaron 12. 8 3 oA GRAND PRIX 4 Infogrames 13. 7 2 12 STRONGHOLD DELUXE Take 2 14. 10 3 oA DER INDUSTRIEGIGANT II JoWood 15. 11 2WE 16 OPERATION FLASHPOINT Codemaster 16. NEU oA THE PARTNERS UBI Soft 17. NEU 12 COSSACKS - BACK TO WAR CDV 18. NEU 16 MAFIA - SPECIAL EDITION Take 2 19. 6 1 16 DER ANSCHLAG UBI Soft 20. 12 4 16 SUDDEN STRIKE II CDV 21. NEU 12 NEOCRON CDV 22. 16 7 18 MEDAL OF HONOR: ALLIED ASSAULT EA 23. 18 1WE oA EA SPORTS FUSSBALL MANAGER 2002 EA 24. 21 7 6 CIVILIZATION 3 Infogrames 25. 13 4 12 DUNGEON SIEGE Microsoft 26. 9 1 12 DIVINE DIVINITY * CREATE YOUR OWN DESTINY! CDV 27. 14 3 oA F1 2002 EA 28. NEU 12 FRONTLINE ATTACK - WAR OVER EUROPE Eidos 29. 19 4 oA HOTEL GIGANT JoWood 30. 20 1 16 DELTA FORCE: TASK FORCE DAGGER Novalogic/

Unter 28 EUR 1. NEU 12 EMPIRE EARTH Vivendi 2. 5 8 06 ANNO 1602 - DIE PYRAMIDE ak tronic 3. 6 1 16 COMMAND & CONQUER 3: TIBERIAN SUN * DIE PYRAMIDE ak tronic 4. NEU 16 DIABLO 2 - BESTSELLER-SERIES Vivendi 5. 1 1 oA FIFA FUSSBALL WELTMEISTERSCHAFT 2002 EA 6. 2 8 12 GOTHIC Shoebox(Eg 7. 4 4 12 WAR COMMANDER - RANGERS LEAD THE WAY CDV 8. 3 2 oA DER PATRIZIER 2 - GOLD EDITION Ascaron 9. 9 19 16 HALF-LIFE (dt.Version) * BESTSELLER-SERIES Vivendi 10. 8 7WE 06 PULLERALARM - DAS SPIEL ZU TV TOTAL Westka 11. 7 6 12 SVEN BOMWOLLEN - DIE PYRAMIDE ak tronic 12. 15 7 06 NORTH VS. SOUTH (DVD-BOX) Pointsoft 13. 10 3 12 COSSACKS - EUROPEAN WARS * CDV BESTSELLER CDV 14. 14 19 12 SIM CITY 3000 CLASSIC EA 15. 17 1 16 DUKE NUKEM: MANHATTAN PROJECT UBI Soft 16. 11 3 12 STAR WARS - GALACTIC BATTLEGROUNDS Lucas Arts 17. 13 2 12 BLACK & WHITE EA 18. W.E 06 MOORHUHN 3 - ES GIBT HUHN! Ravensburg 19. W.E 12 BALDUR`S GATE II - DAS EPOS Virgin Int hey das sind doch ziemlich VIELE Spiele in den Charts. Und CDV hat ne Marktkapitaliesierung, die ist so hoch wie die Entwicklungskosten für Warcraft 3 allein!!! seid ihr alle bekloppt ? Man muss doch auch mal die Unternehmensgröße/Bewertung in eine Analyse mithineinnehmen. Ich verfasse mal meine kleine Meinung als Zocker... Fortsetzung folgt... 0

(/userinfo/273467-lb97096)

lb97096

schrieb am 10.10.02 15:47:12 Beitrag Nr. 267 (7.557.875 )

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Bewertung:

Mho: CDV heute durch gerade mal 400 (!!!) Aktien auf 4,75€ gedrückt !!! minus 10% !! D.H. der Wert ist recht markteng, geht fafür aber bei positivem Newsflow auch entsprechend nach oben. Man kann dafür die wenigen Verkäufe reinnehmen ins eigene Portfolio.Hab mal mit 50Stück angefangen. Umsatz ca. 35mio €, Marktkapitalisierung bei ca. 7mio €,KGV unter 5 (bzw: 0 bei Verschiebungen , dann aber 2003..) Wenn die doch 3 mio Gewinn machen , weil ein Spiel sehr gut läuft, haben die ein KGV von 2-3 !!! Dann müssten die doch eigentlich bei 40€ stehen oder ?? (auch dann wären die nur auch nur 70mio wert..und haben sehr viele erfolgsversprechende Fortsetzungen billig zu produzieren..) Wi sehen uns in 2Jahren wieder...mein Posting hier wird ja gespeichert. BREED und IMP.GALACTICA III kommen demnächst. (und wenn die doch verschoben werden , dann eben Anfang 03..) American Conquest und Blitzkrieg sind auch noch zwei potentielle HitSpiele V. Ersterem habe ich ne DEMO gespielt .ist echt gut. Ich kann wenig negatives sehen, denn es reicht EIN gut verkaufendes Spiel um die Planzahlen zu erfüllen... Und die haben mittlerweile 5 !!! davon. (Sudden Strike II ist gemeint , wobei Neocron und Divine Divinity in den USA scheinbar recht gute Bewertungne bekommen haben, die sehe ich aber nicht ganz so gut/Persönlicher Geschmack halt..) Ach ja : Projekt Nomads haben die auch zuletzt rausgebracht; 80% Wertung in PC Games oder wars Gamestar ?egal:meinerMeinung nach wird das der totale Flop. (wir wollen ja ehrlich sein..:-)) :-) so long, nur ein Tipp, mehr nicht ich will nämlch nicht schuld sein wenn die ne Gewinnwarnung wegen Spielverschiebungen rausbringen fürs restliche Jahr und der Kurs auf 2 geht und man dann erst kaufne sollte. man weiss ja nie. auch Daimler kann auf 20€ gehen... KANN... nur in einem Jahr ist der Kurs doch bei beiden ganz woanders..mit unterschiedlichem Hebel.. und ob man Daimler je bei 20 sieht ? oder CDV bei 2 ? Wenn ihr auf Nummer sicherer gehen wollt könnt ihr auch Daimler jetzt kaufen (30€ mitlerweile, aber die Amerikaner verkaufen den Wert gerade wie verrückt. Und Spiele-Entwickler sind m.Meinung nach krisensicherer, lol). P.S: Breed und Imp. Galactica (vor allem !!) werde ich mir selbst zulegen. Teil 2 war schon gut.. Euer Ex-C64 Zocker mit 20 jähriger Spieleerfahrung ; wann kommt endlich Streets sports Basketball für PC oder Speedball ? (ach ja: leider nur 7 Jahre davon auch Börsenerfahrung; Aber reicht mittlerweile denke ich...) 0

(/userinfo/279300-Nemaxicus)

Nemaxicus

schrieb am 10.10.02 16:21:53 Beitrag Nr. 268 (7.558.264 )

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Bewertung:

Das ich das noch erleben darf !!! Gibt es tatsächlich noch Anleger die Auf die Bewertung schauen ? Respekt. Wenn das alle tun würden müsste CDV in der Tat bei 20 stehen. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 10.10.02 16:56:57 Beitrag Nr. 269 (7.558.718 )

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@lb Alle deine Argumente sind bereits mehrfach aufgeführt worden. Alles soweit bekannt, nur: Weisst du was es bedeutet, Platz 18 in den Charts inne zu haben ? Das sind um die 1000 verkauften Einheiten in einem Monat ! Damit kannste nciht besonders viel Eindruck machen. Es ist völlig unerheblich, ob CDV ein kleiner oder großer Publisher ist. Wenn Sie nur Flopps produzieren, verdienen sie nix. Und der Erfolg läßt sich an den Charts messen, egal ob großer oder kleiner Publisher ! lex 0

(/userinfo/273467-lb97096)

lb97096

schrieb am 11.10.02 10:58:05 Beitrag Nr. 270 (7.564.334 )

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Hi Lexjones, schön daß Du ein bischen mitdiskutierst. Unterschied großer Publisher kleiner Publisher: groß: braucht viele Erfolgreiche Spiele um niedriges KGV zu generieren. klein: eines könnte langen und KGV ist einstellig, Durchschnittspiele werden nur als Deckungsbeitrag gesehen. Wette auf Zukunft für doch aussergewöhnliche Kurssteigerung ist hierbei: SOLLTEN unter der guten Palette von CDV tatsächlich 2 oder gar 3 Blockbuster sein,was ich eben nun sehe, dann möchte ich schon vorher ein paar Anteile an CDV haben... Wer der Ansicht ist, daß dem nicht so ist, so wie du wohl, und der auf die Vergangenheit schaut, na der kommt eben ein bischen später oder läßt es ganz sein und wendet sich anderen Werten zu. Am Beispiel: Konkurrenz-Vergleich: EA Marktkapitalisierung: 8mrd €, 2mrd€Umsatz , KGV ca. 40 KUV: 4 CDV Kap.: 7mio €, Umsatz 35mio€, KGV ? (reicht von negativ bis 1!, je nach Umsatz) KUV: 0,2 bei gleichem KUV müsste CDV bei 70€ liegen mit Abschlag als Nicht-Marktführer von ca. 30% aber wehe CDV mach noch mehr Umsatz... Es ist das Potential das ich sehe. EA ist solider,auch besser aufgestellt keine Frage (NBA2003 wird der Renner.., mal als Beispiel) aber zu teuer, verstehst du ? Es ist möglich auf 2Jahres-Sicht mit wenig Einsatz viel zu holen. Umd bei CDV sehe ich persönlich mit am wenigsten Risiko. Hoffentlich geht noch ein bischen Konkurrenz den Bach runter...CDV wird überleben und profitieren, so meine Einschätzung..und zwar richtig. Freu mich schon auf Diskussionen, vielleicht auch wie andere "Insider"(Spieler), die Produktpalette sehen. 0

(/userinfo/290706-Kermit3001)

Kermit3001

schrieb am 11.10.02 12:31:46 Beitrag Nr. 271 (7.565.285 )

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EA und CDV fundamental zu vergleichen ist gewagt, obwohl sie in derselben Branche tätig sind. EA ist Marktführer und besitzt eine dominante weltweite Marktstellung. EA zieht auch institutionelle Anleger an sich, weil sie in der NASDAQ vertreten sind, während CDV in Nemax-All-Share gelistet sind. Außerdem hat EA reilich Bargeld in der Kasse (ca. 850-1000 Mio Dollar) und kann sich ein paar Flops erlauben. CDV leider nicht. Aber EA ist überbewertet - keine Frage. Ob CDV unterbewertet ist, kann ich nicht sagen. Ich hoffe es. Aber mir machen die liquiden Mittel Sorgen, weil die letzten emittierten Spiele (Neocron, Nomads) nicht gut laufen und viele CDV-Spiele auf den Markt kommen werden (und damit die Zahlungen fällig). Die wüsten Gerüchte um IG3 und Escape from Alcatraz tragen auch nicht zur Stützung des Kurses bei. Sollten die Spiele (besonders IG3) aber doch von CDV published werden, dann wird der marktenge Wert überproportional ansteigen. Ferner läuft Neocron (siehe Forum) zunehmens stabiler und die Story-Line beginnt im November. Ich tippe immer noch auf einen Erfolg des Spieles. Der Kurs erwartet zurzeit das Gegenteil. Mir ist CDV eine kleine (!) Wette wert ... 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 11.10.02 15:42:56 Beitrag Nr. 272 (7.567.311 )

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...was für ein Desaster...gestern unter 5 EUR...DD läuft im gesamten Ausland prächtig, die ausländischen Testberichte überschlagen sich förmlich, die Chart´s werden es die nächsten Wochen zeigen...zu PN ist heute ein Patch erschienen und in den nächsten Wochen kommt der Multiplayerpatch... mein Tipp zu den anhaltenen Verkäufen ist die NM-Fondsauflösung, denn viele Fondmanager sahen auch das gewaltige Potential in CDV, sind aber nun gezwungen wg. Auflösung/Auszahlung der Fond alles zu verkaufen (vom Verkaufszyklus her auch nachvollziehbar)... 0

(/userinfo/273467-lb97096)

lb97096

schrieb am 11.10.02 17:07:01 Beitrag Nr. 273 (7.568.263 )

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Ich denke ma nicht das hier auch nur ein Fondsmanager kauft oder verkauft hat. Die Umsätze sind einfach viel zu gering. Sorry, aber das dürfte kaum eine Begründung sein. Eher dass es eben keine Käufer gab die die paar Verkäufe aufgenommen haben. Bis eben jetzt bei unter 5€. Wenn die Zeit kommt und CDV in eine Vergleichsschiene mit EA gestellt wird, dann wärs natürlich schön. aber jetzt wäre es erstmal schön wenn die aktie nochmal etwas nachgibt, damit meine Kauforder endlich ausgeführt wird (4,7€/FF).Bitte also noch um einen kleinen Verkäufer.. P.S.Auch CDV kann sich reichlich Flops leisten. Es sollten nur genug Auffangspiele da sein. Und die EK-Quote ist doch recht gesund. Wichtig ist auch dass die Spiele mit höherem Budget gut laufen (BREED,IG3,SS2). Reichlich wurscht dagegen wenn DD oder Nomads abgurken. Und Cash-Cows wie SS oder Cossacks hat CDV, deshalb meine positive Meinung auch für schlechtere Zeiten. Irgendwie passt hier einfach ziemlich viel. Cash Bestand ist nicht so arg wichtig, vor allem wenn FK für ordentlichen Hebel sorgt. Aber ich will nun ja nicht in die Betriebswirtschaft abschweifen, sondern lieber auch mal aus dem Bauch raus meine Meinung loswerden. Fundamentaldaten sind alt, die Zukunft interessiert mich immer mehr, ohne vorhandenes Backgroundwissen natürlich ganz zu ignorieren. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 11.10.02 18:35:38 Beitrag Nr. 274 (7.569.051 )

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@lb du hast ja schon recht, bei CDV ist es wahrscheinlicher als bei EA, dass ein Blockbuster zu Kurssprngen führt, das Problem aber ist, dass die potentiellen Blockbuster langsam ausgehen. DD war aussichtsreich: Hat gefloppt ! Neo: s.o. PN: s.o.

IG3 wird sicherlich auch nicht der Megaseller. Auch AC traue ich keinen Wochenenlangen "lead" in den Charts zu. Dafür gibt es zuviel Konkurrenz in dem Genre. Aber vielleicht kann ja eines der Spiele noch überraschen. Dann schau dir mal noch die Pipeline 2003 an: Was kommt da nach ? Woher soll der Umsatz kommen ? Vultures könnte ein Erfolg werden, Blitzkrieg und Cossacks 2 auch noch solide bis sehr gut laufen. Aber sonst ? Breed kommt ja wohl auch noch dazu, (+ X-Box)). Die haben den gleichen Zyklus wie vor Sust1 und Cossacks ! Diese Spiele wurden gestemmt, dann war die Kohle aus uns man mußte warten, bis sich die Spiele (efolgreich) verkauft haben um neue Veträge abzuschließen. Daher wird aufgrund der langen Entwicklungszeiten CDV wohl wieder in ein "Loch" fallen, bis Mitte Ende 2004. Die haben ja seit Ewigkeiten keinen neuen Projekte mehr angekündigt ! Spiele nahe am Gold-Status kann sich CDV nicht leisten, daher wird es dauern, bis neue Projekte abgeschlossen werden.Daher fehlt mir momentan langfristig die Phantasie. CDV ist nicht teuer, aber das Management hat mich die letzten Monate total enttäuscht. Jetzt sollen sie erstmal beweisen, dass sie noch einen Top-Seller im Programm haben. lex 0

(/userinfo/290706-Kermit3001)

Kermit3001

schrieb am 11.10.02 19:49:21 Beitrag Nr. 275 (7.569.759 )

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Das "Loch" ab 2004 sehe ich auch. Deswegen bin ich von den Neuveröffentlichungen enttäuscht, weil kaum Geld durch einen Blockbuster in die Kasse gespült wird, um neue Lizensen zu kaufen. Parallel sind die Fixkosten stark gestiegen (Personal, Vertrieb). Die Cash Cows SS2 und Cossacks stützen sicherlich das Ergebniss, aber wenn dazu mehrere Flops parallel produziert werden, werden die Gelder ins Leere investiert. Zumal die Fixkosten stark gestiegen und die Lizensen SS2 und Cossacks auch ein bisschen teurer geworden sind. Die EK ist sicherlich hoch, aber trotzdem haben die kurzfristigen Mittel im letzten Halbjahr abgenommen. Die Gelder tauchen jetzt als langfristige Vermögensgegenstände in der Bilanz ist, was durchaus richtig ist. Schließlich ist das Geld in neue Lizensen investiert worden - nur floppen einige der Titel bzw. werden vielleicht nie im Handel erscheinen (IG3, Escape). Hinzu kommen bugreiche Erscheinungen, die viele Käufer schon vorher vergrault, wenn sie vorab in die Foren schauen (z.B. Neocron) Aber wenn ein Topseller kommt (vielleicht America Conquest oder noch Neocron), explodiert der Kurs. Trotzdem finde ich Kurse um 5 Euro zu niedrig für den Titel. Deswegen behalte ich meine Stücke, die ich fürs Doppelte eingekauft habe. ICH WILL JETZT NIEMANDEN HÖREN; DER MIR STOPP-LOSE ERKLÄRT. Harhar, aber ich war echt überzeugt von der Software-Schmiede. Achso @lexjones Du hast Recht, dass CDV sich keine Gold-Titel leisten kann. Ich denke, Du meinst Spiele, die kurz vor dem Release stehen und bisher keine Publisher gefunden haben. Aber in BRD haben einige Programmfirmen Insolvenz angemeldet. Vielleicht lässt sich dort was abstauben - wie die Spielchen bei Westka. Leider reichen die finanziellen Mittel nicht für Y-Project (neuste Unreal-Engine) Noch eine Sache : Hat jemand einen Link für Verkaufscharts im Ausland (US,UK,Fr,I) ???? Ansonsten in toller Thread. Weiter so. 0

(/userinfo/290706-Kermit3001)

Kermit3001

schrieb am 11.10.02 19:55:43 Beitrag Nr. 276 (7.569.815 )

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Gerade gelesen : Es wird ein Addon für Neocron im Januar 2003 veröffentlicht..... 10.10.2002 16:28 Uhr - Reakktor.com und CDV Software haben das erste Add-on zum Massive-Multiplayer-Online-Rollenspiel Neocron jetzt offiziell angekündigt und einen Erscheinungstermin genannt: Neocron: Beyond Dome of York kommt demnach im 1. Quartal 2003 in den Handel. Quelle : PCGames.de ... hoffentlich ist das nicht die Story Line, die als kostenloses Addon (als Wiedergutmachung) für die Serverschwierigkeiten angekündigt wurde. Autsch, dann würde es in den Foren krachen. Ansonsten wird das Spiel noch ein Erfolg. Denkt an meine Worte ;-) 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 11.10.02 20:39:04 Beitrag Nr. 277 (7.570.223 )

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@kermit CDV wirkt aufgrund des prognostizierten Gewinns wirklich billig. Sollte dieser aber (und davon gehe ich heute aus) nicht erreicht werden, dann ist CDV schnell teuer ! Meinst du, die werden dieses Jahr mit einem positiven Ergebnis abschließen ? Könnte schwer werden. Die Konkurrenz von Neocron schläft leider nicht, es werden zahlreiche Titel veröffentlicht werden (Shadowbane,...). Da ist es fraglich, ob man sich nochmals an einen Titel zurück erinnert, der solch schlechte Bewertungen bekommen hat. BREED rules !!! Von diesem Programm hängt der Aktienkurs der nächsten Zeit ab. Es ist auch das einzige Spiel, dass ich mir persönlich überlegen würde zu kaufen. American Conquest ? Da kommt C&C Generals, Anno, ... ! Aber mals sehen, Cossacks hat ja auch überrascht !

Links: http://www.micromania.fr/ (drezeit kein CDV_Titel in den Top 10) http://www.charttrack.co.uk/html/frameset.htm (drezeit kein CDV_Titel in den Top 20) http://www.ebgames.com/ 0

(/userinfo/290706-Kermit3001)

Kermit3001

schrieb am 11.10.02 21:34:21 Beitrag Nr. 278 (7.570.632 )

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Ob CDV die Planzahlen erreicht, glaube ich nicht. Ich schätze, dass der Umsatz 26-30 Mio und der Gewinn xxx TDM beträgt. Wichtig ist mir die Entwicklung des Eigenkapitals (liquide Mittel, keine langfristigen Vermögensgegenstände) und der Verkaufszahlen in US und UK. Besonders Neocron, weil dort noch monatliche Zusatz-Einnahmen eingenommen werden und das Addon released wird Die diesjährigen Zahlen werden jetzt von Neocron und AC abhängen. IG3 und Breed-Release finden im nächsten Jahr statt. Das wäre zwar schlecht für dieses Jahr, aber Jan/Feb sind auch gute Verkaufmonate. Danach werden die absoluten Verkaufszahlen dünner. 0

(/userinfo/290706-Kermit3001)

Kermit3001

schrieb am 11.10.02 21:38:40 Beitrag Nr. 279 (7.570.662 )

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(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 13.10.02 01:02:00 Beitrag Nr. 280 (7.575.995 )

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juhu, endlich funzt Neocron... hier die letzten Info´s zum Spiel... Retail Patch #151 vom 11. Oktober 2002

Dieser aktuelle Retailpatch beinhaltet sehr vieles Fixes, die über die letzen drei Betapatches getestet wurden. Aus diesem Grund gibt es diesmal keine einfache Changes.log wie bisher. Die Änderungen die so einzeln mit den Beta Patches #157-#160 in der Beta übernommen wurden, sind für die Retail Version in einem Patch. Um Euch ein wenig die Entwicklung aufzuzeigen, werden die Änderungen so aufgelistet wie sie mit den letzten drei Beta-Patches veröffentlicht wurden und nicht extra nach Kategorie sortiert angezeigt. Alle folgenden Änderungen sind im Neocron Retail Patch #151 enthalten:

------ Beta #157 -----Clankeys, Appartmentkeys und Vehiclekeys erstmal unverkäuflich gemacht. Dungeoneingaenge bei steilen Terrainbereichen sind jetzt passierbar. Taschenlampe leuchtet wieder den Terrainboden an. Wenn Gegenstände aus einem vollen Behältnis genommen werden, koennen jetzt neue hinzugelegt werden ohne den Behälter zu schliessen. PSI Module und Taschenlampen bekommen keine ModSlots mehr. Kontruierte Waffen erhalten ab einer bestimmten Anzahl an Slots die Angabe, von wem sie konstruiert wurden. (Angabe ab Slots nach Techlevel: TL < 25 - ab 5 Slots, TL < 50 - ab 4 Slots, TL < 75 - ab 3 Slots, TL < 100 - ab 2 Slots, TL > 99 - ab 1 Slots) FPS Drop beim Benutzen von Schusswaffen mit Rauchspur (Raketenwerfer, Granaten) gefixed Weitere mögliche Ursache für Fraktions-loyalitätsverlust beim Einloggen entfernt. Rare Items sind jetzt durch einen kleinen grafischen Effekt an den Waffen im Externen View markiert. Problem mit viel zu spät oder gar nicht auftauchenden Gegnern/Runnern im Terrain behoben. Self-Rez-Bug, durch Verbindungsabbruch direkt nach der Auswahl des Genereps behoben. Weiteren Grund fuer FPS Drop nach andauerndem Benutzen von Schusswaffen mit Rauchspur (Raketenwerfer, Granaten) entfernt. Vehicle Spawn Exploit beseitigt Chat Nachrichten zur History hinzugefügt Repair Kosten werden jetzt im Vehicle Depot Interface angezeigt Preise für Track Bike und Speed Bike drastisch reduziert Preis für Track Jeep reduziert

------ Beta #158 -------- Screenshot Funktion zum Drone Interface hinzugefügt kleine Fehler in Missionen behoben (doppelte NPC Namen) Einrichtung eines Clanapartments optimiert Fixing einiger Einrichtungsfehler in den WL TG Soldiers tragen jetzt anstatt der Fusioncannon die Fusionrifle , CitiMerc Soldiers anstatt des Rocketlaunchers die Gatlinrifle. Neue Schüsse der Schlangendungeonmonster. Scripts der rattlesnakes, rattlesnakeb, yellowsnakes, yellowsnakeb und viper angepasst. Skripte der TH SecBots geändert: Fähigkeit schießens während des gehens hinzugefügt, Shotrate erhöht. Spawnwahrscheinlichkeit der hoverstation, -bot, -bomber und -eye um die Hälfte reduziert kleine Pflanze mit schuß für die Anfängersewer (LvL2) hinzugefügt. Shelter Psi-Module leicht abgeschwächt Schaden der PSI-Module leicht veringert Wirkung des DamageBoost PSI-Module leicht abgeschwächt Aufladezeit für passive PSI-Module erhöht Remote Repair Tool für Fahrzeuge hinzugefügt. Benutzt Remote Repair Nanites als Munition. Dauer der Reparatur sowie Munitionsverbrauch sind vom Repair Skill des Chars sowie vom TL des Fahrzeugs abhängig. Use Restriction: Repair Skill des Spielers > TL des Fahrzeugs. Komplett zerstörte Fahrzeuge werden ab sofort nicht mehr ins Depot transferiert, sondern aus der Datenbank gelöscht und somit aus dem Spiel entfernt Bug gefixt, der zum Absturz von Server und/oder Client führte, wenn zu viele Ziele von einem PSI Area Spell beeinflußt wurden Bug gefixt, der den Server crashte, wenn ein Mining Tool mit einer erschöpften Mineralquelle benutzt wurde Bug beseitigt, der unter bestimmten Umständen beim NPC-Handel den Server zum Absturz brachte

Im Zuge der folgenden Patches werden wir Anpassungen am Cashflow in Neocron vornehmen. Es sollte allen klar sein das das bei der momentanen Situation auf den Servern (besonders Jupiter) erforderlich ist. Es wird daher einige Änderungen geben, die sich für Euch Spieler im Ersten Moment als unangenehm darstellen werden, längerfristig aber unumgänglich sein werden um den Spielspaß zu erhalten. Wir möchten daher für Verständnis werben. In Diesem Patch werden folgende Änderungen in diesem Sinne vorgenommen:

Die Kursschwankungen wurden stark begrenzt und die Zeiträume zwischen den Schwankungen stark verlängert. Das `Synaptic Impairment` wurde etwas erhöht und die nachfolgende Erholung verlangsamt `Warpen` mittels GenReplicator verursacht jetzt auch `Synaptic Impairment`, jedoch in deutlich geringerem Maße als das Sterben. !!Achtung!!: Die vorhanden Cashcubes wurden fürs Erste deaktiviert (geändert zu `Wrecked Cashcubes`). Sie sind jedoch weiterhin im Spiel und könnten später wieder von uns aktiviert werden. Das bedeutet alle vorhandenen Cubes sollten verwahrt werden. Wir werden später entscheiden was damit geschieht. Die Tools gibt es jetzt in verschiedenen Stufen die den TL der zu bearbeitenden Gegenstände entsprechen müssen. Die entsprechende Einstufung ist dem Namen des Tools zu entnehmen (z.B.: Cryton RT- TL30 Research Tool - Research Tool für Gegenstände bis TL 30) Bei den im Prozessorfenster ablaufenden Vorgängen werden, je nach Vorgang, unterschiedliche Zutaten benötigt, die während des Prozesses verbraucht werden. Das gilt ab ab TL 25 des betreffenden Gegenstandes und die Menge des benötigten Stoffes steigt mit steigendem TL. Sie sind bei den Händlern erhältlich die auch die Tools selbst verkaufen. Der Repairvorgang kann den Zustand nur bis zu einem Maximum (dem 2. der beiden angezeigten Werte) verbessern. Dieses Maximum sinkt mit jedem Vorgang. Ist es auf Null ist das Item kaputt und kann auch nicht wieder in Gebrauch genommen werden. Es kann allerdings weiterhin mit dem `Salvagation Device` wiederverwertet werden. !!ACHTUNG!!: Die schon im Spiel vorhandenen Rüstungen und Implantate müssen einmal repariert werden! Bis zu diesem Zeitpunkt sind sie wirkungslos! Die Monster haben etwas mehr Health, wodurch die Kämpfe geringfügig länger dauern werden Die Warscheinlichkeit von sehr wertvollen Loots bei Monstern wurde reduziert Der Ankaufspreis der Händler wurde reduziert Items nehmen im Gebrauch etwas mehr Schaden Auch Rüstungen nehmen jetzt Schaden

------ Beta #159 ------ Alle Items die nicht erforscht und damit auch nicht gebaut werden können haben nach der Erzeugung 120% Condition/Maxcondition Normal gebaute Items haben eine höhere Startcondition/Maxcondition Stamina Verbrauch beim Laufen verringert Waffenzerstörung durch Benutzen leicht verringert Wahrscheinlichkeit zur Zerstörung von Rüstung und Implant durch Schaden stark vermindert Schaden an Rüstung und Implantaten stark vermindert PSI Module nehmen nun auch Schaden, wie Waffen Research Zeiten verringert Qualitaet der startitems hochgesetzt, damit diese länger halten Neuer Effekt für die rare Items, grösseres Mündungsfeuer für die rare Items Fahrzeug-Panzerung drastisch erhöht Reparaturgebühr im Fahrzeug-Depot auf max. 5% des Kaufpreises reduziert Clone Loss durch GenRep-Warpen gefixt Fahrzeug Preise drastisch gesenkt, um den Änderungen im System gerecht zu werden Fahrzeug ab jetzt constructable, Vehicle Parts hinzugefügt TL der Fahrzeug-Keys dem der Fahrzeuge angepaßt PSI Spells nicht mehr stapelbar Zerstörte Fahrzeuge hinterlassen Junk parts Um Exploits zu verhindern wurde eine erzwungene Pause zwischen verschiedenen Aktionen eingebaut. Sobald uns eine elegantere Lösung einfällt wird diese eingebaut.

----- Beta #160 ----- Startzustand/Maxzustand von gekauften und gefunden Waffen verdoppelt Verfall von Waffen leicht verringert Verfall von Rüstungen und Implantaten leicht veringert Waffen mit Slots zerfallen jetzt je nach Anzahl der Slots langsamer. Waffen mit 5-Slots sollten nur sehr selten Schaden nehmen. Rare Items haben eine deutlich höhere Chance auf Slots als normale Waffen. Die reparierten Prozentpunkte bei Condition pro Reparatur verdoppelt (Sind weiterhin stark abhängig vom Repair Skill) Die abgezogenen Prozentpunkte bei Maxcondition sind jetzt abhaengig vom Repair Skill. (Je mehr man über dem benötigten Skill ist, desto weniger) Bug bei diversen Sonderzeichen in Ingame-Mails/Forumsbeiträgen beseitigt

Neocron Retail Patch #153 vom 12. Oktober 2002

Item Zerfall Armor/Implantat Zerfall verlangsamt. Waffen Zerfall verringert. Implantierte Implantate bzw. angelegte Rüstung, die noch nicht die neuen Zerfallsdaten haben sollten jetzt aktualisiert werden ohne repariert zu werden.

Preise Preise von Tools und Rüstungen serverseitig verändert. Bis zum nächsten grösseren Client Patch kann es zu falsch dargestellten Kaufs- und Vekaufspreisen bei Tools und Rüstungen kommen. Dieser Patch kommt schnellstmöglich, sobald feststeht, dass der Notfallpatch keine Probleme aufwirft.

Ränge Der Rang wird ab und an zurückgesetzt und passt sich dann wieder der aktivierten Waffe und Rüstung an. Charaktere mit festgefahrenen Rängen sollten nach solch einem Rangreset wieder leveln können.

GeldCharacter Geld auf maximal 18 Millionen nc begrenzt. Sobald man mehr als 20 Millionen hat wird das Geld wieder auf 18 Millionen zurückgesetzt. Dies ist eine temporäre Massnahme gegen Money Exploits.Leute die einen plausiblen Grund haben soviel Geld rumzuschleppen können sich per email bei uns melden (Clanbroker o.ä.)

StockX StockX ist wieder voll Funktionsfähig.

...das Spiel hat Suchtfaktor 101 %... 0

(/userinfo/247816-Ijob)

Ijob

schrieb am 14.10.02 00:04:35 Beitrag Nr. 281 (7.579.861 )

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Bewertung:

. Bei Amazon findet man diese Releasedaten: IG3 kommt am 03.01.2003 ... (Quelle: Amazon UK) BREED kommt am 30.01.2003 ... (Quelle: Amazon F) . 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 14.10.02 12:08:50 Beitrag Nr. 282 (7.582.287 )

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Bewertung:

Diese Releasedaten kannste getrost vergessen ! Die haben keinerlei Aussagekraft über den wirklichen Stand der Dinge ! lex 0

(/userinfo/273467-lb97096)

lb97096

schrieb am 14.10.02 15:04:36 Beitrag Nr. 283 (7.583.970 )

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Bewertung:

meint ihr nicht auch dass es die Fortsetzungen sind , die über Wohlstand und Armut entscheiden ? Fortsetzungen von TOP-Titeln ausschließlich! Und m.E. werden die bei CDV immer mehr, was auch zu Folgepotential und Risikominimierung führt. Ich möchte Electronic Arts als kleines Unternehmen kaufen (sorry wegen Vergleich mit BIG MAMA), und nicht erst als BIG-PLAYER. Deshalb nach wie vor meine positive Meinung. Mit Ergebnisschwankungen muss man bei Spiele-Softwaretiteln immer leben können, das ist klar. SS3,Cossack2,Breed2,IG4,...ZUKUNFTSFANTASIEN halt. und dann noch ein ,zwei neue gute pro Jahr... Damit sind die kleinen gross geworden, mal sehn obs aufgeht. CDV verläßt mein Depot frührestens 2010 oder bei Ausbuchung...:-) ..und wehe die werden übernommen, wehe... (nur gut für aktuellen Kurs , ganz ganz übel für langfristig geplantes Investment). Kennt eigentlich jemand den free-float ? P.S: Kann noch jemand kurz den Kurs auf 4,7€ runtergehen lassen ? :-):-) 0

(/userinfo/289702-didl70)

didl70

schrieb am 14.10.02 16:32:48 Beitrag Nr. 284 (7.584.865 )

0

Bewertung:

Hier die Antworten von CDV auf meine Fragen (sofern man denn den Antworten irgendwelche neuen Informationen entnehmen kann / Lexjones hatte die Antworten fast komplett richtig vorausgesagt!!!): 1. Aktienrückkauf Wir haben uns seinerzeit auf der HV die Option offen gehalten, eigene Aktien zurückzukaufen. Diese Option ist jedoch nicht an einen konkreten Zeitpunkt gekoppelt. 2. Breed-Release Wie Sie richtig erkannt haben ist BREED für uns ein sehr wichtiger Titel, durch den wir uns hohe Umsätze und weitreichendes Feedback in der Presse erhoffen, um unsere Internationalisierungsstrategie weiter vorantreiben zu können. Die Entscheidung darüber, ob und wann ein Release stattfindet ist immer eine unternehmerische Entscheidung in der viele Kriterien (z.B. auch Releases der Konkurrenz, allgemeine Marktsituation) zu berücksichtigen sind. 3. Verkäufe Divine Divinity im Ausland Mit den Verkaufszahlen von Divine Divinity in den USA, UK und Frankreich sind wir bisher zufrieden. 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 15.10.02 19:28:46 Beitrag Nr. 285 (7.597.132 )

0

Bewertung:

...na wer hat´ ein schlechtes Gewissen und ist spätestens heute rein ? 0

(/userinfo/290706-Kermit3001)

Kermit3001

schrieb am 15.10.02 22:38:51 Beitrag Nr. 286 (7.599.090 )

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Bewertung:

Ressort: B l u e N e w s N e u e r M a r k t Deutschland Deutsch, 15.10.2002 13:07:15 CDV Software: Nach Umsatzeinbruch wird von weiteren Wachstum ausgegangen Berlin (BLUeBULL) - CDV Software, Publisher von Produkten im Bereich eTainment- und Anwendungs - Software, verzeichnete seit Anfang September einen starken Abwärtstrend. Dynamischer scheint es mittlerweile wieder im operativen Geschäft zu laufen.Gegenüber BLUeBULL verwies das Unternehmen darauf, daß man von einem weiteren Wachstum ausgehe. "Wie in der Vergangenheit, können die Anleger von CDV eine solide Geschäftspolitik mit dem Fokus auf qualitativ hochwertige Produkte erwarten." teilte Prof. Dr. Walter Ruda (siehe Bild), CFO, mit. Weiterhin sei der Umsatzeinbruch auf Verschiebungen von Produkten zurückzuführen. Es wurde lediglich Sudden Strike II released und dies lief sehr erfolgreich. Gleichzeitig haben sich der Markt für Unterhaltungssoftware in Deutschland um 10% rückläufig entwickelt. Wie auch bereits im Geschäftsbericht 2001 verkündet, werde der Großteil der Umsätze im zweiten Halbjahr 2002 generiert. Im September seien hingegen 5 Titel veröffentlicht worden. Hierbei handelt es sich unter anderen um Project Nomads, ein Stand - Alone Add On zu Cossacks und Neocron. International gehe man davon aus, daß der Spielemarkt weiterhin wachsen werde. Bereits im abgelaufenen Geschäftsjahr haben man über 50% der Umsätze im Ausland erzielt und gedenke diesen Anteil im Zuge einer Internationalisierungsstrategie zu erhöhen. Mit Neocron habe man sich im lukrativem Onlinespielemarkt positioniert. Man werde künftig Spiele für PC, die Xbox von Microsoft und den Online Bereich anbieten. Dadurch könne man die Titel mehrfach auswerten. Das Künftige Wachstum wird hauptsächlich auf Basis von organischem Wachstum generiert. Man gehe von einem weiteren Wachstum aus und es liege dann an der Financial Community, die fundamentalen Daten zu beurteilen.

Mein Kommentar : Es geht doch nichts über das fundierte Statement eines Analysten! 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 15.10.02 22:41:08 Beitrag Nr. 287 (7.599.110 )

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...ui, sogar t-online hat sich Neocron gewidmet, hier der Bericht: Online-Rollenspiele haben zur Zeit Konjunktur. Allerdings sind Spiele wie "Everquest", "Ultima Online" oder "Dark Age of Camelot", die in FantasyWelten angesiedelt sind, nicht jedermanns Sache. Das von der deutschen Softwareschmiede "Reakktor Media" entwickelte "Neocron" geht einen anderen Weg. Hier muss der Spieler in einem im 28. Jahrhundert angesiedelten Endzeit-Szenarium seinen Mann stehen. Durch eine gewaltige Katastrophe wurde beinahe die komplette Menschheit vernichtet. Wer es sich leisten konnte, flüchtete per Raumschiff auf andere Welten. Zurück blieben die Mittellosen, die Menschen ohne Skrupel und Gesetz. Die nach 700 Jahren in Kälte und Elend neu aufgebaute "Neocron"-Zivilisation ist folglich alles andere als ein gemütliches Plätzchen. Vielmehr kämpfen die verfeindeten Fraktionen der Überlebenden erbittert um Macht und Ressourcen. In den drei noch existierenden Metropolen, die von Mega-Konzernen beherrscht werden, regieren Kriminalität, Korruption und Misstrauen. In "Neocron" geht es darum, möglichst viele Aufträge zu erfüllen und dabei den Helden zu verbessern. Dabei muss man kämpfen, handeln und sich mit seinen Online-Mitspielern absprechen. Nachdem sich der Spieler für eine von vier vorhandenen Charakterklassen (Spion, Ingenieur, PsiMönch, Tank) und eine politische Gesinnung entschieden hat, landet er unmittelbar im Zentrum der Endzeitstadt Neocron. In den Metropolen herrscht Waffenstillstand, doch sobald der Spieler in die Katakomben unter der Stadt oder in die so genannten "Wastelands" brachliegende Gebiete rund um die letzten Reste der Zivilisation - vordringt, verwandelt sich "Neocron" in eine Art 3D-Shooter. Immerhin lassen die zahlreichen Monster und Mutanten vor ihrem Ableben jede Menge Credits liegen. Damit ausgestattet kann man in der Stadt mit den diversen Händlern Geschäfte machen. Zudem können in speziellen Arenen "Deathmatch"-Partien zwischen den Spielern ausgetragen werden, ohne dass darunter Werte, Reputation und Fähigkeiten der Kontrahenten leiden. Natürlich muss man bei "Neocron" nicht unbedingt den Actionhelden geben, um Erfolg zu haben. Auch als Ingenieur kann man sein tägliches virtuelles Brot verdienen, indem man Gegenstände und Waffen herstellt und damit handelt. Der Spieler wird ohne einführendes Tutorial einfach in die gigantische Online-Welt versetzt und muss dort sehen, wie er zu Rande kommt. Das umfangreiche Online-Handbuch ist dabei nicht wirklich hilfreich. Nur für erfahrene Rollenspieler stellt dieser unvermittelte Start ins die "Neocron"Welt ein zusätzliches Spannungselement dar. Wer diese "Learning by doing"-Einführung erfolgreich überstanden hat, stößt nach einiger Zeit auf die eingebauten Hilfen wie das "NavRay"-System. Einmal aktiviert, führt es den Spieler per deutlich sichtbarer Leuchtspur direkt zum gewünschten Ziel. Vom Zeitpunkt der ersten Anmeldung an lässt sich "Neocron" für sechs Wochen "gratis" spielen. Danach wird eine Monatsgebühr von zehn Euro fällig. Wer sich für Laufzeiten von drei oder sechs Monaten festlegt, bekommt das Ganze noch etwas günstiger. Im November soll laut Entwickler Reakktor die erste Storyline beginnen. Damit dürfte auch das momentane Rumgelaufe ohne Sinn ein Ende haben. Fazit Das düstere, in Dauerdämmerung getauchte "Neocron" erinnert von der Atmosphäre her an den Filmklassiker "Blade Runner". Grafisch kann das Spiel mit aktuellen Spitzen-Titeln nicht mithalten. Die Optik ist eher grob, und das Design der Stadt und der Wastelands protzt nicht gerade mit Details. Für Anfänger ist das Game nicht geeignet, da eine Einführung in das Spiel fehlt, während Genre-Profis in der riesigen Spielewelt ein reichhaltiges Betätigungsfeld finden. 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 15.10.02 23:59:48 Beitrag Nr. 288 (7.599.803 )

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Aha, aktuelle nur noch positive Meinungen hier, d.h. kein gutes Zeichen für einen weiteren Anstieg des Kurses. Deshalb muss ich hier mal die Rolle der Opposition übernehmen: Letztendlich ist der Kursanstieg der letzten Tage leider nur dem allgemeinen positiven Trend des Gesamtmarktes zu verdanken und sonst nichts. Ok, mancher wird sagen, das ist egal, Hauptsache die Aktie steigt! Ich muss Euren Optimismus etwas zügeln, denn das was wir hier gesehen haben, war nur die längst fällige technische Gegenreaktion auf den wochenlangen Abstieg und einer Halbierung des Kurses. Da sag ich auch ok, aber morgen wird der Gesamtmarkt wieder fallen und was macht CDV dann? Da bin ich mal gespannt ... Have fun! Grüsse, FunMan 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 16.10.02 17:17:56 Beitrag Nr. 289 (7.606.570 )

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#286 ...Man gehe von einem weiteren Wachstum aus und es liege dann an der Financial Community, die fundamentalen Daten zu beurteilen.... ...damit ist alles gesagt... 0

(/userinfo/272716-MikeMesser)

MikeMesser

schrieb am 16.10.02 17:25:39 Beitrag Nr. 290 (7.606.649 )

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Heute keine Rückgang wie von Funman2 prognostiziert. Der T-online Bericht ist nicht nur positiv zu sehen. Für Anfänger nicht geeignet ist wohl eher abhaltend. Frage: Gibt es weitere in der Zukunft spielende Online Games, oder ist das ein Alleinstellungsmerkmal? Ist das Spiel eine Alleine-Eigenproduktion von CDV oder müssen die Einnahmen geteilt werden? Ich bin nicht unzuversichtlich für Neocron. 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 16.10.02 17:34:50 Beitrag Nr. 291 (7.606.754 )

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@mm, CDV besitzt die weltweiten Vertriebsrechte an Neocron. Die englische Version ist noch im Test, in der sogenannten Betaphase. Die deutschen Gamer halten wiedermal als "Tester" her, da das Game mit vielen Fehlern (bugs) erschien. Die Entwicklung des Games erfolgte durch die deutsche Softwareschmiede Reakktor.com. 13/Jul/01 - REAKKTOR.COM Signs Publishing Deal with CDV The announced publishing deal between REAKKTOR.COM/Schwiezer System Ltd. and CDV Entertainment Software about the anticipated MMORPG Neocron has been signed today. The contract grants worldwide publishing rights to CDV. The parties expect this cooperation to be very fruitful and profitable for both sides: While REAKKTOR.COM handles the online services and the game content related support, CDV publishes the actual product on CD-ROM and organizes the PR which will be continued in all major territories during the entire life cycle of the product. The game will be available at software retailers around the globe or can be ordered at CDV’s online shop. 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 16.10.02 17:46:58 Beitrag Nr. 292 (7.606.889 )

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...Wie ReaKKtor heute bekannt gab, hat CDV UK Probleme mit den Vorräten und dessen Auslieferung. Der englische Release wird spätestens am 25. Oktober sein...

Probleme mit den Vorräten 0

(/userinfo/272716-MikeMesser)

MikeMesser

schrieb am 16.10.02 17:54:18 Beitrag Nr. 293 (7.606.949 )

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Danke Sozzi. Irgendwie Schade, dass CDV nicht alleine abcasht. Soviel % werden sie wohl von den Einnahmen nicht bekommen. Immerhin machen sie "nur" den Vertrieb. Ich weiß, normalerweise verdient der Vertrieb am meisten, aber da der Großteil wohl online abgesetzt wird, dürfte CDV schwer einen hohen Prozentsatz rausverhandelt haben. Vielleicht 20%? Haltet ihr das für realistisch? Kleines Rechenbeispiel: 20.000 Spieler x 10 x 0,2 = 40.000 im Monat. Nicht übel, aber sowas hebt die Aktie nicht wirklich. Aber vielleicht werden es ja viel mehr Spieler. Mal sehen. 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 16.10.02 17:58:44 Beitrag Nr. 294 (7.606.986 )

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@mm, wühl mal den Thread durch, es wurde schon oft zu den "Margen" des Publishers diskutiert. Auf alle Fälle werden alle verkauften Games als CDVUmsatz verbucht und was bei 20000 verkauften Games rauskommt kannste Dir bei ca. 50 EUR pro Game leicht ausrechnen... 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 16.10.02 18:14:33 Beitrag Nr. 295 (7.607.162 )

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Neocron Review Seite

Die Welt von Neocron Irgendwann musste es mal passieren. Nach Misswirtschaft und der Ausbreitung des Kommunismus folgte schließlich ein Weltkrieg mit Atomraketen bzw. vergleichbaren Massenvernichtungswaffen, der fast den Tod der gesamten Menschheit zur Folge hatte. Nur wenige Menschen überlebten das Chaos der nachfolgenden Jahrhunderte. Die wenigen Verbliebenen organisierten sich in Gruppierungen und bekämpften sich aufs Neue. Es entstand auch eine komplett neue menschliche Rasse, die sich in der Nutzung der Psi-Kräfte verstand, in der Welt von Neocron die „Zauberer“ darstellen und daher Psi-Effekte auslösen können. Der Spieler beginnt irgendwann im 28. Jahrhundert in der Stadt Neocron oder in einer von zwei anderen abgelegenen Ortschaften. Das Spiel außerhalb Neocron`s und seiner schützenden Gebäudekomplexe zu beginnen ist aber ausdrücklich nur fortgeschrittenen Charakteren empfohlen. Entscheidet man sich für die „konventionellen“ Fraktionen, wie z.B. die City Admin, startet man automatisch in Neocron, denn dort sind die Hauptquartiere der meisten Fraktionen. Gibt es mehr als die Stadt Neocron? Neocron ist eine extrem große Welt, wenn auch vieles aus den so genannten „Wastelands“ besteht. In diesen befinden sich unterschiedliche Industrieanlagen, Militärbasen und eine weitere Stadt namens Techhaven, in der eine Gruppe immigrierter Wissenschaftler ihr Lager aufgeschlagen hat. Leider erschließt sich vieles erst nach einigen Wochen Spielzeit und daher zwangsläufig mit einem höherleveligen Charakter. Dann jedoch können Clans Fabriken besetzen (und so auch z.b. sogenannte Raregegenstände herstellen) oder Basen okkupieren und diese mit Gefechtstürmen verteidigen. Auch die Steuerung von Fahrzeugen, vom kleinen Motorrad bis hin zum Panzer, ist möglich. Das Steuern von Fahrzeugen bedarf aber viel Geschick und die Bedienung von Gefechtstürmen einen hohen Stärkewert des eigenen Charakters.

Die Fraktionen Vieles im Spiel dreht sich um eben diese Fraktionen, von denen sich einige feindlich gesonnen gegenüberstehen, andere aber auch friedlich nebeneinander koexistieren und ihre Fähigkeiten gegenseitig nutzen. So bedient sich die City Admin der technischen Kenntnisse von Next oder Biotech. Kriegerische Fraktionen pflegen dagegen gute Kontakte zum größten Waffenproduzenten Tangent. Dabei verkörpern die Fraktionen unterschiedliche Gesinnungen, denn es gibt auch Gangsterfraktionen, wie z.B. die Fallen Angels. Der Spieler muss sich für eine der zahlreichen Fraktion entscheiden und sollte (muss es aber nicht) sich auch für diese Fraktion engagieren, um diese weiter nach vorne zu bringen und ihren Einfluß zu steigern. Erreichen kann man dies z.B. durch das Absolvieren normaler Missionen oder komplizierter Clanmissionen. Jede Fraktion ist auch an der Neocronbörse StockX vertreten und will dort besonders gut abschneiden. Natürlich bedarf es eines gewissen Faibles für rollenspielmäßiges Verhalten; dann aber macht die Aufteilung Spaß und bietet ungeheures Potential. Man wähle einen Charakter Nach der Auswahl einer Fraktion muss man sich für einen Charakter entscheiden. Zur Auswahl stehen der Privat Eye (ein Allrounder), der Spion, der Gen Tank (der muskelbepackte Kämpfer, der auch mit den großen Waffen umgehen kann) und natürlich der schon erwähnte Psi Monk, der sich mit seinen Psi-Kräften zu wehren vermag oder sich bzw. andere heilen kann. Grundsätzlich unterscheiden sich die Charakterklassen sehr stark von einander im Aussehen und in ihren Fähigkeiten. Die Wahl der einen oder der anderen Klasse erleichtert einen Berufstand auch stark oder ermöglicht diesen faktisch erst. Einen auf das Implantieren von Computerchips oder Knochenverstärkungen spezialisierter Charakter mit der Tank-Klasse zu spielen ist fast unmöglich, da dieser die benötigten Fähigkeiten, wegen der Besonderheiten des Fähigkeitensystem, nicht genug steigern können wird. Der Mensch muss was lernen... Gut gelungen ist das Skillsystem in Neocron, wenn auch hier noch einiges an Balancing nötig ist. Gefallen konnte vor allem, dass das Erlangen von Erfahrungspunkten nicht nur durch den Kampf erzielt wird. Fast alle Aktionen – außer stumpfes Umherlaufen – bringen Erfahrungspunkte und damit eine Verbesserung des Charakters. Nicht nur das Verletzen durch den Gegner, auch schmerzhafte Stürze, das Herstellen und Verkaufen von Gegenständen, das Implantieren, das Reparieren von Waffen etc. bringt in den jeweiligen Kategorie, wie Geschicklichkeit oder Intelligenz eine gewisse Menge an Erfahrung. Dies gilt für alle Subskills. Wird man z.B. durch Psikräfte angegriffen und muss die Fähigkeit „Psiwiderstand“ benutzen, erhält man Erfahrungspunkte im Umgang mit Psi. Dadurch entwickeln sich die Charaktere auch wesentlich spezialisierter, denn ein Tank nimmt nun einmal mehr Schaden und kann dadurch seine Konstitution besser ausbauen. Und wie trainiert man andere Fähigkeiten? Ein Psi-Tank wird immer besser in der Anwendung von PSI, da dieser die Fähigkeit ständig benutzt. Um z.B. als Spy auch Stärke besser trainieren zu können oder als Tank einen Funken Intelligenz zu erlangen, kann man Missionen für die Fraktionen absolvieren. Durch deren Erfüllung erhält man in allen fünf Bereichen (Stärke, Geschicklichkeit, PSI, Intelligenz und Ausdauer) Erfahrung. Unter der großen Zahl zufallsgenerierter Missionen, sind auch solche, bei denen Kämpfen nicht nötig ist, wie Botenmissionen oder die Aufgabe gewisse Gegenstände herzustellen oder zu recyceln. Ist bei einem bestimmten Bereich, wie Stärke, eine gewisse Anzahl Erfahrungspunkte angesammelt worden, erlangt man einen Levelaufstieg. Dadurch kann man jeweils fünf Punkte auf Subskills verteilen um z.B. die Fähigkeit im Umgang mit schweren Waffen oder das Feilschtalent zu verbessern. Der entgültige Level eines Runners (die Bezeichnung für eine Spielerfigur in Neocron), der auch für andere Spieler durch Symbole sichtbar ist, berechnet sich aber nicht allein durch die Erfahrungswerte, sondern auch durch die verwendete Waffe, Rüstung und vieles mehr. Dies ermöglicht eine relativ gute Einschätzung über die wirkliche Kampfkraft des eventuellen Gegners. Wer nicht will, muss nicht kämpfen Kämpfen ist, wie bereits erwähnt, nicht unbedingt nötig. Da man auch durch das Reparieren oder Herstellen von Gegenständen und durch viele andere Aktionen, Erfahrungspunkte bekommt, kann man sich auch auf eine Kariere als Händler oder Wissenschaftler konzentrieren und auf diese Weise z.B. seinem Clan behilflich sein.

Die Vielfalt ist enorm Neocron ermöglicht es, wirklich verschiedene Berufe im Spiel auszuführen. So kann man sich auch ohne einen Kampf (dies ist jedoch langwieriger) einen fortschrittlichen Charakter schaffen, indem man sich z.B. auf das Implantieren verschiedener Computerchips oder verbesserter Körperteile, das Herstellen von Waffen, den Börsen- oder Warenhandel oder andere Dinge konzentriert. Auch als Hacker kann man sich betätigen. Mit den entsprechenden Fähigkeiten in diesem Skill und dem Lösen von Schaltungen gegen die „Verschlusseinrichtungen“, kann man zu einigem Reichtum kommen. Verstärkt wird dies dadurch, dass auf dem Spielserver „Jupiter“ nur die Erstellung von einem Charakter gestattet ist. Was zuerst nach einem Nachteil aussieht, entpuppt sich recht schnell als sinnvolle Maßnahme. Dadurch wird man nämlich gezwungen, seinen Charakter genau zu planen und sich auf eine oder höchstens zwei Tätigkeiten zu beschränken; für mehr wird man seine Fähigkeiten nicht entwickeln können. Teamspiel und Zusammenarbeit zählt Dementsprechend ist man zwar ständig auf andere Runner angewiesen, um z.B. ein Implantat eingesetzt zu bekommen, eine Waffe herstellen zu lassen, einen „Abdruck“ eines Gegenstandes angefertigt zu bekommen oder günstig an der Börse spekulieren zu können. Auf alle diese Tätigkeiten haben sich aber inzwischen einige Spieler spezialisiert. Durch nettes Fragen über die Chatkonsole, etwas Zeit, um die richtige Person zu finden und mit genug NC (die Währung in Neocron) bekommt man fast alle Dienstleistungen durch andere Spieler angeboten. Spieler, die Bodyguards verkörpern, gibt es genauso, wie solche, die mit Apartments handeln. Neocron bekommt dadurch einen extrem angenehmes Flair von Realität. Das Handeln auf den Marktplätzen ist üblich und notwendig und ohne Hilfe von anderen Runnern kommt man nicht weit. Dies gilt insbesondere, da die Gegenstände der NPC Händler oft sehr minderwertig sind. Nur die durch andere Spieler hergestellten Waffen sind von guter Qualität und oft auch mit Erweiterungen ausgerüstet. Durch die verschiedenen Klassen gibt es auch unterschiedliche Arten zu Kämpfen. Man kann mit seinem Lichtschwert losziehen, eine Raketenwerfer schultern auch z.B. Drohnen nutzen, die ferngelenkt auf den Gegner gejagt werden können. Und was ist der Reiz am Spiel? Den vollen Reiz erfährt Neocron eigentlich erst, nachdem man sich einem Clan angeschlossen hat. Das Spielen in der Gruppe macht wesentlich mehr Spaß. Wird dabei auch richtiges Rollenspiel betrieben, entfalltet Neocron seinen vollen Reiz. So gibt es z.B. bereits Clans, die Gangsterbanden spielen und andere Spieler töten. Letzteres ist aber nur möglich, wenn diese den Law-Enforcer Chip entfernt haben. Als Clan erhält man ein eigenes Apartment und vieles mehr. Auch kann man auf einem gemeinsamen Konto Geld einzahlen, um für den Clan Panzer oder Verteidigungstürme zu kaufen. Damit ist ist es möglich ein bestimmtes Gebiet für den Clan zu beanspruchen. Clankriege sind dadurch vorprogrammiert. Das eigene Apartment Zu Beginn besitzt man nur sein eigenes Apartment mit einem kleinen Terminal, einem Genrep (um wiederbelebt zu werden) und wenigen Schränken. Das Terminal kann dazu benutzt werden, das spielinteren Forum zu lesen, diverse Daten zu erlangen, Missionen von der Fraktion abzufragen und vieles mehr. Der Genreplikator ist hauptsächlich dazu da, wiederbelebt zu werden. Sollte man einmal das Zeitliche segnen, erweist sich dieser als nützliche Einrichtung. Außerdem kann gegen einen kleinen Obolus das beim Tot verlorene Gepäck wiedererlangt werden, ohne dass man an die Stelle des Ablebens zurückkehren muss. Beide Einrichtungen sind überall in den besiedelten Gebieten auffindbar(natürlich nicht in den Weiten der Wastelands, die man als Anfänger aber sowieso nicht betreten sollte). Auch sonst ist natürlich viel Technik im Spiel. So gibt es Werbedurchsagen, ein U-Bahn System, Selbstschussanlagen, Warpkammern und vieles mehr. Auch Bars und eine Trainingsstelle für Kämpfe, das Neofrag, sind vorhanden. Das in Neocron eingebaute Forensystem, welches direkt aus dem Spiel über die zahlreichen Terminals abrufbar ist, ist leider nicht allzu flexibel, da es recht unkomfortabel ausgestattet ist. Gefallen konnte hingegen die Möglichkeit, Neocron-intern, Emails an andere Runner zu verschicken und damit den Eindruck einer Sci-Fi Realität, bekannt z.B. aus Bladerunner, noch zu verstärken.

Am Anfang besteht die Gefahrt der Monotonie Am Anfang führt das Spiel aber schnell zu Monotonie. So macht das Lösen von Fraktionsaufgaben irgendwann kaum noch Spaß und auch das Töten von Mutanten und ähnlichen Gegnern in den Abwässerkanälen ist nicht mit allzu prickelnd. Natürlich kann man viele andere Aufgabe wahrnehmen. Das ändert aber nichts daran, dass Neocron einem am Anfang sehr klein vorkommt und sich dies erst ändert, wenn der Charakter stark genug ist, um auch in den Außenzonen überleben zu können. Dann macht das Spiel großen Spaß und entfaltet seine vollen Reize. Die Trockenphase zu Beginn hätte aber besser gelöst werden können.`

Kosten zum Spielen und Serviceleistungen von CDV Hat man sich aber doch für den Kauf entschieden, muss man bedenken, dass Neocron nach einer sechswöchigen Einführungsphase knapp 10 Euro monatlich kostet - inklusive Internetgebühren. Es gibt jedoch auch 3- und 6-Monatspakete, die entsprechend günstiger sind. Die genauen Konditionen können auf www.neocron.de nachgelesen werden, denn um zu Spielen ist natürlich eine Registrierung notwendig. Der Support hingegen ist extrem gut. Emails werden garantiert innerhalb von 24 Stunden beantwortet – stellenweise sogar in wenigen Minuten. Auch der Ingamesupport ist mit dem Einbau eines extra „Customer-Care“-System gelungen. Reakktor arbeitet weiter fieberhaft an Verbesserungen und Erweiterung und will im November auch die umfangreiche Hintergrundgeschichte direkt in das Spiel integrieren. Und der technische Aspekt Die technischen Aspekte von Neocron sind nicht allzu weltbewegend. Die Grafik ist Durchschnitt, für ein MMORPG aber ausreichend. Die Grafik schafft es durchaus, das Flair des Spieles zu reflektieren und eine glaubwürdige Welt abzubilden. Auch gibt es viele verschiedene Gegenstände, die alle unterschiedlich dargestellt werden. Allerdings darf man nichts Spektakuläres erwarten. Die Monster fallen nach ihrem Ableben sehr platt um, die Polygonzahl ist gerade erträglich und die Animationen nur Mittelmaß, selbst im Vergleich zu anderen MMORPG`s, was bei den Runnern beispielsweise beim Rennen auffällt. Es hätten auch einige Charakterskins mehr vorhanden sein können, denn die Spieler ähneln sich momentan sehr. Gut gelungen sind aber die Sounds und die wenige Sprachausgabe, die es ebenfalls schaffen, das Flair zu perfektionieren. Die Innenlevel sind in aller Regel gut gestaltet und auch abwechslungsreich designed. Fast hässlich sind aber stellenweise die Texturen in den Wastelands. Zwar soll dies eine durch Krieg verwüßtete Region darstellen, hochauflösendere Texturen hätten aber trotzdem verwendet werden können. Leider noch zu viele Bugs Was ärgerlich ist, ist die große Anzahl an Bugs im Spiel. Regelmäßig kommt es vor, dass es Synchronisationsfehler gibt, Mitspieler durch die Wand laufen, Monster nicht sterben und sich nicht mehr bewegen oder verletzt werden können. Plötzliches Sterben oder eine falsche Berechung des Inventargewichtes oder ein „Fallen durch den Boden“ kommen ebenfalls öfters vor. Ärgerlich ist ebenfalls, dass an vielen Stellen noch englische Begriffe in dem eigentlich deutschen Spiel vorkommen. Die Supportforen sind voll mit Problemen. Zwar ist dies bei MMORPG`s nichts sonderlich Neues, trotzdem ereilt einem das Gefühl, ob die Betaphase von Neocron nicht doch noch einen Monat hätte verlängert werden sollen, wie es z.B. in den USA der Fall ist.

Die Steuerung Nicht wirklich überzeugen konnte das Interface. Dieses wurde bei Genrekonkurrenten wie Dark Ages of Camelot besser gelöst. Es ist jedoch passend zum Spiel designed, denn es sieht wie eine Computerschaltfläche aus. Neocron bietet grundlegend zwei Modi, nämlich den Aktionmodus und den Funktionsmodus. Im ersteren werden Kämpfe ausgefochten, Gespräche geführt und sich fortbewegt. In diesem Modus kommt zum Zuge, dass die Kämpfe in Neocron sehr actionlastig sind und etwas an einen Shooter erinnern wollen. Allerdings beeinflusst die Fähigkeit, mit Tastatur und Maus umzugehen, den Ausgang z.B. eines Zweikampfes nur, wenn die Gegner einigermaßen gleichrangig sind. Außerdem treffen Monster, vor allem solche mit Schusswaffen, häufig auch trotz starker Bewegung. Spezialbewegungen etc. gibt es auch keine. Da mit Fernwaffen aber Hit&Run-Taktiken und z.B. das Verstecken hinter Gegenständen möglich ist, ist eine exakte Steuerung wichtiger, als bei Genrekollegen. Auch hat das Bewegen z.B. Einfluss auf die Zielgenauigkeit von Waffen oder auch die Trefferwahrscheinlichkeit von Psi-Sprüchen. Schließlich bietet Neocron, ähnlich wie Dark Ages of Camelot, eine Schnellzugriffsleiste, um Waffen, Med-Packs oder ähnliches auszuwählen. Und der zweite Modus? Der zweite Modus ist zum Ausrüsten des Charakters, zum Einschalten des Navigationselements, und zum Zusammensetzen von Waffen, Erforschen von Waffenteilen etc. gedacht. Auch Reparaturen oder das Zusammenbauen von Waffen mit Hilfe des Constructortools werden hier durchgeführt. Dieser Modus überdeckt den gesamten Bildschirm mit verschiebbaren Fenstern und verhindert daher andere Aktionen oder z.B. das Reagieren auf Angriffe, denn nur rudimentäre Bewegungsaktionen sind theoretisch möglich. Ingesamt sind die Funktionen aber vielfältig und gut gelöst. Und um andere Spieler zu kontaktieren? Weniger gut gelöst wurde die Chatkonsole. Das Eingeben von Befehlen, z.B. zur Einladung anderer Spieler in eine Gruppe, ist unnötig kompliziert und hätte mit einem simplen Button besser gelöst werden können. Auch ärgern einfach Kleinigkeiten, wie z.B., dass beim Chatten nicht sichtbar ist, in welchem Chatkanal man sich befindet. Löblich ist hingegen, dass Reakktor Karten und ein Navigationssystem eingebaut hat. Die Implementierung ist aber recht bescheiden. Die Karten bieten gerade innerhalb der Städte wenig Übersicht, da die teilweise zahlreichen, übereinander liegenden Ebenen schlecht dargestellt werden. Das Navigationssystem erzeugt einen Pfeil bzw. eine Strichlinie, die einem zum Ziel führen soll. Die Linie zeigt jedoch oftmals Umwege. Der Richtungspfeil hingegen zeigt immer genau auf das Ziel, jedoch nicht den einzuschlagenden Weg. In dem komplexen, aber Anfang auch schnell verwirrenden, Aufbau der Level muss man sich dann oft doch den Weg durch die vielen Gänge doch selber suchen. Balancingprobleme und Bugs Problematisch stellt sich im Mittel- bzw. Endbereich der Charakterentwicklung, also nach einigen Wochen Spielzeit dar, dass sich Charaktere doch nicht derart stark unterscheiden, wie Reakktor es sich vielleicht gewünscht hat. So ist der Psi-Monk zwar mit wenig Rüstung bedeckt und braucht viele Psi-Booster-Drogen, um sein Psi (die Mana/ Zauberkraft in Neocron) im Kampf aufgeladen zu behalten und weitere Psi-Kräfte anzuwenden, geichzeitig teilt er aber durch wirkungsvolle Kampfsprüche später sehr viel Schaden aus. Gerade seit den letzten Patchänderungen kann der Monkcharakter, bei richtiger Benutzung der Heil- und Abwehrsprüche, mit Fernwaffen durch einen Tank kaum noch getötet werden. Vom eigentlich zur Unterstützung eines Teams gedachten Charakter, hat dieser sich somit zu einer Tank-ähnlichen Spielfigur entwickler und kann ähnlich einem Kämpfer gespielt werden. Die Unterschiede fehlen Wirklich signifikante Unterschiede, wie z.B. beim Genrekollgen Dark Ages of Camelot, gibt es noch nicht. Situationen, in denen ein Zauberer allein kaum überleben kann und ein Kämpfer ohne die Heilkräfte eines Zauberers oder die Fähigkeiten eines anderen Charakters Probleme bekommt, entstehen somit – noch – nicht. Natürlich ist es innerhalb von Gruppen einfach, Gegner zu erledigen, es ist jedoch nicht "fast" Bedingung, um zu überleben. Zu schnell zu Ende? Leider haben auch bereits viele Spieler die höchsten Level ihrer Charkterklassen erreicht. Zwar endet das Spiel damit nicht, denn es gibt genug zu tun (vor allem innerhalb eines Clans), aber der Reiz am Spiel geht für einige Spieler sicher verloren, wenn der eigene Charakter nach 2 Monaten Spielzeit kaum noch verbessert werden kann. Am Balacing muss weiter gearbeitet werden Bei längerem Spielen stellt sich somit ein großes Problem von Reakktor und Neocron heraus: Das Balancing. Zwar arbeitet Reakktor fieberhaft daran, aber es gibt weiterhin eine große Zahl Probleme, die nach unserem Eindruck nicht während der Verkaufsversion, sondern schon während der Beta hätten fertig gestellt sein sollen. Zu den Balancingproblemen gehört z.B. auch, dass bei den Tanks oft teurere Waffen weniger Schaden machen, als ältere und billigere, die mit weniger Anforderungen an die eigenen Fähigkeiten hätten bedient werden können. Da dies aber nur ausprobiert werden kann, passiert es oft, dass man sich eine vermeintlich bessere Waffe leistet, nur um festzustellen, dass die gerade verkaufte "Wumme", effektiver gewesen wäre - die Geldausgabe somit sinnlos war. Bei den Zaubersprüchen der Psi Monks und der ferngesteuerten Kampfroboter (Drohnen genannt) gibt es ähnliche Probleme. Zwar wird bei den Waffenanforderungen, bei der Schadenshöhe und einigem mehr, von Patch zu Patch (inzwischen 1.54), vieles verbessert und verändert: ein gewisses Unbehagen bleibt jedoch beim Spielen. Einen unangenehmen Eindruck hinterlässt beispielsweise auch, dass ein Tank am Anfang mit einem kleinen Messer ausgestattet ist. Sicher müssen bestimmte Waffen erst nach einiger Zeit bedienbar sein, aber man hätte einem Kämpfer nicht derart gestalten sollen, dass dieser erst nach ca. 8 Levelaufstiegen eine Pistole bedienen kann. Der Tank vs. andere Charaktere? Dies führt nämlich auch dazu, dass der als Kämpfer gedachte Tank am Anfang deutlich weniger Schaden macht, als ein Psi-Monk, und so gegen kleine Ratten Probleme hat, zu überleben. Irgendwie einfach unrealistisch. Ebenfalls ein Balacingproblem ist, dass der Psi-Monk wesentlich schneller, als andere Charaktere, Erfahrungspunkte sammeln kann und damit leichter zu spielen ist (jedenfalls am Anfang). Auch der Spion und der Privat Eye sind schwerer zu spielen, aber nicht weniger uninteressant, als die anderen. Inflation? Auch hat man den Eindruck, dass nach knapp einem Monat Onlinezeit bereits viel zu viel Geld im Umlauf wäre und die Gefahr einer Inflation im Spiel rapide steigt. Dies hat erst kürzlich dazu geführt, dass die Preise für Fahrzeuge stark nach oben korrigiert wurden und von einem Zurücksetzen des Geldes, welches durch diverse Exploits (Ausnutzen von Programmierfehlern) erlangt wurde, ist bereits die Rede. Von diesen Balancingproblemen gibt es zahlreiche, die aber im Laufe der Zeit hoffentlich noch geändert werden (Reakktor arbeitet ständig an Verbesserungen). Bereits jetzt erfordert das Spielen der verschiedenen Charaktere unterschiedliches Vorgehen. Mit verbessertem Balancing wird sicher auch der Bedarf an der Bildung von Gruppen steigen. Man sollte sich weiter informieren! Aufgrund dieser starken und zahlreichen Veränderungen, die Reakktor mit jedem neuen Patch einbaut, bleibt es bei Neocron leider nicht aus, dass die Lektüre der offiziellen Seite (und eventuell Fanseiten) notwendig ist, um in einschlägigen Foren mehr über veränderte Details der Waffen, der Charaktere etc. zu erfahren. Fazit Trotz der Mängel ist Neocron ein interessantes Spiel, welches durchaus fesseln kann. Hat man die langwierige und stellenweise monotone Einarbeitungszeit überstanden, bietet Neocron eine Fülle an Spielspaß und Möglichkeiten. Es gibt viele verschiedene Berufe und Tätigkeiten zu absolvieren oder Aufgaben zu lösen. Gerade die Vielfalt der Möglichkeiten und die Freiheit in der Entwicklung des eigenen Charakters konnten mich überzeugen. Das Fraktions- und Clansystem, bald kombiniert mit der Hintergrundgeschichte, bietet enorme Spieltiefe und Motivation. Gelegentlich durch die Admins eingestreute Events, wie Mutantenangriffe, lockern die Spielwelt ebenfalls auf. Wer von der Grafik keine Hochleistungen erwartet und über die technischen Mängel hinwegsehen kann, wird ein spannendes und überzeugendes MMORPG aus deutschen Landen finden, das vor allem im Spielverbund und im späteren Spiel überzeugen kann. Allerdings muss Reakktor noch einiges am Balancing richten, bevor neue Funktionen, wie z.B. das Hacknet, einführt werden können. Wer eine gelungene Kombination aus Sci-FiAdventure, MMORPG und Actionspiel, gepaart mit einer spannenden Hintergrundgeschichte sucht, das auch auch noch enorme Freiheiten und Vielfalt bietet, wird mit Neocron nicht enttäuscht sein. www.justgames.da 0

(/userinfo/272716-MikeMesser)

MikeMesser

schrieb am 17.10.02 11:48:05 Beitrag Nr. 296 (7.613.332 )

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Guter Artikel. CDV legt auch leicht zu heute. 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 17.10.02 23:41:49 Beitrag Nr. 297 (7.621.176 )

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CDV wird morgen erneut Rückenwind vom Gesamtmarkt bekommmen, denn Microsoft hat nach Börsenschluss überraschend gute Zahlen gemeldet! No risc - no fun! Gruss, FunMan 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 18.10.02 21:56:12 Beitrag Nr. 298 (7.629.998 )

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...nachdem es bei Neocron auf Grund der vielen Bugs zu viele Spieler zu viele Reichtümer erwerben konnten (beste Fahrzeuge, Waffen etc.) hat sich Reakktor für ein Zurücksetzen des Games entschieden...in den Foren ist die Hölle los, aber die Mehrzahl findet´s positiv...in den US/UK-Foren gibt es täglich! mehr als 1000 Neupostingeinträge...Wenn Reakktor das alles vor dem UK/US-Release hinkriegt (beim Zurücksetzen sind alle Geldbugs gefixt) wird´s ein Hit...

Nach vielen internen Diskussionen sind wir zu folgendem Entschluss gekommen: Am Freitag, den 18. Oktober gibt es auf allen 3 Servern einen Money und Item Reset. Alle Character und deren Skill Level etc. bleiben erhalten. Die einzige Ausnahme sind Player, die einen INT 100 Level haben. Diese werden drastisch zurueckgesetzt. Jedoch wird niemand ohne Kohle sein. Anhand der Spielzeit, des Ranges, bzw. der einzelnen Levels und Spezialisierungen wird ein Basis Kontostand errechnet, der jedem Spieler zur Verfuegung gestellt wird. Der Entschluss ist unumstoesslich. Der einzige Grund, der diesen Schritt noch etwas aufschieben koennte, waere das unerwartete Entdecken eines neuen Money Exploits (da wir so einen drastischen Einschnitt ja logischerweise nicht jeden Monat durchziehen wollen). Alle anderen, bisher gemeldeten Exploits wurden gefixed und werden gleichzeitig mit dem Reset per Patch geupdated. An der Formel, nach der der neue Kontostand ausgerechnet wird, wird z.Zt. noch gearbeitet. Dieser harte Einschnitt tut uns sehr leid und wir wissen, dass uns viele `brave` Spieler diesen Schritt uebelnehmen werden... aber langfristig macht die Economy auf den Servern mit zig tausend Panzern und sonstigen Reichtuemern etc. einfach keinen Sinn mehr. Da Jupiter zunaechst der einzige dediziert deutsche Server bleiben wird, sollten sich Spieler auf Saturn und Uranus ueberlegen, nach diesem Reset ebenfalls auf Jupiter zu wechseln. Uranus und Saturn werden internationale Server. Beide Server werden demnaechst auch offiziell als internationale Server ausgewiesen. Die Bildschirmdartstellung von Texten auf internationalen Servern bleibt aber natuerlich trotzdem deutsch (egal auf welchem Server du spielst), denn diese ist durch deinen Client festgelegt und eben nicht durch den Server. So, dann fangt mal an zu flamen... aendern wird es leider nix. Aber wir lesen uns eure Comments natuerlich trotzdem durch und diskutieren diese hier gern mit Euch.

__________________ Martin Joerg Schwiezer CEO of REAKKTOR.COM 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 18.10.02 22:24:04 Beitrag Nr. 299 (7.630.140 )

...die Website zu CDV neuem Megaseller Psychtoxic (oder auch nicht

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) ist online...

Fragen zum Spiel Wer ist der Held des Spiels? Die junge, äußerst attraktive Angie Prophet wird die Heldin von Psychotoxic sein. Sie ist halb Mensch, halb Engel, doch davon weiß sie zu Anfang des Spiels nichts. Doch mit Hilfe des Spielers wird sie ihre wahre Identität noch herausfinden! Was ist die Besonderheit an Psychotoxic? Die Besonderheit von Psychotoxic ist ganz klar Angie Prophet. Nicht nur ihr Aussehen, sondern vor allem die Tatsache, dass sie halb ein Engel ist, hebt sie von den 08/15-Helden anderer Spiele ab. Sie besitzt durch diese Besonderheit die Gabe, sich in die Traumwelten von Menschen zu versetzen oder Menschen zu ihrem Vorteil zu beeinflussen. Welche Waffen wird es geben? Vom Revolver über Shotgun bis zum Raketenwerfer wird es alles geben, was das Herz eines Action-Shooter-Fans höher schlagen lässt. Und damit die Sache nicht zu eintönig wird, wird es in den Traumwelt-Levels einen ganzen Schwung neuer Waffen geben, wie z.B. die Spectre Eyes und die allseits beliebte Kettensäge. Werden die Waffen einen zweiten Feuermode haben? Ja, teilweise werden die Waffen einen zweiten Waffenmodus besitzen, damit sie variantenreicher eingesetzt werden können. Wird es einen Mehrspielermodus geben? Nein, es wird keinen Mehrspielermodus geben. Psychotoxic wird ein Spiel mit dichter Story und Atmosphäre, und deshalb konzentrieren sich die Entwickler voll und ganz auf den Einzelspielermodus. Wie viele Levels wird es geben? Es wird ca. 21 Levels geben, von denen ungefähr ein Drittel in den Traumwelten und zwei Drittel in der realen Welt einer naher Zukunft spielt. Was ist das Besondere an den Traumlevels? Da es die Traumwelten von Menschen sind, können die Entwickler hier ihrer Kreativität freien Lauf lassen. So können die Levels bunt wie ein Comic oder als Gegenbeispiel düster und beängstigend aussehen. Darüber hinaus wird es für die Traumwelten neue Gegner und Waffen geben, die es so im wirklichen Leben nicht geben könnten. Und auch die Physik kann teilweise auf den "Kopf" gekehrt sein.

Allgemeine Fragen Was ist ein First-Person-Shooter? Der Spieler sieht die Spielwelt durch die Augen der Spielfiguren und kann diese über Maus und Tastatur steuern. Wer entwickelt Psychotoxic? Entwickelt wird Psychotoxic von NuClear Vision. Die kleine 6 Mann starke Firma ist in Braunschweig ansässig und arbeitet mit Hochdruck an Psychotoxic. Ab wie viel Jahren wird das Spiel voraussichtlich freigegeben? Angestrebt ist eine Freigabe ab 16 Jahr Technische Fragen Mit welcher Engine wird Psychotoxic entwickelt? Psychotoxic wird die Vision-Engine der Firma Vulpine nutzen, welche die modernsten Technologien beherrscht und somit Psychotoxic zu einem audio-visuellen Erlebnis macht. 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 18.10.02 23:39:28 Beitrag Nr. 300 (7.630.470 )

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...na also, TopTwenty Platzierung für Burg Schreckenstein I...

AMS TOP 20: Kinder + Lernsoftware KW 39 Platz Vorwoche Titel Hersteller 1 1. Bibi und Tina: Das Sprechende Pferd Kiddinx 2 3. First Class Englisch 2.0 digital publishing 3 6. Tweenies Zeit zum Spielen VUIP 4 11. Bob der Baumeister BMG 5 2 Löwenzahn Doppelpack 3+4 Terzio 6 4 Tippen Kinderleicht Topos 7 9. WinLernen: Schule total 2002/2003 bhv 8 12. Addy Deutsch VUIP 9 5. Löwenzahn 6 Terzio 10 22. Addy Mathe Kl. 1+2 VUIP 11 7 Excel 97/2000 Lernkurs Media Verlag 12 13 Burg Schreckenstein – Der Dieb CDV 13 WE Addy Deutsch VUIP 14 WE Volltextübersetzer Englisch 3.0 Hexaglot 15 17. Addy 5 Englisch VUIP 16 WE Löwenzahn 5 Terzio 17 8. Bibi Blocksberg Spielesammlung Kiddinx 18 25. Addy Erdkunde VUIP 19 2. Addy Mathe Kl. 3+4 20 10. Addy Mathe Kl. 5+6 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 18.10.02 23:59:40 Beitrag Nr. 301 (7.630.574 )

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..uiuiui, die NC-Foren glühen, angekündigte Zurücksetzung wurde auf Montag verschoben:

Okay, wir haben uns entschieden, den Set back auf Montag zu verschieben. Wir werden das Wochenende nutzen, noch einmal alles kreuz und quer auf eventuelle uebersehene Exploits zu ueberpruefen. Ausserdem wird ein Alert System eingefuehrt, welches es uns ermoeglicht, Exploiter leichter zu identifizieren. Wie gesagt: Alle Character bleiben erhalten, alles was man am Koerper traegt bleibt erhalten (jedoch nicht die Gegenstaende im Inventory), Alle Boxes und sonstigen `Verstecke` werden gewiped. Ausserdem (und das wird zur Abwechselung mal einige freuen), alles SKILLPUNKTE WERDEN ZUR NEUVERTEILUNG WIEDER FREIGEGEBEN. Wie gesagt, Stichtag ist Montag (am Nachmittag). Da ja die Skillpunkte insgesamt wieder freigegeben werden, aber erhalten bleiben, sollte der Setback dem Gamen am Wochenende nicht im Weg stehen. Das Neuverteilen der Skillpunkte finden wir besonders deshalb fair, weil dadurch auch die Leute die sich `verskilled` haben oder die unter den Aenderungen des Reglements litten, den vollen Spielspass wiederkriegen. Ausserdem ist es eine kleine Wiedergutmachung, fuer den harten Eingriff. Wir freuen uns gemeinsam mit euch auf die endlich von den Auswirkungen der Exploits gereinigten Neocron Welt.

__________________ Martin Joerg Schwiezer CEO of REAKKTOR.COM Freitag, 18.10.02 22:45 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 20.10.02 18:29:51 Beitrag Nr. 302 (7.637.280 )

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...wenn dann die xbox-Games erscheinen werden hat dass mit den fehlerhaften Games ein Ende...MS wird halbfertige Games niemals die Zulassung geben...ob das nun gut für CDV ist ? ... 0

(/userinfo/289702-didl70)

didl70

schrieb am 21.10.02 13:24:53 Beitrag Nr. 303 (7.642.707 )

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Cossacks - Back to War steigt auf Platz 3 in den französischen Charts ein (www.micromania.fr). Wenn das keine gute Nachricht ist... 0

(/userinfo/1615-Kangaroo)

Kangaroo

schrieb am 21.10.02 14:16:17 Beitrag Nr. 304 (7.643.145 )

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Schaue mir ab und zu die cdv - Aktie an , da ich in der Nähe der cdv wohne und das mögliche niedrige KGV die Aktie interessant machen könnte. Wie ihr an meiner Wortwahl seht , bin ich etwas skeptischer als die meisten hier und das hat mich bisher davon abgehalten mit cdv Verluste einzufahren. Entscheidend dabei ist , daß man dem KGV nicht zu viel Beachtung schenkt , da es nicht nachhaltig ist . Wer weiß , was cdv in 2003 oder in 2002 verdienen wird ? Ich behaupte : niemand . Wer weiß , ob es cdv in 2 Jahren noch gibt ? ... 0

(/userinfo/279300-Nemaxicus)

Nemaxicus

schrieb am 21.10.02 18:12:49 Beitrag Nr. 305 (7.645.551 )

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Also das war das beste Statement was ich die letzten 12 monate hier gelesen habe. 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 21.10.02 19:41:02 Beitrag Nr. 306 (7.646.574 )

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DGAP-Ad hoc: cdv Software Entertain. CDV gibt Umsatzprognose 2002 bekannt Ad-hoc-Mitteilung übermittelt durch die DGAP. Für den Inhalt der Mitteilung ist der Emittent verantwortlich. -------------------------------------------------------------------------------CDV gibt Umsatzprognose 2002 bekannt Der Karlsruher Publisher von Computerspielen und Anwendersoftware, CDV Software Entertainment AG, passt nach einem sehr erfolgreichen Geschäftsjahr 2001 und einem schwächeren ersten Halbjahr 2002 die Umsatz- und Ergebniszahlen an. Gründe hierfür sind u. a. weitere Releaseverschiebungen der PC-Spiele BREED und Imperium Galactica III, die zur weiteren Verbesserung der Produktqualität erst im nächsten Jahr veröffentlicht werden. "Obwohl wir mit der eingeleiteten Produktoffensive und den Releases einer Reihe erfolgversprechender Titel im dritten Quartal die Aufholjagd gestartet haben, werden wir die ambitionierten Umsatz- und Ergebnisziele, die wir beim Börsengang im April 2000 bekannt gegeben hatten, nicht erreichen können" so der Vorstandsvorsitzende Wolfgang Gäbler. "Wir gehen jedoch nach wie vor davon aus, im Vergleich zum Vorjahr ein positives Umsatzwachstum zu generieren", sagte er weiter. Mit American Conquest bringt CDV noch in diesem Jahr einen weiteren Strategie- Titel aus der erfolgreichen Cossacks-Schmiede GSC Game World in die Läden, mit dem man an die Erfolge von Cossacks anknüpfen wird.

Ende der Ad-hoc-Mitteilung (c)DGAP 21.10.2002

NA SUPER, endlich haben sie´s kapiert nur noch f e r t i g e Spiele auf den Markt zu bringen... Umsatzwachstum gegenüber 2001 und Gewinn für 2002 les ich trotzdem noch aus der Adhoc raus... 0

(/userinfo/255039-mamap)

mamap

schrieb am 21.10.02 20:54:13 Beitrag Nr. 307 (7.647.337 )

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Scozzi: Was sagen dir Hitman 2, Hunter, Crazy Taxi 3, ...? Richtig, alles verbuggte Xbox-Spiele. 0

(/userinfo/272716-MikeMesser)

MikeMesser

schrieb am 21.10.02 20:57:52 Beitrag Nr. 308 (7.647.359 )

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Toll: CDV gibt Umsatzprognose bekannt und in der ad-hoc steht kein Wort. Na gut, wird schon noch bekannt werden. Bei 5 geschlossen, aber ich rechne schon morgen wieder mit einem Rebound auf 6-6,50. Denn bei der momentanen Stimmung, siehe lion biosience -8% nur werden schlechte news schnell weggesteckt. CDV ist immer noch günstig - wag ich mal zu sagen. 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 21.10.02 21:47:50 Beitrag Nr. 309 (7.647.729 )

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...die Insider haben´s wie immer schon vorher gewusst (siehe Chart), aber ich denke auch noch tiefer geht´s nicht, aber dass keine Zahlen genannt werden ist auch logisch, denn die Auslandsverkäufe + die Neureleaseabsätze AC kann doch keiner hellsehen... 0

(/userinfo/290706-Kermit3001)

Kermit3001

schrieb am 22.10.02 12:45:17 Beitrag Nr. 310 (7.652.985 )

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So. Jetzt ist die Umsatzwarnung auf dem Tisch. Die meisten hier im Board haben ja schon damit gerechnet. Es ist Zeit für eine Neubewertung : CDV ist z.Zt mit 8-10 Mio Euro an der Börse bewertet. KUV 02 sollte unter 0.5 sein KGV 02 liegt wahrscheinlich im BreakEven Bereich. CDV besitzt eine hohe Eigenkapitalquote, die aber aufgrund einiger Abschreibungen auf Vermögensgegenstände niedriger ausfallen dürfte. Das Eigenkapital sollte zwischen 4-7 Mio € liegen. Breed und IG3 erscheinen 2003, wodurch der Umsatz erst nächstes Jahr generiert wird. Die Produktpipeline ist immer noch prall gefüllt (Blitzkrieg, Cossacks2, Psychotoxic,No Man`s Land, Vultures, ... inkl. Auslandsrelase). Das ist für Anfang 2003 eine Wachstumsphantasie drin. Aber CDV sollte sein Qualitätsmanagement deutlich verbessern, sonst gehen die Verkaufszahlen entgültig in den Keller. Abzuwarten bleibt 2004 (--> neue Lizenzen). Erfreulich stimmt mich der Erfolg der Cossacken-Reihe. Bin gespannt wie AC und nächstes Jahr Cossacks2 vom Markt aufgenommen werden. Ich bin zuversichtlich. Auch Neocron läuft langsam besser an (siehe Anzahl der Threads im Forum). Ich glaube immer noch, das das Spiel Geld in die Kasse spült. Warten wir ab, wie die StoryLine einschlägt und die Mags reagieren. Ferner hat CDV einen neuen Titel in Ihrer Vorschauliste : "Airborne Assault". Die Battlefront-Reihe scheint sich gut zu verkaufen (in Relation zur Lizenz). Auch wenn mir diese Art Spiel persönlich überhaupt nicht zusagt! Die Negativmeldungen sollten jetzt im Kurs drin sein. Die Chancen überwiegen die Risiken. 0

(/userinfo/273467-lb97096)

lb97096

schrieb am 22.10.02 17:44:13 Beitrag Nr. 311 (7.656.230 )

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kommt Leute, das war eine lupenreine Gewinnwarnung... 4,7€ sollten doch noch nach unten hin drin sein ! :-) 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 22.10.02 18:17:07 Beitrag Nr. 312 (7.656.584 )

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Dank THQ werden heute die Aktien aus der Spielebranche abgestraft: THQ -33% Activision -11% Eidos -11% Take Two -10% Acclaim -7% EA -6% CDV -0,4%, (aber hier ist Verkaufsdruck immernoch groß) Mal schauen, wo ich einsteigen werde ... Grüsse, FunMan 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 22.10.02 21:47:08 Beitrag Nr. 313 (7.658.296 )

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...vielleicht nicht ganz uninteressant... ...DD erhielt von der weltweit grössten PC-Gamezeitschrift "PC Gamer" eine Wertung von 84% !!!... 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 23.10.02 12:45:45 Beitrag Nr. 314 (7.662.639 )

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Auch heute ein enormer Verkaufsdruck im Orderbuch. Das liegt wohl an der Ungewissheit über die genauen Quartalszahlen, die im Laufe des Novembers veröffentlicht werden sollen. Ich bleibe auf jeden Fall Zuschauer, da der Abwärtstrend leider noch voll intakt ist:

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(/userinfo/273467-lb97096)

lb97096

schrieb am 23.10.02 15:12:22 Beitrag Nr. 315 (7.664.628 )

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Wusstet ihr dass CDV kurz vom Kurs ausgesetzt wurde, nach der Meldung ?! Meine Order ist dadurch nämlich durch meine Bank gestrichen worden. Naja , warum nicht: Bitte noch eine Abgabe zu 4,4€ in Frankfurt, die ist nämlich jetzt meine neue Kauforder. Voll in den fallenden Markt hinein. Warum ? Hm, das werde ich hoffentlich in übernächsten Quartalsbericht lesen. :-) P.S.: Wie ihr seht glaube ich nicht so recht daran , dass man hier irgendwelche Kurse pushen oder bashen kann. Sonst würde ich meine eher positive Meinung NACH Ausführung meiner eigenen tiefen Order hier hineinschreiben. Also hoffe ich natürlich, dass das alle anderen auch so sehen (Fonds und Großanleger machen die Kurse..aber erst NACH guten/schlechten Zahlen, nicht vorher !), und nicht die Boardteilnehmer hier. Folglich wäre es schön wenn hier weiterhin möglichst sachlich argumentiert wird. aber EIN Boardteilnehmer kann doch noch für 4,4€ verkaufen , oder ? (DAS nun bitte wieder nicht allzuernst nehmen, auch wenn das tatsächlich mein Limit ist; mit meinen begrenzten "Halbwegs-Gutverdienermöglichkeiten"..).

Was haltet ihr eigentlich von JOWOOD ? ..spiele gerade Gothic 1, ist ja tatsächlich irre gut das Spiel.Und die wollen u.a. Gothic 2 demnächst rausbringen. Hätte ich nicht gedacht, dass das Spiel soo gut ist, sonst wäre es schon früher in meiner Sammlung drin gewesen (Kauf deshalb erst jetzt, mit den Goldgames). 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 24.10.02 20:26:40 Beitrag Nr. 316 (7.677.308 )

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...der Verkaufsdruck scheint raus zu sein...

gute News! American Conquest-Release am 8. November! Die CDV Software Entertainment AG gab heute das Releasedatum ihres Echtzeit-Strategietitels American Conquest bekannt: In Deutschland erscheint der Titel am 8. November 2002, in Großbritannien und den USA wenig später. Mit American Conquest schickt CDV ein weiteres Spiel aus dem Hause des langjährigen Partners GSC GAME WORLD ins Rennen. Mit legendären Echtzeit-Strategietiteln der Cossacks-Reihe stehen die Entwickler aus der Ukraine sowohl für technische Höchstqualität, graphische Glanzleistungen als auch für historische Recherche. American Conquest bietet epische Kämpfe mit bis zu bis zu 16.000 Einheiten. Um den Überblick zu wahren, bietet American Conquest einen Modus, der den gesamten Kampfbereich noch einmal aus größerer Distanz zeigt. Mit insgesamt 12 Nationen und deren zahlreichen Einheiten, Gebäuden und Aufrüstungen sind dem Spieler alle Möglichkeiten zum Aufbau einer Zivilisation und ihrer Infrastruktur gegeben. Für Einzelspieler hält American Conquest über 40 Missionen bereit, in denen sie ihr strategisches Geschick unter Beweis stellen müssen. Für den Multiplayer-Modus stehen 6 historische Schlachten, Lan- und Internetspiele, in denen sich bis zu 7 Spieler gleichzeitig bekämpfen können, zur Auswahl. Darüber hinaus liefert das Programm einen Editor. American Conquest besticht jedoch nicht nur durch Masse, sondern auch mit Klasse. Jede Einheit verfügt über eine Kampfmoral, die wiederum von verschiedenen Faktoren wie Sieg, Niederlage, Ausrüstung, Besoldung uvm. abhängt und sich steigert. Kanonenkugeln fliegen in ballistisch korrekten Bahnen, schlagen auf, springen übers Schlachtfeld und verursachen entsprechende Schäden. Gebäude können angegriffen, besetzt und verteidigt werden. Nachladezeiten bringen bei den Schützen neue taktische Möglichkeiten und Anhöhen erweitern dank dem 3D-Terrain das Schussfeld. Mit Hilfe der Diplomatie gewinnt der Spieler Unterstützung im Kampf gegen die gegnerischen Massen. Im Fachhandel wird American Conquest ab 45,99€ erhältlich sein.

CDV kündigt Releaseverschiebung an Die Releasetermine sowohl von Breed als auch von Imperium Galactica III : Genesis werden auf die 1. Hälfte des kommenden Jahres verschoben. Das gab die CDV Software AG am 21.10.2002 in einer Ad-Hoc-Mitteilung bekannt. Der Titel Breed erfährt noch verschiedene Detailverbesserungen im Missionsdesign und die nötigen Anpassungen an kommende Grafikhardware. Damit wird den PC-Spielern ein Maximum an Spielspaß garantiert. Zusätzlich unternehmen sowohl der Entwickler Brat Designs als auch der Publisher CDV große Anstrengungen, um die Technologie von Breed auch für zukünftige Modifikationen der Fangemeinde zu optimieren. Zu Breed wird es noch in diesem Jahr eine Singleplayer-Demo geben. Nachdem CDV und der Entwickler Philos Labs für das Projekt Imperium Galactica III noch den ebenfalls ungarischen Entwickler Mithis Games hinzugewinnen konnten, wird unter Hochdruck am Gameplay und technischen Verbesserungen gearbeitet. Zuvor nur als Singleplayer-Spiel konzipiert, wird der Titel nun auch eine Multiplayer-Unterstützung enthalten. Den Mitarbeitern von Mithis Games ist das neue Projekt nicht unbekannt, da ein Teil des Teams bereits bei Philos Labs an Imperium Galactica III mitgearbeitet hatte. Die offizielle Demo von Imperium Galactica III wird noch im November diesen Jahres auf der offiziellen IG3-Homepage von CDV zum Download zur Verfügung stehen.

CDV auf Internationalisierungskurs / Strategiespiele heiß begehrt Auch im dritten Quartal hat der Karlsruher Publisher CDV Software Entertainment AG wieder zahlreiche Lizenzverträge mit ausländischen Vertriebspartnern geschlossen. Angesichts der vielen weiteren, in diesem Quartal geplanten Vertragsabschlüsse verspricht sich der Publisher eine nochmals erhebliche Zunahme des Auslandsumsatzes. Cossacks: Back to War Wie erwartet findet der neue Echtzeitstrategietitel aus der erfolgreichen Reihe Cossacks, der in Deutschland nach nur vier Wochen schon über 10.000 Mal verkauft wurde, auch im europäischen Ausland regen Zuspruch. So wurde mit dem langjährigen Partner Focus Home Interactive ein Lizenzvertrag zu Cossacks: Back to War für Frankreich und die französischsprachigen Teile Belgiens sowie Kanadas abgeschlossen. Im Vertriebsraum Skandinavien hat das ebenfalls langjährige Partnerunternehmen K.E. Mathiasen Group A/S die Lizenz erhalten. Sudden Strike II Auch zum zweiten Teil des Blockbusters Sudden Strike, Sudden Strike II, wurden weitere Lizenzverträge mit ausländischen Handelspartnern geschlossen. Der Titel wurde in Deutschland bereits 70.000 Mal verkauft. In Frankreich hatte Sudden Strike II gleich nach Release die Spitzenposition der Verkaufscharts übernommen. In Spanien wird der Titel bereits mit großem Erfolg vom Lizenzpartner Proein vertrieben. Nach den großen Erfolgen im Westen Europas wird Sudden Strike II jetzt auch in Osteuropa verkauft: Der tschechische Vertragspartner Cenega Czech erhielt die Vertriebslizenz für die Tschechei und die Slowakei. Mit Automex wurde ein umfassender Lizenzvertrag für Ungarn, Slowenien, Rumänien und Bulgarien abgeschlossen. Nach ersten Lizenzverträgen in Asien (mit dem langjährigen Vertriebspartner New Era für den Großraum Süd-Ost-Asien und mit der namhaften ZOO Corporation für den Vertriebsraum Japan) wurden weitere Verträge mit dem koreanischen Distributor MCB und dem taiwanesischen Vertriebspartner FunTertainment geschlossen. Mit Sudden Strike II hat CDV erstmals auch den vielverheißenden indischen Markt betreten. Die Lizenz erhielt der Vertriebspartner Milestone. Weitere Lizenzverträge stehen kurz bevor. Nicht zuletzt ist der Titel ab September auch Down-Under zu haben: Dem Vertriebspartner Red Ant wurde die Lizenz für den Vertriebsraum Australien erteilt.

Combat Mission II Der Strategietitel Combat Mission II, der im September in Deutschland erschienen ist, wird in Skandinavien von K.E. Mathiasen vertrieben werden, nur die Lizenz für den Vertriebsraum Finnland erhielt der finnische Vertragspartner Plan 1. Die Lizenz für Frankreich erhielt Focus. 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 25.10.02 10:56:21 Beitrag Nr. 317 (7.681.036 )

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@MikeMesser zu deinem posting #290 Heute keine Rückgang wie von FunMan2 prognostiziert. Meine Einschätzungen beziehen sich nicht auf intraday oder nextday-Prognosen sondern auf eine mittelfristige Sicht ( > 1 Woche). Schliesslich ist CDV viel zu markteng, um hier Daytrading zu betreiben, meinst Du nicht auch ? Ich bleibe dabei, es geht weiter abwärts, solange der Gesamtmarkt nicht auf die Beine kommt. Ausser es würden supertolle News seitens CDV kommen. Aber seit mal ehrlich, das Gegenteil ist der Fall: (-) Gewinnwarnung vor den Zahlen (-) Heute schreibt CDV in ihrer Newsletter: Breed will be published during Q2 2003 (-) CDV-Titel weit unten in den Verkaufscharts, wobei man zu den Verkaufscharts anmerken muss, daß Plazierungen relative Größen sind und keine absoluten Verkaufszahlen darstellen. D.h. in Anbetracht der aktuell schlechten Verkaufszahlen im PC-&Videospiele-Einzelhandel heisst dies konsequent: sehr magere Umsätze ! Einzig und allein positiv ist zu sehen: (+) Der Anteil der Umsätze, die im Ausland generiert werden nimmt anscheinend zu. Grüsse, FunMan 0

(/userinfo/279300-Nemaxicus)

Nemaxicus

schrieb am 25.10.02 15:01:49 Beitrag Nr. 318 (7.683.447 )

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Bewertung:

Komisch das hier immer nur die negativen news reingestellt werden. Das Divine Divinity absolute Bestnoten von zahlreichen Test-Magazinen bekommen hat, erwähnt hier natürlich niemand. Steht allerdings auch im Newsletter. 0

(/userinfo/273467-lb97096)

lb97096

schrieb am 25.10.02 16:32:47 Beitrag Nr. 319 (7.684.439 )

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Keine Meinung hier zu Jowood mit Gothic 2 und Konsorten ? Zu Jowood gibts auch kaum Umsätze an deutschen Börsen. Werden die auch anderswo notiert ? oder ist der Wert noch schwerer handelbar als CDV ? Allgemeine Meinungen zu Jowood ? Würde mich mal interessieren. Jowood Board scheint scheintod zu sein ... 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 25.10.02 16:53:21 Beitrag Nr. 320 (7.684.639 )

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Bewertung:

@lb97096 Die Umsätze bei JoWood sind wirklich mickrig. Gothic 2 wird meiner Meinung nach, zwar gut laufen, aber nicht unbedingt der Umsatzbringer. @Nemaxicus Hmh? Die meisten Kommentare sind hier eher positiv, würde ich sagen. Devine Divinity Test-Bewertungen sind im Vorfeld einer Produkteinführung interessant, jetzt ist der Titel schon durch und nicht mehr in den Charts. Ich hoffe ja auch mit Dir, daß der Abwärtstrend mal ein Ende hat, damit ich mal einsteigen kann. Grüsse, FunMan 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 26.10.02 17:55:39 Beitrag Nr. 321 (7.689.916 )

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...die Produktpipeline für 2004 sehe ich reichlich gefüllt, denn nächstes Jahr werden doch bestimmt mind. 5 geplante Releases auf 2004 verschoben... 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 30.10.02 16:43:30 Beitrag Nr. 322 (7.721.786 )

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naja, wenigstens mal wieder ein Top Twenty UK-Platz... Charts TOP 20 PC CD (FULL PRICE) W/E 26th October 2002 LW TW TITLE PUBLISHER 1 1 THE SIMS: UNLEASHED Ea Games 2 2 ROLLERCOASTER TYCOON 2 Infogrames 5 3 THE SIMS: DELUXE EDITION Ea Games 4 4 NORTON ANTIVIRUS 2003 Norton 3 5 UNREAL TOURNAMENT 2003 Atari 7 6 TOTAL CLUB MANAGER 2003 Ea Sports 6 7 HITMAN 2: SILENT ASSASSIN Eidos Interactive 8 8 BATTLEFIELD 1942 Ea Games 10 9 THE SIMS: ON HOLIDAY Ea Games 12 10 MAFIA Gathering Of Developers 11 11 VIRUS SCAN 7.0 Mcafee 9 12 NO ONE LIVES FOREVER 2 Fox Interactive 13 13 MEDIEVAL: TOTAL WAR Activision 19 14 THE SIMS: HOT DATE Ea Games 15 15 GRAND THEFT AUTO 3 Rockstar 14 16 MICROSOFT OFFICE XP STUDENT EDITION Microsoft 17 COSSACKS: BACK TO WAR Cdv 16 18 NORTON INTERNET SECURITY 2003 Norton 18 19 MEDAL OF HONOR: ALLIED ASSAULT Ea Games 20 THE SIMS Ea Games chart-track.co.uk 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 01.11.02 16:56:49 Beitrag Nr. 323 (7.739.463 )

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...mal wieder ein neues Game im Anmarsch... 31.10.2002 Panzers - CDV fährt schweres Geschütz auf! Die CDV Software Entertainment AG, größter deutscher Games-Publisher im Vollpreissegment, und die ungarischen Entwickler von Stormregion haben einen Vertrag über den Tactical-Combat-Action-Titel Panzers unterschrieben. Massive Panzer spielen in diesem World-War-2-Game eine tragende Rolle. In drei Kampagnen wird man wahlweise russische, deutsche oder alliierte Truppen in den Kampf schicken können. Über hundert (!!!) realistisch nachgebaute 3D-Vehikel werden zur Verfügung stehen, um den Gegner nach allen nur denkbaren Regeln der Kampfkunst zu besiegen. Ergänzt wird die Vielfalt der Fahrzeuge durch eine Fülle von Bodentruppen. So kann es sich als äußerst nützlich erweisen, Scharfschützen oder Panzerknacker an taktisch wichtige Punkten zu platzieren. Realistische Partikeleffekte oder der Einfluss des Tag/Nacht-Zyklus auf den Echtzeitschattenwurf runden die sensationelle 3D-Grafik ab. Die enorm abwechslungsreichen und atemberaubenden Szenarien garantieren in mehr als dreißig aufregenden Singleplayer-Missionen maximalen Spielspaß. Der Multiplayer-Modus wird Panzers zu einem taktischen und actiongeladenen Leckerbissen werden lassen. Nachdem Panzers bereits vor einigen Wochen auf NBC Giga für Furore gesorgt hat und eine sehr frühe Techdemo auf diversen Webseiten zum Download angeboten wurde, lässt CDV die Bombe jetzt platzen. „Obwohl die auf Giga gezeigte Techdemo schon jetzt begeistert, spiegelt sie derzeit nur im Ansatz das sensationelle Potential des Spieles wider" unterstreicht CDV-Producer Achim Heidelauf. Bevor du zu Hause schweres Geschütz auffahren kannst, musst du dich jedoch noch ein wenig gedulden. Geplanter Release-Termin für Deutschland ist Ende 2003, UK und US folgen Anfang 2004. 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 05.11.02 19:57:52 Beitrag Nr. 324 (7.769.666 )

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...BTW in Frankreich weiter Top10... 1 Fifa 2003 2 The Sims: Entre Chiens & Chats 3 Lfp Manager 2003 4 The Sims Edition Deluxe 5 Unreal Tournament 2003 6 Cossacks Back To War 7 Battlefield 1942 8 Mafia 9 Rollercoaster 2 10 Neverwinter Night

...und UK weiter in Top20.... 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 05.11.02 20:06:21 Beitrag Nr. 325 (7.769.774 )

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05.11.2002 CDV legt nach! Mehrere Releases im November Nach den vielen Releases der letzten Monate legt die CDV Software Entertainment AG jetzt noch einmal nach: Neben dem heiß ersehnten RTSTitel American Conquest erscheinen noch in diesem Monat der Strategietitel Airborne Assault und das Action Adventure Grom. CDV, größter deutscher Games-Publisher im Vollpreissegment, gab heute folgende Releasedaten bekannt: Airborne Assault und Grom erscheinen am 22.11.2002 und American Conquest am 15.11, wegen Lieferschwierigkeiten eine Woche später als zunächst angekündigt.

Airborne Assault – Red Devils over Arnheim Die Operation „Market Garden“, die größte Luftlandeoperation des Zweiten Weltkriegs, stellt die strategischen Fähigkeiten des RTS-Gamers auf eine harte Probe. Für den Oberbefehlshaber der deutschen oder der alliierten Truppen gibt es nur ein Ziel: Das Kommando auf der Brücke von Arnheim. Von seinen Entscheidungen hängt ab, ob bis zu 40.000 Soldaten in das offene Messer des Gegners springen oder ob mit viel taktischem Geschick die Erfüllung des Auftrages allmählich in greifbare Nähe rückt. Das fesselnde War Game rund um eines der packendsten Ereignisse des Zweiten Weltkrieges wurde von der australischen Softwareschmiede Panther Games für den US-amerikanischen Publisher Battlefront.com (Combat Mission 1&2) entwickelt. Airborne Assault erscheint am 22.11.2002 in Deutschland, Österreich und der Schweiz, und zwar auf Englisch – wird aber mit deutschem Handbuch ausgeliefert. Features - Operational Level Wargame in Echtzeit - 1 großangelegte Kampagne mit 22 packenden Szenarien - Das Kommando über deutsche und alliierte Truppen rund um Arnheim - Originalgetreues und detailliertes Kartenmaterial - Realistisches „Command and Control“-System - Bis zu 80.000 Soldaten, von der Brigade- bis zur Korps-Ebene - Über 440 Einheiten - Zoom-Funktion - Micro-Manager zur Befehligung einzelner Einheiten - Szenario-Editor als Beta-Version - Multiplayer über LAN oder Internet

Grom Das Action Adventure aus dem polnischen Entwicklerstudio Rebelmind wurde bereits als eine typische Hollywood-Produktion bezeichnet, vollgepackt mit Abenteuer, Echtzeit-Action und einer fesselnden Story angelegt im faszinierenden Tibet. Die Mischung aus der Mystik untergegangener Kulturen und wilden Verschwörungstheorien vor dem turbulenten Hintergrund des Zweiten Weltkrieges verwandelt jeden Gamer in einen zweiten Indiana Jones. Im Jahr 1942 suchen deutsche Einheiten in Tibet nach der verlorenen Stadt des legendären Königs Arjuna. Hier, an diesem mysteriösen Ort, soll Arjuna seine zwölf mystischen Waffen versteckt haben. Jede einzelne Waffe ist der Legende nach dazu in der Lage, ganze Städte in Schutt und Asche zu legen. Schon eines dieser übermächtigen Artefakte könnte Nazi-Deutschland die Weltherrschaft sichern. Doch einer stellt sich der deutschen Sonderexpedition in den Weg: Grom, Colonel Grom! Grom erscheint am 22.11.2002 in Deutschland, Österreich und der Schweiz zum Preis von EURO 45,99. Mehr Infos gibt es unter www.gromgame.de. Features - Action-Adventure/RPG - Außergewöhnliche Kombination aus 2D-Landschaften und 3D-Charakteren - Über 40 interessante Charaktere - Bis zu 5 Charaktere gleichzeitig spielbar - Kinoreife 3D-Geräuschkulisse, auch in den einmaligen Zwischenszenen - 7 spannende Kapitel mit knapp 100 Locations - Mehr als 12 unterschiedliche Waffen, von der Donnerbüchse bis zum Maschinengewehr - Über 30 benutzbare Gegenstände - Dynamische Kämpfe in Echtzeit mit vielen taktischen Möglichkeiten - Abwechslungsreiche Storyline mit phantastischen Elementen vor realem Hintergrund - Dämonen, Monster und Zauberer aus der tibetischen Mythologie müssen aus dem Weg geräumt werden - Benutzerfreundliches Interface und einfaches, logisches Gameplay 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 05.11.02 20:29:55 Beitrag Nr. 326 (7.769.996 )

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...bei GROM gab´s kein Beta-Test, es wurde intern durch CDV getestet... ...von diesem Game hat man im Vorfeld kaum was gehört, mal sehen was rausgekommen ist, aber anstatt mal die "Low-Price-Games-Charts" aufzumischen verlangt CDV wieder mit knapp 50 EUR zu...

www.gromegame.de Game Concept Grom ist ein unkompliziertes Rollenspiel und bietet geballtes Abenteuer, ein Echtzeit-Kampfsystem und eine komplexe Handlung. Teilweise basiert sie auf Tatsachen des 2. Weltkriegs, trägt aber auch stark fiktionale und mystische Züge. Man kann es sich ungefähr so vorstellen: das Drehbuch ist eine Mischung aus James Bond und Indiana Jones. Die Adventure-Anteile sind an LucasArts-Produktionen angelehnt, das Kampfsystem ähnelt dem von Commandos oder Metal Gear Solid; hinzu kommen vereinfachte Rollenspielelemente wie z.B. aus Zelda: OoT oder Diablo. Das Rollenspiel-Konzept .... bietet großartige Möglichkeiten und Eindrücke; genau wie die Designer von Deus Ex meinen wir jedoch, dass die meisten Leute in der Flut von Fantasy- und Science-Fiction-Titeln realistische Welten vermissen, die einfach zu verstehen und zu akzeptieren sind. So ist es schließlich auch in Filmen - Drachen und Aliens sind da eher selten, während wohlbekannte, alltägliche Umgebungen am beliebtesten sind. Ganz anders sieht es auf dem Spiele-Markt aus, und das wollen wir ändern. Grom präsentiert eine Welt verständlicher Regeln, und eine Handlung mit schlüssigen Ursachen und Wirkungen. Anders als in anderen Produktionen sind die Gegner hier normale Leute, die mit traditionellen Waffen auszuschalten sind. Wir denken, dass dieser "Realismus", der mit der Nachvollziehbarkeit dieser Welt und ihrer Regeln einhergeht, dazu geeignet ist, auch jene zu interessieren, die sich bisher aufgrund der darin vorkommenden Drachen und Laserwaffen wenig aus Spielen gemacht haben. Der zweite, höchst wichtige Punkt sind klare Spielregeln. Die Entwicklung des Rollenspiel-Genres scheint in Schüben zu verlaufen. Zunächst dominierten die "Hardcore-Spiele" im Stil von Daggerfall; dann wurde mit Diablo das System wesentlich vereinfacht. Dem Publikum gefiel das sehr gut, und viele Gelegenheitsspieler wurden davon angezogen. Inzwischen scheint die Lage wieder komplizierter zu werden: neue Produkte sind "ehrgeiziger" und führen möglichst viele Zusatzelemente ein. Mit dem anderen Markt, den "Massive Multiplayer Games", sieht es nicht viel besser aus; Gelegenheitsspieler werden davon eher abgeschreckt. Wir haben uns unseren eigenen Weg gesucht und danach getrachtet, vom Rollenspiel nur die wichtigsten und interessantesten Züge zu übernehmen: Lebendige, unabhängige Welt mit eigenen Regeln. Grom bietet eine Spielwelt, in der jede einzelne Figur ihre eigene Persönlichkeit besitzt und daher nicht wartet, bis der Spieler agiert, sondern auf ihre besondere Weise lebt. Ein Beispiel: Ein Ladenbesitzer schließt morgens den Laden auf und wandert dann zwischen dem Tresen und dem Hinterzimmer hin und her. Mittags geht er irgendwo in der Nähe essen, und abends schließt er dann den Laden zu und geht nach Hause. Wenn wir solch eine einfache KI (Künstliche Intelligenz) für die meisten Spielfiguren erstellen, dürfte daraus der Eindruck einer realistischen und überzeugenden Welt entstehen.

Entwicklung des Heldenprofils. Je tiefer Sie in das Spiel vordringen, desto mächtiger und erfahrener wird Ihre Spielfigur und kann Schwierigkeiten umso leichter bewältigen. Wie in traditionellen Spielen können Sie entscheiden, wie sich Ihr Held entwickeln soll - hätten Sie ihn lieber stärker, klüger, geschickter oder mit mehr Charisma?

Grundlegende Fähigkeiten und Werte. Heldenwerte wie z.B. STÄRKE, INTELLIGENZ, GEWANDTHEIT etc. können das Spiel wesentlich abwechslungsreicher gestalten und ermöglichen es dem Spieler, die vom Computer erzeugten Charaktere besser zu verstehen und ihnen mehr Aufmerksamkeit zu schenken. Es ist sehr wichtig, dass der Zusammenhang zwischen den Werten und Aktionen des Helden leicht nachzuvollziehen und schlüssig ist. Dabei sollte man das System nicht mit zu vielen Statistiken und Parametern ausstatten (Grom kommt mit nur wenigen aus), weil dergleichen einen Gelegenheitsspieler schnell verwirren und überfordern kann.

Zusätzliche Figuren, die den Helden begleiten. Während des Spiels findet der Spieler einige Figuren, die sich ihm anschließen (bis zu drei gleichzeitig). Er hat eine gewisse Kontrolle über sie, d.h. er kann ihr Inventar beeinflussen, Werte ändern, Befehle geben und Aktionen vorschlagen usw., aber alles andere sowie das essentielle Verhalten wird durch die hochentwickelte KI gesteuert. Der Spieler soll sich auf den zentralen Helden konzentrieren und die Welt aus dessen Perspektive sehen. Zusätzliche Figuren können hilfreich sein, aber sie dürfen jedenfalls nicht die Steuerung erschweren oder zu Problemen mit der Benutzeroberfläche führen.

Nichtlinearer Handlungsablauf. Grom ist ein Spiel, das durch seine Handlung definiert wird, also kann es unmöglich völlig nichtlinear gestaltet werden. Zum Glück ist das auch nicht nötig. Es besteht die Möglichkeit, diverse Aufgaben in beliebiger Reihenfolge und auf unterschiedliche Weise zu erledigen. Oft verzweigt sich die Handlung, oder der Spieler kann zusätzliche Abenteuer, so genannte Sub-Quests, bestehen, die mit der Rahmenhandlung nur entfernt zu tun haben. Diese Lösung ist optimal: Sie haben das Gefühl, frei entscheiden zu können, und bleiben doch immer auf dem richtigen Weg - es gibt keine Sackgassen, und Langeweile kommt gar nicht erst auf. Wir denken, dass all diese Punkte, auf einfache Weise umgesetzt, sehr dazu beitragen, dass der Spieler einen positiven Gesamteindruck gewinnt, ohne das Ganze unnötig zu komplizieren. Das Kampfsystem .... gehört untrennbar zum Rollenspiel dazu. Wir möchten ein System präsentieren, das hochentwickelten Echtzeit-Strategiespielen ähnelt, aber dennoch individuelle Charaktere in den Vordergrund stellt, besonders den zentralen Helden. Hier unser Vorschlag: Echtzeitkampf: Auf die Präzision von Systemen, wo jeder abwechselnd am Zug ist, haben wir verzichtet zugunsten der Dynamik, die mit EchtzeitStrategiespielen einhergeht, obwohl für den Ausgang der Schlacht die Denkweise des Spielers (und die Rollenspielwerte) eher entscheidend ist als flinke Finger. Wie funktioniert das? KI und Steuerung der Figuren: Während des Kampfes kommandiert der Spieler u.U. mehr als eine Figur. Es könnte schwierig werden, sich um alle gleichzeitig zu kümmern; daher werden die Charaktere mit Ausnahme des zentralen Helden durch KI-Module gesteuert, was es ihnen ermöglicht, sinnvolle Handlungen auszuführen. Falls ein besonderes Verhalten nötig ist, kann der Spieler während des Kampfes jederzeit den Verbündeten durch einige einfache Tastaturbefehle Kommandos erteilen; der Computer kümmert sich dann um die Ausführung in richtiger Reihenfolge. Aufgabe des Spielers ist also, die Rolle des zentralen Helden zu spielen, ihn zu lenken, und dem Rest des Teams Befehle zu erteilen. Einfach, aber wirkungsvoll und überzeugend. Taktische Elemente, ähnlich wie bei Commandos. Genaue Planung (sofern die möglich ist) und sinnvoller Einsatz der Figuren, Ressourcen und topografischen Gegebenheiten führen zu viel besseren Ergebnissen, als wenn man sich nur auf die Personenzahl und Waffengewalt verließe. Rollenspielwerte, welche die Kampfsituation tatsächlich beeinflussen: Ein geübter Scharfschütze kann einen Posten im Wachtturm unschädlich machen; große Stärke ist nötig, um ein schweres Maschinengewehr zu tragen, und hohe Gewandtheit hilft, an den Wachen vorbei zu schleichen. Kämpfe beeinflusst von Handlung und Charakteren: Jeder Konflikt ist anders und hat seinen eigenen Hintergrund - es kann sich um stilles Anschleichen handeln, um offenen Kampf, Unterwanderung durch Spione oder das Entkommen aus einer Falle. Wir geben uns Mühe, der Persönlichkeit und den Gefühlen Ihrer Charaktere Ausdruck zu verleihen und alle Figuren unterschiedlich zu gestalten, besonders im Kampf. Die beiden erwähnten Merkmale (Rollenspiel und Echtzeit-Strategie) machen Grom zu einem Spiel, das sich auf beliebte und sich gut verkaufende Genres stützt, ihre besten Eigenschaften übernimmt, sie verbessert, neue Elemente hinzufügt und das Ganze nachvollziehbar gestaltet. Was jedoch letztlich die Käufer an diesem Spiel begeistern wird, ist seine ganz besondere Atmosphäre und ein Hauch von ... Abenteuer Wir wollen das "gewisse Etwas" wieder zum Leben erwecken, das in Vergessenheit geraten ist - diesen geheimnisvollen Charme der alten Adventures von LucasArts oder Sierra, an den erfahrene Spieler mit Wehmut zurück denken und den die jüngeren niemals erleben durften. Grom verbindet RPG- und Kampfelemente mit einer weitläufigen und spannenden Handlung, massenhaft nichtlinearen Dialogen und Rätseln nach guter alter Tradition. Das heißt nicht, dass der ganze Bildschirm nach einem bestimmten Pixel abgesucht werden muss, und absurde Konzepte à la "Benutze Birne mit Weidenbaum" wird es nicht geben. Diese Zeiten sind vorbei. Unser Spiel zeichnet sich durch eine klare Oberfläche aus, die fast ohne Icons auskommt und für bestimmte Gegenstände Kontextmenüs anbietet, die verschiedene, der Situation angemessene Befehle enthalten. Die Rätsel selbst werden viel einfacher sein, und das Programm wird wichtige Hinweise liefern, so dass Sie nicht sämtliche Gegenstände in Ihrem Inventar miteinander kombinieren müssen. Dieses Spiel soll einfach Spaß machen und Sie nicht vor unnötige Probleme stellen. Die Zeit der "hartgesottenen" Spieler ist passé; heutzutage benutzen die meisten unserer Kunden den Computer nur gelegentlich zum Spielen. Weiterhin räumt dieses Spiel mit vielen verwirrenden Eigenschaften alter Adventures auf, die z.B. von unstimmigen Zeitabläufen, einer linearen Handlung und zu starker Fokussierung auf den zentralen Helden herrührten. Das führte zu seltsamen Situationen: beispielsweise stand ein Mann in New York so lange unermüdlich auf demselben Fleck, bis der Spieler in London eine bestimmte Handlung durchgeführt hatte. Daraufhin verschwand der Mann auf Nimmerwiedersehen. Hier schafft das Rollenspiel-Modul Abhilfe, indem es ein nichtlineares Spiel erzwingt und den Spieler in eine unabhängige, sich selbst entwickelnde Welt einführt. In Kombination mit Adventure-Elementen erhalten wir so ein viel logischeres Umfeld. Was wir also vom Adventure-Genre übernehmen möchten, ist dieses Gefühl, etwas Großem anzugehören, Teil einer subtilen und aufregenden Geschichte zu sein, eine Atmosphäre geballten Abenteuers, und dieses packende, atemberaubende Filmformat, das Sie in seinen Bann schlägt und Ihnen ein zufriedenes Lächeln aufs Gesicht zaubert. An dieser Stelle müssen wir eines zugeben: Filme ... sind für uns eine sehr wichtige Quelle der Inspiration. Grom lässt sich eigentlich als typische Hollywood-Produktion bezeichnen. Einerseits bietet es außergewöhnliche Charaktere mit dunkler Vergangenheit - andererseits aber erscheint die Handlung unkompliziert und nachvollziehbar, wobei durch ironische Kommentare oder Verhaltensweisen etwas Abstand erzeugt wird. Wir wollen dem Spieler das Gefühl geben, sich mitten in einem Film zu befinden. Dazu gehört eine große Portion Abenteuer, ein wenig Humor sowie eine Prise von großem Geheimnis, um die Vorstellungskraft zu beflügeln. Zu diesem Zweck haben wir den Stil des "Comic-Realismus" gewählt, wo die Charaktere ein wenig überzeichnet sind und kein Zweifel daran besteht, dass der Held der Geschichte der "Gute" ist. Insgesamt ist der Stil den James-Bond- und Indiana-Jones-Filmen nachempfunden. Alles in allem haben wir uns bemüht, diesem Spiel ein halbwegs realistisches, "cooles" und mitreißendes Hollywood-Flair zu verleihen. 0

(/userinfo/247816-Ijob)

Ijob

schrieb am 06.11.02 14:42:34 Beitrag Nr. 327 (7.776.549 )

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Bewertung:

. > ... aber anstatt mal die "Low-Price-Games-Charts" aufzumischen verlangt CDV wieder mit knapp 50 EUR zu Ja, ob das eine kluge Strategie ist, wage ich auch zu bezweifeln. Genau wie Noname-Wasch- und -Lebensmittel (bei vergleichbarer Qualität) billiger als Markenprodukte verkauft werden, müssen vergleichsweise unbekannte Spiele billiger angeboten werden als "weltbekannte" Tophits. Das höhere Risiko eines Fehlkaufs will durch den günstigeren Kaufpreis ausgeglichen sein. Vielleicht wäre also es besser GROM von vornherein für nur 29,99 oder 39,99 anzubieten. Gerade den viel zitierten "Gelegenheitsspieler" könnte man so eher überzeugen. Wenn GROM dann ein Erfolg würde, könnte man ja immer noch eine ganze Serie etablieren und so einen (höherpreisigen) Markenartikel schaffen. . 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 07.11.02 20:50:20 Beitrag Nr. 328 (7.791.775 )

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Verleger-Pleitewelle geht weiter! Die Pleitewelle deutscher Entwickler und Verleger reißt einfach nicht ab: nach WESTKA und PHENOMEDIA muß nun auch die BLACKSTAR INTERACTIVE GmbH aus Worms den Gang zum Amtsgericht antreten. Als Gründe nennt das Unternehmen u.a. gravierende Produktverschiebungen und daraus resultierende Umsatzausfälle sowie die allgemeine Rezession. BLACKSTAR war vor allem im Budget-Segment mit Titeln wie "Siege of Avalon" oder "Der Schuh des Manitu" bekannt. Die Zukunft der für das vierte Quartal geplanten Titel "Vandell" und "Gefeuert!" ist derzeit noch unklar. www.cos-mig.de 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 07.11.02 21:04:55 Beitrag Nr. 329 (7.791.867 )

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...auf die X-Box zu setzen könnte gerade nochmal gutgehen... UK: Xbox überflügelt GameCube im Verkauf 06.11.2002 - 12:38 Uhr - (mcv) Neun Monate nach ihrem Debüt auf dem englischen Markt und einer Halbierung des Verkaufspreises überflügelten die Verkäufe der Xbox in dieser Wocher erstmals die Zahlen des GameCubes. In dieser Woche stieg der Absatz der Microsoft-Konsole um 42 Prozent an, 10.271 Exemplare wurden verkauft www.mvc.de# 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 08.11.02 11:12:33 Beitrag Nr. 330 (7.795.838 )

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@Sozzi Bzgl. XBOX-verkäufe: da heisst es "in dieser Woche". Eine Woche ? Das ist doch nicht ausschlaggebend. Du solltest Dir die Verkaufszahlen der Konsolen der letzten Monate bzw. des Gesamtjahres anschauen und zwar für Deutschland oder weltweit und nicht bloss UK! Wir sollten uns die Frage stellen: Welche Produkte wird CDV in diesem Weihnachtsgeschäft verkaufen können? Gruss, FunMan 0

(/userinfo/247816-Ijob)

Ijob

schrieb am 08.11.02 17:49:56 Beitrag Nr. 331 (7.800.314 )

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Bewertung:

. > Wir sollten uns die Frage stellen: > Welche Produkte wird CDV in diesem Weihnachtsgeschäft > verkaufen können? Wenn man unter www.cdv.de nachsieht, ist die Frage schnell beantwortet: CDV verkauft das ganze Jahr hindurch Computerspiele und Anwendungsprogramme. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ihnen das auch in diesem Weihnachtsgeschäft gelingen wird. . 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 08.11.02 18:17:46 Beitrag Nr. 332 (7.800.651 )

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ohne Worte, CDV hat einen Top-Finanzvorstand, erst bei Adidas und nun dieser Posten (nebenberuflich hoffe ich)...

Ruda Vorsitzender des FCK-Aufsichtsrates Prof. Dr. Walter Ruda wurde einstimmig zum neuen Vorsitzenden des Aufsichtsrates beim 1. FC Kaiserslautern gewählt worden. Der Betriebswirt wird dieses Amt für ein Jahr bekleiden. Danach wird gemäß dem Rotationsprinzip ein anderes Mitglied des Führungsgremiums den Vorsitz übernehmen. Mit dieser Entscheidung folgte der Aufsichtsrat einem Vorschlag von Hans-Peter Briegel, dem zum Stellvertreter von Rudas gewählten Ex-Nationalspieler. Außerdem wurde in einer konstituierenden Sitzung Rene C. Jäggi zum Vorstandsvorsitzenden ernannt. In Kraft tritt dies aber erst nach der Klärung der vertraglichen Details durch den Aufsichtsrat. In der Nacht von Dienstag auf Mittwoch wurde auf der Jahreshauptversammlung der neue Aufsichtsrat gewählt. In ihm vertreten sind Hans-Peter Briegel, Roger Lutz, Prof. Dr. Walter Ruda, Dr. Michael Koll, Dieter Buchholz sowie Bernhard Deubig (Oberbürgermeister Kaiserslautern) und Walter Zuber (Innenminister Rheinland-Pfalz). 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 11.11.02 18:36:10 Beitrag Nr. 333 (7.818.700 )

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CDV für WO schon insolvent, da der Thread mit Stichwortsuche "CDV" nicht mehr erscheint ?????? 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 17.11.02 18:05:41 Beitrag Nr. 334 (7.869.739 )

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Himmel und Hölle Himmel und Hölle - Iso-B&W von CDV? 13.11.2002 10:20 Uhr - "Sie spielen einen guten oder bösen Gott und versuchen alles, um die Bevölkerung auf Ihre Glaubensseite zu ziehen - in Echtzeit. Das Problem: Ihr Gegner macht das gleiche. Also hauen Sie mit Ihrer `magischen Hand` auf einer bunten Landkarte putzig animierten Völkern Wunder um die Ohren. Blitze, Kettenblitze, Froschplagen und andere Gemeinheiten zeigen der unentschlossenen Bevölkerung, wer das Sagen hat." Das erinnert Sie an Black & White? Ist es aber nicht; vielmehr handelt es sich um das Aufbau-Strategiespiel Himmel und Hölle, das CDV im 1. Halbjahr 2003 in den Handel bringen will. Ein deutlicher Unterschied zum Werk von Peter Molyneux: Himmel und Hölle ist kein 3D-Spiel, sondern spielt sich - ähnlich wie zum Beispiel Die Völker - aus einer isometrischen Perspektive. Die wichtigsten Merkmale und Features von Himmel und Hölle laut CDV: - Mischung aus Echtzeit-Strategie und Götterspiel - Wunder und Katastrophen ein - Sieben Prophetentypen pro Seite - Der Einfluss des Spielers verändert die Welt sichtbar - Tag- und Nachtwechsel beeinflussen die Völker - Vier verschiedene Völker - Reale Welt mit realistischen Zusammenhängen - Kampagnen - Zusätzlichen Einzelmissionen - Multiplayer 1 gegen 1 oder im Team www.pcgames.de 0

(/userinfo/206792-RonSander)

RonSander

schrieb am 21.11.02 11:06:26 Beitrag Nr. 335 (7.904.259 )

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Habe Neocron GEKAUFT. Mal wieder ein CDV Schrottspiel. Stürzt 5-10 mal die Stunde ab und das nach dem 159. Patch...... Lest mal die Boards......www.neocron.de..... eine der größten Fehlersammlungen die ich kenne. CDV ist und bleibt eine Klitsche. 0

(/userinfo/264687-FunMan2001)

FunMan2001

schrieb am 21.11.02 23:07:42 Beitrag Nr. 336 (7.913.041 )

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Tja, die aktuellen Spiele-Titel bringen nicht viel Fantasie in die Aktie. Man sieht´s am Kurs. Lustlos dümpelt er im Bereich des ATL vor sich hin. Wann kommen eigentlich die Zahlen? Auf der Webpage von CDV heisst es nur "November 2002: 9-Monatsergebnis". Gruss, FunMan 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 26.11.02 17:13:10 Beitrag Nr. 337 (7.946.885 )

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DGAP-Ad hoc: cdv Software Entertain. deutsch CDV berichtet über erfolgreiches 3.Quartal 2002 Ad-hoc-Mitteilung übermittelt durch die DGAP. Für den Inhalt der Mitteilung ist der Emittent verantwortlich. -------------------------------------------------------------------------------CDV berichtet über erfolgreiches 3.Quartal 2002 Die CDV Software Entertainment AG, Publisher von Computerspielen und Anwendungssoftware, gab heute das positive Konzernergebnis für das dritte Quartal des laufenden Geschäftsjahres bekannt. Nach einem schwächeren ersten Halbjahr erzielte der Karlsruher Publisher in den Monaten Juli bis September einen Umsatz vor Retouren in Höhe von rd. EUR 10,5 Mio. (+113%; Vorjahreszeitraum: rd. EUR 5,0 Mio.) bzw. einen Umsatz nach Retouren von rd. EUR 7,1 Mio. (+50%; Vorjahreszeitraum: rd. EUR 4,7 Mio.) und mit rd. EUR 0,9 Mio. wieder ein positives EBIT (Vorjahreszeitraum: rd. EUR -0,1 Mio.). Das Ergebnis nach Steuern beträgt rd. EUR 0,7 Mio. (Vorjahreszeitraum: TEUR -13). In den ersten neun Monaten des laufenden Geschäftsjahres erwirtschaftete CDV einen Bruttoumsatz in Höhe von rd. EUR 20,3 Mio. (+ 7%; Vorjahreszeitraum: rd. EUR 19,1 Mio.). bzw. rd. EUR 14,9 Mio. Nettoumsatz (-9%; Vorjahreszeitraum: rd. EUR 16,4 Mio.). Das positive Quartalsergebnis ist auf die im August eingeleitete Produktoffensive zurückzuführen. "Allein im September hatten wir mehrere attraktive Neuerscheinungen zu melden, die mittlerweile auch international ausgewertet werden", so der Vorstandsvorsitzende Wolfgang Gäbler. "Nach dem Release des Strategie-Titels ´American Conquest´ am 15. November haben wir in der letzten Woche noch zwei weitere PC-Spiele-Titel in Deutschland veröffentlicht. Mit großer Spannung erwarten wir die weltweite Vermarktung der vielversprechenden Titel ´Breed´ und ´Imperium Galactica III´ im nächsten Jahr." Mit EUR 14,1 Mio. Eigenkapital und EUR 3,6 Mio. an liquiden Mitteln sowie Wertpapieren des Umlaufvermögens (Stichtag: 30.09.02) steht das Unternehmen auch weiterhin auf einem gesicherten finanziellen Fundament. CDV ist im schwierigen konjunkturellen Umfeld gut positioniert und wird den eingeschlagenen Internationalisierungskurs weiter umsichtig verfolgen. Den kompletten Bericht des dritten Quartals 2002 finden Sie demnächst im Internet unter http://www.cdv.ag/quartalsberichte Oder wenden Sie sich an: Investor Relations Prof. Dr. Walter Ruda, CFO CDV Software Entertainment AG Tel.: +49 721 / 97 224 - 430 mailto:[email protected] Frau Milene Rijcken PR Manager CDV Software Entertainment AG Tel: +49 721 / 97 224 - 604 mailto:[email protected] Ende der Ad-hoc-Mitteilung (c)DGAP 26.11.2002 -------------------------------------------------------------------------------WKN: 548 812; ISIN: DE0005488126; Index: Notiert: Neuer Markt Frankfurt; Freiverkehr in Berlin, Bremen, Düsseldorf, Hamburg, Hannover, München und Stuttgart Autor: import DGAP.DE (© DGAP),17:06 26.11.2002 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 26.11.02 17:23:18 Beitrag Nr. 338 (7.947.006 )

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Umsatz Q1-3 mit 19,7 Mio + 4.Q müssten insgesamt über Vorjahresumsatz liegen! Ergebnis Q1+2 mit -0,4 Mio, jetzt in Q3 mit +0,9 Mio müssten auch für insgesamt positives Jahresergebnis 2002 reichen... Strong buy! 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 26.11.02 18:07:24 Beitrag Nr. 339 (7.947.462 )

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Bewertung:

...jetzt warte ich auf die Threadeinträge "Oje, die liquiden Mittel haben abgenommen"....

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(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 26.11.02 19:59:43 Beitrag Nr. 340 (7.948.686 )

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Bewertung:

...in den französischen Chart´s ist AC auf Platz 2!

1 Age Of Mythologie 2 American Conquest 3 Age Of Mythologie Ed.collector 4 Combat Flight Sim 3 5 Harry Potter 6 Everquest Planes Of Power 7 Zoo Tycoon 8 Fifa 2003 9 Nfs Poursuite Infernale 2 10 Rallisport Challenge 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 27.11.02 16:44:51 Beitrag Nr. 341 (7.957.627 )

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Bewertung:

Immerhin werden mal wieder ein paar Stücke gehandelt ! Ich konnte es gestern fast nicht glauben, dass nach der Ad-hoc so gut wie nichts umgesetzt wurde. lex 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 27.11.02 17:00:21 Beitrag Nr. 342 (7.957.799 )

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Bewertung:

ach lex, läste sich och mal wieder blicken... ...als stiller Beobachter, oder haste mal wieder dir tausende von Stücken geholt ?...biiittee sag´s mir... 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 27.11.02 17:12:51 Beitrag Nr. 343 (7.957.943 )

keine Reaktion auf die Zahlen ?

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Bewertung:



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(/userinfo/239757-jungundreich)

jungundreich

schrieb am 27.11.02 17:31:14 Beitrag Nr. 344 (7.958.178 )

Schaut mal das Orderbuch an: Nur noch ein Verkäufer bei 13,99 EUR mit 600 Stück.







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Bewertung:





zu sehen unter: http://bil.dexianet.com/webquotes/cours.asp?lang=de&Valeur=5… (http://bil.dexianet.com/webquotes/cours.asp?lang=de&Valeur=548812) 0

(/userinfo/269760-reindste)

reindste

schrieb am 29.11.02 23:55:35 Beitrag Nr. 345 (7.977.598 )

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Bewertung:

"Verdopplungspotential!!!! Aktienservice Research 28.11.02 Mit einer Marktkapitalisierung von 11 Mio Euro ist CDV einer der kleinsten Wettbewerber im hartumkaempften aber prosperierenden Computer-Spiele-Markt. Zu den Konkurrenten gehoeren Konzerne mit Weltformat wie bspw. Electronic Arts, die eine Marktkapitalisierung von rund 8 MRD USD aufweist. Kein Vergleich also zu CDV. Dessen ungeachtet wartet CDV mit vielversprechenden Zukunftsperspektiven, einer gut gefuellten Produktpipeline und namhaften Kunden und Partnern, sowie mit einer im PeerGroup-Vergleich sehr guenstigen Bewertung auf und ist damit fuer hochspekulative Anleger ein interessanter Play. Die zur Wochenmitte veroeffentlichten Quartalszahlen fielen positiv aus: Nach einem schwaecheren ersten Halbjahr erzielte der Karlsruher Publisher in den Monaten Juli bis September einen Umsatz vor Retouren in Hoehe von rd. EUR 10,5 Mio. (+113%; Vorjahreszeitraum: rd. EUR 5,0 Mio.) bzw. einen Umsatz nach Retouren von rd. EUR 7,1 Mio. (+50%; Vorjahreszeitraum: rd. EUR 4,7 Mio.) und mit rd. EUR 0,9 Mio. wieder ein positives EBIT (Vorjahreszeitraum: rd. EUR -0,1 Mio.). Das Ergebnis nach Steuern betraegt rd. EUR 0,7 Mio. (Vorjahreszeitraum: TEUR -13). In den ersten neun Monaten des laufenden Geschaeftsjahres erwirtschaftete CDV einen Bruttoumsatz in Hoehe von rd. EUR 20,3 Mio. (+ 7%; Vorjahreszeitraum: rd. EUR 19,1 Mio.). bzw. rd. EUR 14,9 Mio. Nettoumsatz (-9%; Vorjahreszeitraum: rd. EUR 16,4 Mio.). Das positive Quartalsergebnis ist auf die im August begonnene Produktoffensive zurueckzufuehren. Nach dem Release des Strategie-Titels `American Conquest` am 15. November hat CDV in der letzten Woche noch zwei weitere PC-Spiele-Titel in Deutschland veroeffentlicht. Mit grosser Spannung kann der weltweiten Vermarktung der vielversprechenden Titel `Breed` und `Imperium Galactica III` im naechsten Jahr entgegengesehen werden. Mit einem KGV im niedrigen einstelligen Bereich, einem Eigenkapital von 14 Mio Euro, einer Liquiditaet von knapp 4 Mio Euro, einer gut gefuellten Spiele-Pipeline mit zahlreichen ReleaseTerminen bei einer Marktkapitalisierung von 11 weist der Computerspiele-Entwickler- und Vermarkter unseres Erachtens nach Kursverdopplungspotential auf - die sehr niedrige Bewertung liesse dies allemal zu. Unser Rating lautet auf "Speculative Buy".

CDV SOFTWARE, WKN 548812 Kurs 29.11.02 : 6,75 Euro empfohlenes Stopp-Loss: 5,80 Aktienservice-Rating: "Speculative Buy 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 30.11.02 18:18:21 Beitrag Nr. 346 (7.980.009 )

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Bewertung:

News zu Neocron...endlich wurde ein Testserver eingerichtet, wo Patches erst getestet werden, bevor die Haupt(Retail)server bespielt werden...als Anhang mal eine schönen Überblick für "Neu-Neocroninteressierte"(aus dem Neocron-Forum geklaut) worum es im Spiel überhaupt geht...

Man braucht natürlich einen Internet Zugang, um Neocron spielen zu können.T-DSL ist zu Zeit so eine Sache ... wegen den Gewittern, die momentan quer durch Deutschland jagen, sind einige Netzwerkknoten ausgefallen und das Netz wird teils stark einseitig belastet - eine genauere Erklärung dazu findest du in diesem Thread. Wenn du Neocron dann schliesslich gekauft und installiert hast, musst du dir auf der offiziellen Seite einen Account anlegen. Da das Spielen von Neocron nach Ablauf der sechs Wochen Spielzeit nicht mehr gratis ist, musst du eine Bezahlungsmöglichkeit auswählen und deine Adresse, dein Alter und den gewünschten Namen deines Accounts sowie dein Passwort für den Login eingeben. Führe nun die NeocronLauncher.exe aus. Oben rechts befindet sich ein Eingabefeld, neben dem "Enter Server IP" steht. Wenn das Feld leer ist, dann trage diese IP dort ein: 62.140.29.54 Das ist die IP des Gameservers. Klicke nun links auf den Button mit der Aufschrift "Play Neocron". Der Launcher wird nun ein weiteres Fenster öffnen und abchecken, ob deine Client-Version mit dem des Servers übereinstimmt. Wenn du das Game frisch installiert hast, lädt der sich erstmal einen ordentlichen Batzen an Patches runter. Danach führst du den Update Launcher (nlsp.exe) aus und loggst dich wieder über den NeocronLauncher ein. Du kommst nun auf einen Screen, in dem du deine Kontrollen ändern und anpassen kannst. Im oberen Feld gibst du deinen Accountnamen, im Unteren dein Passwort ein. Dir stehen nun drei Server zur Auswahl: Saturn, Uranus und Jupiter. Berücksichtige bei der Wahl deines Servers, dass Jupiter ein ausschliesslich deutschsprachiger Server, Uranus & Saturn hingegen internationale Server sind. Ausserdem kannst du auf Jupiter nur einen Char erstellen. Wenn du dich für einen Server entschieden hast, musst du dir einen neuen Char erstellen. Du hast hier die Wahl zwischen vier verschiedenen Spielerklassen: dem PSI Mönch, dem Tank, dem Spy und dem Private Eye. Der Psi Mönch ist eher schwach und wird von Gegner schnell über den Haufen gefegt, aber seine Sprüche sind oft stärker als die fettesten Knarren. Der PSI Mönch kann sich und andere heilen, er kann einen Schutzschild um sich herum errichten, er kann Tote wiederbeleben und er kann Monster so verzaubern, dass man ihnen bei einem Angriff mehr Schaden macht. Der Psi Mönch eignet sich somit sowohl zum Supporter in einem Team von Soldaten, man kann ihn aber auch gut als einen hartgesottenen Einzelkämpfer ausspielen und dementsprechend ausbauen. Ausserdem ist der Psi Mönch aussergewöhnlich intelligent und eignet sich somit auch gut zum Händler, Ingenieur, Forscher oder Arzt. Der Tanks sind die Frontschweine, die Kämpferklasse Neocrons. Für feine Arbeiten ist zu dumm, für die Zauberei zu stumpfsinnig, aber er kann mit nahezu jeder Waffe umgehen, die einen Griff oder einen Abzug hat. Er ist äusserst kräftig, kann die schwersten Rüstungen und Waffen tragen und kippt auch im schwersten Kugelhagel nicht so schnell aus den Socken. Seine Spezialitäten sind schwere Waffen wie Plasmakanonen oder Raketenwerfer. Der Private Eye ist so eine Art Allroundtalent. Er kippt nicht so schnell aus den Latschen wie der Psi Mönch, hält aber auch nicht so viel aus wie der Tank. Seine Spezialitäten sind Gewehre, leichte Gewehre, schwere Gewehre sowie die verschiedenen Arten von Pistolen und die leichten bis mittelschweren Hightech Waffen. Er kann auch als Mechaniker oder Recycler gespielt werden. Der Spy ist die denkende und "arbeitende" Klasse Neocrons. Er kann forschen, bauen, reparieren und montieren, er kann mit ferngesteuerten Drohnen umgehen und hat, genauso wie der Private Eye, ein Faible für Pistolen und Gewehre. Es gibt verschiedene Arten von Waffen. Die vier Hauptgebiete sind schwere Waffen, Gewehre, Pistolen und Nahkampfwaffen. In jedem Bereich gibt es einfache, nicht so gute Waffen und Highendwaffen, so gibt es bei den Nahkampfwaffen etwa ein Stiletto (eine Art Brotmesser) und als krassen Gegensatz - im Bezug auf die Waffenstärke - ein Laserschwert. Jeder Charakter wird (fast) immer die geeignete Waffe für seinen Erfahrungslevel finden. Es gibt ausserdem noch zwei weitere Möglichkeiten, offensiv in den Kampf zu treten: Die Drohnen und die Psi Module. Drohnen sind ferngesteuerte Roboter. Der Vorteil an Drohnen ist, dass man sich selbst nicht in Gefahr begibt, wenn man einen Gegner angreift und dass man nicht erkennen kann, wer die Drohne, die einen gerade erschiesst, steuert. Nachteil sind die enormen Kosten (falls die Drohnen mal zerstört werden oder kaputtgehen sollten) und die Tatsache, dass man einen getöteten Gegner nicht nach Beute (Loot) durchsuchen kann. Die Psi Module sind die "Waffen" des Psi Mönchs. Jedes Modul verbraucht beim Aktivieren einen gewissen Betrag an Psi Energie (eine Art "Mana", die sich aber mit der Zeit selbst regeniert und die man mit Psi Boostern schnell selbst wieder regenieren kann. Man kann sie sich wie die Zaubersprüche in anderen Spielen vorstellen - mit dem Unterschied, dass man nicht den Erfahrungswert der Sprüche selbst beim Anwenden steigert. Die Sprüche bzw. Module kann man wie normale Waffen kaufen und benutzen. 0

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Sozzi

schrieb am 05.12.02 18:31:44 Beitrag Nr. 347 (8.025.559 )

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...nach Platz 2 in der Vorwoche immerhin Platz 3 in der laufenden in den französischen Chart´s, Respekt bei der Konkurrenz...

1 1 Age Of Mythologie 2 5 Harry Potter 3 2 American Conquest 4 RETOUR The Sims Edition Deluxe 5 4 Combat Flight Sim 3 6 NEW Nba Live 2003 7 RETOUR Gta 3 8 RETOUR La Communaute De L`anneau 9 3 Age Of Mythologie Ed.collector 10 8 Fifa 2003 0

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Sozzi

schrieb am 05.12.02 18:58:44 Beitrag Nr. 348 (8.025.786 )

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...huhu, wo sind all´ die CDV-Interessierten, die sich eingehend mit dem Wert beschäftigen ?... ...mit SS II gab es ja bekanntlich Knatsch mit dem Entwickler, es erfolgte eine Kündigung des Vertrages, trotzdem erschien jetzt ein ein Add-on, vertrieben durch den CDV-Konkurrenten Bigben Interactive (siehe Alcatrez)...trotzdem gut für CDV, siehe Systemanforderungen... Produktbeschreibung des Herstellers 30 neue Missionen für Sudden Strike, Sudden Strike Forvever oder die Sudden Strike Gold Edition. Von den Machern des prämierten "Total War". Realistische Landschaften, historisch fundierte Szenarien. Neue Multiplayerkarten. Wüstenszenarien auch ohne Sudden Strike Forever. Aufbaukomponente und Auswahlmöglichkeiten (Waffen, Spielerseite) in einigen Missionen Multiplayerkarten. Szenarien aus dem 1.Weltkrieg, 2.Weltkrieg, dem Kalten Krieg und dem Kosovo Konflikt. Kommando-Unternehmen, wie die Befreiung Mussolinis auf dem Gran Sasso, groß angelegte Panzerschlachten wie El Alamein, Luftoperationen wie der "Battle of Britain" und die Verteidigung des Ruhrgebiets. Umfangreiche Dokumentation zu den versteckten Einstellungsmöglichkeiten von Sudden Strike: Kreieren Sie eigene Waffen, färben Sie die Uniformen der Soldaten und versehen Sie Fahrzeuge mit Tarnanstrich. Passen Sie die Eigenschaften der Einheiten Ihren eigenen Bedürfnissen an. Voraussetzungen Pentium 200 32 MB RAM Windows 95 oder höher Sudden Strike Hauptprogramm 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 05.12.02 19:10:44 Beitrag Nr. 349 (8.025.909 )

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...beim Game "Escape from Alcatrez" scheint es einen Kompromiss zwischen CDV und Bigben gegeben haben... Bigben, Entwickler LSP CDV, Entwickler Philos Entertainment

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(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 06.12.02 18:16:16 Beitrag Nr. 350 (8.034.296 )

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...nun wird auch der Markt der Casual-Games(Gelegenheitsspiele) in Angriff genommen...http://www.cdvspiel.de/ (http://www.cdvspiel.de/) 0

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Sozzi

schrieb am 10.12.02 19:12:41 Beitrag Nr. 351 (8.062.124 )

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...heute Tagesgewinner am Neuen Markt ? 0

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Sozzi

schrieb am 10.12.02 19:19:42 Beitrag Nr. 352 (8.062.173 )

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...naja, bei den Umsätzen nicht wirklich aufschlussreich...auf jeden Fall mal wieder ein neues vielversprechendes Game im Anmarsch --> "NO MAN ´S LAND" Was wird No Man’s Land für ein Spiel? No Man’s Land – kurz NML – ist ein 3D-Echtzeit-Strategiespiel. Es geht um die Besiedlung Nordamerikas, angefangen bei den ersten spanischen Konquistadoren im 16. Jahrhundert über die englische Kolonisation bis zur völligen Erschließung des Kontinents im 19. Jahrhundert. Der Spieler muss neben dem Aufbauteil auch die Schlachten erfolgreich meistern. Welche Parteien gibt es im Spiel? Es gibt insgesamt 6 unterschiedliche Parteien: Briten, Patrioten, Siedler, Spanier, Waldindianer und Prärieindianer. Jedes Volk hat individuelle Stärken und Schwächen, Bonuseigenschaften sowie Spezial- und Elite-Einheiten. Was sind Counter-Upgrades? Natürlich hat auch jedes Volk individuelle Upgrade-Möglichkeiten (z.B. erhöht Patriotismus temporär Lebenspunkte der Patrioten und Siedler). Eine Besonderheit von NML sind die sog. Counter-Upgrades. Mit ihrer Entwicklung schadet der Spieler seinen Gegner, so kann er z.B. mit der Entwicklung von Pest die Nahrungsmittelproduktion eines Gegners verlangsamen; mit dem Keuschheitsgürtel werden gegnerische Baueinheiten langsamer produziert. Wie viele Kampagnen gibt es? 3 Kampagnen mit insgesamt 30 Missionen. In der ersten Kampagne „Die Eroberung der neuen Welt“ landet ein Trupp Spanier unter der Führung eines Offiziers in Amerika und muss dort einen Stützpunkt aufbauen, das Land erforschen sowie sich gegen Indianer und Engländer wehren. In „Die Bekämpfung der Eindringlinge“ wird der Stamm einer Familie Waldindianern von Weißen komplett aufgerieben, so dass diese Familie gezwungen ist, sich einem Stamm Prärieindianern anzuschließen, der ebenfalls gegen die Weißen kämpft. Die dritte Kampagne „Die Geburt einer neuen Nation“ handelt von einer englischen Familie, die 1620 nach Nordamerika gelangt. Sie setzt sich an der Ostküste fest, wandert später weiter in den Süden, wo sie den Unabhängigkeitskrieg erlebt und zieht schließlich nach Westen. Gibt es Zufallskarten? Ja. Man kann die Anzahl Spieler (1-8 Spieler), Kartentyp (Gebirge, Wald, Küste, Wüste, Flüsse etc.), die Kartengröße, die Jahreszeit (Sommerund Winterlandschaft), Tag oder Nacht, die Ressourcen von niedrig bis sehr hoch und außerdem sein eigenes Volk und den Schwierigkeitsgrad auswählen. Welche Multiplayer-Varianten gibt es? (1) Wettkampf um die Eisenbahn (1-4 Spieler) Welcher Spieler schafft es am schnellsten eine Eisenbahntrasse quer durch unerforschte Gebiete zu bauen. (2) Eisenbahn Aufbau und Zerstören (1-4 Spieler) Ein bis zwei Spieler übernehmen den Aufbau einer Eisenbahntrasse, die anderen Spieler versuche Sie darin aufzuhalten. (3) Jeder gegen Jeden (1-8 Spieler) Der letzte Spieler der überlebt hat gewonnen. (4) King of the hill (1-8 Spieler) Ziel ist es eine Stellung für bestimmte Zeitdauer zu halten. (5) Helden eliminieren (1-8 Spieler) Ziel ist es die Helden der Mitspieler zu eliminieren. Der letzte Spieler mit Held hat gewonnen. (6) Domination (1-8 Spieler) Ziel diese Modi ist es alle Flaggen gleichzeitig besetzt zu halten. Sobald diese Situation eintritt endet das Spiel sofort.

Ich mag Tiere, kann mir NML helfen? Ja, denn verschiedene Tiere bevölkern die Spielwelt, vom Präriehund über den Bären bis zur Schneeziege. Sie können gejagt, aber auch gegessen werden. Es sind defensive und aggressive Tiere dabei, die den Spieler angreifen können. Außerdem kann man Pferde einfangen und so berittene Einheiten erstellen. Wie wird das Wetter in NML? Das liegt stark an der Jahreszeit. Übrigens, in NML gibt es Tages- und Nachtwechsel, Sommer- und Winterlandschaften. Mann oder Maus – wie viele Schwierigkeitsgrade hat NML? Es gibt vier Schwierigkeitsgrade: Sehr leicht, Leicht, Mittel, Schwer. Um herauszufinden, ob du Mann oder Maus bist, wirf’ ein Stück Käse in die Ecke. Welche Rohstoffe gibt es in NML? Es gibt insgesamt 3 Rohstoffe, die abgebaut bzw. gehandelt werden können: Holz, Nahrung und Gold. Ein indirekter Rohstoff sind Pferde. Pferde können eingefangen und gejagt werden. Holz kommt in sehr baumreichen, großen Wäldern vor. Nahrung kann erjagt oder auf Farmen angebaut werden. Das Gold wird aus Goldadern abgebaut. Moralapostel, ick hör dir trappsen? Naja, immer mit der Ruhe. Es gibt für die Einheiten in NML zwar einen Moral- und Erfahrungswert, aber den Zeigefinger heben wir nur, um in der Nase zu bohren. Eine erhöhte Moral führt übrigens dazu, dass die Einheit mehr ertragen kann. Dementsprechend erhöht sich ihre Energie. Sie kann also mehr Treffer einstecken! Mit jedem Treffer erhöht sich der Erfahrungswert und eine hohe Erfahrung führt zu einer besseren Beherrschung der eigenen Waffe! Ist NML auch über das Internet spielbar? Aber sicher. Stimmt es, dass man Kopfgeldjäger anheuern kann? Ja, das ist richtig. Auf gegnerische Spezial- und Eliteeinheiten kann der Spieler ein Kopfgeld aussetzten. Wurde nun aber ein Kopfgeld auf die eigenen Einheiten ausgelobt, so kann man sich damit behelfen, dass man seinerseits ein weiteres Kopfgeld auf des Gegners Schergen aussetzt. Die Kopfgeldjäger werden von der KI im Spiel gesteuert! Sie attackieren die Einheit(en) auf die das höchste Kopfgeld ausgesetzt wurde. Für was steht No Man’s Land? Der Titel No Man’s Land bedeutet übersetzt Niemandsland und das steht auch gleichbedeutend für „unerforschtes Land“. 0

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Sozzi

schrieb am 11.12.02 18:00:28 Beitrag Nr. 353 (8.070.971 )

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DGAP-Ad hoc: cdv Software Entertain. Änderungen im Vorstand der CDV Software Entertainment AG Ad-hoc-Mitteilung übermittelt durch die DGAP. Für den Inhalt der Mitteilung ist der Emittent verantwortlich. -------------------------------------------------------------------------------Änderungen im Vorstand der CDV Software Entertainment AG CDV Software Entertainment AG wechselt in den Prime Standard

Die CDV Software Entertainment AG, Publisher von Computerspielen und Anwendungssoftware, meldet Änderungen im Vorstand. Mit Wirkung zum 01.01.2003 hat der Aufsichtsrat Karl vom Bauer zum Vorstand bestellt. Er wird das Ressort Operations von dem Vorstandsmitglied Christina Oppermann übernehmen. Der studierte Informatiker besitzt langjährige Erfahrungen im Unterhaltungselektronik-Einzelhandel. Darüber hinaus verfügt er über fundierte Kenntnisse in Entwicklung, Vertrieb und Vermarktung von Internetdienstleistungen für den Massen-Consumer-Markt. In seiner bisherigen beruflichen Laufbahn war Herr vom Bauer in verschiedenen Funktionen für Unternehmen der Metro-Gruppe tätig und zeichnete im Management Board eines Internetdienstleisters unter anderem für den Bereich Product Development verantwortlich. Prof. Dr. Walter Ruda, CFO der CDV Software Entertainment AG, verlässt das Unternehmen im gegenseitigen Einvernehmen zum 31.01.2003. Bis zur Bestellung eines Nachfolgers übernehmen die Vorstandsmitglieder Christina Oppermann kommissarisch das Ressort Finanzen und Karl vom Bauer kommissarisch das Ressort Investor Relations aus dem bisherigen Verantwortungsbereich von Prof. Dr. Ruda. Die CDV Software Entertainment AG wechselt in den Prime Standard. Das seit April 2000 erfolgreich am Neuen Markt notierte Unternehmen hat sich entschlossen, in das neue Börsensegment zu wechseln.

Ende der Ad-hoc-Mitteilung (c)DGAP 11.12.2002 0

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Sozzi

schrieb am 11.12.02 18:03:05 Beitrag Nr. 354 (8.071.006 )

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...jetzt kann Kaiserlautern doch in der Bundesliga bleiben, da Prof. Dr. Ruda seine ganze Schaffenskraft dem FCK widmet... 0

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Nemaxicus

schrieb am 11.12.02 19:04:47 Beitrag Nr. 355 (8.071.802 )

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Herrvorragende Entscheidung !!! Endlich wird das Marketing verstärkt. Das war die einzige Schwachstelle von CDV. Jetzt geht es erstmal richtig los. 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 13.12.02 23:04:36 Beitrag Nr. 356 (8.095.777 )

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t-online Review

CDVs neuesten Streich "Project Nomads" eindeutig einem Spiele-Genre zu zuordnen, fällt schwer. Der abgefahren-innovative PC-Titel enthält sowohl Action- als auch Strategie- und Adventure-Elemente. Auch die Story ist alles andere als gewöhnlich. Nur noch Bruchstücke Nach einer globalen Katastrophe sind vom einstmals blühenden Planeten Aeres nur noch Bruchstücke übrig, die durch ein schier endloses Wolkenmeer treiben. Die wenigen Nomaden, die überlebt haben, bauen die schwebenden Gesteinsbrocken nun zu fliegenden Festungen aus und machen dort weiter, wo sie aufgehört haben: Sie kämpfen weiter gegen ihre Feinde. Basis aufrüsten Der Spieler bleibt bei diesen Kämpfen durchaus nicht außen vor. Mit Hilfe eines alten Baumeister-Geistes, der als Mentor fungiert, errichtet er nach Wahl der Spielfigur (Susie, John oder Goliath stehen zur Auswahl) zunächst Gebäude wie einen Navigationsturm, ein Kraftwerk oder einen Geschützstand auf dem eigenen Eiland. Im weiteren Verlauf der 22 Missionen umfassenden Kampagne gesellen sich rund 37 weitere Einrichtungen hinzu, die der Spieler in Form magischer Artefakte auf seinen Ausflügen in fremde Gestade entdeckt oder von Verbündeten überlassen bekommt. Einziges Problem: Der Platz ist rar. Auf die eigene Insel passen nur zehn Gebäude. Taktik ist wichtig So bleibt es den taktischen Fähigkeiten des Spielers überlassen, wie er das Abenteuer angehen will. Errichtet man lieber Flugzeughangars, um offensiv gegen fiese Gegner vorgehen zu können, oder sollen massig Verteidigungsanlagen her, die auf Wunsch automatisch anrückende Gegnerverbände vom Himmel holen? Das Besondere an den spannenden Luftschlachten: Der Spieler darf die Kontrolle über jedes Flugzeug und Abwehrgeschütz übernehmen. Inmitten des Kampfes wollen jedoch angeschlagene Gebäude repariert und zerstörte neu errichtet werden. Viel Hektik also, aber genau darin liegt der Reiz des PC-Games, das nächstes Jahr auch für die Xbox erscheinen soll. Fazit Die technische Umsetzung von "Project Nomads" ist bis auf kleinere Steuerungsmängel äußerst gut gelungen. Die 3D-Grafikengine glänzt mit detaillierten Spielfiguren, weitläufigen Umgebungen, tollen Effekten sowie Tag- und Nachtwechseln - entsprechend leistungsfähige Hardware vorausgesetzt. Auch an einen Multiplayer-Modus hat CDV gedacht, in dem sich bis zu acht menschliche Nomaden gleichzeitig bekriegen können. Titel: Project Nomads Genre: Strategie-Actionabenteuer Wertung: Gut 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 16.12.02 20:57:46 Beitrag Nr. 357 (8.112.497 )

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1 1 Age Of Mythologie 2 2 Harry Potter 3 NEW James Bond 4 4 The Sims 5 5 Fifa 2003 6 3 Asheron Call 2 7 RETOUR Lfp Manager 2003 8 6 American Conquest 9 8 Combat Flight Sim 3 10 9 Age Of Mythologie Ed.collector ...naja 4 Wochen in den frz. Chart´, 5 Wo werden´s wohl werden, aber das zur Weihnachtszeit und bei der Konkurenz ist doch toll ! In Deutschland ist AC nicht in den Chart´s aufgetaucht, aber was soll´s die anderen Länderabverkäufe werden auch viel zum Umsatz + Gewinn beisteuern... 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 16.12.02 21:02:06 Beitrag Nr. 358 (8.112.546 )

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CDV Software Entertainment AG CDV meldet neue internationale Abschlüsse 13.12.2002 - 16:29 Uhr - (mcv) Der Karlsruher Publisher konnte für weitere Produkte wichtige Lizenzverträge mit Vertriebspartnern im Ausland abschließen. So konnten Vereinbarungen für die Titel American Conquest, Cossacks European Wars Budget, Airbourne Assault, Project Nomads, Neocron und Blitzkrieg getroffen werden. Zu den Vertriebsgebieten gehören unter anderen Skandinavien, die USA, der Ferne Osten und Süd-OstAsien. www.mcv-online.de 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 16.12.02 21:36:35 Beitrag Nr. 359 (8.112.941 )

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Super Posting nemax, stells mal auch hier rein... Frohe Weihnachten! 86 von Nemaxicus 16.12.02 20:59:32 Beitrag Nr.: 8.112.518 8112518 Dieses Posting: versenden | melden | drucken | Antwort schreiben Also erstens: CDV hat viel Liquidität im 1 und 2 Quartal verbrannt. Bekanntlich erfolgte in diesem Zeitraum kein Release. ( bis auf SST II ende Mai )Das 2 und 3 Quartal unterscheiden sich von dem Liquiditätsbestand nur sehr,sehr gering. Allerdings unterscheiden sich die Forderungen aus Lieferung und Leistungen gewaltig. Im 3 quartal stehen laut Bilanz noch 5,6 Mio. als Forderungen aus. Das ist so gut wie Liquidität.!!! Nur das die Kohle noch nicht da ist. Ich denke auch das, dass der Punkt ist warum Ruda gegangen worden ist. Er hat den Kunden zu lange Zahlungsfristen gesetzt. Ansonsten kann ich mir nicht erklären warum fast 20 % des Gesamtjahresumsatzes noch nicht bezahlt sind.( ist natürlich nur Spekulation) als zweiten punkt: Weihnachtsgeschäft Da lese ich so Sprüche wie: CDV geht das Weihnachtsgeschäfts flöten. So ein Quatsch. Die Games die dieses Jahr erschienen sind, sind auch zur Weihnachtszeit zu bekommen. Außerdem kauft sich ein Games-Freak kein Game weil Weihnachten ist, sondern weil es einfach nur geil sein muss. 45 Euro hat die Spielergilde nicht nur zu Weihnachten über. Und letztendlich ist es vernünftig von CDV die Games in einem Ausgereifteren Zustand auf den Markt zu bringen. Gleichzeitig noch das Marketing stärken und ab gehts. Drittens: Niemand achtet auf die Anwendungssoftware von CDV. Noch nicht einmal in aktuellen Analystenempfehlungen wird hierüber auch nur ein Wort verloren. Das zeigt mir wie sorgfälltig hier analysiert wird. Trotzdem kann man mit zunehmender häufigkeit in diversen Fachzeitschriften über die sehr guten Produkte von CDV lesen. Viertens: Insolvenz. Mal ganz im Ernst. Wenn ich im privaten Bereich gut verdiene und keine schulden habe, bekomme ich jederzeit von jeder Bank Kredit. Die Unternehmen die abgeschmiert sind ( Phenomedia, JoWood ) hatten Schulden bis unter die Dachkannte. Und wenn diese nicht mehr bezahlt werden können, ist ein Unternehmen Insolvent. Das ist bei CDV im Moment und auch in Absehbarer Zeit nicht der Fall. Schließlich gehen die Releasetermine weiter. So wie anfang diesen Jahres wird die Situation nicht mehr. Es sind zu viele Games in der Pipeline. Als letztes: Jahr für Jahr stellt sich CDV breiter auf. Anwendungssoftware Pc-Games Online Games Konsolen Games und nicht zu vergessen der hervorragende Internationalisierungskurs. In kürze werden Games in Länder verkauft, wo CDV noch nie was verkauft hat.da fällt mir ein: Ich kann mich an eine Diskussion in diesem Board erinnern wo jemand meinte in Asien gibt niemand Geld für Spiele aus. ALLES RAUBKOPIERER !!! Fakt ist das in den Geschäftsberichten von JoWood das Asiengeschäft am stärksten wachsen konnte. WArum nicht auch bei CDV. Alles in allem bin ich weiterhin voll und ganz von CDV überzeugt. Leider gibt es zuviele Menschen die Wirtschaftliche zusammenhänge nicht richtig deuten können. ich hatte ja lange genug zeit meinen etwas sehr teuren Einstiegskurs zu verbilligen. Daher konnte ich nach dem jüngsten Kursanstieg mit einem sehr netten gewinn verkaufen. Nur für all die Narren hier, die diese herrvorragende Chance vergeben haben und immer noch auf kurse um 2 Euro warten. Ich denke das es auch kein netter Charakterzug ist sich über Verluste anderer zu freuen und sich dann als möchtegern Guru aufzuspielen. Denn schließlich sind alle Aktien dieses Jahr nicht besonders gut gelaufen oder ? In diesem Sinne frohe Weihnachten. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 17.12.02 10:46:18 Beitrag Nr. 360 (8.116.221 )

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@sozzl Hi, bin wirklich nur noch ein seltener Gast bei CDV. Handle derzeit nur noch mit DAX-Zertis. Bei der Vola ist das interessanter. Du bist hier ja der letzte Mohikaner. Das Interesse wird wohl erst vor Breed wieder anziehen (XX/03). CDV verfolge ich aber immer noch ein wenig. Leider sieht es ja nicht so gut aus mit dem Kurs. Die Spiele laufen auch nicht sonderlich erfolgreich. Naja, war ja abzusehen. Das Ruda gegangen ist, hinterlässt auch einen faden Beigeschmack! Da wird wohl noch ne Leiche auftauchen ! Also sozzl, mach weiter so , bis demnächst.

Lustig sind wie immer noch die Postings von Nemaxi: Er freut sich über eine Verstärkung des Marketings. Man muß mal weiter unten nachlesen, wie er mich angegriffen hat, als ich das Marketing von CDV kritisiert habe. Er hat ja inzwischen auch Gewinn auf seinen Aktien ! Realsatire ! 0

(/userinfo/279300-Nemaxicus)

Nemaxicus

schrieb am 17.12.02 14:49:41 Beitrag Nr. 361 (8.118.927 )

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Tja manche schaffen das eben. Aber ich bin ja beruhigt das du endlich das passende für dein Niveau gefunden hast mit deinen DaX Zertifikaten. Das ist das eingeständnis: ich kann aktien nicht einschätzen und hab keine Ahnung. Aber Einsicht ist der erste Weg zur Besserung. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 17.12.02 16:51:10 Beitrag Nr. 362 (8.120.263 )

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O-Zitat von unserem Boardnaiven: " Das beste ist aber der Vorwürf, dass CDV kein anständiges Marketing betreiben würde. Was war da noch gleich in Leipzig ?vor ein paar Tagen ?" leicht zu beeindrucken der kleine, aber hauptsache er versteht die Märkte !!! Bei dem sind ja auch im Juni Sommerferien !































0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 25.12.02 18:15:34 Beitrag Nr. 363 (8.171.939 )

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Bewertung:

1 1 Age Of Mythologie 2 4 The Sims Edition Deluxe 3 2 Harry Potter 4 3 James Bond: Operation Nighfire 5 5 Fifa 2003 6 7 Lfp Manager 2003 7 9 Combat Flight Sim 3 8 RETOUR La Communaute De L`anneau 9 10 Age Of Mythologie Ed.collector 10 8 American Conquest

...so, 5 Wochen in den französischen Top10, das wars dann... 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 31.12.02 16:52:29 Beitrag Nr. 364 (8.200.324 )

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Bewertung:

31.12.2002

NeocronRadio ist online! Wir haben es geschaft, unser Internet-Radiosender ist online! Wir werden euch über unseren Sender über aktuelles Rund um Neocron Informieren und gleichzeitig mit guter Musik versorgen. Mommentan sind zwar noch nicht alle Features der Homepage verfügbar, jedoch werden diese in den nächsten Tagen noch folgen. Welche Sendetermine als nächstes anstehen erfahrt ihr unter der Sektion Programm. Für Fragen und Anregungen stehen euch die NeocronNetwork-Foren zur Verfügung. Bitte posted keine Musikwünsche in das Forum, solche Threads werden sofort gelöscht (es follgt noch eine art Chart-System, wo ihr Musikwünsche äußern könnt). Wir wünschen euch viel Spaß mit unserem neuen Service!

Guten Rutsch! (gilt natürlich nicht für den Kurs

) 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 04.01.03 14:17:29 Beitrag Nr. 365 (8.223.940 )

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Bewertung:

frz. Chart´s 31.12.02 ...doch noch ne´Woche drangehängt...



1 1 Age Of Mythologie 2 2 The Sims Edition Deluxe 3 3 Harry Potter: Chambre Des Secrets 4 5 Fifa 2003 5 4 James Bond: Operation Nighfire 6 RETOUR Gta 3 7 6 Lfp Manager 2003 8 RETOUR Mafia 9 10 American Conquest 10 7 Combat Flight Sim 3 0

(/userinfo/192976-BlueMerlyn)

BlueMerlyn

schrieb am 07.01.03 01:10:23 Beitrag Nr. 366 (8.240.143 )

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@Sozzi ...wieder ne´Woche drangehängt... und verbessert! Top des Ventes PC au 06-01-2003 1 1 Age Of Mythologie-- Stratégie Temps Réel-- 2 2 The Sims Edition Deluxe-- Gestion-- 3 6 Gta 3-- Course / Arcade-- 4 7 Lfp Manager 2003-- Gestion-- 5 3 Harry Potter: Chambre Des Secrets-- Action / Aventure-6 4 Fifa 2003-- Football-- 7 5 James Bond: Operation Nighfire-- Action / Aventure-- 8 9 American Conquest-- Wargame Temps Réel-- 9 8 Mafia-- Action / Aventure-- 10 RETOUR Battlefield 1942-- Quake-like-- RETOUR Kennt jemand Statistiken US und UK ? 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 11.01.03 18:47:09 Beitrag Nr. 367 (8.282.019 )

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...der neue Marketingvorstand hat schon angefangen zu arbeiten... 08.01.2003 · Karlsruhe Team Coordinator Marketing & PR (m/w) Ihre Aufgaben: · Aktive und eigenständige Unterstützung des Director Marketing & Public Relations in allen administrativen, organisatorischen und logistischen Belangen, wie z.B. Reiseplanung und Reisekostenabrechnung, Führen des Terminkalenders sowie allgemeine Sekretariatsaufgaben · Selbständiges Arbeiten in Projekten · Organisation und Dokumentation von Besprechungen und Meetings in Englisch und Deutsch · Erstellung und Aktualisierung regelmäßiger Reports und Berichte

Ihr Profil: Sie lachen gerne, telefonieren gerne und denken positiv – Sie haben Persönlichkeit. Es ist für Sie selbstverständlich anzupacken und selbstständig zu handeln. Ein hohes Maß an Eigenmotivation und Begeisterungsfähigkeit zeichnet Sie aus. Sie arbeiten gerne in einer starkkundenorientierten Umgebung, welche geprägt ist von hoher Dynamik und Geschwindigkeit. Sie sind Generalist/-in und das „geborene“ Organisationstalent. Darüber hinaus erfüllen Sie noch folgende Anforderungen: · Exzellente englische Sprachkenntnisse · Gute Microsoft-Office-Anwendungs-Kenntnisse · Fließende Deutschkenntnisse in Wort und Schrift . Erfahrung im Office-Management allgemein (Telefon, Fax, Post, Emails) · Erfahrungen in Marketing und Public Relations · Erfahrungen in der Projektarbeit (u.a. Erstellung von Protokollen, Terminierung und Koordination von Projektbeteiligten) · Erfahrung bei der Erstellung von Konzepten · Fähigkeit zur selbständigen und genauen Arbeit · Engagement und Offenheit Ihre aussagekräftigen Bewerbungsunterlagen mit Angabe Ihrer Gehaltsvorstellung und dem frühesten Eintrittstermin senden Sie bitte an CDV Software Entertainment AG Human Resources Neureuter Straße 37 b 76185 Karlsruhe email: [email protected] 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 15.01.03 17:05:09 Beitrag Nr. 368 (8.315.922 )

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Bewertung:

...und noch ne´ Woche 1 1 Age Of Mythologie-- Stratégie Temps Réel-- 2 RETOUR The Sims: Entre Chiens & Chats-- Gestion-- RETOUR 3 2 The Sims Edition Deluxe-- Gestion-- 4 4 Lfp Manager 2003-- Gestion-- 5 NEW Medal Of Honor Debarq.allie Add-on-- Shoot Tactique-- NEW 6 3 Gta 3-- Course / Arcade-- 7 9 Mafia-- Action / Aventure-- 8 7 James Bond: Operation Nighfire-- Action / Aventure-- 9 8 American Conquest-- Wargame Temps Réel-- 10 10 Battlefield 1942-- Quake-like 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 17.01.03 16:33:44 Beitrag Nr. 369 (8.340.849 )

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...verbessertes CDV-Marketing zu Neocron trägt auch erste Früchte... 17.01.2003 Neocron-Reporter gesucht CDV und Reakktor.com suchen einen oder mehrere ehrenamtliche rasende Reporter, die für den Neocronicle sowie den CDV-Newsletter aus Neocron berichten werden. Mehr als nur rudimentäre Englisch-Kenntnisse erwünscht, Erfahrung im Schreiben auch - aber nicht erforderlich. Bewerbung mit Referenzen und Lichtbild bitte an [email protected].

Wie Martin J. Schwiezer weiterhin bekannt gab, gibt bei ReaKKtor einen neuen Mitarbeiter. Hierbei handelt es sich um Matthew `Granite` Bernard, der in seiner bisherigen Laufbahn unter anderem schon bei Mythic Entertainment und Turbine gearbeitet hat. Er wird bei ReaKKtor den Posten des Hauptkoordinators für Storyline und InGame Events annehmen. Desweiten 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 23.01.03 20:03:44 Beitrag Nr. 370 (8.398.203 )

0

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N E O C R O N

Neocron History Gegen Ende des 27. Jahrhunderts gibt es so gut wie kein Leben mehr auf der Erde.Alles befand sich in Aufruhr. Die Ceres-Kriege, zügellose Umweltvergiftung, die globale Erwärmung sowie die schädlichen Strahlungen, die nun ständig durch die durchlöcherte Erdatmosphäre dringen, haben den einst blauen Planeten in eine graubraune Schlammkugel verwandelt. Obwohl sie die Zerstörung verursacht hat, schüttelt die Menschheit ihr Schuldbewusstsein ab und ist auf der Suche nach neuen Lebensräumen. Endlich wird sie in einem entfernten Teil des Weltraums fündig. Im Lauf von Jahrzehnten bringen gigantische Raumtransporter den größten Teil der Menschheit zum Planeten Irata III. Die verbleibende Bevölkerung verschanzt sich hinter den schützenden Mauern dreier gewaltiger Metropolen. Sicherheitsschilde, künstliche Atmosphären und Magnetfelder schützen diese Städte vor Strahlenschäden und anderen schädlichen Einflüssen der zerstörten Umwelt.

Inhalt Auf den folgenden Seiten sind die wichtigsten Ereignisse aufgelistet, die sich zwischen den Jahren 2005 und 2750 zutrugen, zwischen unserer Gegenwart und dem Zeitpunkt, an dem das Spiel offiziell beginnt. Nicht alle Ereignisse stehen in direktem Zusammenhang zu den folgenden Begebenheiten. Zweck dieser Timeline ist es, den Hintergrund und die Geschichte Neocrons zu erklären. Auf dem Weg zur Apokalypse 2005 Holographische Massenspeicher-Medien werden auf dem Weltmarkt vorgestellt. Holodisks werden per Laser abgetastet und selbst das Einführungsmodell kann hundertmal mehr Daten speichern, als auf alle bis dahin erhältlichen, auf Magnetfeldern basierenden Medien. 2008 Die NASA schliesst die erste bemannte Mars-Mission erfolgreich ab. 2010 Das Massachusetts Institute of Technology (MIT) beginnt das Ceres-Projekt, für dessen Verwirklichung ein Zeitraum von 20 Jahren eingeplant ist. Ziel des Projekts ist es, das gesamte Wissen der Menschheit in übersichtlicher Form auf Holodisks zu speichern. Eine Gruppe von 250 Professoren und Studenten aus aller Welt sammelt und überprüft sämtliche öffentlichen, wissenschaftlichen Daten. Ceres ist der römische Name der griechischen Göttin Demeter, die im alten Griechenland als Erdenmutter und Fruchtbarkeitsgöttin verehrt wurde. Der Name wurde ausgesucht, da das gesammelte Wissen der Menschheit sowohl den Samen (Physik, Chemie, Biologie, Mathematik etc.) als auch die Frucht (Technologie, Architektur, Medizin, Landwirtschaft etc.) des Planeten Erde darstellt. 2018 Während der vierten Mars-Mission ereignet sich während des Starts ein Unfall, dem die gesamte Besatzung zum Opfer fällt. 2028 Auf einer Pressekonferenz erklärt Dr. Karmann, der Leiter des Ceres-Projekts, dass eine primitive Zivilisation schon nach wenigen Jahrzehnten in der Lage wäre, Atomreaktoren zu bauen, wenn ihr das im Ceres-Projekt gesammelte Wissen zur Verfügung stünde. Diese Bemerkung rückt das Projekt in den Blickpunkt der Öffentlichkeit. 2029 Dr. Karmann wird ermordet aufgefunden. Das Ceres-Projekt wird dem MIT entzogen und zur geheimen Staatssache erklärt. 2031 Die sechste Mars-Mission wird mit großem Erfolg abgeschlossen. Ein unbekanntes Metall, das auf dem Mars in großen Mengen vorkommt, zieht besondere Aufmerksamkeit auf sich. Gründliche wissenschaftliche Untersuchungen ergeben, dass dieses Material selbst nach langem und intensivem Kontakt mit den Neutronen, die sich aus der Verschmelzung von Tritonen und Deuteronen ergeben, nicht radioaktiv wird. Es werden Vorschläge laut, die Subventionen für atomare Kernschmelzforschung zu verdoppeln, da das neue Material sich hervorragend zur Herstellung von Ummantelungen für atomare Kernschmelzreaktoren eignet. Bisher konnte man Schmelzreaktoren nicht zur Massenenergiegewinnung nutzen, da die radioaktiven Nebenwirkungen zu gravierend waren; doch mit einer Verkleidung aus dem neuen Material wird die Massenenergiegewinnung endlich denkbar. 2035 Gerüchten zufolge hat die NSA das Ceres-Projekt nach Hinzufügung geheimer militärischer und wissenschaftlicher Informationen vollendet. Zahlreiche Agenten der NSA werden beauftragt, das Projekt in Zukunft zu begleiten und ständig auf dem neuesten Stand zu halten. Wahrscheinlich wurde Ceres zum Schutz vor Umweltkatastrophen und Kriegen in ein isoliertes und hermetisch abgeriegeltes Laboratorium verlegt. 2046 Nach 15jähriger Vorbereitung nimmt die USA eine Marskolonie in Betrieb. Die Einrichtung dient zum Teil wissenschaftlichen Zwecken, doch ihre Hauptfunktion ist die Ausbeutung des auf dem Mars entdeckten Metalls. 2047 Nachdem die fossilen Brennstoffe Asiens erschöpft sind, stürzt der Kontinent in Armut und Chaos. Erbitterte Kämpfe um die letzten Erdölreserven entbrennen zwischen Russland, Japan und China. 2049 In einem amerikanischen Forschungszentrum gelingt es, Deuterium-Tritium-Plasma über einen ausreichenden Zeitraum hinweg stabil zu halten. Die kommerzielle Nutzung der atomaren Kernschmelzung steht unmittelbar bevor. 2051 Während Japan von seinem Verbündeten USA Waffen und Verstärkung erhält, unterwirft China die Splitterstaaten des ehemaligen Sowjetblocks, deren Verteidigungsbereitschaft durch Korruption, anarchistische Aufstände und die Umtriebe mafiöser Organisationen geschwächt ist. Als Kollaborateure den letzten verzweifelten Versuch Russlands sabotierten, sich von den Nachwirkungen eines Atomschlages zu erholen, ergibt sich Russland den Chinesen. Nun ist der größte Teil des asiatischen Kontinents unter der chinesischen Flagge vereinigt. Dieser Sieg macht China zur mächtigsten Nation der Erde; seine Grenzen reichen nun vom Pazifischen Ozean bis nach Polen. 2052 In den USA und in Teilen Europas werden die ersten d-t-Kernschmelz-Reaktoren in Betrieb genommen. Die Bemühungen der westlichen Welt, die neu erworbenen Kenntnisse über atomare Kernschmelzung zur Herstellung von Plasma-Waffen zu nutzen, bleiben jedoch ergebnislos. 2053 Im Anschluss an die Unterwerfung Asiens betreibt China in den eroberten Ländern die Wiedereinführung des Kommunismus. Die bisher neutralen Länder Singapur, Thailand und Süd-Korea verbünden sich mit Japan, während die übrigen Länder treu zum Chinesischen Imperium halten. 2054 Die Arabischen Emirate unterzeichnen einen Bündnispakt mit China und beliefern das Imperium mit Öl. Dafür garantiert China den Emiraten Waffenhilfe gegen die USA. 2055 Aufgrund der hochtechnologischen Waffensysteme Japans scheitert das Chinesische Imperium bei dem Versuch, das Land zu besetzen. Dies führt zur Unterzeichnung eines Nichtangriffs-Paktes. Die Japanisch-Chinesische Grenze wird in höchste Alarmstufe gestellt. Die diplomatischen Beziehungen zwischen Westeuropa, den USA und Japan auf der einen und dem Chinesischen Imperium auf der anderen Seite sind auf dem Tiefpunkt. 2060 Repräsentanten der westlichen Welt und Japans unterzeichnen ein Abkommen zur Gründung einer "Föderation der Freien Welt". Dieses Bündnis soll seine Mitgliedsstaaten vor dem mächtigen Imperium schützen. 2063 Zwar wurden die Bemühungen um die Entwicklung von Plasma-Waffen noch immer nicht von Erfolg gekrönt, doch haben die westlichen Industrienationen gebündelte Energie/Partikelstrahlen erfolgreich als Waffensysteme für Boden- und Luftfahrzeuge eingeführt. 2066 In Europa wird der letzte Atomreaktor auf der Basis der Kernspaltung stillgelegt. Damit ist innerhalb der Föderation der Übergang von konventioneller Atomenergie zur Kernschmelzenergie vollzogen. 2068 Die Föderation richtet eine Kolonie auf dem Mars ein, wodurch die zukünftige Mineral-Versorgung gewährleistet ist. 2075 Um die ländlichen Gebiete im ehemaligen Russland mit Energie zu versorgen, nimmt China den 62. Spaltreaktor in Betrieb. Damit wurden sowohl die fossilen Brennstoffe, als auch die Alternative Energiegewinnung im Imperium endgültig durch Atomenergie verdrängt. Zwar konnte sich das Imperium mittels Spionage das theoretische Wissen über atomare Kernschmelzung aneignen, doch da das Ummantelungsmaterial vom Mars der Macht der Föderation untersteht, verhindert ein Handelsabkommen jede eigene Forschung. 2080 Selbst die Erdölvorräte der Arabischen Emirate gehen zur Neige. Im Lauf des folgenden Jahrzehnts werden die wichtigsten arabischen Städte an das chinesische Energienetz angeschlossen. 2095 In einem deutschen Atomforschungszentrum gelingt die erste kalte Kernschmelzung. Die Herstellung kompakter, leistungsstarker Stromerzeuger rückt in greifbare Nähe. Durch die Entwicklung neuartiger Schmelzreaktoren soll sich die Effizienz dieser Energieform weiter erhöhen. 2098 In Xi An, einer Großstadt südlich von Peking, stürzt ein Düsenjäger in einen veralteten Kernspaltreaktor. Der Aufprall zerstört die Ummantelung, was zu einer unkontrollierten atomaren Schmelzreaktion führt. Die austretende radioaktive Strahlung verseucht nicht nur Xi An, sondern auch das nahe gelegene Peking. In den folgenden Jahren sterben Millionen an Strahlungsschäden. Der Wind trägt radioaktiven Staub nach Japan, doch der Nachbarstaat bleibt weitgehend unversehrt. 2100 Aufgerüttelt durch die Katastrophe von Xi An beschließt die japanische Regierung, über die größten Städte des Landes Strahlungsschutz-Kuppeln zu bauen. 2102 Das Chinesische Imperium entwickelt eine Methode, konventionelle Geschosse vor Radar zu verbergen. Die Kerolin-Stealth-Rakete kann jeden Sprengkopf ungesehen ans Ziel bringen. Die Föderation behauptet, Stealth-Technologie ebenfalls zu besitzen, sie jedoch bis dato unter Verschluss gehalten zu haben. 2104 China und die Föderation unterzeichnen das SALT-17-Abkommen, das beiden Seiten die Stationierung und den Einsatz von Stealth-Raketen verbietet. 2108 Innerhalb der Föderation beginnt man mit der Umwandlung bestehender Kernschmelzreaktoren, um die neue kalte Kernschmelzung zur Energiegewinnung einzusetzen. 2113 Auf dem Mars entsteht Terra Rot, die erste nichtmilitärische Kolonie. Sie besteht aus sieben Kuppeln und bietet 3.000 Menschen ein neues Heim. Diese Maßnahme läutet das außerirdische Kolonisationsprogramm der Föderation der Freien Welt ein. Bis zum Ende des Jahrhundert sollen 400.000 Menschen auf den Mars umgesiedelt werden. 2120 Wissenschaftler entdecken, dass durch die Hinzufügung einer komplizierten Gasmischung in die Marsatmosphäre eine Reaktion entsteht, die innerhalb von 300 Jahren die Luft auf der Planetenoberfläche für Menschen atembar machen soll. Im selben Jahr beginnen die Pioniere mit dem Terraforming. Die Gasmischung wird nach Dr. Gloria Gaban, ihrer Entdeckerin, Gabanium genannt. 2124 Das technologisch rückständige China überrascht die Welt, indem es das neutrale Australien innerhalb kürzester Zeit in eine See-Barrikade einschließt. Nun ist Australien von der übrigen Welt völlig abgeschnitten. Um einen dritten Weltkrieg zu vermeiden, entschließt sich die Föderation zur Nichteinmischung. 2125 Nach neunmonatiger Blockade greift das Imperium Australien an. Um unnötiges Blutvergießen zu vermeiden, unterwirft sich das demoralisierte Australien, da die Föderation offensichtlich nicht bereit ist, das Land zu unterstützen. In der Vergangenheit hatte die Föderation wiederholt vergeblich versucht, Australien zum Beitritt zu bewegen. Der Kontinent, der seine Neutralität stets hoch schätzte, wollte seine Unabhängigkeit nicht aufgeben. 2126 Der extremistische chinesische Diktator Kong Jieshi wird ermordet in seiner Villa aufgefunden. Eine Armee von Leibwächtern erwies sich als unfähig, ihn zu schützen. Chinas lässt offiziell verlautbaren, dass Konterrevolutionäre den Diktator im Schlaf überraschten und erschossen. Doch die Bürger der Föderation sind der Ansicht, dass Spezialeinheiten der Freien Welt die Villa infiltrierten, um Chinas extremistischen politischen Kurs zu korrigieren. Natürlich wird diese Version von der Regierung der Föderation nie bestätigt. 2130 Die politische Lage hat sich stabilisiert. Der neue chinesische Diktator Xu Derui sieht die technologische Unterlegenheit des Reiches im Vergleich zur Föderation realistisch und entschärft den Eroberungsdrang seines Volkes. Japanische Forscher entwickeln den Prototyp eines kleinen, durch Kernschmelzung angetriebenen Motors, der in Fahrzeugen eingesetzt werden kann (Furytec Drive). Durch Furytec angetriebene Fahrzeuge sind wendig wie Hubschrauber und erreichen dieselbe Höchstgeschwindigkeit wie ein Sportflugzeug. So sind sie ideale Transportmittel für die großen Städte mit ihren Wolkenkratzern. Da die Kernschmelzreaktion des Furytec Drives kaum Schadstoffe erzeugt, eignen sie sich auch hervorragend zum Einsatz innerhalb der japanischen Stadtkuppel. 2136 Astronomen entdecken erstaunliche Analogien zwischen dem dritten Stern des achtzig Lichtjahre entfernten Sonnensystems Irata und Mars. Selbst die Atmosphären sind annähernd identisch. 2137 In der Hoffnung, diesen Planeten zu einem zukünftigen Zeitpunkt kolonisieren zu können, wird eine Sonde nach Irata III gesandt. Sie ist mit einem Kernschmelzantrieb zweiter Generation ausgerüstet. Nach ihrer Ankunft wird die Sonde eine genau dosierte Menge Gabanium in der Atmosphäre von Irata III freisetzen. Um den Planeten zu erreichen, wird die Sonde etwa 100 Jahre unterwegs sein. Falls alles nach Plan abläuft, wird sich die Atmosphäre etwa 300 Jahre später zur menschlichen Atmung eignen. 2140 Zur allgemeinen Überraschung stellt das Imperium den Prototyp eines Generationen-Raumschiffs vor, das Entfernungen von mehreren Hundert Lichtjahren zurücklegen soll. Das Projekt Starcruiser basiert auf dem Schmelzantrieb der Sonde, die die Föderation drei Jahre zuvor nach Irata III geschickt hat und bietet 3.000 Passagieren Platz. Bis dato hatte die Föderation China nicht die technologischen Kenntnisse zugetraut, einen Kaltschmelzreaktor zu bauen, geschweige denn einen Schmelzantrieb der zweiten Generation. Man vermutet, dass China durch Spionage in den Besitz dieser Technologie kam. Doch enthält das Raumschiff noch andere technische Highlights, die die Föderation entweder selbst noch nicht kannte, oder die sich zumindest noch in geheimer Testphase befanden. Besonders die Trägheitsdämpfer, die es dem Schiff ermöglichen, mit höchster Energie zu beschleunigen, ohne die Mannschaft zu gefährden oder die Einrichtungen zu beschädigen. Die Höchstgeschwindigkeit der Starcruiser beträgt 80% Lichtgeschwindigkeit. Gegen Ende des Jahres beschuldigt Eva Goreman, Präsidentin der Föderation, das chinesische Imperium der Industriespionage. Sie stellt öffentlich die Frage, wie eine Nation, die 80% ihrer Energie mittels der überholten Kernspaltung erzeugt, plötzlich ein Raumschiff mit modifiziertem Schmelzantrieb bauen konnte. Der chinesische Diktator Xu Derui weist die Anschuldigungen entschieden zurück. 2141 Die technischen Fortschritte, die in den letzten Jahre auf dem Gebiet der Kernschmelzung erzielt wurden, helfen der Föderation auch bei der Entwicklung neuer Waffen, sodass nun eine große Anzahl weiter entwickelter Wasserstoffbomben hergestellt werden kann. Diese zeichnen sich durch unvorstellbar hohe radioaktive Konzentration, einen gewaltigen Einschlagseffekt sowie einen vergrößerten Wirkungsbereich aus. Die Föderation setzt die neuen Sprengköpfe vor allem bei Kaltschmelz-Langstreckenraketen ein. 11. Februar 2143 Am Morgen des 11. Februar startet die Starcruiser zu ihrer ersten und letzten Reise. An Bord befinden sich 3.000 Kolonisten aller Gesellschaftsschichten des chinesischen Imperiums. Das Ziel der Reise ist geheim; wie auch die Technologie, die innerhalb der letzten sechs Monate zur Verbesserung des Schmelzantriebs installiert wurde. 13. Februar 2143 Zwei Tage nach dem Start verschwindet die Starcruiser plötzlich von den Monitoren der imperialen Bodenkontrolle. Nach kurzer Suche findet eine chinesische Flugstaffel Trümmer, die vermutlich von der Starcruiser stammen. 14. Februar 2143 China beschuldigt die Föderation, die technologischen Fortschritten des Imperiums nicht akzeptieren zu können und unterstellt, dass die Starcruiser deshalb von einer Flugstaffel der Föderation zerstört wurde. Der chinesische Diktator Xu Derui droht, sich an der Föderation für den Tod der 3.000 Kolonisten zu rächen. 15. Februar 2143 Präsidentin Eva Goreman erklärt, dass die Föderation kein Interesse an den chinesischen Kolonisierungsplänen hegt und auch nie vorhatte, diese zu sabotieren. Darüber hinaus hält sie die Behauptung Chinas, auf technologischem Gebiet in Führung zu liegen, für arrogant und provokativ. Nur der Besitz detaillierter Information über die Technologie der Föderation gäbe China das Recht zu dieser Behauptung. Hat China somit die Industriespionage indirekt zugegeben? Weiter drückt Goreman ihr Bedauern über die Starcruiser-Katastrophe aus und spricht den Angehörigen der 3.000 Kolonisten ihr Beileid aus. Allerdings scheint die Zerstörung des Schiffes zu beweisen, dass das Imperium seine Möglichkeiten überschätzt hat. 16. Februar 2143 Xu Derui gibt bekannt, dass nahe der letzten bekannten Position der Starcruiser weitere Beweise für die Anwesenheit von FöderationsKampffliegern unmittelbar vor der Katastrophe gefunden wurden. Voller Zorn droht er erneut mit Rache. Am selben Tag erklärt Goreman, dass die Föderation diese wiederholten und unbegründeten Drohungen nicht länger hinnehmen wird. 17. Februar 2143, 06:40 morgens Die Sensoren einer deutschen Radarstation fangen über dem Ärmelkanal drei Schatten auf. Sie sind nur für wenige Sekunden sichtbar. 17. Februar 2143, 06:58 morgens An einem regnerischen Morgen wird die englische Hauptstadt London plötzlich von einem grellweißen Licht erhellt. Sekunden später sind 8 Millionen Menschen tot. 17. Februar 2143, 07:45 morgens Während einer Krisensitzung in New York beschließt man, die Sensoren sämtlicher Radarstationen den Frequenzen jener deutschen Station anzupassen, die die Raketen auf dem Weg nach London aufgefangen hat. 17. Februar 2143, 08:02 morgens Zwei Kerolin-Stealth-Raketen zerstören die deutsche Stadt Berlin. Da die Sensoren der Föderationssatelliten den Navigationsfrequenzen der Raketen angepasst waren, konnten diese sie 40 Sekunden vor dem Einschlag aufspüren. 27 weitere Raketen nähern sich anderen Großstädten der Föderation. 17. Februar 2143, 08:07 morgens Im SALT-17-Abkommen von 2104 waren die Föderation und das Imperium übereingekommen, Kerolin Stealth weder herzustellen, noch einzusetzen. Der imperiale Einsatz dieser Waffe wird nun innerhalb der nächsten 20 Minuten alle dicht bevölkerten Gebiete der Föderation zerstören. Um 08:07 morgens, wenige Minuten vor der völligen Vernichtung der Föderation, erteilt Präsidentin Eva Goreman den Befehl, mit KaltschmelzLangstreckenraketen zurückzuschlagen. 85 solcher Raketen werden von Föderations-Stützpunkten gestartet und nehmen Kurs auf Städte innerhalb des Imperiums. Genau wie 90% der Bevölkerung der Föderation erlebt auch Präsidentin Goreman den Augenblick des Einschlages nicht mehr. 17. Februar 2143, 14:00 Innerhalb der letzten sechs Stunden wurden etwa 23 der 24 Milliarden Menschenleben ausgelöscht. Ende Februar, 2143 Infolge der gewaltigen Explosionen ereignen sich Vulkanausbrüche. Erdbeben erschüttern die Ruinen der Städte und die Wassermassen gigantischer Überschwemmungen vermischen sich mit dem Blut der Opfer. Wer noch am Leben ist, hält das Ende der Welt für gekommen; für die meisten Überlebenden entspricht dies der Wahrheit. Der zweite Aufstieg 2144-2400 Aufgrund der durch äußere Einflüsse herbeigeführten tektonischen Aktivität verändert sich die Erdoberfläche innerhalb weniger Jahrhunderte gravierender, als unter normalen Umständen innerhalb von Jahrtausenden. Der Nordamerikanische Kontinent treibt nach Osten ab, während Europa sich von Asien entfernt. Afrika und Südamerika sind größtenteils unter den Wellen des Ozeans versunken, doch Ostafrika ist nach Norden getrieben und kollidiert dort mit Südasien. Aus den Wenigen, die den Krieg, die Radioaktivität und die daraus entstandenen Naturkatastrophen überlebt haben, entsteht eine neue Menschheit. Gestählt durch den ständigen Kampf ums Überleben und durch die Überwindung überwältigender Naturkräfte erstarkt, bilden sich überall auf der Erde kleine Gruppen und Stämme, während der Planet langsam zur Ruhe kommt. Die Erde befindet sich jetzt in einer der frühen Eisenzeit vergleichbaren Phase. Zwar konnte ein wenig Weisheit über die Generationen weitergegeben werden, doch gibt es keinerlei Infrastruktur, die diese Weisheit nutzbar machen könnte. Ab und zu tauchen technische Geräte in den Trümmern auf, doch niemand weiß, wie man sie repariert. Nur selten besitzt ein Stamm das Wissen über die Funktion eines Gerätes, das dann wie ein Idol verehrt und geschützt wird. Die meisten Menschen ernähren sich von Ungeziefer und anderen Kleintieren und Pflanzen. ~2480 Einige Stämme beginnen, untereinander Handel zu treiben. In Gebieten von geringerer Radioaktivität betreiben Stämme Ackerbau und Viehzucht. In den noch immer stark verseuchten Gebieten findet Metallverarbeitung statt. Die Einwohner jener Gebiete haben im Lauf der Generationen größere Widerstandskraft gegen Strahlung entwickelt. ~2500 Wenige, vereinzelte Gruppen gewinnen aus Wasser- und Windkraft elektrischen Strom und treiben damit primitive technische Einrichtungen an. Doch gibt es keine allgemeine Energieversorgung. ~2510 Die Gesamtbevölkerung der Erde beträgt nun ungefähr 800.000 Menschen, von denen 75 % in der nördlichen Hemisphäre leben. Schon vor langer Zeit hat sich die Erinnerung an den nur wenige Stunden dauernden dritten Weltkrieg in manchen Sitten und Riten der Stämme niedergeschlagen. In einigen Stämmen sprechen die Menschen vom `reinigenden weißen Licht`, andere erwähnen die Feuer der Apokalypse und wieder andere glauben an den Atem des Teufels, der die Erde heimgesucht hat und die Menschen aus dem Paradies verjagte. Obwohl die Erinnerung an die Katastrophe in Sitten und Riten weiter lebt, gibt es gewisse Stämme, die nicht auf Ackerbau und Viehzucht spezialisiert sind, sondern auf die Kunst der Kriegführung. Sie überfallen wohlhabende Stämme, um deren Besitz an sich zu bringen, und bieten ihre Kampfkraft schwächeren Stämmen an, was es diesen ermöglicht, mit unfreundlichen Nachbarn abzurechnen. ~2520 Zwei Kriegerstämme mit starken Anführern gewinnen besonderes Ansehen: der Stamm des Crahn und der Stamm des Thor. Beide Stämme durchstreifen die verseuchte Erde auf der Suche nach Reichtum und Macht. Während die Leute Thors den Nordwesten des namenlosen neuen Kontinents durchwandern, hat der Stamm Crahns den Osten des Kontinents zu seinem Gebiet erklärt. Im Lauf der Jahre wachsen beide Stämme und gewinnen großen Einfluss. 2523 Auf der Suche nach Mineralien entdeckt ein Suchtrupp Crahns den Eingang zu einer Höhle unter Felsgestein begraben. Zehn Männer beginnen mit der Freilegung des Eingangs. Nach viertägiger Arbeit entdecken sie eine Passage von der Größe einer Kathedrale, die tief in den Berg hinein führt. Zu ihrer Überraschung begegnen sie tief in der Höhle anderen Menschen. Diese Gruppe lebt seit Generationen völlig isoliert von der Außenwelt innerhalb des Berges. Schon vor Jahrhunderten haben ihre Vorfahren in den Höhlen Zuflucht vor den feindlichen Naturkräften gesucht. Durch den verschütteten Höhleneingang gab es keinen Weg mehr nach draußen. Ein unterirdischer Fluss versorgte die Menschen mit Wasser und Nahrung und sie lebten Jahrhunderte lang in den riesigen Höhlen eines Gebirgsmassivs. Ihre Haut besitzt so gut wie keine Pigmentierung, sie sind mager und von dünner Statur. Ihre Köpfe sind kahl und sie haben große, schwarze Augen, in denen fast kein Weiß mehr zu finden ist. Es stellt sich heraus, dass sie anscheinend nicht verbal kommunizieren und beinahe blind sind. Als einer der Krieger einen Höhlenbewohner zum Spaß auf den Kopf schlägt, müssen seine Kameraden zusehen, wie er von unsichtbaren Händen neun Fuß hoch in die Luft gehoben wird, bevor er von innen explodiert. Die Augen der Höhlenbewohner glühten während dieses Ereignisses rot. Von nun an werden die Höhlenbewohner mit großem Respekt behandelt. Man führt sie zu Crahn, der von ihnen fasziniert ist. Er sieht voraus, dass sein Stamm eines Tages aus den Kräften dieser Leute große Vorteile ziehen wird und nimmt die Höhlenbewohner in seinen Stamm auf. Obwohl sie das Sprechen sehr schnell lernen, bleiben die Höhlenbewohner meist unter sich. Da sie telekinetische PSI-Kräfte besitzen, nennen die anderen Stammesmitglieder sie Psi-Mönche. 2525 Der Stamm des Thor und der Stamm des Crahn treffen sich am Meer der Stille, in der Mitte des neuen Kontinents. Beide Stämme beanspruchen das westliche Ufer für sich, was zu einer erbitterten Schlacht führt. Crahns Leute sind dank der Hilfe der PSI-Mönche siegreich. Thors Leute fliehen vor Crahns Truppen und ziehen sich weiter in den Westen zurück. 2527 Aufgrund der PSI Kräfte, die ihm nun zur Verfügung stehen, hält sich Crahn für unbesiegbar und verfolgt Thors Truppen. Er kommt bis nach Jeriko, der Heimatstadt Thors und seiner Leute. In einer blutigen Schlacht wird Thors Stamm auf wenige tausend Männer reduziert. Crahn lässt ein Gefangenenlager für sie errichten, wo sie zu Schwerarbeit gezwungen werden. Eines Nachts gelingt Thor und etwa fünfzig weiteren Gefangenen die Flucht aus den Ruinen der Stadt, über die er einst herrschte. Sie fliehen nach Westen, zum Stamm des Ceres. Thor und Ceres waren zwar nie Verbündete, haben einander jedoch stets toleriert. Ceres nimmt die erschöpften Männer in seinen Stamm auf. Im Wissen, dass Crahn nun eine beträchtliche Bedrohung darstellt, bietet er Thor ein Bündnis an. Das Gebiet um Jeriko, der ehemaligen Heimat von Thors Leuten, ist nur minimal strahlenverseucht und liegt in strategisch günstiger Position auf einer Anhöhe über einer Flussmündung. Die PSI-Mönche schlagen Crahn vor, über den Ruinen Jerikos eine mächtige Festung zu errichten und so seine Macht zu festigen. Der eitle Crahn stimmt zu. Er erklärt den Bau dieser Festung zum Beginn einer neuen Ära und gibt ihr deshalb den Namen Neocron (Griechisch: neo = neu, Kronos = Zeit). 2533 Sechs Jahre später ist Jeriko verschwunden. Wo einst der Stamm des Thor lebte, erhebt sich jetzt die mächtige Festung einer neuen Ära, Neocron. Sie wird von Crahn und den PSI-Mönchen beherrscht. 2545 Thor und Ceres erfahren eines Tages von der Ankunft eines Wanderers namens Mecando. Ihre Neugier ist geweckt und sie besuchen den Außenposten, um Mecando kennen zu lernen. Der alte Mann erzählt ihnen von den kleineren Stämmen und ihren Errungenschaften, von Heldentaten und Tragödien... und auch von Neocron, der riesigen Festung, in der niemand ihm Zuflucht gewährte. Als Mecando, Ceres und Thor eines Abends beisammen sitzen, fragt Mecando Ceres nach dem Ursprung seines Namens. Ceres antwortet, dass seine Leute einst eine Expedition in den Norden des neuen Kontinents unternahmen. Sie drangen in ein sehr kaltes und raues Gebiet vor. Je weiter sie nach Norden kamen, desto mehr Männer erfroren und verhungerten. Als sie schließlich beschlossen, die Expedition abzubrechen, entdeckten sie das Grab eines gewaltigen Kriegers. Ein mächtiger Felsüberhang verbarg den Eingang und riesige Stahltore versiegelten das Grab. Nur eine schwarze Granittafel war nach außen sichtbar, auf der das Wort `Ceres` eingraviert war. Als sie die Tafel näher untersuchten, konnten sie außerdem die Worte `Weisheit... Macht...` und `...Wissen...` entziffern. Der Rest der Inschrift war im Lauf der Zeit ausgelöscht worden. Ceres nahm an, dass ein mächtiger Stammesführer hier begraben lag und da das Grab offensichtlich mehrere hundert Jahre alt war, beschloss er, Ceres zu neuem Ruhm zu verhelfen, indem er seinen Namen annahm. Er hoffte, dass die Götter ihm, wenn er den Namen dieses nordischen Stammesführers der Vergessenheit entriss, die Kraft geben würden, seine Expedition sicher heimzuführen. Und so geschah es auch. Mecando erzählt, dass ihm der Name `Ceres` schon früher in Geschichten und Mythen begegnet sei, ohne sich an den genauen Zusammenhang zu erinnern. Dennoch beschwört er Ceres, ihn zu dem Grab zu führen. Ceres, der die Gefahren der nördlichen Gebiete allzu gut kennt, sieht keinen Grund, dem Drängen des alten Mannes nachzugeben. Doch Thor ist neugierig geworden und bietet sich an, eine Expedition zu dem Grab zu führen. Ceres` Warnungen bleiben ungehört und nachdem er ihnen den Weg zu dem angeblichen Grab beschrieben hat, brechen Thor, Mecando und zwölf Männer des Stammes nach Norden auf. 2546 Thors Expedition ist seit fast acht Monaten unterwegs und die Gruppe auf vierzehn Mitglieder geschrumpft, als sie endlich den von Ceres beschriebenen Ort finden. Mecando ist überzeugt, dass sie ins Innere des `Grabes` vordringen müssen, um das Rätsel zu lösen. Die Männer reißen die gewaltigen Stahltore ein und als Thor und Mecando die Tiefen des `Grabes` betreten, ahnen sie, dass nach ihrer Entdeckung nichts mehr so sein würde wie zuvor. Und so gelangt das Volk des Ceres in den Besitz des gesamten Wissens der Menschheit des 22. Jahrhunderts. Monatelang studieren die Weisen des Stammes das Ceres-Projekt. Sie finden detaillierte Anweisungen zum Bau von Werkstätten, Fabriken und Kraftwerken. Auf Ceres` Befehl wird ein Tal im Westen abgeriegelt und die Gelehrten seines Stammes beginnen, mit dem neu gewonnenen Wissen zu experimentieren. Mecando wird zum Oberhaupt der Forscher ernannt und Thor testet als Erster die neuen Errungenschaften. Da er den Traum, Neocron einzunehmen und seine unterdrückten Leute zu befreien, nie aufgegeben hat, verlangt er von Mecando, neue Waffen zu entwickeln, mit denen er sein Ziel verwirklichen kann. Gegen Ceres` Rat lässt sich Mecando von Thor zur Entwicklung neuer Waffen überreden. 2550 Die Entdeckung des Ceres-Projekts bleibt nicht lange vor dem Rest der Menschheit geheim. Die Mönche Crahns haben inzwischen einen hervorragenden Nachrichtendienst eingerichtet. Viele der intelligentesten und gewandtesten Bürger von Neocron sind vom NSD (Neocron Security Department) angeworben worden. Es gelingt dem NSD, einige seiner Mitglieder in das Ceres-Projekt einzuschleusen, die ihre Information an Crahns Leute weitergeben. Da Crahn weiß, dass seine Leute im Kriegsfall einem solchen technologischen Vorsprung nichts entgegen setzen könnten, befiehlt er den PSI-Mönchen, die Elite der NSD-Spione in die psionischen Techniken einzuweihen. Diese sollen in die Gedanken der Forscher des Ceres-Projektes eindringen. So gelingt es dem Stamm des Crahn tatsächlich, sich einen Großteil des Wissens aus dem Ceres- Projekt anzueignen. Im Anschluss an einen fehlgeschlagenen Versuch, die Ceres-Disks zu stehlen, werden die NSD-Spione enttarnt und hingerichtet. Nach diesem Vorfall ist es nur noch den Mitgliedern des Ceres-Stammes und ihren Freunden gestattet, am Projekt mitzuarbeiten. 2556 Zehn Jahre nach der Entdeckung beschließt Ceres den Bau einer riesigen Stadt in dem noch immer hermetisch abgeriegelten Tal. In dieser Stadt möchte er das von den Ceres-Disks stammende theoretische Wissen in die Praxis umsetzen. Mecando rät, zum Schutz vor der tödlichen Strahlung eine Schutzkuppel aus eloxiertem Glas und Stahl über der Stadt zu errichten. Ceres gibt seine Pläne öffentlich bekannt und der Dome of York wird schon vor der Grundsteinlegung zur Legende. Doch auch in Neocron bleiben die Dinge nicht beim Alten: das Volk des Crahn hat sich die neu erworbene Information zunutze gemacht und die Stadt vergrößert. Von Jahr zu Jahr werden die Gebäude grandioser. 2557 Zu dieser Zeit sind Thor, Ceres und Crahn etwa 50 Jahre alt. Auf dem Sterbebett vertraut Mecando Thor das Geheimnis einer neuen Waffe an. Er nennt sie `Energiewaffe`, da sie im Gegensatz zu herkömmlichen Waffen keine solide Munition verschießt, sondern gebündelte Energie. Mecando lässt Thor auch wissen, dass er bereits einen Protoyp dieser Waffe gebaut hat und wo dieser zu finden sei. Thor befiehlt, die Entwicklung der neuen Waffe voranzutreiben. Bis zum Ende des Jahres will er mehrere hundert solcher Waffen an seine Männer verteilen und Neocron angreifen. Ceres und Thor geraten aufgrund dieses Plans in Streit. Ceres rät Thor, Jeriko und Neocron zu vergessen, aber Thor möchte seine Leute befreien. Ceres droht, ihn und sein Volk zu verlassen, falls Thor den Plan nicht fallen lässt. Doch Thor verspottet Ceres und sagt, dass seine Männer ohnehin die einzigen Krieger seien und dass der Stamm des Ceres ohne ihn wehrlos wäre. Die moderne Zeit 2558 Im Frühling wollen Thor und seine Männer, sowie einige neue Anhänger aus dem Stamm des Ceres, Neocron einnehmen. Thors Männer sind mit hochwirksamen Handfeuerwaffen ausgerüstet, die schweres Plasma feuert. Diese grünleuchtende, konzentrierte Energie besitzt beträchtliche Zerstörungskraft. Als Thors Männer Ceres` Stadt verlassen, wissen sie, dass es kein Zurück gibt. Ceres hat ihnen deutlich zu verstehen gegeben, dass jeder, der dem Frieden den Krieg vorzieht, sein Anrecht auf einen Platz in der Gemeinschaft aufgibt. Die Schlacht von Neocron ist nur von kurzer Dauer. Zwar gelingt Crahn und seiner aus PSI-Mönchen bestehenden Leibwache die Flucht, doch die verbleibenden PSI-Mönche ergeben sich schnell, als ihnen klar wird, dass sie gegen Thors mächtige Energiewaffe keine Chance haben. Thor ist unzufrieden, weil Crahn entkommen ist, doch die Freude und Begeisterung seines befreiten Volkes trösten ihn über seine Enttäuschung hinweg. Überdies empfangen ihn nicht nur seine eigenen Leute mit Jubel, sondern auch das Volk Crahns. Sie haben ebenfalls schwer unter der grausamen Herrschaft Crahns und seiner Mönche gelitten und hoffen nun auf die Einsetzung einer gerechten Regierung – oder zumindest darauf, dass Thor, über den sie viel Positives gehört haben, eine gerechtere Herrschaft über die Stadt übernimmt. Crahn flieht mit seiner Leibwache in die Wastelands. Auf den Fundamenten einer alten Ruine beginnen sie mit dem Bau eines befestigten Klosters. Im Lauf der folgenden Jahre stirbt Crahn. Seine Leibwächter gründen in der Abtei die Bruderschaft des Crahn. Diese Sekte wird im Lauf der kommenden Jahrzehnte zu einer einflussreichen Religion aufsteigen. 2565 Nach sieben Jahren des Wachstums, der Gerechtigkeit und des Fortschritts unter Thors Regierung findet dieser, dass er nun zu alt sei, um weiterhin über Neocron zu herrschen. Er übergibt die Macht seinem Sohn Regant. Regant möchte Neocron zur mächtigsten, modernsten und größten Stadt der neuen Welt machen. Auch der Bau der Kuppel von York ist beinah vollendet. Den Erkenntnissen der Ceres-Disks entsprechend ist York wie eine Stadt des 22. Jahrhunderts strukturiert. Als Vorbild für die schützende Kuppel über York diente die Kuppel des ehemaligen Tokio, die diese Stadt schon vor Jahrhunderten vor Strahlungen schützte. Regant ist kein Anhänger des Kuppelkonzepts. Er ist ein Schüler von Caalron, dem Nachfolger Mecandos und entwirft Pläne für einen magnetischen Schild, der ohne jede gegenständliche Struktur über 50 % aller Strahlung reflektieren kann. Regants Konzept hat den Vorteil, dass es die physische Ausdehnung der Stadt nicht eingrenzt. 2570 Trotz des magnetischen Schildes leidet die Bevölkerung Neocrons noch immer an einer Krankheit, deren Ursprünge in Strahlungsschäden zu suchen sind. Regant möchte den Schild verbessern und bittet den nun 65-jährigen Ceres um eine Kopie der Ceres-Disks, um sein Wissen über Magnetschilde zu vertiefen. Überraschend verweigert ihm Ceres dies und weist Regant darauf hin, dass er seinen Vater vor weiterem Blutvergießen gewarnt habe. Laut Ceres kann es zwischen Neocron und York weder Freundschaft, noch Partnerschaft geben. Verwirrt besteht Regant auf seinem Recht, die Ceres-Disks einsehen zu dürfen. Er weist darauf hin, dass ihre Auffindung immerhin seinem Vater zu verdanken sei. Doch Ceres beharrt auf seinem Standpunkt. Regant bleibt nicht anderes übrig, als den Plan aufzugeben. 2575 Eine tödliche Virusinfektion tötet Tausende Einwohner Neocrons. Die Ärzte der Stadt sind hilflos und sogar die PSI-Mönche, die ihre wunderbaren Heilungsmethoden zur Verfügung stellen, stehen vor einem Rätsel. Wieder wendet sich Regant an Ceres und bittet erneut darum, die Disks einsehen zu dürfen, um eine Medikation gegen die Seuche zu finden. Doch Ceres behauptet, die Seuche sei eine Strafe des Gottes des Blendenden Lichts, der Neocron für das sinnlose Blutvergießen richtet. Daraufhin erklärt der junge Regant, dass es bald noch viel mehr Blutvergießen geben wird. Er beginnt, seine Truppen auf einen Krieg gegen die Kuppel von York vorzubereiten. 2576 Es gelingt Regant und Ceres nicht, sich friedlich zu einigen. Regant befiehlt den PSI-Mönchen, ihr Wissen über Gentechnik, das sie sich hauptsächlich im Kampf gegen die Virusinfektion erwarben, zur Züchtung einer stärkeren und widerstandsfähigeren Kriegerrasse einzusetzen. Die PSI-Mönche, die sich seit Thors Eroberung Neocrons und der Einführung der neuen Doktrin mit Gentechnik befasst haben, widmen sich dieser Aufgabe mit großer Hingabe. Schon nach wenigen Monaten entwickeln sie einen Prototyp, dem sie den Namen GenTank geben. Der GenTank kann innerhalb kürzester Zeit als voll ausgebildeter Krieger hergestellt werden und besitzt alle von Regant geforderten Eigenschaften. Überdies entwickeln Regants Wissenschaftler neue, bewaffnete Fahrzeuge nach dem Muster der Militärpanzer aus dem 22. Jahrhundert. Auch Ceres befiehlt seinen Forschern, an neuer militärischer Ausrüstung zu arbeiten. Sie entwickeln ein neuartiges Lauf-Fahrzeug: einen starken Metallriesen, der mit zahllosen Waffen ausgerüstet ist und von einem künstlichen Gehirn gesteuert wird. Die Entwickler geben dieser neuartigen, voll automatisierten Waffe den Namen WarBot. Überdies arbeiten sie an einem neuen Massenvernichtungssystem nach dem Muster der ehemaligen Atombombe. 2577 Noch einmal bittet Regant Ceres, ihm Zutritt zu den Disks zu gewähren. Seiner Meinung nach sollte das auf den Disks gespeicherte Wissen der ganzen Menschheit zur Verfügung stehen. Er stellt Ceres das Ultimatum, die Disks bis zum Jahresende allgemein zugänglich zu machen. Andernfalls würde er mit Gewalt dafür sorgen, dass das Wissen auf den Disks jedem offen steht. 2578 Ceres erklärt die Disks zu seinem persönlichen Besitz und deutet an, dass Neocron von dem Wissen bereits mehr als ausreichend profitiert hat. Regant bringt seine Armee von GenTanks in Stellung, rüstet sie mit schweren Waffen und gepanzerten Fahrzeugen aus und greift die Kuppel von York an. Regants Strategie beruht auf einem schnellen, kräftigen Militärschlag gegen Ceres, doch er hat die Verteidigungsmechanismen der Kuppel unterschätzt. Im Gebiet rings um die Stadt wimmelt es von Minen und Selbstschussanlagen; und diejenigen GenTanks, denen es gelingt, die schützende Mauer zu durchbrechen, sehen sich einer Armee von WarBots gegenüber. 2578-2585 Was als kurzer Militärschlag geplant war, wird der längste militärische Konflikt in der Geschichte der neuen Welt. Während Ceres seine bewaffneten Krieger auf das Schlachtfeld schickt, bereiten die PSI-Mönche einen Tank nach dem anderen vor und die Fabriken erzeugen Tausende von Hovertanks. Die Städte sind von Schlachtfeldern umgeben, als Ceres` Wissenschaftler eine auf der Atombombe basierende Waffe entwickeln. Sie soll ungeschütztes organisches Material vernichten, doch die mobilen Waffen mittels eines besonderen Schildes für die WarBots unbeschädigt lassen. Ceres zögert nicht, seine Bombe über den Schlachtfeldern zwischen den beiden Städten zu zünden. Tausende genetisch gezüchteter GenTanks fallen der Strahlung der Bombe zum Opfer. Ceres droht, die Bombe über Neocron zu hochgehen zu lassen, falls seine Feinde sich nicht innerhalb einer Woche ergeben. Doch er weiß nicht, dass die PSI-Mönche die neuen Schilde der WarBots bereits kopiert und in eine neuartige Rüstung gebaut haben. Dieser Rüstungsanzug wurde in Abwandlung von Technologien entwickelt, die zerstörten oder gefangenen Ceres-WarBots entstammten. Er verbessert die Reflexe und Fähigkeiten der GenTanks noch weiter, sodass die nächste Generation GenTanks, die man aufs Schlachtfeld schickt, ausreichend geschützt ist. Aufgrund dieses Schutzes, sowie dank ihrer durch die Rüstungsanzüge abermals drastisch verbesserter Effizienz und Kraft bezwingen die GenTanks Ceres` Krieger und WarBots und besetzen die Kuppel von York. Die Regierung wird gestürzt und Ceres öffentlich hingerichtet. Regant beschlagnahmt sämtliche Ceres Disks und beginnt, das darauf gespeicherte Wissen der Öffentlichkeit zugänglich zu machen. Außerdem beruft er aus seinen eigenen Reihen einen neuen Regenten, der den Wiederaufbau der Kuppel überwachen soll. 2587-2610 Die Strahlenverseuchung zwischen der Kuppel von York und Neocron ist gewaltig. Selbst mit dem bestmöglichen Strahlenschutz kann man die Entfernung zwischen beiden Städten nicht ohne bleibende Schäden zurücklegen. Dies führt während der folgenden Jahre zu einer isolierten Entwicklung der Städte. Das verstrahlte Gebiet am Rand und außerhalb der schützenden Kuppel wird Wastelands genannt. Der an die Wastelands angrenzende Distrikt Neocrons ist die Outzone oder Außenzone. Zwar ist die Outzone vor Strahlung geschützt, doch bilden ihre zahlreichen, unübersichtlichen Einrichtungen und Gebäude kriminellen Elementen einen gewissen Anreiz. Zu den inneren Stadtvierteln gehören der Pepper Park, ein Vergnügungs- und Rotlichtviertel, die Plaza, das eigentliche Stadtzentrum, sowie Via Rosso, das Regierungs- und Finanzzentrum. Es sind friedliche Zeiten, in denen Forschung und Wohlstand blühen. Die PSI-Mönche, denen Neocron letzten Endes den Sieg über Ceres verdankt, haben den militärischen Oberbefehl übernommen. Es findet keine genetische Weiterentwicklung der GenTanks statt. Vom Standpunkt der PSI-Mönche aus kann eine Kampfeinheit, die auf organischem Material basiert ist, nicht die optimale Lösung sein. Die bereits existierenden GenTanks werden sich selbst überlassen. Ähnlich wie die PSI-Mönche bleiben auch die GenTanks meist unter sich. Dennoch gelingt es ihnen, sich einigermaßen in die Gesellschaft zu integrieren. Sie nehmen Bewachungsaufträge an, arbeiten als Leibwächter und schaffen sich selbst einen Platz im sozialen Gefüge. Doch zieht es die GenTanks nie in die Dienste der regulären Polizei. Regant, der schwer unter den Auswirkungen der Strahlenkrankheit leidet, verliert offenbar an Einfluss und die gut organisierten PSI-Mönche steigen allmählich zur geheimen Macht Neocrons auf. Der Nachrichtendienst NSD, der einst unter Crahns Herrschaft gegründet wurde, kontrolliert die Aktivitäten der Polizei und seine Macht wächst stetig. Der NSD eröffnet Internierungslager in den Wastelands, wo politische Gegner gefangen gehalten und gefoltert werden. 2611 Regant stirbt. Sein von ihm bestimmter Nachfolger wird bald darauf ermordet aufgefunden. Sofort ergreifen die PSI-Mönche die Macht in Neocron. Sie erlassen harte Gesetze, tun aber auch viel für den Fortschritt der Stadt. Inzwischen ist das gesamte Wissen der Ceres-Disks praktisch angewandt worden – bis auf die Raumfahrt. Auf manchen Gebieten hat der Fortschritt das theoretische Wissen sogar schon überholt. 2618 Zum ersten Mal gelingt es, eine Verbindung zu den alten Satelliten herzustellen, die seit Jahrhunderten in der Erdumlaufbahn kreisen. Erstaunlicherweise sind über die Hälfte der Satelliten immer noch funktionstüchtig. Mit Hilfe der Satelliten stellen sie fest, dass auf dem anderen Kontinent, der aus dem ehemaligen Ostasien entstanden ist, eine weitere Stadt gebaut wird. Doch da sich diese Stadt auf der anderen Seite der Erde befindet, kann man mit normalen Fahrzeugen unmöglich durch die strahlenverseuchten Gebiete bis dorthin vordringen. Durch die CeresDisks wissen die PSI-Mönche auch über die Marskolonie Bescheid. Der Rat der PSI-Mönche beschließt, ein Raumschiff zu entwickeln, um die Erdatmosphäre zu verlassen, der tödlichen Strahlung zu entfliehen und die asiatische Stadt über eine Umlaufbahn zu erreichen. In einer zweiten Phase soll ein Raumschiff entstehen, das bis zum Mars reisen kann. 2630 Nach zwölf Jahren Arbeit steht der Stadt zum ersten Mal ein Raumschiff zur Verfügung, das die Erdatmosphäre verlassen und auf einer Umlaufbahn reisen kann. Eine Mannschaft wird ausgesandt, die neu entdeckte Metropole zu besuchen. Die Besucher sind überrascht von der hohen technischen und kulturellen Stufe, auf der sich die dortige Entwicklung befindet. Genau wie in Neocron basiert auch die Schutzkuppel von Tokio II auf einem raffinierten Magnetschild. Doch machen die beiden Schilde auch eine Funkverbindung zwischen den Städten unmöglich. Die Asiaten reagieren sehr unfreundlich auf das Eintreffen der Fremden und sind an weiterem Kontakt mit der westlichen Welt nicht interessiert. Es gelingt der Mannschaft nicht, herauszufinden, wie sich die Einwohner von Tokio II das Wissen der westlichen Welt angeeignet haben. Schon nach wenigen Tagen Aufenthalt wird die Mannschaft eines Morgens von Soldaten geweckt und zu ihrem Raumschiff eskortiert. Ohne viel erreicht zu haben, reisen sie nach Neocron zurück. Nachdem sie den PSI-Mönchen berichtet haben, beschließen diese, Tokio II zu ignorieren und sich auf das Raumfahrtprogramm zu konzentrieren. 2633 Eine Gruppe junger Wissenschaftler fühlt sich in ihrer Arbeit von den PSI-Mönchen zu sehr eingeengt und sie beschließen, die Stadt zu verlassen. In den Wastelands errichten sie einen kleinen, vor Strahlung geschützten Stützpunkt. 2636 Nach dem Oberhaupt des PSI-Rates Shirkan genannt, startet im September ein Raumschiff zum Mars. Die Reise dauert neun Monate. 2637 Die Astronauten entdecken die Überreste der über 500 Jahre alten Marskolonie Terra Rot. Aus Aufzeichnungen entnehmen sie, dass die Kolonie im Jahr 2212 einem unbekannten Virus zum Opfer fiel. Mit Hilfe der Logbücher kann die Mannschaft der Shirkan die Verzweiflung der Kolonisten nachvollziehen, als diese mit ansehen mussten, wie die Erde vom dritten Weltkrieg beinah völlig zerstört wurde... ahnungslos, dass sie, hätten sie nur den Grund für die Katastrophe gekannt, den schrecklichen Krieg ganz leicht hätten verhindern können: Am 13. Februar 2134 empfängt Terra Rot den Notruf eines Raumschiffs namens Starcruiser. Angeblich wurde das Schiff von Meteorsplittern getroffen, die die Sensoren und Langstreckenkommunikation beschädigten. Deshalb kann die Mannschaft der Starcruiser keine Funknachricht zur Erde schicken, doch sie hat bereits mit der Reparatur begonnen. Die Mannschaft bittet Terra Rot, diese Nachricht an die Bodenkontrolle in Peking weiter zu leiten. Da man in Terra Rot jedoch nichts vom Start der Starcruiser gehört hat, und da sich in dem Gebiet zwei Kampfflugzeuge befanden, die die Existenz des Schiffes nicht bestätigen, hält die Befehlszentrale von Terra Rot die Nachricht für einen Scherz der Patrouille und ignoriert den Notruf. Und so nahm das Verhängnis seinen Lauf. Ferner erfahren die Astronauten von dem Versuch, die Marsatmosphäre durch Gabanium in Atemluft zu verwandeln. Doch berichten die Logbücher, dass das Gabanium die Entwicklung des tödlichen Virus auf dem Mars begünstigt hat und das Experiment deshalb abgebrochen werden musste. Einige Tage später entdeckt die Mannschaft der Shirkan, dass Terra Rot ständig eine Hypercom-Nachricht empfängt. Sie stammt von der Besatzung der Starcruiser. Der Inhalt der Nachricht, die alle drei Stunden in der Kolonie eintrifft, besagt, dass das GenerationenRaumschiff auf Irata III eingetroffen ist, dass das Gabanium-Experiment die Atmosphäre des Planeten nach Plan transformiert hat, und dass man dort seit Generationen auf neue Anweisungen wartet. Abgesehen von diesen wichtigen Einsichten in die Geschichte der Menschheit und in den Ausbruch des dritten Weltkrieges birgt die Mannschaft auch verschiedenste technische Geräte. Als die Shirkan nach zweiwöchigem Aufenthalt wieder vom Mars startet, reicht die Beute vom MiniHolodisk Abspielgerät zur VR-Videogame Konsole. Auch das Metall, das die für den Schmelzantrieb benötigten Elemente enthält, wird in großen Mengen zur Erde gebracht. Die Neuigkeit über den kolonisierten Planeten Irata III verbreitet sich rasend schnell in Neocron. Die Regierung beschließt, Raumschiffe zu entwickeln, um die Entfernung von 80 Lichtjahren bis zu diesem Planeten zurückzulegen. 2654 Nach fast 20 Jahren Arbeit steht die Avenger in Neocron bereit; ein Raumschiff, das innerhalb von 90 Jahren 2.000 Menschen nach Irata III bringen soll. Die Besatzung führt auch die nötige Ausrüstung mit, um eine Kommunikationsanlage auf Irata III herzustellen, die den ständigen Kontakt zur Erde und zum Mars gewährleisten soll. 2660 Die Kolonie Terra Rot wird wieder in Betrieb genommen. Der Bau einer riesigen Kommunikationsanlage beginnt. 2684 Nach einer gewaltigen Explosion in den Wastelands zirkulieren Gerüchte über versteckte Labors dort draußen, wo angeblich geheime Waffen und Verteidigungssysteme erforscht werden. Man sagt, dass die PSI-Mönche diese Labors betreiben, um im Fall eines Aufstandes ihre Herrschaft mit Gewalt zu halten. 2722 Die Kriminalitätsrate in Neocron steigt in ungeahnte Höhen. Die Bürger beschuldigen die PSI-Mönche, trotz ihrer harschen Führung die Lage nicht mehr kontrollieren zu können. Lioon Reza, ein wortgewandtes Ex-Mitglied des Geheimdienstes, sammelt eine Gruppe Terroristen um sich, die es sich zum Ziel gesetzt haben, die Regierung zu stürzen und die Gesetze der Stadt zu reformieren. 2724 Nach einem fehlgeschlagenen Versuch, das mächtige Regierungsgebäude im Plaza-Distrikt zu übernehmen, gelingt es Lioons Truppen, die Regierungsmitglieder der PSI-Mönche zu überraschen und aus der Stadt zu verbannen. Die in der Stadt verbliebenen PSI-Mönche werden zwar toleriert, dürfen sich aber weder versammeln, noch in der Politik aktiv tätig werden. Viele PSI-Mönche aus der ehemaligen Regierung ziehen sich in die alte Crahn-Abtei in die Wastelands zurück. 2725 Lioon wird der neue Diktator von Neocron. Er führt das CopBot-System in der Stadt ein. CopBots sind zugleich Polizisten und Richter und können deshalb gegen Gewalt und Verbrechen rigoros vorgehen. Die Gesetze werden stark vereinfacht und die Strafen empfindlich verstärkt. 2727 Nach einem Aufstand im alten Distrikt beschließt Lioon, den Einsatz der CopBots auf die inneren Stadtgebiete Neocrons zu konzentrieren. Im Anschluss an diese Entscheidung verkommen die äußeren Stadtgebiete, vor allem die Outzone, rasend schnell. Wieder werden die Gesetze verschärft. Die einzige Strafe für eine kriminelle Handlung ist sofortige Hinrichtung. Jede aggressive Handlung ist straffähig. Wer in den inneren Stadtbezirken eine offene Waffe trägt, wird (nach einmaliger Verwarnung) mit dem Tod bestraft. Überall in der Stadt werden Überwachungssysteme installiert, die vor allem die inneren Stadtgebiete, Plaza und Via Rosso, schützen sollen. 2740 Die Avenger landet auf Irata III. Terra Rot 2, die neue Marskolonie, stellt den Kontakt zu Irata III her. Offenbar haben die Reisenden der Avenger auf dem Planeten ein Paradies entdeckt: Irata III ist mit Wäldern und Ozeanen bedeckt. Die Chinesen haben aus Holz und Stein eine Stadt gebaut und auf den Namen Typherra getauft. Die Neuankömmlinge werden freundlich aufgenommen, doch die Nachrichten von der schrecklichen Zerstörung der Erde entsetzt die Einwohner. Da der Planet so groß ist, bieten die Typherreaner an, noch mehr Menschen aufzunehmen. 2742 Die Neuigkeiten von den paradiesischen Zuständen auf Irata III verbreiten sich schnell in Neocron. Lioon Reza beschließt, Irata III zu bevölkern und die Einwohner des Planeten zu unterwerfen. Er verspricht denjenigen Einwohnern Neocrons, die sich seinen Truppen und seinem Zug anschließen, ein Leben im Wohlstand. Die meisten Leute haben genug von missgestalteten Kindern, verstrahltem Wasser und der allgemeinen Hoffnungslosigkeit auf der verseuchten Erde und schließen sich Lioons Trek gern an. 2743 Aus ungeklärten Gründen bricht der Kontakt mit Irata III plötzlich ab. Terra Rot 2 schließt eine technische Fehlfunktion der Kommunikationsanlage aus. Dennoch bleibt der Plan für die Große Odyssee bestehen, wenn auch Lioon beschließt, auf der Erde zu bleiben. 2746 Die Große Odyssee beginnt. Vierzig Raumschiffe, gebaut nach dem Vorbild der Avenger und der Starcruiser, beginnen ihre Reise nach Irata III. Das neue Design ermöglicht es jedem Schiff, 8.000 Passagiere an Bord zu nehmen, so dass 320.000 Menschen die Stadt verlassen können. Sechs Monate später starten zwanzig weitere Raumschiffe. Doch dies ist erst der Anfang. Fast täglich starten neue, meist viel kleinere Schiffe. Die Tatsache, dass der Kontakt mit Irata III nun seit fast einem Jahr unterbrochen ist, scheint das Wunschdenken und den Glauben an das neue Paradies nur zu verstärken. 2747-2749 Nachdem sich so viele Einwohner Neocrons auf die lange Reise nach Irata III gemacht haben, sind in der Bevölkerung beträchtliche Lücken entstanden, wodurch sich für kriminelle Elemente ungeahnte Möglichkeiten erschließen. Da die Auswanderer den Großteil ihres Besitzes zurücklassen mussten, beschließt die Regierung, diesen für eigene Zwecke zu beschlagnahmen. Doch viele andere möchten ebenfalls von den zurückgelassenen Besitztümern profitieren, die von alltäglichen Gebrauchsgegenständen bis zu ganzen Gebäuden reichen und die `WiederAneignungen` der Regierung werden immer öfter von Kriminellen und Banden gestört. Besonders ein bestimmter Krimineller namens Trevor Denton tut sich bei der Organisation von Überfällen auf zurückgelassenes Eigentum hervor. Durch kluge Bündnisse zwischen verschiedenen kriminellen Organisationen, schließlich sogar zwischen Mitgliedern der Mafia und der Yakuza, behindert er die Fortschritte der Regierung auf diesem Gebiet erheblich und sammelt selbst ein beträchtliches Vermögen an. In der Hauptsache basiert sein Erfolg darauf, dass er niemandem außer sich selbst die Treue hält, weshalb er auch jeden Verbündeten verrät, sobald ihm dies gewinnbringend erscheint. Am Ende seiner kurzen Karriere ist Trevor Denton der meistgesuchte Mann Neocrons und wird schließlich von einem seiner vielen Verfolger getötet. Um zu verhindern, dass eines von Trevors Kindern die Organisation übernimmt, in der sie alle recht hohe Stellungen bekleiden, verhaftet die Regierung Trevors Kinder und lässt sie entweder hinrichten, oder stellt sie für wissenschaftliche Experimente zur Verfügung. Zwei der Söhne, Xav und Zeke, werden begnadigt, nachdem sie eine Serie von Experimenten überlebt haben. Xav ist für den Rest seines Lebens entstellt, während Zeke Denton den Großteil seines Gedächtnisses verloren hat. 2750 Die Odysseen haben auf dem Antlitz Neocrons ihre Spuren hinterlassen. Verlassene Gebiete und der Zusammenbruch der Raumfahrt-Industrie gehören zu den harmloseren Folgen. Lioon verstärkt den Einsatz der CopBots, um die in der Stadt verbliebenen Leute an Plünderungen und anderen gewalttätigen Aktionen zu hindern; doch besonders in unübersichtlicheren Stadtgebieten wie dem Pepper Park und der Outzone haben die CopBots wenig Erfolg. Als nach vier Jahren der abgebrochene Kotakt zu Irata III noch immer nicht wieder hergestellt werden kann, erlischt Lioons Interesse an Irata III. Da die Schiffe nicht vor 2840 auf Irata III eintreffen werden und er, im Gegensatz zu den tiefgefrorenen Passagieren auf den Generations-Schiffen, wird seine maximale Lebenserwartung bis dahin bei Weitem überschritten haben. Lioons Einsicht schlägt sich deutlich in seinem verstärkten Engagement für die Sicherheit der Stadt und für seine Regierungspflichten nieder.

GÄÄÄÄÄÄHHHHHNNNN 0

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Sozzi

schrieb am 24.01.03 17:14:38 Beitrag Nr. 371 (8.408.189 )

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...und noch ne´Woche... Cette Semaine Semaine Dernière Titre du Jeu-- Type du Jeu-- Tendance 1 NEW Sim City 4-- Gestion-- NEW 2 1 Age Of Mythologie-- Stratégie Temps Réel-- 3 3 The Sims Edition Deluxe-- Gestion-- 4 6 Gta 3-- Course / Arcade-- 5 4 Lfp Manager 2003-- Gestion-- 6 5 Medal Of Honor Debarq.allie Add-on-- Shoot Tactique-- 7 9 American Conquest-- Wargame Temps Réel-- 8 RETOUR Combat Flight Sim 3-- Simulation De Vol-- RETOUR 9 10 Battlefield 1942-- Quake-like-- 10 RETOUR Fifa 2003-- Football-- RETOUR 0

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Sozzi

schrieb am 29.01.03 17:08:25 Beitrag Nr. 372 (8.454.886 )

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...also schon so oft in den Top10, dass müsste doch mindestens den Verkaufszahlen einer "ein Wochen Nummer 1" entsprechen...

Cette Semaine Semaine Dernière Titre du Jeu-- Type du Jeu-- Tendance 1 1 Sim City 4-- Gestion-- 2 3 The Sims Edition Deluxe-- Gestion-- 3 2 Age Of Mythologie-- Stratégie Temps Réel-- 4 4 Gta 3-- Course / Arcade-- 5 5 Lfp Manager 2003-- Gestion-- 6 6 Medal Of Honor Debarq.allie Add-on-- Shoot Tactique-- 7 9 Battlefield 1942-- Quake-like-- 8 NEW Hearts Of Iron-- Strategie-- NEW 9 RETOUR Asheron Call 2-- Role-- RETOUR 10 7 American Conquest-- Wargame Temps Réel-0

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Sozzi

schrieb am 31.01.03 17:38:24 Beitrag Nr. 373 (8.478.847 )

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....will´st du CDV vorne seh´n musst du die Tabelle dreh´n.. Platz Vorwoche Titel Hersteller 4.KW 2003 GfK-Charts 1 Neu Sim City 4 Electronic Arts 2 2 Gold Games 5 Ubi Soft 3 3 Anno 1503 Sunflowers 4 5 Gothic 2 JoWood 5 6 Die Sims - Tierisch gut drauf Electronic Arts 6 4 Sven Zwo XXL Phenomedia 7 6 Tax 2003 Standard Buhl data 8 10 Die Sims Deluxe Electronic Arts 9 7 MoH - Allied Assault Spearhead Electronic Arts 10 11 Cossacks European Wars CDV 0

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Sozzi

schrieb am 05.02.03 17:05:41 Beitrag Nr. 374 (8.520.414 )

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Top des Ventes PC au 03-02-2003--

Cette Semaine Semaine Dernière Titre du Jeu-- Type du Jeu-- Tendance 1 1 Sim City 4-- Gestion-- 2 2 The Sims Edition Deluxe-- Gestion-- 3 3 Age Of Mythologie-- Stratégie Temps Réel-- 4 4 Gta 3-- Course / Arcade-- 5 5 Lfp Manager 2003-- Gestion-- 6 RETOUR Medal Of Honor: Debarquement Allie-- Quake-like-- RETOUR 7 10 American Conquest-- Wargame Temps Réel-- 8 7 Battlefield 1942-- Quake-like-- 9 RETOUR Zoo Tycoon-- Gestion-- RETOUR 10 RETOUR Combat Flight Sim 3-- Simulation De Vol-- RETOUR 0

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Sozzi

schrieb am 05.02.03 17:16:48 Beitrag Nr. 375 (8.520.572 )

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“Wir haben nie unnötig experimentiert” Gespräch mit dem neuen CDV-Vorstandsmitglied Karl vom Bauer Zum 1. Januar trat Karl vom Bauer in den CDV-Vorstand ein. Er übernahm das Ressort Operations von Christina Oppermann und soll den Karlsruher Publisher jetzt weiter nach vorne führen. Im insider-Interview gibt er nähere Informationen über seinen neuen Job.

insider: Sie haben im CDV-Vorstand das Ressort Operations übernommen. Was hat Sie an der Position gereizt? v. Bauer: Ich sehe die CDV Software Entertainment AG als ein vielversprechendes New-Economy-Unternehmen, das schon seit 13 Jahren nach den bewährten Regeln der Old Economy vernünftig wirtschaftet. CDV hat sich im deutschen Markt sehr gut etablieren können, wächst noch weiter und ist auf dem Weg zum Global Player. Wir gewinnen immer mehr Marktanteile in den wichtigen Märkten USA, UK und Asien. Um diese Entwicklung vom deutschen Headquarter aus voranzutreiben, braucht es eine entsprechende Struktur. Diese weiter auszubauen und zu sichern, ist ein unglaublich spannendes Thema und eine Herausforderung, natürlich für alle Mitarbeiter. Als COO bin ich für Personal, interne Organisation und Operations zuständig. Daß ich all das, vor dem Hintergrund einer ganz und gar durchdachten, vorsichtigen Expansion, maßgeblich mitgestalten werde – das hat mich an der Position am meisten gereizt. insider: Welche Ziele wollen Sie auf dem Posten verwirklichen? v. Bauer: Ich werde die Arbeit von Christina Oppermann fortführen. Ich halte es für immens wichtig, daß nicht nur die solide finanzielle Basis des Unternehmens, sondern auch seine innere Organisationsstruktur gesichert ist - speziell vor dem Hintergrund der Expansion. Wichtige Aufgaben sind deshalb die Optimierung von Prozessen, die Überprüfung der Ressourcenplanung und die Qualitätssicherung. Die stärkere Integration verschiedener Abteilungen bringt viele Synergieeffekte und erhöht die Transparenz sowohl im Unternehmen wie auch nach außen. insider: Wie muß sich CDV am Markt positionieren, um den Erfolg der letzten Jahre weiterzuführen? v. Bauer: Wir werden die eingeschlagene Multi-Plattform-Strategie konsequent fortführen. Das bedeutet, daß wir einmal entwickelte Spiele für die verschiedenen Plattformen PC, Xbox und, wenn möglich, online, auswerten. Der bisherige Fokus auf Echtzeit-Strategiespiele hat sich als sinnvoll erwiesen: Sowohl die “Sudden Strike”- wie auch die “Cossacks”-Reihe läßt sich nach wie vor hervorragend verwerten. Neue Echtzeit-StrategieTitel wie “Blitzkrieg”, der im März erscheint, wurden schon im Vorfeld von der Presse und von der Community gut aufgenommen. Das verspricht einen guten Auftakt für das neue Jahr. Wir werden aber auch immer mehr Action-Adventures, Shooters und andere Genres entwickeln, um verschiedene Marktsegmente zu erschließen, die jewiligen Zielgruppen für uns zu gewinnen und von den Möglichkeiten des Cross-Sellings zu profitieren. Vor allem werden wir mehrere Xbox-Titel herausbringen, darunter das Gladiatorenspiel “Vultures”. insider: Gerade die schnell gewachsenen und börsennotierten Publisher sorgten in letzter Zeit immer wieder für Negativschlagzeilen. Wie sehen Sie die momentane Marktsituation? v. Bauer: CDV ist immer organisch gewachsen, und auch in diesem Moment sind Akquisitionen für uns kein Thema. Dennoch, sollte sich eine Gelegenheit ergeben, werden wir natürlich genau prüfen, ob ein Engagement wirtschaftlich sinnvoll ist. Allen Schlagzeilen zum Trotz war der Börsengang für CDV eine richtige Entscheidung. Zum 1. Februar 2003 ist das Unternehmen in den Prime Standard gewechselt, denn wir wollen uns auch gegenüber internationalen Investoren positionieren. Wir begrüßen die neuen Transparenzkriterien, die dem Vertrauen der Anleger nur förderlich sein können. insider: Dennoch ist der Markt für PC-Spiele in Deutschland leicht angeschlagen. v. Bauer: Selbst wenn der deutsche Markt für PC-Spiele leicht ermüdet wirkt oder auch ein wenig bröckelt, sind wir zuversichtlich, was die weitere Entwicklung anbelangt. Wir haben gute Abverkäufe im Echtzeit-Strategie-Bereich, speziell dort sind wir gut aufgestellt. Und wir sehen uns mit einem starken, diversifizierten Produktportfolio aber auch in anderen Segmenten gut gerüstet. Außerdem machen wir die Hälfte unseres Umsatzes im Ausland, und insbesondere die UK- und US-Märkte wachsen weiter. Nach wie vor verfügen wir über ein sehr solides finanzielles Fundament. CDV war immer schon konservativ und hat eine solide Businessplanung gemacht, nie unnötig experimentiert. Und während genau diese Haltung hier und da belächelt wurde, zeigt sich jetzt, wieviel Halt und Festigkeit sie dem Unternehmen verleiht. insider: Wie schätzen Sie die Entwicklung des Unternehmens in den nächsten zwölf Monaten ein? vom Bauer: Wichtigstes Ziel für 2003 ist es, im In- und Ausland möglichst zahlreiche, qualitativ hochwertige PC-Produkte auf den Markt zu bringen und insbesondere den internationalen Erfolg des Unternehmens mehr und mehr zu festigen. Wir werden jeden Titel, den wir in Deutschland erfolgreich vermarkten konnten, auch für die Spieler außerhalb Deutschlands lokalisieren. Zum Beispiel erzielte das Action-Adventure “Divine Divinity”, das Mitte letzten Jahres erschienen ist, in den USA fast nur 90er-Wertungen! So haben wir mit vergleichsweise wenig Aufwand enorme Erfolge zu verzeichnen. Deshalb wird die Anzahl unserer ausländischen Handelspartner weiter wachsen, und auch die Bedeutung unserer Zweigstellen in den USA und Großbritannien wird zunehmen. http://www.insider-borgmeier.de/ 0

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Sozzi

schrieb am 06.02.03 16:40:17 Beitrag Nr. 376 (8.531.562 )

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Auszeichnungen für Divine Divinity und Neocron Seit Jahren zeichnet IGN.com als größtes Gamerportal die besten Produkte der einzelnen Genres aus. Es freut uns besonders, dass zwei unserer Produkte in der Sparte Rollenspiele nicht nur in zwei Kategorien gewinnen, sondern auch mehrere zweite Plätze belegen konnten. Der erste Platz in der Kategorie „Neueinsteiger des Jahres 2002“ war dieses Jahr unserem MMORPG Neocron vorbehalten. Zwei erste Plätze wurden Divine Divinity für die „Überraschung des Jahres 2002“ und „Überragende Leistung in der Kategorie Musik“ verliehen. Für die gesamte Liste der Auszeichnungen bitte hier lang: http://rpgvault.ign.com/articles/382/382567p1.html (http://rpgvault.ign.com/articles/382/382567p1.html) 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 12.02.03 16:18:04 Beitrag Nr. 377 (8.588.371 )

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...immer noch drin !... Top des Ventes PC au 10-02-2003-Cette Semaine Semaine Dernière Titre du Jeu-- Type du Jeu-- Tendance 1 NEW Unreal 2 The Awakening-- Shoot`em Up-- NEW 2 2 The Sims Edition Deluxe-- Gestion-- 3 1 Sim City 4-- Gestion-- 4 3 Age Of Mythologie-- Stratégie Temps Réel-- 5 4 Gta 3-- Course / Arcade-- 6 5 Lfp Manager 2003-- Gestion-- 7 8 Battlefield 1942-- Quake-like-- 8 6 Medal Of Honor: Debarquement Allie-- Quake-like-- 9 7 American Conquest-- Wargame Temps Réel-- 10 RETOUR Hearts Of Iron-- Stratégie Temps Réel 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 12.02.03 16:31:04 Beitrag Nr. 378 (8.588.542 )

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Bewertung:

Hallo Leute, schön den Kurs im Auge behalten, American Conquest hält sich nun über 10 Wochen in den französischen Top Ten, das US-Re war am Freitag und das UK-Re kommt diesen Freitag. Auch bei Neocron gibt´s ständig steigende Userzahlen und der Zulauf von den anderen Onlinegamern ala ´Evergrest wird immer grösser. Also schön aufpassen! 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 13.02.03 18:58:55 Beitrag Nr. 379 (8.602.937 )

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Bewertung:

...mal wieder ein CDV-Einstieg in die Top 10 der deutschen Chart´s

GFK TOP 10: PC-GAMES KW 06 Platz Vorwoche Titel Hersteller 1 Neu Unreal 2 - The Awakening Infogrames 2 Neu Battlefield 1942 - Road to Rome Electronic Arts 3 3 Wer wird Millionär? Eidos 4 1 Sim City 4 Electronic Arts 5 12 Sim City 3000 Electronic Arts 6 2 Gold Games 5 Ubi Soft 7 4 Die Sims - Tierisch gut drauf Electronic Arts 8 WE Wer wird Millionär Junior Eidos 9 9 Die Sims Deluxe Electronic Arts 10 11 Cossacks: European Wars CDV 0

(/userinfo/279300-Nemaxicus)

Nemaxicus

schrieb am 13.02.03 20:12:27 Beitrag Nr. 380 (8.603.809 )

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Mich würde interessieren wo du die Userzahlen von NEOCRON einsehen kannst ? 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 13.02.03 20:23:48 Beitrag Nr. 381 (8.603.917 )

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...die genauen Userzahlen kriegste von CDV nicht, aber du siehst auf der Neocron-Onlinesite wieviel User sich gerade auf den verschiedenen Servern tummeln, sprich online sind und im Forum kannste anhand der Postinganzahl (pro Tag z.Zt. ca. 1.000! im deutschen und im englischen Forum ein paar mehr - hoffe mal das sind nicht nur CDV-Aktionäre ) die steigenden Userzahlen abschätzen... 0

(/userinfo/279300-Nemaxicus)

Nemaxicus

schrieb am 13.02.03 23:51:37 Beitrag Nr. 382 (8.606.109 )

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Aha, besten Dank !!! 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 14.02.03 17:33:51 Beitrag Nr. 383 (8.615.317 )

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Neue Infos zum Ego-Shooter "Psychotoxic"! Es ist immer noch recht still um "Psychotoxic". Das Spiel des Braunschweiger Entwicklers NUCLEARVISION soll die Spieler in der zweiten Hälfte dieses Jahres in psychedelische Traumwelten entführen. In der Rolle des gut gebauten Halbengels "Angie Prophet" gilt es dann die vier apokalyptischen Reiter von der Vernichtung der Welt abzuhalten. 21 Einzelspieler-Karten, voll mit 22 Gegnertypen stehen diesem Vorgang im Wege. Die Lösung des Problems: 17 verschiedene Argumentationsverstärker (sprich: Waffen). Mit "Psychotoxic" hat Verleger CDV ein ganz besonderes Spiel in der Mache. Nicht nur, daß sich mit NUCLEARVISION seit langer Zeit mal wieder ein deutscher Entwickler an einem 3D-Shooter versucht, auch die Grafik-Routine stammt aus dem Inland. Die "Vulpine"-Technik der gleichnamigen Firma aus Reutlingen, kommt in "Psychotoxic" zum ersten Mal in einem Spiel zum Einsatz. Einen Vorgeschmack auf die Leistungsfähigkeit der Routine gibt der Demo-Leistungsermittler aus dem Jahre 2001, den man hier herunterladen kann. Eine neue Version soll noch in diesem Jahr erscheinen. http://www.cos-mig.de 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 17.02.03 21:43:48 Beitrag Nr. 384 (8.639.996 )

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No Man`s Land N achdem wir bereits in einem vorhergehenden Preview den eher gewöhnlichen Einzelspielermodus begutachtet haben, wird es nun richtig interessant. Im Multiplayer-Modus, um den es diesmal gehen soll, kann „No Man’s Land“ nämlich mit einer Vielzahl interessanter Features aufwarten. Neben bekannten Spielmodi, in denen es einfach darum geht, alle Konkurrenten auf dem Spielfeld dem Erdboden gleich zu machen, bietet der Titel interessante Alternativen. „Wettkampf um die Eisenbahn“ ist ein spezieller Multiplayermodus, in dem es für zwei Spieler darum geht um die Wette eine Eisenbahnlinie zu bauen. Die schnurgeraden Strecken gilt es möglichst schnell hochzuziehen und gleichzeitig dafür zu sorgen, dass der Gegner euren spielwichtigen Schienenstrang nicht zerstört. Ein weiterer Mehrspieler-Modus bietet eine Abwandlung dieser Variante: Hier baut nur ein Spieler an seiner Bahnlinie während sich der andere voll und Ganz auf die Sabotage des Bauvorhabens konzentrieren kann. Vertrauter klingt bereits ein anderer Multiplayer-Modus. „Domination“ ist an die gelichnamige Spielvariante aus „Unreal Tournament“ angelehnt. Hier wie dort geht es darum verschiedene Punkte auf der Spielkarte zu erobern und möglichst lange zu halten. Variante Zwei nennt sich "King of the Hill". Hier geht es heiß zur Sache, denn nur eine einzige Fahne muss erobert und verteidigt werden. An eueren Beschützerinstinkt appelliert hingegen die Spielart „Helden eliminieren“. Darin geht es, wie der Name schon sagt, darum, die Heldeneinheiten eurer Gegner auszuschalten. Wer als Einziger einen atmenden Helden aufweisen kann, hat gewonnen. Spieler, die sich diesem Streß nicht alleine aussetzen mögen, brauchen nicht zu verzweifeln. Und der Videorekorder ist auch schon drin Im Spiel wird es möglich sein, Allianzen mit anderen Teilnehmern zu schließen. Die Verbündeten können fortan nicht nur gemeinsam gegen die übrigen Mitspieler vorgehen, sondern untereinander auch Ressourcen austauschen. Besteht euer Problem hingegen in einem Mangel an menschlichen Mitspielern, könnt ihr Computergegner hinzubitten. Angenhem aufgefallen ist uns zudem die Möglichkeit, Multiplayer-Partien jederzeit speichern zu können. Wenn also die spannende LAN-Session einmal früher enden muss, weil Mama und Papa doch früher aus dem Theater kommen, steht einer Fortsetzung an einem anderen Termin nichts mehr im Wege. Selbst bereits gewonnene Schlachten verschwinden nicht im Nirvana. Die Aufzeichnungsfunktion erlaubt es euch, Fehler der Vergangenheit in Ruhe zu analysieren, wenn nur noch die Gebissabdrücke in eurem Keyboard an die Niederlage erinnern. Da sei zuerst die Möglichkeit genannt, einen Kopfgeldjäger zu entsenden. Dieser Meuchelmörder kann von euch auf eine ganz bestimmte gegnerische Einheit angesetzt werden – vorzugsweise natürlich auf eine der wertvollen Heldenfiguren Ist der Auftragskiller einmal entsandt, hält ihn nichts und niemand mehr auf. Die einzige Möglichkeit: Ihr bietet dem Halunken mehr Geld als sein Auftraggeber. Dann macht der Söldner nämlich auf dem Absatz kehrt und macht sich auf, in eurem Auftrag eine Einheit des Gegners zu töten. Es sei denn, dieser überbietet wiederum seinerseits euer Gebot. Besonders im Spielmodus „Helden eliminieren“ dürfte der Kopfgeldjäger für einige panische Auktionen zwischen den Spielern sorgen. Die Pest an den Hals Doch der Boshaftigkeiten ist damit nicht genug. Neben dem gedungenen Meuchelmörder bietet das Spiel außerdem die Möglichket sogenannte „Counter Upgrades“ zu erstellen. Diese betreffen nicht eure eigenen Truppen sondern immer die Gesamtheit der gegnerischen Einheiten. Wird beispielsweise von euch die „Pest“ erforscht, so könnt ihr für eine bestimmte Zeitspanne die Trefferpunkte der feindlichen Einheiten reduzieren. Jedes dieser „Counter-Upgrades“ wird von einer bestimmten Einheit ausgelöst – in diesem Falle dem Leichenbestatter. Stirbt diese Einheit, ist auch die Zeit des Counter-Upgrades automatisch abgelaufen. Zwanzig Karten werden für die Mehrspierlmodi von Hand erstellt und mit dem Spiel ausgeliefert. Wem das nicht reicht, der erstellt sich mit dem ebenfalls im Spiel enthaltenen Zufallsgenerator einfach so viele neue Karten, wie er mag. Lediglich für die spannenden Wettstreite im Eisenbahnbau wird das Zufallsprogramm aufgrund der speziellen Anforderungen an diese Karten keine neuen Level ausspucken. Alles in allem hat uns der Multiplayer-Modus von „No Man’s Land“ sehr positiv überrascht. Im Gegensatz zum Solospiel sind hier wirlich neue Ideen verarbeitet worden. Insbesondere der Kopfgeldjäger und der Wettstreit zweier Eisenbahnen könnten gehörig Spaß machen. Ob’s auch wirklich so ist, verraten wir euch in ein paar Wochen, wenn eine spielbare Version von „No Man’s Land“ in unserer Redaktion eintrudelt.

www.krawall.de 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 17.02.03 22:21:13 Beitrag Nr. 385 (8.640.324 )

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...selbst wenn der Thread nach unten verschwindet, schauen pro Tag mind. 20 User nach dem Thread...los, outet euch, lexjones noch da ?, nemaxius ist der einzigste, der noch was mit zum Newsfluss beiträgt, was ist mit euch anderen ? Wie denkt Ihr über AC, BK und Neo ?... 0

(/userinfo/290706-Kermit3001)

Kermit3001

schrieb am 17.02.03 23:40:07 Beitrag Nr. 386 (8.640.838 )

Hallo, also gut. Ich oute mich. Ich beobachte CDV

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CDV bleibt interessant, ist aber mit starken Risiken verbunden. Über einen mittelfristigen Zeitraum müssen die langfristigen Vermögensgegenstände teilweise abgeschrieben werden, wenn nicht bald ein Topseller in den Theken zu kaufen ist. Die Cash-Liquidität nimmt jedes Quartal ab und ein großer Wurf ist im letzten Jahr nicht gelungen. Trotzdem ist immer noch viel Potential in der Aktie - wenn Breed im 1.HJ oder IG3 im 2.HJ erscheinen sollte, dann könnte die Aktie abgehen wie eine Rakete - gepusht von den typischen Gurus. Dann kämen der Aktie die niedrigen Umsätze zu Gute. Ich denke, dass bei der aktuellen Bewertung niemand mehr mit den Spielen rechnet. Nur scheint der Release "noch ein wenig" zu dauern. Vom Streit um Alcatraz oder die Verkaufszahlen von Project Nomads möchte ich mich ausschweigen. Und den Chef des Qualitätsmanagements einiger Titel ohrfeige ich perönlich. So nicht! Kein Betatest unter Käufern. Genug gemeckert. Jeder findet z.Zt ein Haar in der Suppe. Jetzt ist bald die Zeit zum Löffeln. CDV released dieses Jahr eine Reihe interessanter Tiel - Blitzkrieg, Cossacks2, Panzers, No Mans Land, American Conquest in UK und USA. Das Bild runden einige sekundäre Releasetitel ab. Hinzu kommen wahrscheinlich Verkäufe von bereits releasten Titeln, die günstiger angeboten werden. In der Aktie steckt viel (!) Potenzial, denn die MK beträgt derzeit 6-8 Mio € bei einem Umsatz von 30 Mio €. Zumal die neuen Spiele aus den Händen der zuverlässigeren Entwicklerteams kommen ;-) Trotzdem muß man Bedenken, dass der Absatz von PC-Spielen derzeit rückläufig ist – besonders in Deutschland. Fazit: CDV hat ein extrem hohes Chancen/Risiko-Profil - zwischen Hype und Insolvenz ist alles drin. Aus diesem Grund besorge ich mir die aktuellsten Demos zu den Spielen. Letzte Woche habe ich 2 Missionen Blitzkrieg gezockt und war angenehm überrascht. Ich erwarte keinen Megaseller, aber gute Verkaufszahlen. Bugs traten bei mir keine auf - und das in einem Demo. Auch die Technik (Horizont 1-3 Monate), wenn man überhaupt bei den Umsätzen davon sprechen kann, zeigen zaghaft Richtung Norden. Ich erwarte, dass die Widerstandslinie in den nächsten Tagen-Wochen erreicht wird. So, ich könnte noch stundenlang über CDV referieren und die Pro und Cons abwägen, aber ich habe jetzt keine Lust mehr.

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(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 18.02.03 23:35:58 Beitrag Nr. 387 (8.652.217 )

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...yes, AC in der 1. Woche in die Top10-UK-Chart´s direkt eingestiegen... TOP 20 PC CD (FULL PRICE) WEEK 7 YEAR 2003 1 COMMAND AND CONQUER: GENERALS EA GAMES 2 UNREAL II - THE AWAKENING ATARI 3 SIM CITY 4 EA GAMES 4 THE SIMS EA GAMES 5 THE SIMS: UNLEASHED EA GAMES 6 BATTLEFIELD 1942: THE ROAD TO ROME EA GAMES 7 AMERICAN CONQUEST CDV 8 NORTON ANTIVIRUS 2003 NORTON 9 MEDAL OF HONOR-ALLIED ASSAULT SPEARHEAD EA GAMES 10 THE SIMS: ON HOLIDAY EA GAMES 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 19.02.03 18:15:08 Beitrag Nr. 388 (8.661.460 )

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Eric Standop neuer Marketing & Public Relations Director Eric Standop, bisheriger PR Director bei CDV Software Entertainment AG, hat die Leitung der neu geschaffenen Abteilung Marketing & Public Relations des Karlsruher Publishers übernommen. Als Marketing & PR Director verantwortet Standop die Integration sämtlicher Kommunikationsaktivitäten des Unternehmens, national wie international. Bereits im Dezember 2002 wurden die Abteilungen Marketing (mit den Abteilungen Web und Grafik-Design), PR und Event zusammengelegt. Der Zusammenschluss soll die stärkere Integration der Kommunikationsaktivitäten ermöglichen, Synergie-Effekte schaffen und darüber hinaus die Transparenz im Unternehmen wie nach außen erhöhen. Während im Anzeigenbereich rationalisiert wird, soll das Branding durch pfiffige Sonderaktionen am Point of Sales, durch Medienkooperationen und durch die verstärkte Unterstützung von LAN-Parties und anderen Events im In- und Ausland vorangetrieben werden. Die neu entstandene Abteilung Marketing & Public Relations umfasst 22 Mitarbeiter. „Eine Vielzahl neuer Titel und die fortschreitende Internationalisierung des Unternehmens erfordern den gezielten Einsatz der vorhandenen Spitzenkräfte“, so Eric Standop, „Die Neugestaltung der Prozesse und das kreative Miteinander sind ein unglaublich spannendes Thema, natürlich für alle Mitarbeiter!“ Eric Standop (36) war seit Januar 2002 PR-Director bei CDV. Nach verschiedenen Tätigkeiten in der Entertainment Branche, u.a. bei diversen Radio- und TV-Sendern und einem Freizeitpark, war er zuletzt bei der UFA Theater GmbH & Co. KG für die Bereiche Süd- und Ostdeutschland tätig. 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 20.02.03 13:49:24 Beitrag Nr. 389 (8.669.186 )

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Weiterhin auf Internationalisierungskurs CDV Software Entertainment In Wachstumsmärkten USA und UK fester Fuß am Boden Karlsruhe, 19.02.2002 - In den ersten sechs Wochen dieses Quartals konnte die CDV Software Entertainment AG, als einer der führenden deutschen Publisher von PC-Spielen, wieder zahlreiche Lizenzverträge im Ausland abschließen. Mehrere Titel, die erst im November 2002 in Deutschland erschienen waren, wurden bereits jetzt im Ausland verwertet. American Conquest Wie erwartet fand das Echtzeit-Strategiespiel American Conquest bei den ausländischen Handelspartnern großen Anklang. Der Titel war noch im Januar in Großbritannien und in der ersten Februarwoche in den USA erschienen - den beiden großen Märkten, in denen CDV mit eigenen Büros vertreten ist. In der US-Fachpresse erzielte American Conquest sogar beste Wertungen (8.4 bei gamespot). Den Exklusivvertrag für den Vertriebsraum Italien unterschrieb der neue Distributionspartner Halifax, ein Unternehmen der Gruppe Digital Bros SpA. Die Lizenz für den Vertrieb des Titels in den BeNeLux-Ländern erhielt Mediamix, für den Vertriebsraum Dänemark, Norwegen und Schweden der dänische Partner KE Media, und für Polen der Partner Cenega Poland. Auch die Lizenz für den Vertriebsraum Süd-Ost-Asien, der Brunei, die Philippinen, Indonesien und Malaysia umfasst, wurde bereits erteilt - an den bewährten Distributionspartner New Era, mit Sitz in Singapore. Echtzeit-Strategietitel Sudden Strike II, der Nachfolger des mittlerweile Echtzeit-Strategieklassikers Sudden Strike, landete direkt nach seinem Release in Japan auf Platz 3 der dortigen Charts (Yahoo), vor ihm nur SimCity 4 und Final Fantasy XI. Mit dem langjährigen französischen Distributionspartner Focus Home Interactive wurden Exklusivverträge zu den Echtzeit-Strategietiteln Airborne Assault (in Deutschland im November erschienen) und zu Blitzkrieg unterschrieben, dem heiß ersehnten neuesten Strategietitel der CDV, dessen Release in Deutschland kurz bevor steht (PC Games 12/2002: "Ich freue mich auf März!". Action-Adventures Aber auch die Action-Adventures sind nach wie vor gefragt: Der Titel Grom, der in Deutschland im November erschienen war, verkauft sich seit Anfang des Monats auch in Großbritannien, den BeNeLux-Ländern (Mediamix), Frankreich (Focus) und Polen (Cenega). Die Lizenz für Project Nomads im Vertriebsgebiet Italien erhielt Halifax. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 20.02.03 15:41:25 Beitrag Nr. 390 (8.670.939 )

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Hi Sozzl, natürlich schaue ich noch ab und an mal hier vorbei. Aber es tut sich ja ziemlich wenig in letzter Zeit. Die internationale Vermarktung läuft ja nicht schlecht, aber es kommt zu wenig nach ! Von Blitzkrieg erwarte ich keine Wunderdinge ! Du ? So wie es sich anhört, wird das ein SuddenStrike, wie man es sich immer gewünscht hätte, aber mal abwarten. Ich glaube bei CDV nur noch an das, was ich sehe. Breed veraltet von der technischen Seite auch immer mehr und ist lang nicht mehr so beeindruckend wie im letzten Jahr. Allerdings will ich dieses Spiel nicht abschreiben. Wenn sich ein Release von Breed abzeichnet könnte man wieder über einen Einstieg nachdenken. Weisst Du, wann die Zahlen kommen bzw. der genaue Releasetermin von Blitzkrieg ist ? Gruesse, lex 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 20.02.03 16:31:29 Beitrag Nr. 391 (8.671.644 )

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@lex, "Weisst Du, wann die Zahlen kommen bzw. der genaue Releasetermin von Blitzkrieg ist ?" ja, und zwar dann wenn der Kurs und die Umsätze schön anziehen werden und zwar in 03/2003 ;-) Jahresbericht 2002 lt. Finanzkalender 03/2003 Blitzkrieg lt. Releasesite 03/2003

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(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 20.02.03 23:09:59 Beitrag Nr. 392 (8.677.249 )

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Bewertung:

Was wäre die Spielebranche ohne den 2. Weltkrieg? Auch CDV setzt nach „Sudden Strike" und „Blitzkrieg" weiter auf die Faszination von Mündungsfeuer, Bombenhagel und Sturmangriff. Und auch wenn der Titel „Panzers" zunächst auf das Erstlingswerk eines militaristischen Legasthenikers schließen lässt, sollten Genre-Fans hellhörig werden. Denn hinter dem Projekt stehen die Macher von S.W.I.N.E! Zweiter Versuch Manche Spieleperle geht völlig zu Unrecht unter. Dazu gehört sicherlich auch S.W.I.N.E, das Ende 2001 mit klasse 3D-Grafik, taktischer Finesse und viel Humor für Abwechslung im Echtzeit-Strategiebereich sorgte. Die ungarischen Entwickler von Stormregion haben damit zwar ihr Meisterstück (4P-Wertung: 88%) abgeliefert, aber kurz danach verabschiedete sich Publisher Fishtank und die schweinische Attacke prallte unbemerkt an den Charts ab. Das soll dieses Jahr in Zusammenarbeit mit CDV ganz anders werden. Schluss mit lustig! Im Gegensatz zum witzigen S.W.I.N.E setzen die Ungarn diesmal auf historische Ernsthaftigkeit: „Panzers“ soll Euch als Offizier einer kleinen Kampfgruppe in den Zweiten Weltkrieg locken, wo Tigerpanzer und Stalinorgel auf Euch warten. Unter dem abgenutzten Szenario verstecken sich taktische Delikatessen wie Hör- und Sichtfelder, Erfahrungspunkte, Waffen-Skills und Nachschub-Sicherung. Allerdings geht es nicht um eine Hand voll Spezialisten wie in Commandos, sondern um Kompanien mit bis zu 100 Mann. Gameplay

Echtzeit-Taktik im 2. Weltkrieg Ihr übernehmt die Rolle eines Offiziers drei Parteien zur Auswahl: Deutsche, Alliierte, Russen jede Partei mit eigener Kampagne: -Deutsche: Blitzkrieg gg. Polen, Frankreich, Balkan etc. -Russen: Rückeroberung von Stalingrad und Osteuropa -Alliierte: Landung in der Normandie; Westeuropa erobern Überleben lohnt sich: Einheiten gewinnen Erfahrung jede Einheit mit Sicht- und Hörfeld Fahrzeuge müssen repariert, Nachschub besorgt werden 50 Fahrzeuge - vom Jeep bis zum LKW historisches Waffenarsenal: Granaten, Flammenwerfer, Stalinorgel etc. RPG-Elemente: Soldaten haben vier Waffen-Skills Kampfverbände mit bis zu 100 Einheiten Multiplayer für bis zu acht Spieler Grafik/Sound

komplett in 3D erweiterte Gepard-Engine aus S.W.I.N.E etwa 30 Karten; weites Herauszoomen möglich diverse Wettereffekte: Regen, Schnee, Blitze etc. Wahl zwischen freier oder fester Kamera-Perspektive Ausblick: Auch wenn der Zweite Weltkrieg mittlerweile zum Ballermann für Echtzeit-Strategen mutiert, macht mich „Panzers" neugierig. So überlaufen das Szenario sein mag - die jungen Entwickler haben schon mit S.W.I.N.E eine einzigartige Mischung aus klasse Grafik und taktischer Tiefe gezaubert, die so manchen etablierten Titel alt aussehen ließ. Und weil das Team die Grafik-Engine verbessert und motivierende Features wie Erfahrungspunkte, Skills und Nachschub ausgeweitet hat, gehört „Panzers" für mich zu den ganz großen Hoffnungen des Jahres 2003. www.4players.de 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 20.02.03 23:12:52 Beitrag Nr. 393 (8.677.302 )

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Zwei neue Sudden Strike 2 Mods Modifications scheinen bis dato recht dünn gesäht zu sein, bisher sind nur der Real Warfare Mod, der World at War Mod und der SSNMod als gute Mods zu nennen. Diese Palette scheint in relativ kurzer Zeit, im Vergleich zu der Entwicklung, um 2 exzellente Mods erweitert zu werden. Stirlitz, ein russischer Modder, leitet ein Team von 4 Grafikern und Sudden Strike 2 Spezialisten, die eine Menge Zeit in die Verbesserungen von Sudden Strike 2 gesteckt haben. Nun konzentriert man sich aber nichtmehr auf den 2. Weltkrieg, sondern startet mit einem komplett neuen Szenario: Die Nachkriegszeit. Als nennenswerte Konflikte, die der Mod behandelt, sind die in Israel und Korea zu nennen. Dabei wird vor nichts gescheut: Ob detaillierte Radaranlagen, komplett neue Häuser, Kampfjets, neue Panzer oder neue Terrain - Sets, der Mod von Stirlitz und seinem Team verspricht einiges davon und nochmehr. Mehr Informationen dazu findet ihr im englischen CDV Board im [Thread zum Mod.] Dazu gesellt sich als zweiter Mod der Allied Power Realism Mod, denn wie Allied Power gestern ankündigte, wird ihre Fortsetzung zum Allied Power Realism Mod aus Sudden Strike Forever seine Neugeburt demnächst in Sudden Strike 2 feiern - dieses aber nicht als gewöhnlicher Mod, sondern als kommerziell vertriebenes Add-On von CDV. 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 20.02.03 23:15:09 Beitrag Nr. 394 (8.677.355 )

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Das Echtzeit-Taktikspiel Blitzkrieg soll mehr werden als nur der inoffizielle Nachfolger zum großen Vorbild Sudden Strike. Vor allem im Bereich Grafik und Gameplay soll sich Blitzkrieg deutlich von anderen Weltkriegs-Strategiespielen abheben. Erstmals werden nun echte 3D-Panzer durch die gerenderten 3D-Landschaften rollen . Das drei-dimensionale Terrain lässt nun auch neue taktische Möglichkeiten zu. Panzerabwehr-Soldaten können sich auf einer Anhöhe postieren um einen schweren Panzer an seiner Schwachstelle zu treffen und um eine größere Sichtweite auf das Gelände zu haben. Die Kriegsschauplätze sind Afrika, Sibirien und Europa. Die passenden Wettereffekte dürfen da natürlich nicht fehlen. Viele kleine Gimmicks sollen das Gameplay aufwerten. So kann ein Spieler zum Schutze der Infanterie Schützengräben ausheben, Minen legen und Brücken bauen. 350 verschiedene Gebäude sollen dafür sorgen, dass keine Langeweile aufkommt. Es gibt eine deutsche, russische und alliierte Kampagne mit jeweils 7 Missionen. Die Missionen sollen sich alle voneinander unterscheiden und neben den Hauptzielen auch Nebenziele bieten. Wenn diese gelöst wurden, kriegt man eventuell neben Upgrades und Kampferfahrung sogar ab und zu mal ein Bonusfahrzeug. So könnte man schon viel früher an schwere Panzer kommen, als es im Krieg tatsächlich der Fall war. Diese Einheiten werden dann natürlich mit in den nächsten Auftrag übernommen. Erfahrene Strategen können mit etwas Geschick so ihre Armeen ergänzen. Der erfolgreiche Abschluss einer Mission wird ab und zu sogar mit einer Zwischensequenz belohnt. In Blitzkrieg sollen über 40 verschiedene Infanterietypen und über 200 Fahrzeuge zum Einsatz kommen. Diese werden aufgeteilt auf drei Nationen. Spiele sind auf deutscher, russischer oder alliierter Seite möglich. Durch die große Anzahl an Fahrzeugen werden in Sachen Realismus neue Maßstäbe gesetzt. Die Fahrzeuge sollen aber nicht nur den realen Vorbildern ähneln, sondern sich auch so verhalten. So lässt es den schweren deutschen Tigerpanzer kalt, wenn er von vorne beschossen wird, aber von oben oder hinten sind tödliche Schüsse möglich. Zu den Einheiten gehören neben den Panzern und Infanteristen natürlich auch Züge und Flugzeuge und Artillerie-Geschütze. Außerdem ist gegnerisches Equipment einnehmbar. Sollte man also "zufällig" einige gegnerische Haubitzen einnehmen, so können diese dann für die eigene Sache benutzt werden. http://strategic-gaming.net 0

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lexjones

schrieb am 21.02.03 14:54:58 Beitrag Nr. 395 (8.685.253 )

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@sozzl ich meinte eigentlich das genaue Datum der Veröffentlichung bzw. des Releases. März 03 findet man ja auf der Homepage ! Gruesse, lexjones 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 21.02.03 15:07:23 Beitrag Nr. 396 (8.685.496 )

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Wenn man nicht alles selber macht: Publisher (Entwickler): CDV (Napolink/Nival Interactive) System: PC USK: ab 16 Jahren Auslieferung: 28. März 2003 Empfohlener VK: 45,99 € Spielgenre: Strategie 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 21.02.03 15:54:54 Beitrag Nr. 397 (8.686.103 )

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...isch hab ne´andere Info 14. März 2003 ohne Quelle, aber 28.03.03 is´ glaubhafter 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 21.02.03 16:39:31 Beitrag Nr. 398 (8.686.929 )

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@Lex, soweit wir ja CDv kennen wird das Release wiedermal vorschoben, ist aber garnicht mal so unclever... erfolgreicher Marketingleitfaden: 1. Fangemeinde aufbauen 2. Release ankündigen 3. Fachpresse aufmerksam machen 4. Release verschieben 5. Fachpresse + Fangemeinde erwarten sehnsüchtig das Game 6. Release wird als Betaversion durchgeführt 7. Fachpresse/Fangemeinde ist begeistert das Release überhaupt stattgefunden hat 8. Aktionäre sind wegen verpasster Megagamechance (ich sage nur Divine Divinity und Project Nomands durch die Megapipeline vertröstet..

) unglücklich, aber man wird ja immer

PS: Also wenn der Kurs unter 4 EURO abrutschen sollte, dann ist die Insolvenz schon in den Büchern drin 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 21.02.03 17:32:17 Beitrag Nr. 399 (8.687.781 )

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...ein Indiz für die Verkaufsaktivitäten sind auch die internen TOP20 von CDV... Top 20 Februar 2003 Platz VM Titel Art.Nr. Preis bestellen 1 1 American Conquest CDR8033 45,99 € 2 2 Cossacks "Back to War" CDR8034 29,99 € 3 3 Cossacks - The Art of War (CDV Bestseller) CDR8053 14,99 € 4 4 Sudden Strike II CDR8000 45,99 € 5 5 Das Geheimnis der Druiden CDR8026 14,99 € 6 6 CDV Handyset USB CDR8041 49,99 € 7 13 ArCon - Visuelle Architektur 4.15 (CDV-Version) CDR7722 46,95 € 8 11 Neocron CDR7082 45,99 € 9 NEU AntiSpamWare 2.0 CDR8055 19,99 € 10 8 Divine Divinity CDR7066 45,99 € 11 12 Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin CDR8038 45,99 € 12 9 Grom CDR7067 45.99 € 13 13 ArCon Classic 3.1 CDR8025 10,00 € 14 14 WinSpeedUp 2 CDR8016 19,95 € 15 15 Sudden Strike Forever (CDV Bestseller) CDR8029 14,99 € 16 10 Airborne Assault CDR8054 45,99 € 17 17 Streiche auf Burg Schreckenstein CDR8032 19,99 € 18 16 Der Dieb von Burg Schreckenstein CDR8020 19,99 € 19 19 Project Nomads CDR7929 45,99 € 20 18 Red Fire´s Game Fever CDR8050 14,99 € 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 23.02.03 15:48:42 Beitrag Nr. 400 (8.700.920 )

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Bewertung:

...nungut, die Zahlen für 2002 stehen bald an...2001 wurden glaub ich ca. 26 Mio umgesetzt und ca. 1,2 Mio Gewinn eingefahren....2002 wurden nach 3 Quartalen ca. 20 Mio umgesetzt und bereits 0,7 Mio Gewinn eingefahren...beim Umsatz muss es gegenüber 2001 einfach eine Steigerung geben, da BTW allein schon für diesen Umsatz gesorgt haben dürfte...die anderen Spielchen ala PN, Neo, Grom, CM dürften auch ein paar Tsd Euro´s eingespielt haben...2001 darf man nicht vergessen machte CDV ca. die Hälfte seiner Umsätze in Deutschland...jetzt muss man sich mal die Internationalisierungsstrategie anschauen, sind jetzt glaub ich mehr als 30 Vertriebsländer und dann mal kurz nachrechnen und man kommt zum Ergebnis s t r o n g B u y ! PS: kleiner Ergebnisschätzung-Wettbewerb: Umsatz 2002 30,5 Mio Gewinn 1,1 Mio 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 25.02.03 16:51:55 Beitrag Nr. 401 (8.724.784 )

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Bewertung:

Charts England PC CD (FULL PRICE) WEEK 8 YEAR 2003

1 COMMAND AND CONQUER: GENERALS EA GAMES 2 THE SIMS EA GAMES 3 THE SIMS: UNLEASHED EA GAMES 4 I.G.I 2: COVERT STRIKE CODEMASTERS 5 SIM CITY 4 EA GAMES 6 UNREAL II - THE AWAKENING ATARI 7 DARK AGE OF CAMELOT: SHROUDED ISLES WANADOO 8 AMERICAN CONQUEST CDV 9 THE SIMS: ON HOLIDAY EA GAMES 10 THE SIMS: HOT DATE EA GAMES ...na mal sehen ob´s für 3 Wochen TOP10 reicht... 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Glückwunsch lex

Sozzi

schrieb am 26.02.03 16:56:00 Beitrag Nr. 402 (8.738.992 )

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Bewertung:

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Blitzkrieg-Release am 28. März! Die CDV Software Entertainment AG gab heute das Releasedatum ihres RTS-Wargames Blitzkrieg bekannt: In Deutschland erscheint der Titel am 28. März 2003, in Großbritannien und den USA wenig später. Mit Blitzkrieg schickt CDV einen äußerst vielversprechenden Titel ins Rennen, der bereits auf der E3 2002 verschiedene Auszeichnungen einheimsen konnte. Unter anderem wurde Blitzkrieg von wargamer.com in der Kategorie Real-Time-Tactical mit dem "Best of Show"-Award zum Sieger gekürt. Fast zwei Jahre arbeitete das Moskauer Team von Nival Interactive an der Entwicklung, die nun ihren aussichtsreichen Abschluss findet. Blitzkrieg ist die hohe Kunst der Strategie: Beweisen Sie Ihr strategisches Können in historischen Schlachten des Zweiten Weltkriegs rund um den Globus. Sie kommandieren deutsche, sowjetische oder alliierte Truppen, die im Kriegsverlauf an Erfahrung gewinnen und dadurch immer effektiver kämpfen. Als Lohn für Ihre Erfolge erhalten Sie Zugriff auf die neuesten Waffentechniken. Blitzkrieg ermöglicht es allen Spielern, von abgehärteten Strategiefreaks bis hin zu Neulingen des Genres, das Spiel in dem für sie passenden Tempo und mit dem entsprechenden Schwierigkeitsgrad zu spielen. Möglich macht dies die Flexibilität der Kampagnen. Jede Kampagne besteht aus Kapiteln. In jedem Kapitel gibt es ein Ziel, eine zentrale Mission, die eine historisch genaue Nachbildung einer wichtigen Schlacht aus dem Zweiten Weltkrieg darstellt. Das Ziel kann sofort erreicht werden, doch die meisten Spieler, die nicht schon zähe Echtzeit-Strategiefans sind, können sich auf die Hauptschlacht vorbereiten, indem sie eine Reihe von Sekundärmissionen erfüllen. In diesen sammeln sie Ressourcen und verbessern ihre Truppen. Es gibt immer ausreichend zusätzliche Missionen dieser Art, die alle verschieden und unterschiedlich schwierig sind. Wenn der Spieler diese erfüllt, erlangt er wichtige Vorteile, die ihm später helfen können. Es gibt Dutzende Möglichkeiten, seine eigene Lage zu verbessern. Des Weiteren stehen dem Spieler verschiedene Mehrspieler-Modi zur Verfügung. Dazu gehören `Capture the Flag`, die Zerstörung sämtlicher feindlicher Truppen oder Basen und das Erreichen einer bestimmten Punktzahl innerhalb der Zeitbegrenzung. Mit dem Missionseditor können Sie Missionen sowohl für den Einzel- als auch für den Mehrspieler-Modus erstellen und Ihre Missionen zu Kampagnen zusammenfügen. Die Datenformate des Spiels sind vollkommen offen: Sie können nicht nur eigene Missionen erstellen, sondern auch Modelle und Texturen hinzufügen oder die Eigenschaften Ihrer Einheiten ändern. Im Fachhandel wird Blitzkrieg ab 45,99€ erhältlich sein.

Features · Packendes Echtzeit-Strategie-Spiel · Historisch getreu nachgebildete Schlachten des Zweiten Weltkriegs in Afrika, Russland und Europa unter widrigen Bedingungen: Hitze, Kälte, Regen und Nebel · 3 abwechslungsreiche Kampagnen mit 21 spannenden Missionen · 3D-Landschaft erweitert Ihren taktischen Spielraum · Groß angelegte Operationen mit Hunderten von Einheiten der sowjetischen und deutschen Armee sowie der alliierten Truppen · 3D-Fahrzeuge mit realistischer Panzerung · Mehr als 150 Fahrzeug- und Maschinerietypen · Über 40 Infanterietypen auf jeder Seite · Mehr als 250 Gebäudearten und Objekte · Sie können in den historischen Schlachten auf jeder Seite spielen · Einheiten bewegen sich realistisch · Extrem große Einheiten wie Züge und Küsten-Artillerie · Alle Landschaftsobjekte sind zerstörbar · Zahlreiche Videos aus dem Zweiten Weltkrieg sorgen für eine unvergleichliche Atmosphäre · Multiplayer über LAN oder Internet · Generator für Zufallskarten · Scharmützel-Modus · Automatischer Nachschub · Ausrüstung der Feinde kann erobert und sofort benutzt werden · Brückenbau, Gräben ausheben, Jeep fahren, Minen legen, Luftunterstützung (Jäger, Bomber, Aufklärer, Fallschirmjäger) anfordern, alles ist möglich · Entwerfen Sie mit dem Szenario-Editor eigene Missionen, Karten, Texturen sowie Modelle, und fügen Sie Sounds hinzu · Internet-Ranking mit GameSpy Arcade www.cdv.de 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 26.02.03 17:47:47 Beitrag Nr. 403 (8.739.471 )

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Blitzkrieg wird von dem führenden russischen Spieleentwickler Nival Interactive entwickelt. Die Firma befindet sich in privatem Besitz und ist auf dem internationalen Markt tätig. Produkte von Nival werden von u.a. CDV, Fishtank/Ravensburger und Ubi Soft vertrieben. Seit der Gründung 1996 sucht die Firma stets nach innovativen Spielideen. Die Verknüpfung von Rollenspiel und Echtzeit-Strategie führte zur Entwicklung der erfolgreichen Rage of Mages-Reihe. Das 2000 veröffentlichte Evil Islands war eine erfolgreiche Mischung aus Rollenspiel und einer dreidimensionalen taktischen Simulation. Etherlords - im November 2001 veröffentlicht - wurde von GameSpy als "Das beste Spiel, das das rundenbasierte Fantasy-Genre je hervorgebracht hat", bezeichnet. Es basiert auf dem Prinzip von Sammelkartenspielen und überrascht mit beeindruckenden 3D-Grafiken, die die rundenbasierte Strategie zu neuen Höhen emporschwingen lassen. Als hochrangiger Entwickler mit 85 Mitarbeitern ist Nival Interactive voll und ganz darauf vorbereitet, die Welt der interaktiven Unterhaltung mit Blitzkrieg herauszufordern. www.blitzkrieg.de 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 28.02.03 16:44:29 Beitrag Nr. 404 (8.761.793 )

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aktuelles Preview 02/03 Imperium Galactica 3 Hersteller: CDV / Philos Labs Genre: Rundenbasierte Strategie In der nahen Zukunft haben Megakonzerne den Weltraum besiedelt und sind nun auf der Suche nach einem Weg in den Hyperraum. In diesem Zusammenhang schickte man Sie auf eine lange Forschungsmission. Nach ihrer Rückkehr zur lieben Mutter Erde, müssen Sie mit Entsetzen feststellen, dass diese nun von finsteren Aliens beherrscht wird. Nun begeben Sie auf die Suche nach Überlebenden und einer Möglichkeit die Alienpest vom Angesicht der Erde zu tilgen. Um dieses Ziel zu erreichen befreit man besetzte Planeten oder kolonialasiert freie Planeten oder Asteroiden. Auf diesen werden fleißig Ressourcen gesammelt und in Forschung und Rüstung gesteckt, auf dass die Alienvernichtungsarmada technologisch und militärisch gedeiht. Umfang Imperium Galactica III setzt ausschließlich auf eine Singelplayerkampagne, die zehn Haupt- und mindestens fünfundzwanzig Untermissionen umfassen wird. Ebenfalls wird man auch nur die menschliche Rasse vertreten können. Dafür wurde aber sehr viel Wert auf eine epische und komplexe Storyline im Spiel gelegt. Werden die Untermissionen erfolgreich gelöst, bekommt man verschiede Belohnungen, welche den strategischen und taktischen Level erhöhen. Hinzu kommen noch einige rekrutierbare NPCs, die eine beratende Funktion haben und den Kolonien oder Flotten auf denen sie eingesetzt werden einige Bonis einbringen. Anders als beim Vorgänger wird es keine Bodenkämpfe mehr geben. Ablauf Ähnlich wie bei dem Spiel Shogun, ist IG3 in einen rundenbasierenden Part und einen Echtzeitteil auf gespalten. Im ersteren Teil geht es um Ressourcenmanagement, Forschungs- und Bauaufträge sowie taktische Schiffsbewegungen. Hinzu kommt noch, dass man eigene Schiffe mit entwickelten Techniken ausstatten kann. Im Echtzeitpart werden die Weltraumschlachten ausgetragen. Wird einem das Kampfgeschehen zu hektisch, kann man dies wie Baldur’s Gate einfrieren. Eine taktische Finesse ist dabei das Energiemanagement auf Raumschiffen, das man mit denen aus der X-Wing-Serie vergleichen kann. Hiermit kann man die Energie auf Antrieb, Waffen und Schilde verteilen. Forschung & Technik Ein wichtiger Teil des Spieles ist die Forschung, will man nicht in die defensive getrieben werden. Im Laufe des Spieles soll es mindestens fünfzig verschiedene Waffensysteme und Einheiten zu erforschen geben. Eine interessante Einheit aus diesen Laboren ist das Schildschiff. Mit seiner Hilfe kann man einen Superschild generieren, der gleich mehrere andere verbündete Schiffe schützt. Erforschte Waffensysteme tauchen nicht nur in Statistiken auf, sondern sind auch an den Raumern zu sehen, die mit diesen Waffen ausgerüstet wurden. In Raumschlachten richten sich die Waffen sogar auf die gegnerischen Schlachtkähne aus. Optische Pracht Beide Spielparts sind in sehr schöner 3D-Grafik gehalten. Man kann das Spielgeschehen von einer galaktischen Totalen bis hin zum planetarischen Orbit zoomen. Während man sich im Rundenmodus befindet, kann man sich auch noch eigene Basen heranzoomen. Die Raumschlachten in diesem Spiel sind immer ein spektakulärer Augenschmaus. Waffen richten sich auf den Gegner aus, Schilde blitzen bei einem Treffer auf, zerstörte Schlachtschiffe vergehen in einem grandiosen Feuerball... Die Kampfkähne bestehen aus 2500 bis 4000 Polygonen. Diese Detailverliebtheit hat neben den hohen Hardwareanforderungen noch einen Nachteil... Man kann nur Flotten von bis zu zehn Schiffen gleichzeitig in die Schlacht führen. Natürlich heißt dies nicht, dass man nur eine Flotte haben darf. Eindruck: Ein Spiel das nicht nur Hardcore-Strategen snspricht, sondern auch für Spieler interessant ist, die an einer guten Story oder am Aufbau einer Zivilisation Spaß haben. www.gamecaptain.de 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 28.02.03 17:26:53 Beitrag Nr. 405 (8.762.266 )

...wer jetzt denk, alle Kriegsspiele wie z.B. "Blitzkrieg" eingebaut werden...

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kommen auf den Indiz...Fehlanzeige...es müssen ja nicht immer ala C&C Terroristen

www.gamestar.de GameStar Online liegt vorab die Begründung der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien zur C&C Generals-Indizierung vor, die wir in dieser Meldung auszugsweise zitieren: Verfahrensgegenständlich ist das Spiel »Command & Conquer Generals« für PC in der US-Fassung, das 2003 von der Firma Electronic Arts hergestellt wurde. [...] Die vorläufige Listenaufnahme von »Command & Conquer Generals« ist anzuordnen. Die Frist zur Entscheidung über die endgültige Listenaufnahme wird gemäß Paragraph 15 III S. 2 GjS um einen Monat verlängert, weil der frühestmögliche Termin zur mündlichen Verhandlung des Zwölfergremiums der 03.04.2003 ist. [...] Die Voraussetzungen des Paragraph 1 Abs. 1 GjS finden auf »Command & Conquer Generals« zweifelsfrei Anwendung. »Command & Conquer Generals« ist geeignet, Kinder und Jugendliche sittlich zu gefährden, da es Krieg verherrlicht und verharmlost. [...] Eine jugendgefährdende Kriegsverherrlichung ist gegeben, wenn Krieg als reizvoll dargestellt oder als Möglichkeit beschrieben wird, zu Anerkennung und Ruhm zu gelangen. Allein Kriegshandlungen zum Spielinhalt zu machen reicht jedoch für die Bejahung von jugendgefährdender Kriegsverherrlichung nicht aus. [...] Bei überwiegend symbolhaften, abstrakten, nur auf die technische/strategische Seite des Konfliktes bezogenen Spielinhalten kann daher grundsätzlich ein geringes Gefährdungspotential vermutet werden. Je realer das politische Konfliktmuster, je »personifizierbarer« die Akteure der Gegenseite, desto eher ist eine starke Identifikationsmöglichkeit des Spielers und damit ein erhöhtes Gefährdungspotential gegenüber Minderjährigen gegeben. [...] »Command & Conquer Generals« hat neben dem Realismus, der ein großes Gefährdungspotential gegenüber Kindern und Jugendliche innehat, auch ein hohes Maß an allgemein kriegsverherrlichenden Elementen: »Generals« ästhetisiert militärische Gewalt. [...] Die Spiel-Missionen von »Command & Conquer Generals« haben nicht nur militärisch-strategische Auseinandersetzungen zum Inhalt, sondern fordern den Spieler mitunter auch zum Krieg gegen die wehrlose Zivilbevölkerung auf: in einer Mission der GLA muss der Spieler UN-Hilfsgüter stehlen. [...] An dieser Stelle fordert das Spiel dazu auf, die Zivilisten zu töten und ihre Häuser zu zerstören, um an die von ihnen bereits eingesammelten Hilfsgüter zu gelangen. Darin liegt eine besonders menschenverachtende Gesinnung, die umso schwerer wiegt, da die Mission ebenso lösbar ist, wenn der Spieler die Zivilbevölkerung nicht ermordet. Nichtsdestotrotz wird der Spieler wiederholt angewiesen, die fliehenden Zivilisten zu töten, wobei der einzige Vorteil gegenüber dem einfachen Diebstahl eine gewisse Zeitersparnis ist. [...] Dem Langzeitspieler von »Command & Conquer Generals«, der Mehrspieler-Partien im Internet bestreitet oder sich in Spielervereinen, so genannten »Clans«, organisiert, geht es sicherlich nicht darum, etwaige Genozid-Fantasien im Spiel zu verwirklichen. Als Langzeitmotivation dient wohl eher die strategische Herausforderung. [...] Zusammenfassend hat das Gremium der Bundesprüfstelle festgestellt, dass das glorifizierende Darstellen von realitätsbezogenen, grausamen Kriegsszenarien, insbesondere mit spielerischem Einsatz von Massenvernichtungswaffen und einer besonders menschenverachtenden Haltung gegenüber Nicht-Kombattanten, ein hinreichendes Indiz für eine verrohende Wirkung ist, die von diesen Spielen ausgeht. [...] Ebenso läuft der Inhalt des Spiels einem weiteren im Grundgesetz verankerten Konsens entgegen: der Erziehung zur Friedensbereitschaft. »Generals« fördert stattdessen Kriegsbereitschaft in höchstem Maß und ist aus diesem Grund als jugendgefährdend einzustufen. Das Maß der Jugendgefährdung von »Command & Conquer Generals« ist somit im oberen Bereich der Skala anzusiedeln. Daher ist das 3er-Gremium zu der Überzeugung gelangt, dem Jugendschutz den Vorrang vor dem Kunstschutz einzuräumen. 0

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lexjones

schrieb am 03.03.03 14:25:48 Beitrag Nr. 406 (8.778.931 )

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Vulpine GmbH (DE) Vulpine ist insolvent 03.03.2003 - 10:14 Uhr - Wie erst jetzt bekannt wurde, ist am 01.02.2003 über das Vermögen der Vulpine GmbH aufgrund Zahlungsunfähigkeit und Überschuldung das Insolvenzverfahren eröffnet worden. Zum Insolvenzverwalter wurde der in Stuttgart ansässige Rechtsanwalt Wolfgang Hauser ernannt. Am 08.04.2003 soll eine Gläubigerversammlung stattfinden, in der auf Grundlage eines Berichts des Insolvenzverwalters u. a. über den Fortgang des Verfahrens beschlossen werde. Für CDV wird Psychotoxic mit der Vulpine-Engine entwickelt. Gruesse, lex 0

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Sozzi

schrieb am 04.03.03 19:53:10 Beitrag Nr. 407 (8.792.150 )

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...was für Spielchen wurden denn heute getrieben ?...die 2000-Päckchen hin- und hergestellt...hmmm, an Vulpine wird´s kaum gelegen haben, denn Psychotoxic von der paar-Mann-Braunschweiger-Entwicklerklitsche wurden wohl kaum Blockbusterchancen eingräumt, die einen 10% CDVKursrutsch rechtfertigen...Vulpine-Insolvenz war längst bekannt und wenn die 3D-Technik für das Game überlebendnotwendig ist, nimmt man eben dank CDV-Unterstützung ein paar Vulpine-Mitarbeiter und die Technik kostengünstig aus der Insolvenzmasse... ...sollten die Kursspielchen die nächsten Tage so weitergehen wird etwas mit der Bilanz 2002 nicht stimmen (Abschreibungen, liquide Mittel oder Forderungen), aber nochmal zur Erinnerung CDV ist SCHULDENFREI !!!! Spannung, der Countdown läuft, doch wann kommen die Zahlen ? Tippe mal auf den 04.03.-31.03. ... 0

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Sozzi

schrieb am 05.03.03 16:27:49 Beitrag Nr. 408 (8.801.252 )

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...tippe mal 05.03.-31.03.03... 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 05.03.03 17:00:27 Beitrag Nr. 409 (8.801.639 )

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Bewertung:

...nochmal zur Erinnerung... 1.620.000 Aktien x 4 EUR aktueller Kurs = Marktkapitalisierung ca. 6,5 Mio EUR ...diesen Umsatz machen schon ca. 130.000 verkaufte Games aus dem Vollpreissegment (ca. 50 EUR) aus... *kopfschüttl* 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 05.03.03 17:05:32 Beitrag Nr. 410 (8.801.700 )

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Bewertung:

Chart UK TOP 20 PC CD (FULL PRICE) WEEK 9 YEAR 2003 ENDING 1ST MARCH

LW TW TITLE PUBLISHER

1 1 COMMAND AND CONQUER: GENERALS EA GAMES

2 TOM CLANCY`S SPLINTER CELL UBISOFT 2 3 THE SIMS EA GAMES 3 4 THE SIMS: UNLEASHED EA GAMES 5 5 SIM CITY 4 EA GAMES 4 6 I.G.I 2: COVERT STRIKE CODEMASTERS

7 PRAETORIANS EIDOS INTERACTIVE 6 8 UNREAL II - THE AWAKENING ATARI 11 9 NORTON ANTIVIRUS 2003 NORTON 9 10 THE SIMS: ON HOLIDAY EA GAMES 8 11 AMERICAN CONQUEST CDV 10 12 THE SIMS: HOT DATE EA GAMES 16 13 NORTON INTERNET SECURITY 2003 NORTON 17 14 TOTAL CLUB MANAGER 2003 EA SPORTS 13 15 MEDAL OF HONOR-ALLIED ASSAULT SPEARHEAD EA GAMES 14 16 AGE OF MYTHOLOGY MICROSOFT 12 17 BATTLEFIELD 1942: THE ROAD TO ROME EA GAMES 19 18 MICROSOFT OFFICE XP STUDENT EDITION MICROSOFT 15 19 GRAND THEFT AUTO 3 ROCKSTAR 20 20 BATTLEFIELD 1942 EA GAMES 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 05.03.03 17:21:53 Beitrag Nr. 411 (8.801.852 )

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Bewertung:

...Auszug aus einem Interview mit dem "Project Nomads"-Entwickler...

Gerade sind die Jungs von der Berliner Spieleschmiede Radon Labs mit ihrem unkonventionellen Genremix „Project Nomads“ fertig geworden, schon greifen sie wieder zu Feder und stampfen ein neues Projekt aus dem Erdboden: „Schwarzenbreg“, ein düsteres Action-Adventure für PC und Xbox, entführt den Spieler in die gleichnamige Stadt im malerischen Erzgebirge, wo die Nazis während des zweiten Weltkriegs dunkle Machenschaften trieben. Was genau für ein Spiel wird das? Wir befragten Radon Labs-Chef Bernd Beyreuther. Krawall: Zunächst einmal die übliche Frage: wer bist du, was machst? Beyreuther: Mein Name ist Bernd Beyreuther. Als Gründer und Geschäftsführer von Radon Labs in Berlin bin ich seit acht Jahren in der Spielebranche. Meine letzten Titel waren 1998 „Urban Assault" und 2002 „Project Nomads". Eigentlich habe ich Animation - also Zeichentrick - an der Filmhochschule in Babelsberg studiert, bin aber jetzt im Wesentlichen als Gamedesigner und Projektleiter tätig, wenn ich nicht gerade Interviews mache ;-) Krawall: „Project Nomads" ist nun seit einigen Monaten auf dem Markt. Wie zufrieden seid ihr mit der Performance, was hättet Ihr im Nachhinein besser gemacht? Beyreuther: Das Feedback zu „Project Nomads“ war sehr gut. „Eines der wenigen innovativen Spiele dieses Jahres" schrieb die PC Games, und besonders unsere Grafik begeisterte. Als Macher findet man ja meistens sowieso kein Ende um sein „Baby" noch schöner und noch besser zu machen, von daher fallen mir sehr viele Sachen ein, die dem sehr knappen Zeitplan schließlich zum Opfer fallen mussten. Krawall: Deutsche Spiele, ganz gleich welchen Genres, behaupten sich nur selten auf internationalem Parket. Wie sehen Eure Bemühungen aus, „Schwarzenberg" auch außerhalb des deutschsprachigen Raums erfolgreich zu machen? Beyreuther: Wir haben die Thematik von Anfang an auf ein internationales Publikum zugeschnitten. Das beginnt bei der Auswahl des Hauptcharakters und dessen Gestaltung und endet bei Farbwahl und Spieltempo. Radon Labs ist einer der wenigen Firmen in Deutschland, die mit schon zwei Spielen wirklich weltweite Erfahrungen sammeln konnten: unsere Titel erschienen in ganz Europa und den USA genauso wie in Japan und Russland. „Schwarzenberg“ wird nur mit einem starken Partner möglich werden. Krawall: Bislang habt Ihr noch keinen Publisher bestätigt. Wie kommt die Vertriebssuche voran? Beyreuther: Die Publishergespräche führen uns derzeit in die Zentralen der Publisher nach Paris und London. Lange Verhandlungszeiten sind nicht ungewöhnlich, das Feedback war jedoch ausgesprochen positiv. In der Zwischenzeit nimmt „Schwarzenberg“ auf unseren Rechnern Gestalt an. Der erste Prototyp läuft schon seit geraumer Zeit. www.krawall.de

Soso, der Weg führt also nicht nach Karlsruhe. Ist aber auch verständlich, wie kann man nur ein eigentlich so geniales Game unausgereift auf den Markt bringen. Da wurden mind. 250.000 nichtverkaufte Game von CDV verschuldet. Naja, aber wenigstens sind alle lernfähig, siehe Breed und IG3... 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 05.03.03 17:30:59 Beitrag Nr. 412 (8.801.944 )

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Bewertung:

CDV lernt immer mehr, die "PC-Games" wurde wie bei allen Publishern übrigends üblich "geschmiert" und schon sind bei Blitzkrieg-Test 83% Bewertung herausgekommen ...EA gibt übrigends pro Jahr mehrere Millionen für Marketing aus ... 0

(/userinfo/284323-Hurricanfighterplane4)

Hurricanfighterplane4

schrieb am 06.03.03 19:49:05 Beitrag Nr. 413 (8.815.857 )

Man kann jetzt zu 3,79€ kaufen. Kommen solche Horrorzahlen, die diesen Absturz begründen würden...?

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Bewertung:

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(/userinfo/200366-honorar)

honorar

schrieb am 06.03.03 20:35:12 Beitrag Nr. 414 (8.816.243 )

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Bewertung:

Immer locker bleiben, schaut auf die sehr geringen Umsätze, nicht einmal 1000 Stück pro Tag!!! Zahlen abwarten, dann geht es steil gen Norden! 0

(/userinfo/279300-Nemaxicus)

Nemaxicus

schrieb am 06.03.03 20:55:07 Beitrag Nr. 415 (8.816.434 )

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Bewertung:

Denke ich auch. Bei den Umsätzen scheint da nicht viel negatives zu geben. Ich schätze das morgen oder Montag die Zahlen kommen werden. Vor ungefähr 10 Tagen hat jemand 12000 Stück gekauft. ´Solange der die jetzt nicht abstösst müsste alles in Butter sein. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 06.03.03 21:26:45 Beitrag Nr. 416 (8.816.905 )

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Bewertung:

ein paar kurze Fragen zum Verständnis: Zitat: Bei den Umsätzen scheint da nicht viel negatives zu geben CDV fällt bei niedrigen Umsätzen von einem ATL zum nächsten. Warum willst du da negative News ausschließen ? Zitat: Vor ungefähr 10 Tagen hat jemand 12000 Stück gekauft. ´Solange der die jetzt nicht abstösst müsste alles in Butter sein. Woher weißt du, das einer alleine 12.000 Stücke gekauft hat ? Warum sollte der mehr wissen ? Zitat: Ich schätze das morgen oder Montag die Zahlen kommen werden. Wie kommst du darauf ? Woher hast du die Information

Danke, lex 0

(/userinfo/279300-Nemaxicus)

Nemaxicus

schrieb am 07.03.03 00:13:59 Beitrag Nr. 417 (8.818.482 )

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Bewertung:

Also 400 Stücke beunruhigen mich wirklich nicht. Das sind kleine Fische die einfach nur kalte Füße bekommen. Außerdem war der Ausbruch nach unten überfällig, da CDV in den vorangegangenen Tagen bei ziemlich negativen Umfeld nicht mitgefallen ist. Wir hatten dieses Spielchen schon öfter. Da verkauft einer 15 Stück ( wie heute Morgen ) und drückt den Kurs und plötzlich ist ein paar Tage später jemand zur stelle und kauft 10000-20000 Stück. komisch !!! Wer verkauft denn bitte 15 Aktien ??????? Totaler Quatsch. Wer aber 12000 Aktien kauft ( es war nur eine Transaktion und nicht 6 x 2000 oder so) bei 4,6 Eu, der weiss was. Ist ja auch ein ganz nettes Sümmchen. Und das einfach so in einen so engen Wert ? Mit dem damit verbundenen Risiko ?Wenn der jetzt verkaufen würde/Müsste, wäre der Kurs bei 3 Eu. Den Verlust den er hätte kannst du ja mal ausrechnen. Natürlich kann so jemand nicht einen Tag vor den Zahlen kaufen. Das wäre ziemlich auffällig. Die Zahlen kamen immer so ungefähr Anfang bis Mitte März. Also tippe ich dieses Wochenende oder spätestens nächstes. Schaun wa mal. Ich denke es wird mal wieder Zeit zum einkaufen. 0

(/userinfo/253817-DerKosmokrat)

DerKosmokrat

schrieb am 07.03.03 11:00:29 Beitrag Nr. 418 (8.821.104 )

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Bewertung:

Da hat auch jemand 12000 Stück verkauft, das sollte man nicht vergessen! 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 07.03.03 13:24:30 Beitrag Nr. 419 (8.822.735 )

0

Bewertung:

@ der kosmokrat BINGO !!! 0

(/userinfo/279300-Nemaxicus)

Nemaxicus

schrieb am 07.03.03 14:09:46 Beitrag Nr. 420 (8.823.165 )

0

Bewertung:

Richtig! Der Marketmaker 0

(/userinfo/279300-Nemaxicus)

Nemaxicus

schrieb am 07.03.03 14:11:57 Beitrag Nr. 421 (8.823.185 )

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Bewertung:

Och da verkauft wieder jemand 25 Stück. Warum nur,warum nur ? 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

Natürlich, der Marketmaker !

schrieb am 07.03.03 14:59:13 Beitrag Nr. 422 (8.823.779 )

0

Bewertung:



Der verkauft auch solche Stückzahlen ! Halbwissen, nur Halbwissen !! lex 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 07.03.03 15:06:21 Beitrag Nr. 423 (8.823.915 )

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Bewertung:

Also ich habe gerade mal nachgeschaut, das letzte mal, das eine ähnliche hohe Stückzahl gehandelt wurde, war um den 9. Feb. (also nicht vor 10 oder 11 Tagen)! Damals gingen alle Kurse nach oben, auch CDV. Es war auch keine Einzelorder wie du erzählst (Belege das doch mal bitte), sondern mehrere Transaktionen. Auch findest du in der Histroie viele Tage an den hohe Stückzahlen gekauft wurden, der Kurs viel aber weiter. Glaub doch nicht immer an diese Märchen vom Insider ! Erst recht nicht bei einem lächerlichen Bertrag von 30.000 ! lex 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 07.03.03 16:02:39 Beitrag Nr. 424 (8.824.824 )

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Bewertung:

...ein kleiner Nachtrag zum GB 2002...sollten die Zahlen vormittags erscheinen wird alles im "Lot" sein (Umsatz über 30 Mio und Gewinn über 1 Mio)...sollten die Zahlen nach Börsenschluss kommen, traue ich mich gar nicht so richtig die Adhoc-Nachricht "zu öffnen" ...CDV-Praxis war bisher immer positive News vormittags und negative nach Börsenschluss zu publizieren... 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 07.03.03 16:05:21 Beitrag Nr. 425 (8.824.859 )

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Bewertung:

aja, da hammer´s...

Imperium Galactica 3 wird umbenannt 07.03.2003 15:03 Uhr - Nachdem sich CDV, der Publisher von Imperium Galactica 3, und Infogrames, der Lizenzhalter der Imperium GalacticaSerie, sich nicht auf eine Übernahme des Titels haben einigen können, haben die Karlsruher den Namen des geplanten IG-Titels Genesis kurzerhand in Galaxy Andromeda geändert. Die Entwicklung findet nach wie vor bei Philos Labs in Ungarn statt, die werden jedoch nun durch Mithos Games verstärkt. Dank der vergrößerten Entwicklercrew wird nun doch nicht, wie ursprünglich geplant, auf einen Multiplayer-Modus verzichtet. So dürfen sich Echtzeit-Strategen nicht nur auf 15 Missionen und beliebig viele Zufallskarten im Singleplayer-Spiel freuen, sondern können auch gegeneinander antreten. Mit einem Release ist allerdings nicht vor 2004 zu rechnen. www.pcgames.de 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 07.03.03 16:12:18 Beitrag Nr. 426 (8.824.943 )

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Bewertung:

IG 3, äh GA muss doch gar nicht 2003 kommen, denn die "alten" Games sorgen nach wie vor dafür das der Rubel rollt... GFK TOP 10: PC-GAMES KW 09 Platz Vorwoche Titel Hersteller 1 Neu Tom Clancy`s Splinter Cell Ubi Soft 2 3 Stronghold Take 2 3 8 I.G.I. 2 Covert Strike Codemasters 4 2 Battlefield 1942 - Road to Rome Electronic Arts 5 Neu Master of Orion 3 Infgrames 6 12 Cossacks CDV 7 5 Die Sims - Tierisch gut drauf Electronic Arts 8 7 Die Sims Deluxe Electronic Arts 9 Neu Praetorians Eidos 10 10 Wer wird Millionär? Eidos 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 07.03.03 16:16:21 Beitrag Nr. 427 (8.824.982 )

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Bewertung:

07.03.2003 CDV benennt Weltraumtitel Imperium Galactica III: Genesis um in Galaxy Andromeda Die CDV Software Entertainment AG, der Karlsruher Publisher von PC-Spielen, gibt seinem Sci-Fi-Echtzeit-Strategiespiel Imperium Galactica III: Genesis (IG III) einen neuen Namen: Galaxy Andromeda. Die Rechte an dem Titel Imperium Galactica III: Genesis hält nach wie vor der französische Publisher Infogrames, der die ersten beiden Teile der Reihe Imperium Galactica auf den Markt gebracht hat. Nach Ablauf des Lizenzvertrages zum 31.12.2003 bot der Inhaber die Rechte CDV als Publisher des dritten Teiles an, allerdings wurden sich die beiden Parteien nicht über die Konditionen einig.

Zum Entwickler Für die weitere Entwicklung des Titels haben CDV und der ungarische Entwickler Philos Labs die Softwareschmiede Mithis Games hinzugewonnen. Zuvor nur als Singleplayer-Spiel konzipiert, wird der Titel nun auch eine Multiplayer-Unterstützung enthalten. Das Kernteam von Mithis Games hat zuvor bei Philos Labs an Imperium Galactica III mitgearbeitet.

Über Galaxy Andromeda Galaxy Andromeda, CDV’s neuer Sci-Fi-Echtzeit-Strategietitel, bietet eine umfassende Mega-Kampagne mit 6 parallelen Storylines, die mit insgesamt 15 spannenden Missionen aufwartet. Zusätzlich gibt es abwechslungsreiche Zufallsmissionen. Die neu entwickelte 3D-Engine erlaubt spektakuläre Echtzeit-Raumschlachten – die fantastischen Lichteffekte sind von atemberaubender Spielfilmqualität 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 07.03.03 16:19:50 Beitrag Nr. 428 (8.825.022 )

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www.pcgames.de No Man`s Land No Man´s Land: Multiplayer-Einheit vorgestellt 06.03.2003 15:18 Uhr - CDV stellt in dieser Woche den Kopfgeldjäger, eine Multiplayer-Einheit, vor. Ihn kann man einsetzen, um feindliche Helden schnell noch in der gegnerischen Basis zu erledigen. Er kann somit bei geschicktem Einsatz spielentscheidend sein, verlangt dafür aber selbstverständlich entsprechend viel Ressourcen (insbesondere Gold). Außerdem gibt es vier neue Screenshots, wie immer zu finden in unserer Galerie.

Blitzkrieg: Poster und Verlosung 06.03.2003 13:10 Uhr - Bis zum 28. März müssen sich Echtzeit-Strategie-Fans noch gedulden, dann erscheint Blitzkrieg. Die Wartezeit verkürzt CDV aber durch einen neuen Mega-Screenshot (4.096x768 Pixel) und ab nächster Woche durch ein Gewinnspiel: Im wöchentlichen Newsletter werden Fragen gestellt, die man nur nach Anspielen der Demo beantworten kann, die Gewinner werden jeden Freitag gezogen und erhalten ein Überraschungspaket. Bei der letzten Auslosung (am Releasetag) werden acht CDV-Strategiepakete unter die Leute gebracht, jeweils mit einer Blitzkrieg-Vollversion und etlichen Goodies bestückt.

Breed in Action: Vier neue Screenshots 06.03.2003 14:45 Uhr - Futuristische Action bekommen 3D-Action-Freunde bei Breed geboten. Die vier neuen Screenshots stammen aus einer Zwischensequenz, die einen USC-Luftangriff zeigt. Die wendigen USC-Jäger dürfen allerdings nicht nur in Cutscenes betrachtet werden: Manche Missionen verschlagen den Spieler selbst hinter den Steuerknüppel von Fliegern, Panzern und anderen Fahrzeugen. PS: Rubrik - "wie mülle ich einen Thread zu"



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Sozzi

schrieb am 07.03.03 16:27:46 Beitrag Nr. 429 (8.825.131 )

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1.620.000 x 3,60 € = 0

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lexjones

schrieb am 07.03.03 18:17:25 Beitrag Nr. 430 (8.826.093 )

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Bewertung:

armer sozzl, immer schön ruhig bleiben ! es ist wirklich nicht schön mit anzusehen, was der cdv-aktie angetan wird. allerdings mußt du dich damit abfinden, dass wir wohl sicherlich noch die 2.x sehen werden. allein schon wegen des umfelds. die zahlen dürften diesen kurs wohl nicht rechtfertigen, dann wären sie katastrophal. Ex-ig3 jetzt erst 2004. hoffen wir, das breed im juni kommt! langsam, langsam überlege ich mir wieder einzusteigen. allerdings gibt es soviele verprügelte werte. da fällt die auswahl schwer ! 0

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Sozzi

schrieb am 07.03.03 18:35:08 Beitrag Nr. 431 (8.826.278 )

E N D L I C H lernt CDV immer mehr, z.B. "nicht so tolle"

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Bewertung:

Games ala PN an den Mann zu bringen...

statt 45,99 € nur noch 14,99 € 0

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Sozzi

schrieb am 10.03.03 20:13:35 Beitrag Nr. 432 (8.845.372 )

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Bewertung:

na Super!, endlich haben sie´s kapiert, dass auch im Low Budget-Bereich Geld gemacht werden kann...Grom von 45,x EUR auf ebenfalls 14,99 EUR gesenkt... 0

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lexjones

schrieb am 11.03.03 09:38:28 Beitrag Nr. 433 (8.849.393 )

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Bewertung:

Sorry, aber es spricht Bände über die eklatanten Produktschwächen ! Wenn ein Spiel nach so kurzer zeit in die Zweitverwertung kommt, dann bedeutet da: a) kein Schwein hat es zum Vollpreis gekauft b) wenige Schweine werden es zum Low-Budget-Preis kaufen lex 0

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Sozzi

schrieb am 11.03.03 17:33:41 Beitrag Nr. 434 (8.855.536 )

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Bewertung:

@lex, deswegen auch "

"

...aber immer noch besser b) als a)

...noch ne´ News:

CDV gibt Breed-Release-Datum bekannt Im März beginnt der Kampf! Release im Mai! Karlsruhe, 11.03.2003 - Die CDV Software Entertainment AG, der Karlsruher Publisher von PC-Spielen, gibt das Release-Datum seines spektakulären SF-Shoot-`em-Up, Breed, bekannt. Der Titel wird auf der Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles der Fachpresse präsentiert, bevor er in Deutschland Ende Mai auf den Markt kommen wird. Als Vorgeschmack wird die bereits heiß erwartete Demo voraussichtlich Ende März der Öffentlichkeit zur Verfügung gestellt. Über Breed Breed ist ein SF-Shoot-`em-Up mit einer genialen Mischung aus packender Action und modernster Technologie, eine Augenweide mit opulenter Grafik. Mit anderen Worten: Multiple 3D-Action! Breed kann wahlweise aus der Ego- oder aus der Third-Person-Perspektive gespielt werden. Der Spieler kann eine Reihe von verschiedenen Fahrzeugen - von gewöhnlichen Truppen bis hin zu Landungsschiffen - steuern, um sowohl in der Erdumlaufbahn sowie auf der Erdoberfläche die Schlacht gegen die Breed auszutragen. Das Ziel ist offensichtlich: Halten Sie die Invasion der Breed auf und bewahren Sie die Menschheit vor ihrer Zerstörung! Bis zu 16 Spieler können per LAN oder Internet an einer Mehrspielerpartie teilnehmen, wodurch die Spieltiefe noch verstärkt wird. Zusätzlich können die Spieler allein oder gemeinsam spielen, um die Spielmissionen abzuschließen. 0

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Sozzi

schrieb am 11.03.03 17:49:26 Beitrag Nr. 435 (8.855.688 )

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Umsatzrekord für 2003 erwartet 11.03.2003 Quelle: GamesMarkt.de Börsenflaute, Arbeitslosigkeit und Jobängste aller Orten: Lediglich die Spielebranche kann sich auf gute Verkaufszahlen und anhaltende Begeisterung der Konsumenten stützen. Der Marktforscher Screen Digest erwartet, dass dies auch in diesem Jahr so bleibt. Die im Auftrag des britischen Branchenverbands ELSPA durchgeführte Studie hat für 2003 einen Umsatz in Höhe von 18,5 Milliarden US-Dollar errechnet - ein Plus von 9,5 Prozent gegenüber dem Vorjahr. 0

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Sozzi

schrieb am 12.03.03 16:06:03 Beitrag Nr. 436 (8.868.166 )

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Bewertung:

...selbst der PC-Games ist die Low-Budget-Aktion von PN eine "Schlagzeile wert"...

12.03.2003 15:03 Uhr - Budgetattacke: Ab 21.03. ist dann Project Nomads für schlappe 15 Euro zu haben. www.pcgames.de 0

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Sozzi

schrieb am 12.03.03 16:11:36 Beitrag Nr. 437 (8.868.230 )

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Bewertung:

TOP 20 PC CD (FULL PRICE) WEEK 10 YEAR 2003 UK ENDING 8TH MARCH

LW TW TITLE PUBLISHER

1 1 COMMAND AND CONQUER: GENERALS EA GAMES 2 2 TOM CLANCY`S SPLINTER CELL UBISOFT 3 3 THE SIMS EA GAMES 4 4 THE SIMS: UNLEASHED EA GAMES

5 MASTER OF ORION 3 INFOGRAMES 7 6 PRAETORIANS EIDOS INTERACTIVE 5 7 SIM CITY 4 EA GAMES 9 8 NORTON ANTIVIRUS 2003 NORTON

9 ULTIMA ONLINE - AGE OF SHADOWS EA GAMES 13 10 NORTON INTERNET SECURITY 2003 NORTON 6 11 I.G.I 2: COVERT STRIKE CODEMASTERS 8 12 UNREAL II - THE AWAKENING ATARI 18 13 MICROSOFT OFFICE XP STUDENT EDITION MICROSOFT 10 14 THE SIMS: ON HOLIDAY EA GAMES 11 15 AMERICAN CONQUEST CDV 19 16 GRAND THEFT AUTO 3 ROCKSTAR 15 17 MEDAL OF HONOR-ALLIED ASSAULT SPEARHEAD EA GAMES 14 18 TOTAL CLUB MANAGER 2003 EA SPORTS 12 19 THE SIMS: HOT DATE EA GAMES 16 20 AGE OF MYTHOLOGY MICROSOFT 0

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Sozzi

schrieb am 12.03.03 17:09:22 Beitrag Nr. 438 (8.868.902 )

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Bewertung:

12.03.2003: Alles neu macht der...März! Ab diese Woche flattert der Newsletter im neuen Layout in eure Briefkästen! Er ist kürzer und bietet alle News auf einen Blick. Der neue Newsletter ist jedoch nur der erste Schritt, denn in der kommenden Woche geht die neue Webseite von CDV online! Die neue Onlinepräsenz bietet eine globale Suchfunktion und verbindet alle Bereiche von CDV in einem Portal. Somit stehen jedem Besucher durch eine intuitive Navigation sämtliche Inhalte schnell zur Verfügung. Wenn ihr aus Nostalgiegründen nochmal die alte Webseite sehen möchtet, habt ihr nur noch bis nächste Woche Gelegenheit dazu. 0

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Sozzi

schrieb am 13.03.03 17:34:46 Beitrag Nr. 439 (8.881.122 )

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Bewertung:

...neue These zum Kursverlauf...das Ergebnis 2002 ist grottenschlecht...CDV will nicht als Tagesverlierer Neuer Markt am Tag der Zahlenveröffentlichung dastehen und drum wird der eigene Kurs sukzessive gedrückt ...eine andere These...der Ex-Vorstand Gerlinger ist immer noch sauer auf CDV da er mit dem Unternehmenverlassen den grössten Fehler seines Lebens begangen hat...da er damals über 30.000 Aktien besass wirft er nun aus Frust/Rache ein Paket nach dem anderen auf den Markt ... 0

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Sozzi

schrieb am 13.03.03 19:40:08 Beitrag Nr. 440 (8.882.899 )

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Bewertung:

@lex, unfassbar, die 2 vor dem Komma ist nicht mehr fern...und selbst heute gibt CDV ab...

1.620.000 Aktien x 3,30 EUR aktueller Kurs = MK gut 5 Mio

Wie hoch schätzt ihr Umsatz und Gewinn









2002 ? 0

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Sozzi

schrieb am 13.03.03 19:53:24 Beitrag Nr. 441 (8.883.052 )

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Breednews

Breed Center:Hi, stell dich erst mal vor und was sind deine Aufgaben bei CDV? Sven Schmidt(CDV):Hi. Mein Name ist Sven Schmidt. Ich bin Producer bei CDV und betreue die Projekte BREED und VULTURES. Ich bin verantwortlich für die Projektsteuerung in Sachen Entwicklung und Produktion; d.h. Schnittstelle zwischen Publisher und Entwickler... aber ihr kennt das ja sicher. Breed Center:Wann kommt die Breed Demo und was ist in ihr enthalten also Levels, Fahrzeuge etc.? S.Schmidt(CDV) ie Breed Demo wird voraussichtlich Ende März erscheinen. Genaueres könnt ihr selbstverständlich von der offiziellen Webseite bzw. aus den dortigen Foren erfahren. Zum Inhalt: Die Demo wird ein Tutorial und eine Singleplayer-Mission beinhalten - daran hat sich nichts geändert. In dem Tutorial wird der Spieler mit den einzelnen Waffengattungen und den Squad-Commands vertraut gemacht und lernt dabei sich gegen die BREED Blechköpfe zu verteidigen. Hat man das Basic-Training auf dem Holodeck überstanden, dann geht’s auch schon gleich mit dem Dropship in Richtung gute alte Erde - Der erste Auftrag wartet. Auf festem Boden angekommen sieht man sich mit allerlei Alien-Heads konfrontiert, die anscheinend nichts besseres zu tun haben als einem kleinen geklonten Soldaten-Squad das Leben schwer zu machen... Breed Center:Was sind spezielle Features der Grafik, wird sie Directx9 benutzen und wird Breed trotzdem noch auf langsamen PCs laufen und was für ein System wird benötigt um Breed flüssig spielen zu können? S.Schmidt(CDV) ie Mercury-Engine überrascht immer wieder durch die Fähigkeit gigantische Außenflächen darzustellen - auf Maps mit relativen Ausdehnungen bis zu 256km² kommt da schon viel Spaß auf. Bis jetzt steht noch keine DirectX9-Optimierung an. Generell empfehle ich jedem Spieler eine „T&L“-fähige Grafikkarte - am besten GeForce2 oder besser. Ich weiß nicht, was Du als langsamen PC definierst aber Breed wird sich mit einem 800 MHz Prozessor und 128 MB Ram zufrieden geben - doch wie das so ist... größer und schneller macht mehr Spaß. Breed Center er offizielle Termin auf der Breed Homepage lautet ja erstes Halbjahr 2003 und in einer Spielzeitschrift stand was von März 2003 stimmt das? Und was ist der momentane Entwicklungsstand von Breed ? S.Schmidt(CDV) er offizielle Release ist das erste Halbjahr 2003 (Deutschland Ende Mai). Wir backen im Moment u.a. an der Singleplayer-Demo, die weiter oben beschrieben ist. Breed Center:Wurden alle ursprünglich angekündigten Features umgesetzt oder wurden auch Ideen wieder fallengelassen? S.Schmidt(CDV):Spielentwicklung ist immer ein dynamischer Prozess in dem vor allem in Sachen Gameplay und Spielspass immer wieder Punkte auf Sinnhaftigkeit überprüft werden sollten. Bei Breed sind die Grundfeatures immer noch erhalten - wenn auch mit der ein oder anderen Änderung in der Umsetzung. Breed Center:Immer wichtiger in Spielen ist ja die K.I. der Gegner oder auch der Mitstreiter was wurde sich für Breed in Sachen K.I. ausgedacht? S.Schmidt(CDV):Einiges. Natürlich würde es den Rahmen dieses Interviews sprengen, würde ich hier auf alle Einzelheiten eingehen. Vielleicht nur soviel: Die Blechköpfe sind nicht so dumm wie man vielleicht glauben mag. Die Breed-K.I. reagiert auf jeweilige Sichtfelder und Geräusche, die vom Spieler verursacht werden, was dem Spieler im Verlauf des Spieles mehr und mehr Geschick beim Erledigen der Missionen abverlangt. Ist man zum Beispiel im Squad unterwegs, und wechselt zwischen den einzelnen Spezialisten (Sniper, Techniker, Heavy Gunner) durch, so übernimmt die K.I. nahtlos die Kontrolle über die „herrenlosen“ Squaddies. Breed Center:Wird das Spiel nun 18 oder 24 Missionen beinhalten und wie lange braucht man ca. für eine Mission? Sind alle Missionen nur pure Ballerei oder benötigt der Spieler auch mal seine "Grauen Zellen" ? Wie groß wird ca. eine Mission sein? S.Schmidt(CDV) ie durchschnittliche Spielzeit für eine Mission beträgt ca. ! 30 Minuten - je nachdem mit welcher Taktik man an das Ganze geht und welcher Art die Mission ist. Es gibt z.B. Missionen in denen man einfach mit seinem Squad „aufräumen“ muss, in anderen Missionen ist man Pilot und verfolgt feindliche Verbände durch einen Canyon oder attackiert feindliche Jäger im All. Genauso gut gibt es Missionen in denen man mit der hübschen Sniper-Lady einen Gebäudekomplex der Breed infiltrieren muss... Ihr seht: Jede Menge Abwechslung!! Breed Center:Wird es verschiedene Schwierigkeitsgrade für Breed geben? S.Schmidt(CDV):Jop. 3 (easy, normal, hard) wählbar, wobei es im Spiel auch „dynamische“ Elemente gibt, die den Schwierigkeitsgrad regeln - z.B. sekundäre Missionsziele, die bei Erfüllung dem Spieler das Leben leichter machen. Breed Center:Wichtig für ein Spiel sind zwei Faktoren damit es auch lang beliebt bleibt einmal die "Moddbarkeit" (also die Modszene) und der Multiplayermodus. Wird es also ein SDK (Software Deplover Kit) geben und wie ausgeklügelt ist der Multiplayer Modus? Und entwickelt ihr auch so eine Art "Battle Net" ? S.Schmidt(CDV):Für Breed wird es vorerst kein SDK geben. Trotz allem wird es auch so sehr einfach sein gewisse Anpassungen oder Änderungen im Spiel vorzunehmen, da die Skripte offen zugängig sind, was schon etliche Möglichkeiten zum modden schafft. Um einen qualitativ hohen Standard in Sachen Multiplayer zu erreichen, bauen wir auf Gamespy-Funktionalität. Breed Center:Willst du vielleicht noch etwas verraten was bis jetzt noch nicht an die Öffentlichkeit gelangt ist? S.Schmidt(CDV):Es gibt einen einäugigen Mega-Ober-Alien... Breed Center:Gibt es noch was was du noch der inzwischen schon großen Community mitteilen willst? S.Schmidt(CDV):Ich will Euch nur wissen lassen, dass wir die Community sehr ernst nehmen und uns aktiv mit aufkommenden Problematiken, Fragen, Hinweisen und kreativen Vorschlägen auseinander setzen. An dieser Stelle erst mal ein fettes THANX-A-LOT! 0

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Sozzi

schrieb am 13.03.03 20:00:59 Beitrag Nr. 442 (8.883.150 )

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Bewertung:

...wiedermal ein Blitzkriegtest...

wwwamigo.de Fazit: Blitzkrieg ist mal wieder so ein Spiel, wo die letztendliche Bewertung sehr schwer fällt. Auf der einen Seite gibt es sehr viele positive Aspekte wie z.B. die vielzähligen taktischen Möglichkeiten, die enorme Anzahl an Einheiten oder auch das gute gemachte Tutorial. Andererseits hakt es jedoch ein wenig zu arg in den Punkten Atmosphäre, Präsentation und Innovation, um eine wirklich hohe Wertung zu rechtfertigen. Versteht mich nicht falsch. Blitzkrieg ist eines der besten Strategiespiele der letzten Monate und wird jeden Taktikfreund für einige Zeit an den Monitor fesseln. 0

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Sozzi

schrieb am 13.03.03 20:15:19 Beitrag Nr. 443 (8.883.347 )

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Bewertung:

...auf Xetra den Kurs mit 1.650 Stück den Kurs um 10% gedrückt... nach den Zahlen wird der Kurs explodieren, die Q4-Verkäufe liefen verhältnismässig gut...schätze mal ca. 100 Leutchen haben hier bei WO den Wert auf ihrer Watchlist, und jeder wird nach den Zahlen reinwollen...ist gut, ich träum´ mal wieder... 0

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Sozzi

schrieb am 13.03.03 20:18:37 Beitrag Nr. 444 (8.883.400 )

0

Bewertung:

...bzzgl. Kursverlust--> Insiderinfo´s oder Käuferstreik, da alle noch Jowood im Hinterkopf haben ?... 0

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Sozzi

schrieb am 23.03.03 17:54:01 Beitrag Nr. 445 (8.964.382 )

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Bewertung:

...so, da CDV noch ein bissl vom Pennystock weg ist mal wieder ein Threadwechsel...

CDV und Turtle Entertainment veranstalten ein internationales Blitzkrieg-Turnier. Ab dem 28.3. ist der Strategie-Titel hierzulande erhältlich, kurz darauf wird das Turnier-System direkt in die offizielle Homepage integriert. Die deutsche Vorausscheidungsrunde dieses Turniers wird in der Electronic Sports League, Europas größter Online-Liga, Ende April 2003 online ausgespielt. Auch in England, Frankreich und den USA werden die besten Spieler ausgewählt um dann auf der diesjährigen Games Convention auf einander zu treffen. Attraktive Geldpreise im Gesamtwert von € 5000 sowie die Übertragung auf Großleinwänden sollten doch ein Ansporn sein! 0

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Sozzi

schrieb am 24.03.03 19:03:17 Beitrag Nr. 446 (8.973.554 )

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Bewertung:

es geht doch, obwohl die Sache mit "Blitzkrieg" wohl nicht so ganz hinhaut Börse akt.Kurs Handelsvol. Gehand. St. Kurszeit Xetra EUR 5,22 + 0,420 27.550 5.619 24. Mär 18:23 Frankfurt EUR 5,30 + 0,400 7.785 1.580 24. Mär 18:41 0

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Sozzi

schrieb am 25.03.03 16:20:48 Beitrag Nr. 447 (8.982.537 )

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Bewertung:

25.03.2003 CDV mit neuer Website! Nur noch zwei Tage, dann geht die neue CDV-Website online! Das Portal integriert den CDV-Shop mit allen aktuellen Games-Infos und die AGSeite mit allem Wissenswerten über das Unternehmen, die bis dato ein getrenntes Dasein führten. Dem User stehen hier nicht nur sämtliche Infos auf einen Klick zur Verfügung, sondern die neue Website überzeugt auch mit einer besonders userfreundlichen Navigationsstruktur (nicht tiefer als drei Ebenen), klarem Layout und klaren Farben. Der Aufbau umfasst derzeit fünf Kategorien: Games, Shop, Company, Investors und Support. Selbstverständlich bildet die Kategorie Games dabei die Startseite, die direkt mit der offiziellen Homepage des aktuellen Top-Games und drei weiterer Titel verbunden ist. Hier sind auch die aktuellen News und Downloads aufgeführt. Der Games-Bereich bietet alle Spiele auf einen Blick, eine Download-Area, eine Vorschau, einen Event-Kalender und ein wöchentliches Gewinnspiel. Auf der Startseite findet sich nicht zuletzt eine intuitive Suchfunktion, die sämtliche Winkel der Website erhellt, die CDV Top 10 (mit hinterlegten Produktinformationen) sowie Links auf die Vorschau und das Pre-Order-Angebot. Im Shop findet sich neben den aktuellen Top-Titeln zuallererst eine übersichtliche Suchfunktion. Nach Angabe der jeweiligen Spielkategorie erscheinen die entsprechenden Einträge mit Produktinfos und einem Link zur offiziellen Homepage. Menüpunkte sind u.a. Neuheiten, die CDV Top 20 und Low-Budget-Angebote. Zur „Feier des Tages“ und damit sich ein jeder schon mal mit der neuen Website vertraut machen kann, werden einige Artikel zum Sonderpreis von nur € 14,99 angeboten: die ActionAdventures Grom und Project Nomads; Divine Divinity gibt’s für nur € 29,99 ! Die Kategorie Company berichtet ausschließlich über das Unternehmen: Was CDV macht, wer CDV ist und vieles mehr. Sämtliche Informationen rund um die Aktie finden sich in der Kategorie Investors, außerdem alle Ad-hocs, die Finanzabschlüsse, der Finanzkalender, sowie Analysten- und Pressestimmen zum Unternehmen und der Aktie. Die Kategorie Support hält ein Kontaktformular bereit, mit Hilfe dessen das Support-Center die so strukturierten Anfragen schnell bearbeiten kann. Erweitert wird das CDV-Portal demnächst um ein Pressemodul, das registrierten Pressevertretern erlaubt, sich spezielle Infos, Artwork, Screenshots und anderes Pressematerial selber herunterzuladen. Auch die Integrierung eines Händlermoduls ist geplant. Also, einfach mal ab dem 26.03.2003 reinklicken und sich selbst überzeugen! 0

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Sozzi

schrieb am 25.03.03 16:30:42 Beitrag Nr. 448 (8.982.658 )

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Bewertung:

...so, nach 4 Wochen UK-Chart´s dürfte es das für AC gewesen sein... TOP 20 PC CD (FULL PRICE) WEEK 12 YEAR 2003 ENDING 22ND MARCH

LW TW TITLE PUBLISHER

1 1 COMMAND AND CONQUER: GENERALS EA GAMES

2 TOM CLANCY`S RAINBOW SIX 3 RAVEN SHIELD RED STORM 2 3 TOM CLANCY`S SPLINTER CELL UBISOFT 3 4 THE SIMS EA GAMES

5 IL2 STURMOVIK: THE FORGOTTEN BATTLES UBISOFT 4 6 THE SIMS: UNLEASHED EA GAMES 6 7 NORTON ANTIVIRUS 2003 NORTON 5 8 SIM CITY 4 EA GAMES 9 9 MICROSOFT OFFICE XP STUDENT EDITION MICROSOFT 7 10 NORTON INTERNET SECURITY 2003 NORTON 8 11 PRAETORIANS EIDOS INTERACTIVE 12 12 THE SIMS: ON HOLIDAY EA GAMES 13 13 TOTAL CLUB MANAGER 2003 EA SPORTS 20 14 BATTLEFIELD 1942 EA GAMES 15 15 THE SIMS: HOT DATE EA GAMES 18 16 MEDAL OF HONOR-ALLIED ASSAULT SPEARHEAD EA GAMES 11 17 I.G.I 2: COVERT STRIKE CODEMASTERS 14 18 GRAND THEFT AUTO 3 ROCKSTAR 16 19 AGE OF MYTHOLOGY MICROSOFT 17 20 AMERICAN CONQUEST CDV 0

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Sozzi

schrieb am 25.03.03 17:34:57 Beitrag Nr. 449 (8.983.407 )

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Bewertung:

...schönes Volumen heute, anscheinend hat sich jemand die Vorbestellungen für Blitzkrieg angeschaut... Börse Symbol Währ. Vortag akt.Kurs Diff. % Handelsvol. Gehand. St. Kurszeit Xetra OGG EUR 5,29 5,40 + 0,110 + 2,08 72.376 13.799 25. Mär 17:10 Frankfurt OGG EUR 5,30 5,50 + 0,200 + 3,77 4.224 770 25. Mär 16:47 0

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Sozzi

schrieb am 26.03.03 00:02:54 Beitrag Nr. 450 (8.987.487 )

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Bewertung:

CDV XP-Manager neu! Einfach, sicher und effektiv – das Arbeiten mit dem Betriebssystem Windows XP wird mit dem CDV XP-Manager zum Kinderspiel. Endlich erhalten Sie Zugriff auf alle wichtigen Funktionen von Windows XP über eine einheitliche Oberfläche. Außerdem können Sie mit der AntiSpionageseite das System so einstellen, dass keine Daten mehr an Microsoft gesendet werden. Das integrierte Tuning-Set steigert die Leistung und optimiert den Systemcache. Selbst auf Fremdrechnern können Sie die Vorteile des XP-Managers nutzen, da die Programm-Datei auf Diskette passt und dadurch mühelos gestartet werden kann. Der XP-Manager von CDV – ideal für Einsteiger und Profis! Features: XP-Manager: System aktualisieren, Computer-Neustart, Sicherheitstest Windows XP, Bootdiskette für Windows XP erstellen, Windows XP Newsgroups, Windows XP Treiberarchiv, AntiSpionagefunktionen Windows Update: Autom. Fehlerberichterstattung, Uhrzeitsynchronisation, MS-Benutzer, Messenger-Entferner, Systemtuning, Warnmeldung über volle Festplatte, Sprechblasen deaktivieren, Auslagerungsdatei löschen, Bootdefragmentierung überprüfen, mehr Performance für Servicedienste, Auslagern verhindern, Error Beep deaktivieren, Startmenü beschleunigen, Systemcache optimieren Zusätzliche Funktionen: Systeminfo, Systemmanagement, Taskmanager, Grafikmanager, Browser, Notizen 0

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Sozzi

schrieb am 27.03.03 16:42:42 Beitrag Nr. 451 (9.007.436 )

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Bewertung:

Während sich in Japan, in USA, England und inzwischen auch in Frankreich marktführende Unternehmen mit Umsätzen im drei- und vierstelligen Millionenbereich etabliert haben, ist Deutschland in dieser `Industrie` mehr oder weniger ein Entwicklungsland. Dabei ist Deutschland innerhalb Europas der größte Markt für Entertainment Software und verfügt über eine Vielzahl talentierter Softwareentwickler. CDV ist nach eigener Einschätzung einer der wenigen nennenswerten deutschen Entertainment Publisher. Die komparativen Vorteile des Standorts in einem der weltweit größten Märkte, will CDV konsequent nutzen, um schnell zu den internationalen Majors aufzuholen. www.cdv.de 0

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Sozzi

schrieb am 27.03.03 17:33:04 Beitrag Nr. 452 (9.008.093 )

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Bewertung:

CDV-Sortiment TOP20 03/2003

Platz Vormonat Titel Genre Preis 1 1 American Conquest Spiel 45,99 € 2 2 Cossacks "Back to War" Spiel 29,99 € 3 3 Cossacks - The Art of War (CDV Bestseller) Addon 14,99 € 4 4 Sudden Strike II Strategiespiel 45,99 € 5 5 Das Geheimnis der Druiden Spiel 14,99 € 6 6 CDV Handyset USB Tool 49,99 € 7 13 ArCon - Visuelle Architektur 4.15 (CDV-Version) Grafik 46,95 € 8 11 Neocron Spiel 45,99 € 9 NEU AntiSpamWare 2.0 19,99 € 10 8 Divine Divinity Spiel 29,99 € 11 12 Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin Spiel 45,99 € 12 9 Grom Spiel 14.99 € 13 NEU ArCon Classic 3.1 Grafik 10,00 € 14 14 WinSpeedUp 2 Tools 19,95 € 15 15 Sudden Strike Forever (CDV Bestseller) Strategiespiel 14,99 € 16 10 Airborne Assault Spiel 45,99 € 17 17 Streiche auf Burg Schreckenstein Spiele 19,99 € 18 16 Der Dieb von Burg Schreckenstein Spiele 19,99 € 19 19 Project Nomads Spiel 14,99 € 20 18 Red Fire´s Game Fever Erotik 14,99 € 0

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Sozzi

schrieb am 27.03.03 17:40:23 Beitrag Nr. 453 (9.008.165 )

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Bewertung:

Um die über vierzig Sprachrollen der Schurken und Helden von No Man`s Land zum Leben zu erwecken, hat Related Designs die Bundesliga der Synchronsprecher ins Studio gebeten. Profis wie z.B. Bernd Vollbrecht [u.a. Antonio Banderas, Viggo Mortensen (Aragorn in HdR)], Thorsten Michaelis [Wesley Snipes, Brandon Lee uvm.] oder Thomas Petruo [z.B. Samuel L. Jackson, Gary Oldman] sorgen dafür, dass neben der stimmungsvollen Musik jetzt auch hervorragende Sprechstimmen den Wilden Westen aufleben lassen! www.nomans-land.de 0

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Sozzi

schrieb am 27.03.03 17:42:44 Beitrag Nr. 454 (9.008.196 )

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Bewertung:

Mit der Namensänderung von IG3 zu Galaxy Andromeda wurde auch die Webseite umgestaltet. Für Galaxy Andromeda wurde ein neues Logo und Layout entworfen. Mit der Veröffentlichung startet auch wieder unser beliebter Bannerwettbewerb, bei dem jeder von euch eine Vollversion von Galaxy Andromeda gewinnen kann. 0

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Sozzi

schrieb am 27.03.03 18:23:00 Beitrag Nr. 455 (9.008.705 )

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CDV organisierte für englische Journalisten ein Event, in dem sich die Presse echte Panzer aus nächster Näher ansehen und selbst damit fahren konnten! Im Zuge dieses "Tanks Alot"-Events wurde der englischen Presse auch unser Spiel Blitzkrieg vorgestellt, und alle zeigten sich von der Präzision begeistert, mit der die Einheiten in Blitzkrieg dem realen Vorbild nachempfunden wurden. Trotz tiefer Temperaturen war es ein Spaß für alle Beteiligten, und wir haben für euch auch eine kleine Fotoreportage zusammengestellt. www.blitzkrieg.de 0

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Sozzi

schrieb am 27.03.03 18:27:15 Beitrag Nr. 456 (9.008.765 )

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http://www.cdvspiel.de/ (http://www.cdvspiel.de/) Letzte Woche angekündigt, gibt es diesmal die ersten Screens zum neuen Jump`n Run "Rosso Rabbit in Trouble". Joymania, die Macher von "Santa Claus in Trouble" setzten zu Ostern noch eins drauf, und diesmal müsst ihr einen Hasen durch 15 riesige Levels führen. Nach dem gewaltigen Erfolg von "Santa Claus in Trouble" (weit über 3 Millionen Downloads), war es nur eine Frage der Zeit, bis wir die nächste Hürde nehmen. Natürlich wird es wieder eine internationale Highscoreliste geben, die spannende Duelle zwischen alle Spielern garantiert! 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 28.03.03 18:47:20 Beitrag Nr. 457 (9.021.118 )

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Bewertung:

Blitzkrieg released! Blitzkrieg erscheint heute im deutschen Handel und verspricht Strategiefans und Taktikern jede Menge spannender Stunden vor dem PC. Pünktlich zum Release hält CDV für alle Blitzkrieg-Fans ein Map-Pack bereit. Das 17 MB-Paket umfasst insgesamt 12 weitere Multiplayer-Karten und steht bei Gamesweb.com kostenlos zum Download zur Verfügung. http://www.blitzkrieg.de 0

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Sozzi

schrieb am 28.03.03 19:15:15 Beitrag Nr. 458 (9.021.377 )

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Bewertung:

...ein bissl nachlassendes Nachfrageverhalten heute... 0

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z.Zt. 121 EURO

Sozzi



schrieb am 29.03.03 18:24:01 Beitrag Nr. 459 (9.026.519 )

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Bewertung:



http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=3014872846… (http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll? ViewItem&item=3014872846&category=4596) 0

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Sozzi

schrieb am 31.03.03 18:12:56 Beitrag Nr. 460 (9.039.884 )

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Bewertung:

CDV Software Entertainment AG CDV veranstaltet Blitzkrieg-Online-Turnier 31.03.2003 - 15:42 Uhr - (mcv) CDV Software und Turtle Entertainment veranstalten ein internationales Online-Turnier zum jüngst veröffentlichten Titel Blitzkrieg. Ende April wird die deutsche Vorausscheidungsrunde in der Electronic Sports League, Europas größter Online-Liga, ausgespielt. Das Turniersystem wird in die offizielle Blitzkrieg-Homepage von CDV integriert, so dass sich Spieler direkt beteiligen können. Weitere Vorausscheidungen gibt es nach dem Release des Spieles in den Ländern Großbritannien, Frankreich und USA. In jeder Qualifikationsrunde werden 128 Gamer um den Einzug in das Finale kämpfen. Die zwei besten Spieler jedes Turniers werden zur diesjährigen Games Convention nach Leipzig eingeladen, wo sie auf die Finalisten der übrigen Länder treffen. Zu gewinnen gibt es Geldpreise im Gesamtwert von 5.000 Euro. 0

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Sozzi

schrieb am 31.03.03 20:03:56 Beitrag Nr. 461 (9.041.156 )

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Bewertung:

Breed 31.03.03 www.gamestar.de Katastrophe! Die Polkappenschmelze hat die Landmassen im Jahre 2625 auf wenige Inselgruppen reduziert. Die Besatzung des Raumschiffs USC Darwin muss bei ihrer Rückkehr zur Erde zudem entsetzt feststellen, dass die Alienrasse Breed über den blauen Planeten hergefallen ist. Menschen schuften als Sklaven für die Eroberer oder fristen ihr Dasein als Laborratten für eklige Alien-Experimente. Eine Gruppe Entschlossener kämpft aber weiter um ihre Heimat und verwickelt die Breed immer wieder in Guerilla-Kämpfe. Seite an Seite mit diesen Rebellen sollen Sie als Weltraum-Heimkehrer die Erde retten und die Menschheit befreien. Diese Story wird zwar keinen Innovationspreis gewinnen, doch Breed hat andere Stärken: Der Titel vereinigt die besten Elemente des Genres. Das Ergebnis: ein Ego-Shooter, in dem der Action-Fan zusätzlich Panzer steuern und Luftgefechte mit Raumgleitern austragen darf. Rollenwechsel Die Einsätze von Breed werden Sie entweder allein oder im Team mit ein paar KI-Kameraden bestreiten. Zunächst schlüpft man meist in den Kampfanzug des genetisch verbesserten Truppentyps Grunt, sozusagen der Alleskönner unter den Infanteristen. Dagegen haben seine vier Kollegen alle eine Spezialfähigkeit: Der Ingenieur repariert etwa angeschlagene Fahrzeuge, der Spezialist für schwere Waffen hantiert mit Raketenwerfern und Minigun, als wären sie federleicht. Natürlich darf auch der Scharfschütze nicht fehlen, der mit seinem Präzisionsgewehr selbst aus großer Distanz zentimetergenau ins Ziel trifft. Der Clou bei Breed besteht darin, dass Sie in den Missionen beliebig zwischen den Teammitgliedern wechseln können. Sobald Sie in die Rolle eines anderen Charakters schlüpfen, übernimmt der Computer Ihre Ex-Spielfigur. Mit Befehlen wie »Stellung halten«, »Deckung!« oder »Angriff!« koordiniert Ihr aktueller Soldat das Vorgehen der rechnergesteuerten Soldaten. Unabhängig von der gerade gewählten Klasse dürfen Sie auch die Waffen und Ausrüstung der Mitstreiter nutzen. Doch bleibt ein Sanitäter mit Scharfschützengewehr halt ein Sanitäter und kann Gegner nie mit der ruhigen Abgebrühtheit eines trainierten Präzisionsschützen anvisieren entsprechend stärker zittert das Fadenkreuz. Umgekehrt heilt ein Sniper mit Sanikasten weniger effektiv als der Medizin-Experte. Ihren Panzer-Führerschein, bitte! Während die Soldaten zu Beginn des Widerstandskampfs zu Fuß von Einsatz zu Einsatz marschieren, erleichtern später diverse Vehikel das Vorwärtskommen. Diese insgesamt acht Fahr- und Flugzeuge, darunter Panzer, Jeeps und flinke Kampfraumer, finden die Soldaten entweder am Boden, oder sie schweben als Leihgabe vom Mutterschiff herab. Die Flugmaschinen steuern sich ähnlich leicht wie die Raumschiffe in Freelancer: Mit Mausbewegungen und Tastaturkommandos manövrieren Sie Ihren Gleiter und aktivieren die Waffensysteme. Dank dieser einfachen Steuerung bereitet auch eine feindliche Luftübermacht nur geringe Sorgen: Gegen zielsuchende Raketen, durchschlagskräftige Maschinenpistolen und halsbrecherische Flugmanöver hatten die recht berechnend agierenden Breed-Piloten schon in unserer Preview-Version das Nachsehen. Hier müssen die Programmierer noch einmal an der KI arbeiten. Denn bei Schlachten an der Erdoberfläche heizen uns die Breed ungleich heftiger ein. Im Gefecht gestalten sich die Panzerfahrten deutlich schwieriger, weil wir gleichzeitig lenken und das Hauptgeschütz bedienen müssen. In dem Stahlkoloss unterstützen uns etwa zwei Kameraden, die KI-gesteuerte Maschinengewehrsalven auf alle Gegner in Reichweite abfeuern. Das hilft enorm, weil die Breed gerne von der Flanke angreifen und wir normalerweise nach vorne fahren und schießen. Man kann Fahrzeuge auch jederzeit verlassen und per pedes sein Glück versuchen. Empfehlenswert sind solche Spaziergänge aber nicht in allen Missionen: Als wir etwa unseren Raumer mitten im Feindgebiet parken, schießen uns die Stationärgeschütze der Breed binnen weniger Sekunden gnadenlos nieder. Die Zeit läuft ab Bei den Missionszielen von Breed bleiben die Entwickler bei bewährter Kost. Erwartungsgemäß reicht die Palette vom Zerstören feindlicher Gebäude über das Befreien von Geiseln bis hin zum Beschaffen wichtiger Informationen aus dem Alien-Computer. Bei einigen Aktionen kämpfen Sie auch gegen ein packendes Zeitlimit. Typisches Beispiel in unserer Preview-Version: Wir sollen im Raumgleiter einen Alien-Konvoi stoppen, bevor dieser seine Basis erreicht. Dummerweise tauchen mehrere feindliche Flugobjekte auf, die uns an die Triebwerke wollen. Während wir also einen störenden Feindjäger nach dem anderen vom Himmel holen, kriecht die Fahrzeugschlange stetig vorwärts - das verursacht deutlich mehr Nervenkitzel als ein öder Digitaluhr-Countdown. (GV) 0

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Sozzi

schrieb am 01.04.03 17:29:21 Beitrag Nr. 462 (9.051.013 )

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Bewertung:

Aktuelle Verkaufscharts Quelle: www.gamecaptain.de, 30.03.2003 21:13 Auch diese Woche stürmen Neueinsteiger die Charts, gleich4 Titel dieses Mal, darunter so hoffnungsvolle wie DTM Race Driver oder Blitzkrieg. Kann einer von ihnen Splinter Cell die Nr.1 streitig machen? Ihr erfahrt es wie jede Woche...

TOP 20: (Stand: 30.03.03, Erfassungszeitaum: 28.02. - 30.03.) Platz Vorwoche Titel Publisher 1. (1.) Splinter Cell Ubi Soft bestellen Bericht lesen 2. (4.) Battlefield 1942 - Road to Rome Electronic Arts bestellen Bericht lesen 3. (5.) Rainboiw Six: Raven Shield Ubi Soft bestellen Bericht lesen 4. (3.) Dark Age of Camelot - Shroudes Isles Wanadoo bestellen Bericht lesen 5. (-) DTM Race Driver Codemasters bestellen 6. (2.) Master of Orion 3 Infogrames bestellen Bericht lesen 7. (7.) Battlefield 1942 Electronic Arts bestellen Bericht lesen 8. (6.) Gothic 2 JoWood bestellen Bericht lesen 9. (8.) Die Sims - Tierisch gut drauf (AddOn) Electronic Arts bestellen Bericht lesen 10. (10.) Die Gilde AddOn Koch Media bestellen 11. (11.) Rayman 3 Ubi Soft bestellen 12. (-) Delta Force - Black Hawk Down Electronic Arts bestellen 13. (9.) Praetorians Eidos bestellen Bericht lesen 14. (13.) IL2-Sturmovik Forgotten Battles Ubi Soft bestellen 15. (-) Blitzkrieg CDV bestellen Bericht lesen 16. (-) Morrowind - Tribunal Ubi Soft bestellen 17. (14.) Runaway dtp bestellen Bericht lesen 18. (15.) Ultima Online: Age of Shadows Electronic Arts bestellen 19. (19.) Warcraft 3 Blizzard bestellen Bericht lesen 20. (16.) Medal of Honor - Allied Assault: Spearhead Electronic Arts bestellen Bericht lesen 0

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lexjones

schrieb am 02.04.03 12:14:52 Beitrag Nr. 463 (9.058.899 )

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Bewertung:

Über 1 Million Cossacks-Spiele verkauft Cossacks II: Napoleonic Wars erscheint Ende 2003 Nach dem schon einige Zeit zurückliegenden Verkaufserfolg von Sudden Strike kann sich der Karlsruher Publisher CDV erneut über positive Absatzzahlen freuen: Von den Echtzeit-Strategietiteln aus der beliebten Cossacks-Reihe wurden bisher weltweit über 1 Million Exemplare verkauft. In der Reihe erschienen bisher Cossacks: European Wars, Cossacks: The Art of War und Cossacks: Back To War. Ende 2003 kommt mit Cossacks II: Napoleonic Wars das nächste Spiel in der Serie. Im Gegensatz zu den Vorgängern soll sich Cossacks II: Napoleonic Wars in einer 3D-Umgebung präsentieren und mit Armeen von bis zu 32.000 Einheiten aufwarten. 0

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Sozzi

schrieb am 02.04.03 17:06:16 Beitrag Nr. 464 (9.062.484 )

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Bewertung:

...aus dem Bitzkriegforum:

Ist Blitzkrieg ein gutes Spiel geworden? Ja, bin sehr zufrieden. 70.27% Nein, bin enttäuscht. 21.62% Bin mir nicht sicher. 8.11% 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 02.04.03 17:29:01 Beitrag Nr. 465 (9.062.765 )

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Bewertung:

Die Amazon.de Hot 50 Computerspiele Die Topseller der letzten 24 Stunden -- stündlich neu! 02.04.03 17:00 1. Freelancer von Microsoft Noch nicht lieferbar -- jetzt vorbestellen Preis: EUR 44,99 2. Vietcong von Take 2 Noch nicht lieferbar -- jetzt vorbestellen. Preis: EUR 39,99 3. Delta Force - Black Hawk Down von Electronic Arts Versandfertig in 24 Stunden. EUR 43,99 4. DTM Race Driver Directors Cut von Codemasters Versandfertig in 24 Stunden. Sprachversion Deutsch Preis: EUR 47,99 5. Die Sims - Megastar Add-On von Electronic Arts Noch nicht lieferbar -- jetzt vorbestellen. 6. Blitzkrieg von CDV Software Entertainment AG Versandfertig in 24 Stunden. 0

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lexjones

schrieb am 03.04.03 15:20:21 Beitrag Nr. 466 (9.072.725 )

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Bewertung:

Wenn man deren Jahresbericht liest, könnte man meinen, die machen sich hier am Board schlau. Da stehen genau die Pukte als Verbesserungen drin, die ich schon ewig kritisiere. Der Bericht liest sich aber wirklich ganz gut ! In der PCGames wurden Breed und No Mans Land als sehr vielversprechend bewertet ! Mir gibt aber die schwache Produktpipeline für die Zukunft zu denken. Da kommt nichts nach ! Naja, jetzt erstmal abwarten wie sich Blitzkrieg entwickelt. Der Platz 15. in der ersten woche, auch wenn es nur ein 1,5 Verkaufstage waren ist mehr oder weniger erschreckend ! Der Kurs gibt auch wieder täglich nach, bei steigenden Märkten. lex 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 03.04.03 19:53:32 Beitrag Nr. 467 (9.076.112 )

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Bewertung:

"Mir gibt aber die schwache Produktpipeline für die Zukunft zu denken. Da kommt nichts nach ! @lex, http://www.cdv.ag/index.php?sid=de010300 (http://www.cdv.ag/index.php?sid=de010300) Mein Tip für zukünftige Megaseller sind Cossacks II und Panzers. Sollte CDV jetzt Neuabschlüsse tätigen würde ich das als grössenwahnsinnig bezeichnen. Sollten sich unter Blitzkrieg, Breed, No Man´s Land, Cossacks II oder Panzers 1-2 Toptitel befinden, reichen schon Add-ons aus um die Zahlen zu bringen. Die Demo zu Breed wurde übrigends heute verschoben. Ich tippe mal auf glänzende Blitzkriegverkäufe oder eine stark verbesserte Qualitätsabteilung von CDV ... 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 03.04.03 20:19:33 Beitrag Nr. 468 (9.076.438 )

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Bewertung:

Die BREED-Fans können es kaum noch erwarten, aber die Demo von BREED braucht noch ein paar Tage zur Reife. Die Verzögerungen entstanden durch Probleme bei der Lokalisation (die Demo gibt es auf deutsch und englisch!). Zusätzlich müssen noch einige kleinere Fehler behoben werden. Die Demo wird in den nächsten zwei Wochen erwartet. www.cdv.de 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 03.04.03 20:24:22 Beitrag Nr. 469 (9.076.527 )

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Bewertung:

Vultures Was haben alle Beat’EmUps auf Konsolen gemeinsam? Richtig, sie sehen alle aus, als wären sie einem japanischen Comic entsprungen. Daran wird sich in Zukunft etwas ändern, denn mit Vultures bringen wir Western Style fighting auf eure Fernseher! Endlich mal Schluss mit der quietschbunten Grafik, denn in Vultures sind blutige Gladiatorenkämpfe in düsteren Arenen für Erwachsene angesagt.www.cdv.de 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 03.04.03 20:27:39 Beitrag Nr. 470 (9.076.573 )

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Bewertung:

http://www.cdvspiel.de/ (http://www.cdvspiel.de/) Die Vollversion von Rosso Rabbit in Trouble wird euch die riesigen 17 Levels (alle Levels sind mehr als doppelt so groß wie in Santa Claus in Trouble).www.cdv.de 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 03.04.03 21:37:05 Beitrag Nr. 471 (9.077.549 )

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Bewertung:

ICH WILL ENDLICH MIT EUCH TÄGLICH ÜBER CDV DISSKUTIEREN !!! BESCHÄFTIGT EUCH MIT DEM WERT UND SCHREIBT EURE MEINUNG, EURE GEDANKEN ZU CDV !!! WAS IST NUR AUS DIESEM FORUM GEWORDEN !!!

PS: leicht gefrustet... 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 03.04.03 23:26:04 Beitrag Nr. 472 (9.078.597 )

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Bewertung:

@sozzi wenn du mal zurückblickst und überlegst wie lange breed in der Entwicklung ist, Ex-IG3, SuSt,.. ! Wir haben für das Jahr 04 noch keinen vielversprechenden neuen Titel angekündigt. Da sollte langsam mal was passieren. Das ist es, was mich stört ! Dieses Jahr sieht gut aus, wenn die Titel laufen ! Aber von den Add-on alleine läßt sich das Jahr 04 sicherlich nicht erfolgreich gestalten. lex 0

(/userinfo/279300-Nemaxicus)

Nemaxicus

schrieb am 04.04.03 04:15:33 Beitrag Nr. 473 (9.079.390 )

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Bewertung:

Also ich als alter CDV Fanatiker bleibe dem Unternehmen weiterhin treu.Natürlich ist mir bewusst, dass ich vom Kursverlauf her ziemlich falsch gelegen habe. Doch ich habe die Frage schön öfters gestellt: Welches Unternehmen hat es nicht ähnlich getroffen ? Bis heute konnte mir niemand eine Antwort geben. Der Geschäftsbericht spricht mir aus der Seele und wenn ich mir überlege das die sich daran halten und sich verbessern werden ( Produktqualität etc.) wird mir ganz warm ums Herz. Ein Grund für mich immer wieder zu investieren, ist die Aktionärsstrucktur. CDV ist im Besitz seiner Gründer , welche natürlich zusammen am meisten verloren haben. Keiner findet es toll wenn er ein Unternehmen besitzt und das von jahr zu jahr weniger wert ist. Die wollen doch auch das große Geld machen und nicht nur wir. Je mehr er hat , je mehr er will !!! Die Entwicklung im letzten Jahr war sicherlich nicht unbedingt erfreulich und gerade von NEOCRON hatte ich mir einen weitaus größeren Schub erwartet. Schade! Allerdings ist es schon ziemlich geil wenn so ein kleines Untenehmen 1.000.000 Cossacks Games verkauft. Das ist natürlich Marketing pur. Man sieht auch wozu CDV in der Lage ist wenn alles stimmt. Der immer weitere Ausbau der Geschäftsfelder auch auf den neuen bereich Konsolenspiele unterscheidet CDV natürlich von seinen Mitbewerbern, wobei ich nicht verstehe warum die Projekt normads jetzt noch auf x-Box bringen wollen, wenn es schon für den PC nicht der Renner war.Aber gut warten wir ab. Die finanzielle Lage ist aufgrund der sehr konservativen Geschäftsführung hervorragend. Meiner Meinung nach wird der Cash-flow im ersten Quartal weiter ansteigen. Auch die Liquiden Mittel dürften weiter steigen. Dies ist um so wichtiger auch Chancen am Markt nutzen zu können. Wenn man überlegt was CDV für neue Spiele eingekauft hat und wie sich die Kostenseite im Personalbereich entwickelt hat, ist der Verbrauch für ein Jahr in keinster weise zu hoch. Also dieses Insolvenzgerede ist wirklich lächerlich. Cdv wird natürlich auch nicht sein Personal aufstocken und dann 2004 aufgrund mangelnder Neuerscheinungen an seinen Personalkosten verrecken. Ich denke das CDV erst die Messe in LA abwarten wird um auch gewisse Trends ausmachen zu können um dann diesen Trend mit neu eingekauften Spielen nutzen zu können. Was bringt es das tolste Strategiespiel auf den Markt zu bringen, wenn Actionadventures oder sonstige Games gerade total in sind ? Sicherlich wird CDV auch bei der Titelauswahl darauf achten, dass sie den Titel für die X-Box ebenfalls vermarkten können. Von daher glaube ich das bis spätesten Mitte des Jahres einige neue Projekte bekanntgegeben werden. Weiterhin hat mich beeindruckt, das CDV bei der Walter Ruda Wechselnummer anscheinend nicht gelogen hat. Das ist bei den heutigen Geschäftsgebahren nicht selbstverständlich. Tja ich bin eben Optimist. Sicherlich gibt es das Risiko der Releaseverschiebungen. Die DEmoverswchiebung für Breed kotzt mich schon wieder an. WEnn der Titel erstmal drussen ist mache ich auch Zehn Kreuze. Aber vielleicht hat sich das warten ja gelohnt. Besser spät als gar nicht. Solange CDV nicht nur kompletten Mist released und Massen von Leuten einstellt die niemand braucht, glaube ich nicht das das Unternehmen in seiner Existens ernsthaft bedroht ist . Klar wenn ich Titel einkaufe wo nicht klar ist wer überhaupt die Rechte hält etc. und die Kohle weg ist, komme ich natürlich auch nicht weiter. kann ich mir aber bei der Erfahrung nicht unbedingt vorstellen. letzten Endes kann ich mir natürlich auch vorstellen ( und das weitaus lieber ) das CDV so um die 2 EU pro Aktie wieder Gewinn macht. Dann steht der Kurs aber Locker wieder bei 20-25 EU.das wären ca. 500 - 600 % !!!!!!! Welche Aktie bietet Momentan so eine Chance ? Ich bin für Tipps immer dankbar Dies wäre aber bei den momentanen Kosten nur bei mindestens 2 Spitzentiteln pro Jahr drin. Obwohl ich nicht weiss wie positiv sich das X-Box Geschäft auswirken kann ( Marge ???) Meiner Meinung nach bietet keine Aktie am NM / Tec dax/ Prima Standard etc so ein super Chance Risuko verhältniss. Wenn man bedenkt was CDV an liquiden Mitteln hat und diese noch steigen werden ist locker in den nächten 3-4 Monaten eine Kursverdoppelung drin. Ich hoffe es zumindest. 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 04.04.03 21:29:12 Beitrag Nr. 474 (9.087.762 )

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Bewertung:

Die weltgrößte Spielemesse E3 steht wieder an. Der deutsche Publisher CDV will natürlich nicht fehlen und hat soeben sein Portfolio angekündigt, mit dem er im Mai für offene Redakteursgesichter sorgen will. Präsentiert werden der Shooter Breed, das hübsche 3D-Echtzeitstrategiespiel No Man`s Land, das Weltraumstrategical Galaxy Andromeda (vormals: Imperium Galactica 3), der potentielle Taktikhit Panzers, und die beiden Konsolen-Actionspiele Vultures und The Kore Gang. Zu neuen, geheimen Projekten hat sich CDV noch nicht geäußert. Wir sind gespannt, ob die Karlsruher diesbezüglich noch etwas in der Hinterhand haben. 0

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Sozzi

schrieb am 07.04.03 19:34:38 Beitrag Nr. 475 (9.105.933 )

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Bewertung:

@nemax und lex, klasse Gedanken...

@nemax, Ein Grund für mich immer wieder zu investieren, ist die Aktionärsstrucktur. CDV ist im Besitz seiner Gründer , welche natürlich zusammen am meisten verloren haben. Keiner findet es toll wenn er ein Unternehmen besitzt und das von jahr zu jahr weniger wert ist. Die wollen doch auch das große Geld machen und nicht nur wir. Je mehr er hat , je mehr er will !!! Du hast noch einen vergessen, der Geld machen will...vielleicht dümpelt deswegen der Kurs so vor sich hin....ein gewisser Herr F. aus K. in seinen Fond´s noch ca. 150.000 ! CDV-Aktien

besitzt

@lex, Wir haben für das Jahr 04 noch keinen vielversprechenden neuen Titel angekündigt. Da sollte langsam mal was passieren. Das ist es, was mich stört ! Ich vermute CDV hat bereits einige Vorverträge abgeschlossen...nach einer gewissen Vorentwicklungszeit wird das Ergebnis kontrolliert und bei positiver Entwicklung werden die Verträge publiziert (ist inzwischen in der Branche so üblich)...das ist doch immernoch besser als Projekte sang und klanglos einzustellen ... 0

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Sozzi

schrieb am 07.04.03 19:37:05 Beitrag Nr. 476 (9.105.958 )

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Fight Back-Release am 30. Mai 2003! American Conquest – Fight Back!, das Stand-Alone-Add-On zum Echtzeit-Strategiehit American Conquest erscheint bereits am 30. Mai 2003. Die Erweiterung lässt sich ohne das Hauptspiel installieren und spielen (Stand-Alone). Zum Release des neuen Titels veranstaltet der Publisher CDV Software Entertainment AG ein Gewinnspiel mit Preisen im Gesamtwert von 1000 Euro. Das Hauptspiel American Conquest ist im November 2002 erschienen und hat sich bereits 150.000 Mal verkauft. Mit 16.000 Einheiten hatten sich die Entwickler der renommierten ukrainischen Softwareschmiede GSC Games World, die Macher der Cossacks-Reihe, mit deren Verkauf CDV soeben die Millionengrenze überschritten hat, nochmals selbst übertroffen. Mit dem Stand-Alone-Add-On Fight Back aber gehen die Three Centuries of War erbarmungslos weiter. Unter erbitterter Gegenwehr der Maya und Azteken blasen die Spanier zum Angriff auf Yucatan. Die Deutschen suchen das sagenumwobene Eldorado. Der Aufstand von Pontiac endet in einem fürchterlichen Gemetzel zwischen Indianern und Briten. Und die Russen setzen alles daran, Alaska auf Kosten der Haida zu erobern. Neben einem neuen Schlachtmodus und 50 neuen Einheiten bietet Fight Back! auch fünf neue Nationen: Deutschland, Russland, Haida, Portugal und die Niederlande. Insgesamt sind jetzt 17 Nationen beteiligt. Das Stand-Alone kostet €39,99. http://www.americanconquest.de 0

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Sozzi

schrieb am 07.04.03 19:40:12 Beitrag Nr. 477 (9.105.996 )

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Combat Mission: Afrika Korps angekündigt Fans der Strategie-Reihe Combat Mission (hier die Tests zu Teil 1 und Teil 2) dürfen sich freuen, Entwickler Battlefront hat Combat Mission Afrika Korps angekündigt. Der Titel für 1-2 Spieler ist ein teils rundenbasiertes, teils in echtezeit ablaufendes Strategiespiel und hat den 2.Weltkrieg in Nord Afrika, Italien auf Siziieln und Kreta von 1940-45 zum Thema. Erscheinen soll das Spiel schon im 4.Quartal 2003, ob CDV hierzulande wieder als Publisher fungiert ist noch nicht bekannt. www.gamecaptain.de 0

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Sozzi

schrieb am 07.04.03 19:43:47 Beitrag Nr. 478 (9.106.035 )

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Bewertung:

...hatte CDV nicht mit GSC Gameworld einen exclusiven Rahmenvertrag für kommende Games abgeschlossen ?

...

S.T.A.L.K.E.R kommt ganz ohne Hype und Werbe-TamTam daher, scheint mir aber eines der ambitioniertesten Projekte des Jahres zu sein. Was die Mannen von GSC Gameworld da zusammenschustern, könnte in punkto optischer und spielerischer Geilheit locker Mammutprojekten wie Unreal 2 Konkurrenz machen. Ein innovatives Konzept, gepaart mit einer atemberaubenden Grafik, was kann da noch schief gehen? Wer über die nötige Hardware verfügt und ungewöhnliche Szenarien nicht scheut, sollte sich den Ausflug nach Chernobyl nicht entgehen lassen. Sie werden strahlen! www.daddelnews.de 0

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Sozzi

schrieb am 07.04.03 19:48:06 Beitrag Nr. 479 (9.106.081 )

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CDV-Forum überlastet !

In den vergangenen Tagen kam es mehrfach zu deutlich verlängerten Ladezeiten und/oder Problemen in der Erreichbarkeit des CDV-Forums für diese Ausfälle möchten wir uns bei allen Usern entschuldigen. Wir arbeiten in Kooperation mit unserem Provider daran, in Kürze wieder einen reibungslosen Forumsbetrieb sicherstellen zu können. Bis dahin sind jedoch gewisse Einschränkungen notwendig, so mußten wir aktuell die Suchfunktion vorübergehend inaktivieren, um die Serverlast zu senken - wir werden alles tun, um diese Option so schnell wie möglich wieder freigeben zu können. Danke für euer Verständnis! CDV-Community Manager Frederic Cremer 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 07.04.03 19:55:00 Beitrag Nr. 480 (9.106.164 )

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Bewertung:

Blitzkrieg www.krawall.de

Steht eine besonders auffällige Werbekampagne für ein minderwertiges Produkt? Nicht zwangsläufig, der Verdacht liegt jedoch nahe. Vor allem, wenn man derart deutlich in die Jauchegrube greift, wie CDV mit der Kampagne zu „Blitzkrieg“. Da wäre zunächst einmal der Titel des Spiels, „Blitzkrieg“, historisch durchaus vorbelastet und zudem durch die Vorkommnisse im Irak gerade wieder aktuell – auch wenn’s da mit dem Blitzkrieg auch nichts geworden ist. Dann die Werbekampagne selbst. Diese – angelaufen zu Zeiten, als der Krieg in Irak immer wahrscheinlicher wurde – kreiste um das zentrale Motiv eines Soldatenfriedhofes mit der Headline „Willst du dazugehören?“ Alles in allem also ein Totalausfall, angesichts dessen sich die Frage aufdrängt, ob man befürchtete, dass Spiel würde sich ohne eine Runde künstliches Aufsehen nicht verkaufen. Zunächst einmal präsentiert sich „Blitzkrieg“ nach „Sudden Strike 1&2“ als weiteres Echtzeitstrategiespiel vor dem Hintergrund des zweiten Weltkrieg. „Sudden Strike 3“ scheint noch etwas länger auf sich warten zu lassen, also hat man bei CDV wohl ein weiteres Programmierteam an einen Titel kommandiert, mit dem sich die Wartezeit überbrücken lässt.

Hallo Ihr Krawall.de-Loser, Ihr glänzt mit Inkompetenz, SS3 kann/wird es nicht geben, recherchiert mal unter "Fireglow"... 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 07.04.03 19:59:26 Beitrag Nr. 481 (9.106.224 )

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Bewertung:

na also !

13. Kalenderwoche GfK-Charts Deutschland 01. DTM Race Driver 02. Blitzkrieg 03. Delta Force: Black Hawk Down 04. Rainbow Six: Ravenshield 05. Splinter Cell 06. Pro Train 3 07. Stronghold 08. Rayman 3 09. Battlefield: Road to Rome 10. Die Sims: Tierisch gut drauf 0

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lexjones

schrieb am 07.04.03 21:55:04 Beitrag Nr. 482 (9.107.736 )

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Bewertung:

VUD Monat März:

Platz Plazierung Vormonat Monate in den Charts USK Titel Label 1. 2 2 16 TOM CLANCYS SPLINTER CELL UBI Soft 2. NEU 16 TOM CLANCYS RAINBOW SIX 3 - RAVEN SHIELD UBI Soft 3. NEU 12 PRAETORIANS Eidos 4. 4 6 oA DIE SIMS DELUXE EA 5. 7 2 12 MASTER OF ORION 3 Infogrames 6. NEU 6 DTM RACE DRIVER: DIRECTOR`S CUT Codemasters 7. 8 2 16 PROJECT I.G.I. 2 - COVERT STRIKE Codemasters 8. NEU 16 DELTA FORCE: BLACK HAWK DOWN Novalogic/EA 9. 3 3 oA SIM CITY 4 EA 10. 9 7 16 BATTLEFIELD 1942 EA 11. 6 4 12 GOTHIC 2 JoWood 12. 5 6 6 ANNO 1503 - AUFBRUCH IN EINE NEUE WELT Sunflowers 13. 1 2 16 UNREAL II - THE AWAKENING Infogrames 14. NEU 16 BLITZKRIEG CDV 15. 10 5 oA EA SPORTS FUSSBALL MANAGER 2003 EA 16. NEU oA RAYMAN 3 - HOODLUM HAVOC UBI Soft 17. 12 7 12 STRONGHOLD CRUSADER Take 2 18. NEU 12 IL-2 STURMOVIK - FORGOTTEN BATTLES UBI Soft 19. 14 8 12 WARCRAFT 3: REIGN OF CHAOS Vivendi 20. NEU 18 SILENT HILL 2 - DIRECTOR`S CUT Konami 21. 13 5 12 AGE OF MYTHOLOGY Microsoft 22. 15 6 oA FIFA FOOTBALL 2003 EA 23. NEU 12 EMPIRE EARTH: GOLD Vivendi 24. 17 3WE 18 MEDAL OF HONOR: ALLIED ASSAULT EA 25. 28 4WE 6 CIVILIZATION 3 Infogrames 26. 24 7 16 MAFIA Take 2 27. 27 2WE 18 GTA 3 Take 2 28. NEU 12 JURASSIC PARK: OPERATION GENESIS Vivendi 29. 16 5 12 RUNAWAY DTP 30. NEU 16 SNIPER - PATH OF VENGEANCE THQ 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 07.04.03 21:56:33 Beitrag Nr. 483 (9.107.755 )

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Bewertung:

Low Budget Charts: Platz Plazierung Vormonat Monate in den Charts USK Titel Label 1. 5 2 12 STRONGHOLD (SC) Take 2/ak tronic 2. 1 3 oA WER WIRD MILLIONÄR? (SLIM BOX) * DIE PYRAMIDE Eidos/ak tronic 3. NEU 16 BSS - DIABLO 2: GOLD Vivendi 4. 4 14 06 ANNO 1602 - DIE PYRAMIDE ak tronic 5. 2 3 12 SVEN ZWO XXL - DIE PYRAMIDE ak tronic 6. 7 7 16 DIABLO 2 - BESTSELLER-SERIES Vivendi 7. 13 2 16 HALF-LIFE: BACK TO GAMES Vivendi 8. 3 3 06 MOORHUHN KART XXL - DIE PYRAMIDE ak tronic 9. 6 5 12 COSSACKS - EUROPEAN WARS (SLIM-BOX) * DIE PYRAMIDE CDV/ak tronic 10. NEU oA ROTLICHT TYCOON rondomedia 11. NEU 16 PROJECT I.G.I. - DIE PYRAMIDE (SLIM BOX) Eidos/ak tronic 12. 11 7 16 COMMAND & CONQUER 3: TIBERIAN SUN * DIE PYRAMIDE ak tronic 13. NEU 12 IL-2 STURMOVIK (RM) UBI Soft 14. 8 7 12 EMPIRE EARTH Vivendi 15. 14 4 16 SUDDEN STRIKE - DIE PYRAMIDE (SLIM-BOX) CDV/ak tronic 16. NEU 16 CONFLICT DESERT STORM Codemasters 17. 15 5 06 ROLLERCOASTER TYCOON - BILD HIT GAMES Infogrames 18. NEU 12 DER PATRIZIER 2 GOLD Pointsoft 19. 12 6 oA MS FLIGHT SIMULATOR 98 SLIM BOX * DIE PYRAMIDE UBI Soft 20. NEU 12 ROBIN HOOD - DIE LEGENDE VON SHERWOOD Wanadoo 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 08.04.03 16:16:34 Beitrag Nr. 484 (9.115.573 )

0

Bewertung:

GFK TOP 10: PC-GAMES KW 13 Deutschland Platz Vorwoche Titel Hersteller 1 Neu DTM Race Driver Codemasters 2 Neu Blitzkrieg CDV 3 Neu Delta Force - Black Hawk Down Novalogic 4 1 Rainbow Six 3 Ravenshield Ubi Soft 5 2 Splinter Cell Ubi Soft 6 Neu Pro Train 3 NBG 7 5 Stronghold Take 2 8 9 Rayman 3 Ubi Soft 9 3 Battlefield 1942 - Road to Rome Electronic Arts 10 4 Die Sims - Tierisch gut drauf Electronic Arts 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 08.04.03 16:58:46 Beitrag Nr. 485 (9.115.998 )

0

Bewertung:

...aus dem Blitzkriegforum... Blitzkrieg...DER MEGAHAMMER...großen Dank an die Entwickler !!! Als ich die ersten Wertungen gelesen hab (vor allem Gamestar) war ich skeptisch ob das Game gut ist...sieht man mal wie ******e Gamestar bewertet (72%...ne echte Sauerei !!!)...PC Games 84% und 4Players 83% ist wirklich viel realistischer !!! Nachdem ich es die ersten 20 Stunden gespielt habe, finde ich das Game wirklich besser als C&C Generals, Anno 1503 sowieso, Warcraft 3 erst recht....oder der andere Strategiedreck (außer Age of Mythologie und Soldiers of Anarchie vieleicht), endlich mal n Game mit richtig viel Realismus !!! Voll geile Einheiten (Vielfalt, Kampfverhalten, Details, Einsatzmöglichkeiten und und und), richtig guter Schwierigkeitsgrad (also schwer, denn speichern will ich dann doch noch), und die Missionen sind einfach nur echt gelungen. Den Sound finde ich besser als der kindische Mischmasch aus C&C Generals..., das einzige wirklich bessere waren die Details, Gebäudestrukturen, die Effekte und Spezialwaffen (letzteres währe in einem Mod oder Addon sehr empehlenswert). Ich steh einfach mehr auf Strategiegames wo man echt mal stolz sein kann wenn man eine Stadt, Panzerkompanie oder Artilleriestellung durch die bessere Taktik eliminiert oder einen scheinbar überlegenen Gegner mit besseren Waffen durch Verschanzen, Artillerie oder Hinterhalt aufreibt...nicht immer nur dieses ewige produzieren und zerstören wie in Generals...Realismus eben...außerdem motiviert das Einheiten upgraden bzw. aufsteigen viel viel mehr weiterzuspielen (bei Generals hab ich die Chinesen Kampagne und die Hälfte der GBA gezockt, dann hats keinen Spaß mehr gemacht, bei Blitzkrieg weiß ich jetzt schon , das ich wenns sein muss für jeden Mod und für jedes Addon sterben würde... 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 08.04.03 17:07:28 Beitrag Nr. 486 (9.116.086 )

0

Bewertung:

@nemax, Der immer weitere Ausbau der Geschäftsfelder auch auf den neuen bereich Konsolenspiele unterscheidet CDV natürlich von seinen Mitbewerbern, wobei ich nicht verstehe warum die Projekt normads jetzt noch auf x-Box bringen wollen, wenn es schon für den PC nicht der Renner war ...PN ist eher ein konsolenspiel welches viel zu früh auf den Markt gebracht wurde (siehe Entwicklerinterview)...bei der kommenden xboxUmsetzung wird bei der Quellcodeumschreibung natürlich das eine oder andere Feature neu eingebaut und die Balance ist ausgereifter... *freu,freu* 0

(/userinfo/279300-Nemaxicus)

Nemaxicus

schrieb am 08.04.03 17:30:15 Beitrag Nr. 487 (9.116.340 )

0

Bewertung:

In dem Punkt bleibe ich trotzdem skeptisch. 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 08.04.03 17:43:33 Beitrag Nr. 488 (9.116.478 )

0

Bewertung:

Nach dem Release von Project Nomads für den PC arbeiten RadonLabs mit Hochdruck an der Xbox(TM)-Version des Titels weiter. Die Portierung bringt die phantastische Welt von Project Nomads in spektakulären Details auf euren Bildschirm. Das wird eure Xbox(TM) richtig ins Schwitzen bringen! Macht euch also schon mal bereit, um im zweiten Halbjahr 2003 die drei Helden durch die zerklüftete Inselwelt zu begleiten. www.cdv.de 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 09.04.03 16:02:07 Beitrag Nr. 489 (9.127.116 )

0

Bewertung:

Spiele Verkaufscharts Saturn vom 09.04.2003

1 DTM Race Driver Entwickler : Codemasters GmbH Anbieter : Codemasters GmbH Preis : ca. € 45,- USK : ab 6 Jahren NEU ( - )

2 Delta Force: Black Hawk Down Entwickler : NovaLogic Ltd. (UK) Anbieter : Electronic Arts GmbH (DE) Preis : ca. € 45,- USK : ab 16 Jahren NEU ( - )

3 Blitzkrieg Entwickler : Nival Interactive (RU) Anbieter : CDV Software Entertainment AG (DE) Preis : ca. € 45,- USK : ab 16 Jahren NEU ( - )

4 Tom Clancy´s Splinter Cell Entwickler : Ubi Soft Entertainment GmbH (DE) Anbieter : Ubi Soft Entertainment GmbH (DE) Preis : ca. € 45,- USK : ab 16 Jahren

( 1 )

5 Raven Shield Entwickler : Red Storm Entertainment Anbieter : Ubi Soft Entertainment GmbH (DE) Preis : ca. € 45,- USK : ab 16 Jahren

( 3 )

6 Die Sims Deluxe Edition Entwickler : Maxis Anbieter : Electronic Arts GmbH (DE) Preis : ca. € 0,- USK : ohne Altersbeschränkung

( 4 )

7 Gothic 2 Entwickler : Piranha Bytes Anbieter : JoWooD Productions Deutschland Preis : ca. € 49,- USK : ab 16 Jahren NEU ( - )

8 Metal Gear Solid 2: Substance Entwickler : Konami of Europe GmbH Anbieter : Konami of Europe GmbH Preis : ca. € 40,- USK : ab 16 Jahren NEU ( - )

9 Battlefield 1942 Entwickler : Digital Illusions Anbieter : Electronic Arts GmbH (DE) Preis : ca. € 45,- USK : ab 16 Jahren NEU ( - )

10 Jurassic Park: Operation Genes... Entwickler : Universal Interactive Studios Anbieter : Vivendi Universal Interactive Publishing (DE) Preis : ca. € 0,- USK : NEU ( - ) 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 09.04.03 16:10:02 Beitrag Nr. 490 (9.127.214 )

0

Bewertung:

GC: Fast alle führenden Unternehmen angemeldet Auf der diesjährigen 2. GC - Games Convention werden fast alle führenden Unternehmen aus der Spielebranche teilnehmen. Dies sagen zumindest die Veranstalter der Leipziger Messe. Neben Unternehmen wie SCED, Electronic Arts, Ubi Soft, Eidos Interactive, Microsoft und CDV die alle auch bei der ersten GC in Leipzig ausstellten, haben in diesem Jahr auch drei Spielepublisher zugesagt, die 2002 nicht dabei waren: Nintendo, Take 2 Interactive und Vivendi Universal Games. 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 09.04.03 16:18:17 Beitrag Nr. 491 (9.127.333 )

0

Bewertung:

...aus dem Blitzkriegforum... Wie gefallen euch die Soundeffekte in Blitzkrieg?

Spitze! 25.00% Gefallen mir gut. 50.00% Naja, ganz ok. 8.33% Nicht gelungen. 8.33% Noch nie schlechteres gehört... 8.33% 0

(/userinfo/67261-lexjones)

lexjones

schrieb am 09.04.03 16:59:52 Beitrag Nr. 492 (9.127.883 )

0

Bewertung:

@sozzi fang jetzt bitte nicht an und kopiere das komplette Blitzkriegforum hier hinein !

0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 09.04.03 17:15:57 Beitrag Nr. 493 (9.128.089 )

0

Bewertung:

@lex, naja, ab und zu mal ein positiver Artikel wie z.B.: ...aus dem Blitzkriegforum... Also ich denke mit voller Überzeugung, Gamestar hat sich von der ausgezeichneten Qualität von C&C Generals etwas blenden lassen, da es vor allem ein ganz neues Game geworden ist dank der neuen Sage- 3D-Engine, der Zwischensequenzen (gabs zwar früher auch aber nicht in der Länge und in Spielgrafik) und vor allem der Effekte. Was Gamestar aber nicht berücksichtigt hat ist die Langzeitmotivation des Spiels, die in meiner Meinung nach die Hälfte des Spiels ausmacht. Auf jeden Fall hat Generals Spaß gemacht, die Chinesenkampagne war toll, die GBA hab ich zur Hälfte durchgezockt, dann hatte ich einfach keine Lust mehr weiterzumachen, da ich genau wusste wie es weitergeht, nämlich produzieren, erkunden und zerstören, wie immer das gleiche Prinzip und wenn die Mehrzahl meiner Einheiten draufgegangen sind, dann bau ich halt ne neue Armee...und wenn die wieder draufgegangen wieder ne neue und...und..und ....das ist nicht gerade langzeitmotivierend, jedenfalls Meiner Meinung nach. Da nützt dann auch coolste Grafik und besten Explosionen in diesem Genre nicht allzuviel, weil man sich an denen zu diesem Zeitpunkt schon mehr als sattgesehen hat. Trotzdem muss ich sagen, das C&C Generals sicherlich eines der besten Strategietitel in diesem Jahr ist, und ich kann auch verstehen wenn viele sagen der Beste ! Ich spiele trotzdem lieber Blitzkrieg, weil ich trotz der nicht so prunkvollen Grafikdetails und Bombasteffekte selbst nach 40 Stunden Spielzeit dieses Suchtgefühl habe...

PS: Dem Handelsvolumen zufolge scheint Blitzkrieg den Top10-Einstieg in die deutschen Charts verpasst zu haben... 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 10.04.03 18:33:28 Beitrag Nr. 494 (9.141.055 )

0

Bewertung:

Nach Release am 28. März konnte der heiß ersehnte Echtzeit-Strategietitel des Karlsruher Publishers CDV Software Entertainment AG, Blitzkrieg, schon jetzt die höchsten Plätze in den Charts erlangen! In den GfK-Charts erreichte Blitzkrieg Platz 2 (KW 13) und Platz 3 in den Media Control Charts (KW 14). www.cdv.de 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 10.04.03 18:37:34 Beitrag Nr. 495 (9.141.105 )

0

Bewertung:

www.cdv-musicline.de (//www.cdv-musicline.de) Alle Produkte von CDV Musicline um 50% günstiger! Es gibt alle Produkte unserer Musikline um 50% günstiger! Darunter unser Remixerprogramm Reloop, der Tracker N-Track und das DJ Tool Pitch`n Burn! Greift also zu, denn billiger werden die Programme wohl nicht werden! Übrigens hat unser Programm Anti Spamware 2.0 in einem Test der Computer Bild Spiele den Testsieg errungen! 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 10.04.03 18:45:17 Beitrag Nr. 496 (9.141.179 )

Bewertung:

0

Blitzkrieg - würdiger Nachfolger von Sudden Strike

WK-II-Echtzeitstrategiespiel mit vielen neuen Ideen

Blitzkrieg ist der inoffizielle Nachfolger des beliebten Strategiespiels Sudden Strike von CDV, der diesmal von dem russischen Programmierteam der Firma Nival Interactive entwickelt wurde. Es spielt wieder in der Zeit des Zweiten Weltkriegs und führt den Spieler zu zahlreichen Missionen und Kampagnen auf dem europäischen Kriegsschauplatz. Neben teils anderen Einheiten ist vor allem das Gameplay deutlich verändert worden. Im Gegensatz zu Sudden Strike, das die einzelnen Missionen innerhalb von Kampagnen praktisch nur aneinanderreihte, werden nun einige Einheiten und ihre wachsende Erfahrung von Mission zu Mission übernommen, sofern sie überleben. Darüber hinaus kann man Bonuseinheiten erlangen, wenn man besonders erfolgreich war. Upgrademöglichkeiten innerhalb von Einheiten der Kernarmee erlauben, passend zum Szenario geeignete Waffentypen einzutauschen. Das Spiel besteht aus drei Kampagnen auf alliierter, russischer und deutscher Seite und ist rund um die historischen Ereignisse modelliert. Dazu gibt es Einzelmissionen, einen Multiplayermodus und sehr ausführliche Tutorials, die das Interface und die unumgänglichen Tastaturkurzbefehle von Blitzkrieg erklären sowie umfangreiche Informationen zu den eingesetzten Waffen und ihren Fähigkeiten. Die Briefings sind deutlich ausführlicher und mit geschichtlichem Hintergrundmaterial aufgefüttert worden. Die jeweilige Kampagne muss nicht stringent durchgespielt werden, vielmehr ist es dem Einzelspieler überlassen, ob er nach durchstandener Mission gleich zum nächsten Kriegsschauplatz wechselt oder eine weitere, zufallsgenerierte Mission auf dem gleichen Schauplatz durchstehen und so vielleicht seine EinheitenErfahrungspunkte aufwerten will. Besondere Erfolge werden mit Auszeichnungen und Beförderungen belohnt. Das Gameplay selbst ist gegenüber den Vorgängerspielen deutlich verbessert worden: Versorgungseinheiten und Reparaturtrupps gehen ihrer Arbeit weitestgehend autonom nach und kümmern sich um die Einheiten in ihrer Nähe. Die mechanisierten Einheiten und die Infanterie, die nun vorselektiert als Gruppe auftritt, weichen bei Angriffen des Gegners automatisch leicht zurück. Zudem kann man nun Schützengräben bauen und mit Einheiten bestücken. Die bisherigen Möglichkeiten, Panzersperren, Stacheldrahtverhaue und Minenfelder sowie Brücken zu errichten, bestehen weiterhin. Die Luftstreitkräfte wurden um Erdkampfflugzeuge erweitert. Bomber, Jäger, Luftlandetruppen und Aufklärer stehen zusätzlich zur Verfügung, die Flughäfen sind allerdings verschwunden. Die Luftunterstützung ist nur bei guten Wetterverhältnissen möglich und bietet so durch das sich innerhalb von den Missionen mitunter ändernde Wetter strategische Vorteile, die man selbst und natürlich auch der Gegner zu seinem Vorteil nutzen kann. Luftstreitkräfte sind immer nur periodisch verfügbar, so dass man nicht mehr mit Großeinsätzen einem ausgekundschafteten Gegner mit einem Schlag großen Schaden zufügen kann. Wenn feindliche Bomber oder Erdkampfflugzeuge in der Luft sind, kann man ihnen beispielsweise Jäger entgegenschicken, aber auch die Bomber und Flugzeuge mit Heckschützen wehren sich. Außer den Bombern und Aufklärern kreisen die Flugzeuge solange über dem zugewiesenen Bereich, bis ihnen der Sprit zur Neige geht und sie sämtliche sich bietenden Ziele angreifen. Das Auskundschaften ist allerdings immer noch die zentrale Funktion im Spiel - gerade Infanterieeinheiten wie Scharfschützen können sehr weit ins Gelände blicken und erlauben so als vorgeschobener Beobachtungsposten die gezielte Bekämpfung durch Artillerie, die nun erstmals zwischen Sektorfeuer und Punktfeuer unterscheiden kann. Dem kann man als Gegner nur entgegenwirken, indem man seine eigene Infanterie weit verteilt in den Raum stellt, um dem Gegner die allzu leichte Aufklärung zu Fuß zu erlauben. Der weiträumige Einsatz von Flakgeschützen ist ebenfalls sinnvoll. Abgeschossene Flugzeuge stürzen nun nicht mehr schadensverursachend zu Boden, sondern explodieren in der Luft. Die künstliche Intelligenz des Spiels ist hervorragend ausgeprägt - abgesehen vom wirklich leichten Einsteigermodus sind die weiteren Schwierigkeitsgrade nur mit häufiger Benutzung der jederzeit verfügbaren Speicheroption zu bestehen, wenn man nicht sehr viel Erfahrung mit Echtzeit-Strategiespielen hat. Die Grafik ist gegenüber Sudden Strike deutlich verbessert worden - so werden nicht mehr vordefinierte Animationen, sondern echte gerenderte Einheiten dargestellt, die besonders realistisch modelliert wurden. Dabei wird beispielsweise nicht nur das Anlassen, Anfahren und Rückfedern von Panzern und anderen Fahrzeugen animiert dargestellt, sondern auch die Fahrspuren und die Bewegung im Gelände. Die Explosionen und Beschädigungen an Material, Gebäuden und der Landschaft sind deutlich detallierter geworden, Blut kann man im Spiel zum Glück auch abschalten, das Geschrei der Verwundeten allerdings nicht. Der restliche Sound im Spiel ist allerdings sehr gut getroffen, sogar die Panzergeräusche sind endlich realistischer und typengerechter geworden, zumindest wenn man alte Tonaufnahmen als Maßstab nimmt. Im Multiplayermodus, der auch per Gamespy nutzbar ist, kann man in drei Modi (Deathmatch, CTF, Sabotage) bis zu 16 Spieler gegeneinander antreten lassen. Dazu stehen umfangreiche Karten zur Verfügung, die mit dem Mission-Editor für komplette Missionen und Kampagnen auch um eigene Werke ergänzt werden können. Darüber hinaus ist es im Ressource Editor möglich, sämtliche Einheiten zu modifizieren, neue Einheiten hinzuzufügen sowie deren Texturen und Geräuschkulissen zu ändern, was auch der Add-On-Hersteller INtex nutzen will, um das Spiel zu erweitern. Das Add-On soll Total Challenge heißen und neben neuen Missionen auch neue Einheiten und Tarnschemata beinhalten. Wann das Add-On erscheint, ist noch nicht klar. Blitzkrieg läuft auf Windows 98/2000/ME/XP und erfordert Direct X8.1 oder besser und für ein vernünftiges Gameplay nach unseren Erfahrungen mindestens einen Rechner mit Pentium III 800 MHz oder vergleichbarem Prozessor und 128 MByte RAM. Das Spiel hat eine USK-16-Empfehlung und kostet zwischen 46,- und 53,- Euro. Fazit: Blitzkrieg ist ein würdiger - wenngleich nicht offzieller - "Nachfolger" der Sudden-Strike-Reihe und bietet Funktionen, die das WKIIEchtzeitspielgenre deutlich bereichern. Besonders die Weiterverwendbarkeit der Einheiten der Kernarmee, die Nachschubregelung und die hervorragende Grafik und Animation sowie die schlaue KI machen das Spiel zum Begleiter vieler aufregender Spielestunden für Sandkasten-Generäle. www.golem.de 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 10.04.03 18:46:48 Beitrag Nr. 497 (9.141.192 )

Bewertung:

0

Das CDV Spiel Grom wurde in der letzten Woche von einer der größten Spieleseiten des Internets ausgezeichnet. IGN.com verlieh dem rasanten Action-Rollenspiel den Editors` Award. Mit einer Note von 8.0 (von 10) in der Kür konnte sich Grom von der Konkurrenz deutlich absetzen! Dem Redakteur gefielen vor allem das ausgeklügelte Combat-System, die atemberaubende Grafik und die spannende Geschichte. Tja, dem können wir uns nur anschließen, denn Grom bietet Unterhaltung für viele Stunden! www.cdv.de 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 10.04.03 18:49:11 Beitrag Nr. 498 (9.141.211 )

Bewertung:

0

Vom 14.-16. Mai 2003 stellt die CDV Entertainment AG auf der Electronic Entertainment Expo (E3) im kalifornischen Los Angeles aus. Der CDVStand, der dieses Mal ganz im Design von BREED gehalten wird, umfasst einen Games-Bereich, sowie mehrere Besprechungsräume und befindet sich in der Kentia Hall des LA Convention Centers, Stand-Nr. 6015. "Wie jedes Jahr ist die E3 etwas ganz Besonderes. Spiele, von denen nur gemunkelt, spekuliert und gemutmaßt wurde, sind plötzlich mit allen Sinnen fassbar. Man besteht nur noch aus Sehen, Hören und Staunen," so Claudia Rieflin, Event Director CDV, "Der Messestand der CDV wird diesem Anspruch gerecht. Die futuristische BREED Lounge lädt zum Verweilen im hektischen Messegetümmel ein und unser USC-Girl wird für genügend Aufsehen sorgen." Die CDV Software Entertainment AG nimmt bereits zum sechsten Mal an der größten Computerspiele-Messe der Welt teil. In diesem Jahr werden 5 PC-Titel und erstmals 2 Xbox-Titel gezeigt, die noch in diesem und dem kommenden Jahr auf den Markt kommen werden, darunter: · der 3D-Action Shooter Breed, ein Science-Fiction-Spiel, das sowohl packende Action als auch modernste Technologie vereint und sogleich das Highlight der diesjährigen E3 ist. Das Spiel kommt noch in der ersten Jahreshälfte auf den Markt · das Echtzeit-Strategiespiel Blitzkrieg, das in Deutschland gerade released wurde und bereits mit dem Gold Award von PC Action ausgezeichnet wurde · der Xbox-Titel Vultures, der das Spielprinzip eines Beat´em up verfolgt, in dem es darum geht, anderen Saures zu geben · das 3D-Action-Adventurespiel The Kore Gang, das ebenfalls auf Xbox, dem Video Game System von Microsoft, läuft und seine Spieler durch interaktive Musik und Sounds überraschen wird · das heiß ersehnte Echtzeit-Strategiespiel Codename: Panzers, dessen Animationen auf dem Motion Capturing Verfahren basieren. Der Release ist voraussichtlich in der zweiten Jahreshälfte · das Science–Fiction-Strategiespiel Galaxy Andromeda, das durch seine exzellente 3D-Grafik-Engine und Detailtreue besticht, ebenfalls für den Release in der zweiten Jahreshälfte vorgesehen · das 3D-Echtzeit-Strategiespiel No Man’s Land vom deutschen Entwickler Related Designs aus Mainz Natürlich steht das CDV-Team vor Ort gerne Rede und Antwort und gewährt Einblicke in weitere Projekte. 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 10.04.03 19:10:48 Beitrag Nr. 499 (9.141.396 )

Bewertung:

0

neu GFK-Charts 14.KW Platz Vorwoche Titel Hersteller 1 1 DTM Race Driver Codemasters 2 3 Delta Force - Black Hawk Down Novalogic 3 2 Blitzkrieg CDV 4 5 Splinter Cell Ubi Soft 5 7 Stronghold Take 2 6 4 Rainbow Six 3 Ravenshield Ubi Soft 7 10 Die Sims - Tierisch gut drauf Electronic Arts 8 13 Empire Earth Gold Edition Sierra 9 11 Die Sims Deluxe Electronic Arts 10 8 Rayman 3 Ubi Soft 0

(/userinfo/148830-Sozzi)

Sozzi

schrieb am 10.04.03 19:13:45 Beitrag Nr. 500 (9.141.417 )

Bewertung:

0

US-Charts: Militär-Spiele topp Die US-Spiele-Charts von NPD Intelect für die letzte März-Woche wurden jetzt veröffentlicht. Sensation: Kein einziges Sims-Spiel befindet sich unter den ersten drei Plätzen. Dort machen sich stattdessen Spiele mit miliärischem Hintergrund breit. Wohl eine mehr als fragwürdige Folge des Irak-Kriegs. www.gamestar.de Release Germany out UK, USA May 12th, 2003 France, Benelux 1st half 2003 Japan TBA 0

1 (/diskussion/500-beitraege/608768-1-500/releasefeuerwerk-bei-cdv)

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